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112.1 uur in totaal (7.0 uur op moment van beoordeling)
Erste 30 Minuten… wie geht das?
60 Minuten später, ob das Spaß macht???
9 Stunden später Tag vorbei.
Geplaatst 7 oktober.
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40.6 uur in totaal (40.1 uur op moment van beoordeling)
Update:
Wöchentliche Aufgaben sind praktisch das equivalent zur wöchentlichen Kiste aus World of Warcraft. Reinste FOMO Mechanik, alles erledigen für X Chancen auf Episches Gear und dann kommt da nur Müll raus, was für den Charakter ♥♥♥♥♥ zu gebrauchen ist.
Lässt sich auch ♥♥♥♥♥ im Auktionshaus verkaufen.



Kann es nur als "Free 2 Play" empfehlen bis man ins Endgame kommt, dort qualmen die Mängel dann langsam heraus, grundsätzlich wer schon mal ein koreanisches MMORPG gespielt hat wird hier sehr viele identische Dinge, nur eben anders verpackt sehen.
Throne & Liberty ist es durchaus Wert, einfach mal einen Charakter auf Level 50 zu bringen und das Spiel zu entdecken.

Die Story und die Quests sind soweit ziemlich gut, mMn. deutlich über dem Niveau von Blizzard Entertainment und dem aktuellen "The War Within", welches ich bis Heute ♥♥♥♥♥ auf Maxlevel gebracht habe, weil es so stinkend langweilig war.

Allerdings muss man folgendes Wissen: Das Spiel hat Pay 2 Progress Elemente integriert, das heißt, wenn man sich einen Battlepass kauft, dann bekommt man z.B. mehr Upgradematerialien, kauft man es ♥♥♥♥♥, investiert man beträchtlich mehr Lebenszeit um diverse Dinge zu erreichen, vor allem Ausrüstung.
Damit hat das Spiel faktisch Pay 2 Win Elemente integriert.

Hier muss man jedoch sagen, dass z.B. die Early Access Player auf ihren eigenen Servern spielen und aktuell keinen Zutritt auf Free 2 Play Server erhalten mit bereits existierenden Charakteren.
Sprich als Free 2 Play User sollte man mal die "EA" Server vermeiden, da sich dort mit hoher Wahrscheinlichkeit mehr Zahlungspflichtige Kundschaft einfindet.

Dabei möchte ich erwähnen, dass man durchaus auch als kostenloser Nutzer hier seinen Spaß bekommt und genau genommen, sogar mehr, als bei anderen bezahlten Spielen.

Inhaltlich geht es eigentlich um folgendes:

1. Leveln
2. Ausrüstung sammeln
3. Verbesserungsmaterial erhalten
4. Ausrüstung verbessern
5. Aufträge erfüllen für bessere Gilden Bonis usw...
6. Endcontent (Dungeons, Raids, Open World Bosse, PvP Events, PvE Events, PvP Castle Sieges, Gildenkriege, Legionen... Arena, open World PvP Events)

Das Spiel ist auf einem PvP Kern gebaut worden, wer PvP mag wird hier mit Sicherheit ein besseres Erlebnis haben, als in den Contentlosen PvE Prüglern.

Das Beste wird eigentlich sein, dass es keine Addons gibt für dieses Spiel. Also jeder Nutzer muss endlich mal wieder seine Hirnzellen nutzen, wenn es um Boss-Mechaniken geht.
Wer diese Art von Herausforderung mag und mehr Spaß daran hat, einen Boss so lange zu versuchen bis er umfällt um ein Erfolgserlebnis zu spüren, der ist hier genau richtig.


Daumen runter gibt es für die unangekündigte Wartungsarbeiten, welche immer volle 6 Stunden dauern, in den schlechtesten Zeiten ausgeführt werden und eben weil Pay 2 Progess bzw. Win Mechaniken, diese schließen einen Upvote aus.

Die Kommunikation bzgl. Wartungsarbeiten ist ♥♥♥♥♥ vorhanden und langsam kommt das Gefühl auf, als wären Kunden absolut unerwünscht.
♥♥♥♥♥ zahlende Kundschaft ist schon Kundschaft dritter Klasse, die zahlenden sind Kunden zweiter Klasse, EU Spieler sind Kunden vierter Klasse...

Übrigens zensiert das Spiel Großteile der deutschen Sprache, kann sein dass manche Sätze entweder gar ♥♥♥♥♥ oder nur zerstückelt im Chat lesbar sind.
Ist halt alles Blödsinn von extrem verblödeter KI.


