Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
alias -duckjump "-jump; -duck";
bind "SPACE" "+duckjump"
mat_monitorgamma 1.6;
cl_use_opens_buy_menu 0; bind shift "+speed; r_cleardecals";
bindToggle x gameinstructor_enable; cl_radar_always_centered 0;
cl_radar_scale 0; snd_headphone_pan_exponent 2;
BindToggle c cl_righthand; BindToggle v cl_lefthand;
cam_idealyaw 0
cam_idealdist 150
bind mwheelup +jump; bind mwheeldown +jump
bind mwheelup +jump; bind mwheeldown +jump
bind n +jumpthrow; alias +jumpthrow "+jump; -attack"; alias -jumpthrow -jump;
viewmodel_fov 68;
viewmodel_offset_x 2.5;
viewmodel_offset_y 0;
viewmodel_offset_z -1.5;
viewmodel_presetpos 3;
cl_viewmodel_shift_left_amt 0.5;
cl_viewmodel_shift_right_amt 0.25;
viewmodel_recoil 0; cl_righthand 1;
AHAHAHAH