Außerdem hat das Spiel im Endgame dann doch schon sehr stark spürbaren, schwersten Pay 2 Win Charakter. Man merkt auch bei Open PvP Events wenn eine Gilde maßlos mehrere Tausend Euro investiert hat, man stirbt chancenlos als Free 2 Play Abfall in dem Spiel.
Selbiges gilt für die Arena, wo auch Tanks div. Spots campen können um einen aus der Map zu schmeißen mit einer Fähigkeit. Kurz gesagt, die Arena ist Spielerischer Totalausfall.
Koreanisches Spiel eben, man kann reinschauen aber wer ein ordentlich erstelles MMO sehen will, das auch auf lange Zeit etwas taugt, der ist bei den koreanischen Copy & Paste Produkten völlig falsch, die Entwickler taugen dort allesamt gar nichts was MMORPGs angeht.
Geplaatst 3 oktober. Laatst gewijzigd 9 oktober.
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1 persoon vond deze recensie nuttig
5.0 uur in totaal (1.8 uur op moment van beoordeling)
Der Moment, in dem du feststellst, dass du 10 Kilo zuviel an den Hüften hast und die Waffen ♥♥♥♥♥ holstern kannst.

Wenn das Spiel auf der Quest 3 langsam so real wird, dass wenn man das VR Headset abnimmt und glaubt, man würde noch immer die virtuellen Hände nutzen...
Wenn man eine Stunde Pause braucht um in die echte Welt zurückzukommen....

11/10 Spielerfahrung.
Jedoch brauch man sehr häufig Pause wie ich finde.
Geplaatst 29 september. Laatst gewijzigd 29 september.
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2.7 uur in totaal
Multiplayer Stand 08.2024: Er ist komplett tot.
Die Kampagne ist halt ... ja... Treyarch eben absoluter Mist. Ist wie ein sehr schlechter Amateurfilm, überall sind Cuts drin, die Schauspieler taugen nichts, man teleportiert von einer Kameraperspektive zur Nächsten.

Habs im Sale gekauft für die Kampagne, aber diese ist definitiv Spitzenreiter im negativen Sinne.
Geplaatst 26 september.
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0.4 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Also ich sag mal es simuliert sehr schön, allerdings gebe ich das Spiel dann doch lieber zurück.
Für mich sieht das nach einem Escape from Tarkov aus, ein reiner Entwickler Baukasten wo der Fokus komplett verloren wurde und das Produkt in meiner Lebenszeit definitiv ♥♥♥♥♥ mehr fertig gestellt wird, was auch immer es werden soll.
Schon die ganze Menüführung und alles macht einfach keinen Bock. Hier fehlt die Geschenkverpackung einfach mal komplett, das was darin steckt, das ist soweit gut.

Aber ich mag keine Sandbox Spiele, diese sind unfähig zu unterhalten, als Spieler für etwas bezahlen, wo man sich selbst die Unterhaltung raussuchen muss, das ist einfach ♥♥♥♥♥ das was ich von einem Spiel erwarte.

Ich kann sonst auch ♥♥♥♥♥ mehr zum Spiel sagen, mir macht es so keinen Spaß, so faszinierend wie auch die Physik hier sein mag, mir fehlt das Gesamtpaket, also alles was ein Spiel ausmacht.

Wer Sandbox, Modding und einen riesigen Baukasten möchte, der kann sich hier bestimmt austoben, nur ich hab im Jahr 2024 überhaupt kein Bock mehr auf Mods oder sowas, ich erwarte einfach ein fertiges Produkt, welches ich starte und mich dann führt und unterhält, ♥♥♥♥♥ umgekehrt.
Geplaatst 26 september.
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29.5 uur in totaal (23.8 uur op moment van beoordeling)
Sehr gutes Rennspiel, aber ACHTUNG! folgendes muss man beachten:

Das Spiel benötigt HDR für eine gute Bildqualität und diese muss ordentlich eingestellt werden, mit einem SDR Bildschirm oder einem Steinzeit LCD Bildschirm der Gaming Marke Drölftausend Hz wird man hier keine ordentlichen Farben je zu Gesicht bekommen.

2. Man braucht eine ausreichend schnelle SSD, denn das Spiel lädt viele Dateien zum Spielstart, zum Rennen oder nach dem ändern von Optionen und Grafik.

3. Es unterstützt zwar ein Fanatec GT DD Pro (PS5 Lenkrad), bringt aber keine brauchbaren Force Feedback Profile mit, die dort im Spiel hinterlegten Werte sind unspielbar und hier hilft es meine Screenshots vom Spiel anzuschauen, damit FFB brauchbar rüber kommt.

4. Es hat einige Bugs und Fehler, z.B. reagiert es gerne zum Spielstart ♥♥♥♥♥ und Windows meckert, hier muss man warten, deswegen siehe Punkt 2.

5. Es empfiehlt sich das Spiel auf einer mindest Auflösung von 2560x1440 zu spielen mit mind 120Hz und bestenfalls OLED.

6. Für Punkt 5. sollte man eine 3080 Ti im PC haben, denn so kann man alle Details auf Ultra stellen und Raytracing als Autospiegelungen benutzen und dabei 80-100 Frames pro Sekunde erzielen, bestenfalls in Kombo mit Gsync für ein weiches Spielerlebnis.
Zeitgleich ermöglicht es so eine Grafikkarte, dass man die grauenhafte TAA Kantenglättung ausschalten kann und auch ♥♥♥♥♥ das extrem schlechte Nvidia DLSS benutzen muss, welches Bildfehler erzeugt und alle Texturdetails kaputt macht, stattdessen kann man so "DLAA" einschalten und hat das mit Abstand beste Bild, was es aktuell im Jahre 2024 in einem Rennspiel gibt.
In diesem Punkt ist Forza Motorsport Konkurrenzlos.

7.
Stand:18.09.2024
Außerdem gibt es einen Fehler mit dem Bremspedal, wenn man ABS einschaltet in den Fahrerhilfen wird die Deadzone größer und man hat vllt 15-20% des Pedalwegs übrig und ballert immer eine Vollbremsung.
Edit: Bremspedal muss vor jedem Rennstart einmal durchgedrückt werden, dann geht es ordnungsgemäß.

Ansonsten vom Spiel her, wenn es dann mal konfiguriert ist, ist es definitiv ein sehr gutes Rennspiel.
Es ist sogar eines der wenigen, welche überhaupt im Force Feedback einen weichen Übergang zwischen untersteuern, übersteuern und ausbrechendem Heck darstellen können.
Ebenfalls kann man hier die Bremse betätigen und rutscht mit normalen Straßenreifen oder Herstellerreifen ♥♥♥♥♥ 6349869 Kilometer ohne Grip über die Strecke, sondern exakt so, wie es in Echt auch ist bei normalen Straßenautos, bei z.B. 50-60 KM/H + hämmern ins Bremspedal und 90° Lenkeinschlag höchstens einen Meter, eher sogar einen halben.
Viele "Simulationen" bekommen das ♥♥♥♥♥ gebacken, das hat Forza Motorsport echt gut umgesetzt.

Die KI ist weitgehend eine der besten die ich je gesehen habe, sie gibt einem ausreichend Spielraum zu überholen, macht hin und wieder mal Platz, macht mal einen Fehler, sie wird auch sauer und rammt wie ein Kleinkind, sie fühlt sich menschlich an.
Selbst Gran Turismo Sophy ist ♥♥♥♥♥ so gut.

Unterm Strich kann ich das Spiel mit paar anfänglichen Schwierigkeiten nur empfehlen.

Es besitzt halt leider keinen VR Support, der würde F Motorsport noch richtig gut tun, aber ansonsten weiß das Spiel einen Casual zu unterhalten, denn hier bekommt man keine Sandbox und auch keinen Entwickler Baukasten ala Assetto Corsa oder Iracing, Race Department oder whatever wo der Spieler den Spaß selber erfinden muss, sondern eine Karriere die den Spieler unterhält, genau so soll das sein.


Folgende Mängel hat das Spiel allerdings im Spiel:

Es gibt keinen gescheiten Showroom in dem die Fahrzeuge stehen, die Beleuchtung ist fast ♥♥♥♥♥ zu gebrauchen.
Ebenfalls gibt es keine Blendeffekte auf den Autos durch die Sonne, kein Halo, nichts.
Viele der Fahrzeuge haben bedeutend weniger Details als ein Gran Turismo 7 und sind stellenweise sogar völlig falsch.

Der Multiplayer gibt nur 60 Frames pro Sekunde aus und diese 60 Frames sind leider ♥♥♥♥♥ so butterweich und konstant wie in einem Gran Turismo 7.

Außerdem sind die Außenansichten, also Verfolgerperspektiven ♥♥♥♥♥ spielbar, die Kamera laggt dermaßen hinterher und ist ♥♥♥♥♥ steif genug, dass es ständig so ausschaut, als würde das Fahrzeug übersteuern, was völlig falsch ist.
Auch hier ist GT7 klar besser gemacht.

Das Positive:

Das Spiel besitzt Force Feedback Effekte, die so umgesetzt sind, dass man sogar am Lenkrad spüren kann, wenn das Heck des Fahrzeuges leicht wird, was das fahren am Limit einfacher gestaltet, als die anderen toten Simulationen, wo das Gewicht am Lenkrad ♥♥♥♥♥ dargestellt wird. Dieser Effekt ist zwar unrealistisch, aber es gibt auch keine Simulation die wirklich realistisch in jedem Aspekt ist und die G-Kraft ist eben ♥♥♥♥♥ im Gamingchair vorhanden, daher ist das ein sehr guter Ansatz.
Selbst iRacing hat Realismus-Probleme (auf Gras schneller fahren, als auf Asphalt LOL!).

Forza Motorsport spornt einen an sich selbst herauszufordern, es gibt mehr Belohnungen wenn man die KI schwerer einstellt, die Hilfen im Spiel ausstellt usw.
Ebenso kann man sich auch die Startposition raussuchen, was dem ganzen mehr Accessability und Schwierigkeitseinstellungen gibt.
Es ist lediglich ein anderer Ansatz, als in anderen Spielen und dieser Ansatz hier ist motivierend gestaltet und besser als ein ständiger Fliegender Start wie in GT7.

Ebenfalls sei absolut zu erwähnen, dass das Spiel sich bedeutend besser fährt mit einem Lenkrad, als mit Controller. Zum Einen ists halt eben kein Playstation 5 Spiel mit adaptiven Triggern und gescheiten Vibrationen, der Hauptgrund ist aber jener, dass das Spiel ♥♥♥♥♥ so assistiert, wie es in Gran Turismo 7 der Fall ist, also Spitzenzeiten erreicht man mit Controller garantiert ♥♥♥♥♥, alleine schon weil die Deadzones bspw. mit einem Dualsense so groß sind, dass man von einem Defekt sprechen könnte.
Das ganze Fahrzeuggewicht und alles kommt am Controller einfach ♥♥♥♥♥ rüber.


Ansonsten kann ich die vielen negativen Rezensionen von Anderen ♥♥♥♥♥ nachvollziehen, ebenso das sehr schlechte Gesamtrating dieses Spiels.
So aus meiner Perspektive heraus sitzt das Problem bei vielen vor dem Bildschirm und ♥♥♥♥♥ im Programmcode des Spiels.
Weder crasht das Spiel ständig, wenn es so wie erfordert, auf einer schnellen SSD installiert wurde, noch ist die KI schlecht oder unmenschlich.
Die Fahrphysik ist absolut nachvollziehbar, wie auch die Reaktionen der Autos.
Sind die anfänglichen Straßenautos noch sehr einfach, wird es mit steigender Leistung immer schwieriger zu fahren, das entspricht so ziemlich 1:1 der Realität.
Geplaatst 18 september. Laatst gewijzigd 26 september.
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2.1 uur in totaal (1.3 uur op moment van beoordeling)
+beste Grafik 2024
+beste Performance
+beste Beleuchtung und Schatten
+keine Bugs oder Abstürze bis Dato
+komplett anderes Setting und kein generischer Westlicher Einheitsbrei
+bombastische Inszenierung von Anfang an
+Cutscenes sind ingame gerendert, folglich keine Ladezeiten
+bestes optimiertes Spiel in den vergangenen 10 Jahren

-Kampfsystem ist wie Eldenring oder Darksouls, bescheuerte Frames zum ausweichen während die Gegner mit ihren Aimbots hinterherzielen und man Schaden bekommt, obwohl der Charakter gar ♥♥♥♥♥ im Angriff drin ist.
Das Kampfsystem ist mMn. der größte Schwachpunkt im Spiel, man merkt leider dass es für gehandicapte Controllerspieler gemacht wurde.
Sieht schön aus, spielt sich aber extrem clunky und schrecklich. 0 Dynamik, eher wie eine Runde Schach wo man über den nächsten Spielzug nachdenkt.
Geplaatst 20 augustus. Laatst gewijzigd 20 augustus.
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10.2 uur in totaal (8.9 uur op moment van beoordeling)
Toller, dynamischer Roguelike Shooter der Koordination, Konzentration und bisschen Reaktion voraussetzt.

Für alle die gerne ein Spiel einfach spielen möchten und ♥♥♥♥♥ erst 50 mal sterben um eine Mechanik im Schach zu lernen ….*hust Elden Ring ehem…*
Geplaatst 30 juni.
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27 mensen vonden deze recensie nuttig
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63.3 uur in totaal (1.0 uur op moment van beoordeling)
Overwatch History:

2016
Players: complain about 6 Mei stalling objective
Blizzard: adds 2 seconds overtime spawn delay
Players: why u no fix stack?
Blizzard: fixed
Players: Fan the Hammer is OP and nooblike
Blizzard: fixed
Players: Hanzo Arrow is too big
Blizzard: fixed
Players: Netcode is awful
Blizzard: High Bandwith fixed
Players: Mercy is lowskill Meta
Blizzard: adds cocaine Zenyatta Ultimate
Players: Roadhog hook is too OP
Blizzard: adds broken hookchain that cant handle the gamespeed
Players: Zenyatta Ult ruins the whole gamepacing

~2017
Blizzard: Adds Anna Nanoboost and Nanoreaper, Nanoblade etc, makes the game even faster
Players: lets sweat for Esports
Blizzard: 25 Million entry fee or slavery in contenders for big org.
Players: 95% of Esport Players leave their Teams and no longer participate
Blizzard: takes European Pro Players into US
Players in EU: Ranked Yolo, previous Junkrat trolls on Diamond/Platin now gone GM Ranked Trolling


Blizzard: MOAR TANKS
Players: TOO MUCH SHIELD!
Blizzard: TANKMETA11111
Players: 90% of Playerbase quit and not even watches OWL due to tankmeta
Blizzard: ??????

2018:
Players: Tanks are no fun
Blizzard: adds more knockbacks and makes tanks even less fun than they already were
Players: Mercy plx
Blizzard: Mercy now on cocaine ultimate.

2023:
Blizzard: Makes Overwatch 2, everyone is now a Tank, problem solved.
Blizzard: gives jumps, knockbacks and all other chaotic ADHD skills to everything.
Blizzard: hasnt removed Overtime.
Blizzard: hasnt removed increased Spawntimes during Overtime.
Blizzard: hasnt found a solution to any problem.
Blizzard: ruined Gamedesign entirely.
Blizzard: forgot that cree ultimate.
Blizzard: has made Tanks basicly DPS classes with completly mindblowing HP pools that entirely miss their original design intentions and are super weird to think about, that the original game has had too many shield spam, now its HP spam.
Blizzard: has added billions of knockbacks that do not fit the gamedesign.
Blizzard: has added healers that dish out the same damage as DPS classes.

Also the rankingsystem currently is quite garbage.
Having a winstreak over 30+ wins in a row barely gives rankups and leaves you stomping worse players for several days in a row.
Back in Overwatch 1 players wouldve been Grandmaster / Top500 with this many wins.


Also never fixed these problems since the game has been released:

Animation stuttering and teleportation due to bad network interpolation
Extreme psychopaths and super toxic players
Lack of avoidance slots, 3 slots for over 50k players and 3 seperated queues is a joke.

At the end of the day: overwatch 2 is a massive pile of poop.
The current Gamedesign is total trash
the balancing is a massive failure
the hero design has nothing to do with the original game anymore
even the audio is on a lowend level like Call of Duty, its so flooded with useless audio that the important steps and awareness are also gone.
Geplaatst 24 april. Laatst gewijzigd 11 mei.
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52.6 uur in totaal (1.6 uur op moment van beoordeling)
Das Spiel hatte höllisch schlechte Trailer und Gameplay Szenen, dann dachte ich mir, ja gut probierst es trotzdem mal und was soll man sagen, es ist endlich mal ein Spiel wo das Gunplay sogar im 3rd Person Spaß macht.
Es ist kein gammeliges Star Wars Battlefront oder Battlefield von DICE wo man Langeweile beim schießen verspürt.

Die Atmosphäre ist auch ziemlich dicht und zum Glück kann man hier im Spiel diese grauenhafte Kantenglättung abschalten und hat ein schön klares Bild.
Performance könnte ruhig ein bisschen besser sein, aber es läuft trotz 60 FPS mit Gsync sehr sauber und lässt sich wunderbar spielen.
Geplaatst 15 februari.
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