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MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12GB OC
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SimHolic : Life and Farm Simulator, Sandbox Survival and Resorce Management Games (Spanish Reviews)

Nightmare House : Thriller, Psychological Terror and Survival Horror Games (Spanish Reviews)

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My PC

CPU: AMD Ryzen 9 7900x 4.70 GHz 12 Cores
Motherboard: ASUS TUF GAMING B650
GPU: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X 12GB OC
RAM: 16x16 32GB DDR5 6000 MHz
Storage: 250GB SSD
Storage: 1TB M.2
Storage: 1TB HD
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Nightmare House - กลุ่มสาธารณะ
Nightmare House | Only Spanish and English! | Reviews Only English
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El título se nota que empezó como kickstarter y tiene, pues eso, un presupuesto modesto. Tiene una gran influencia de los JRGPs en general, no solo de Final Fantasy, de hecho, diría que toma de este último su ambientación más que el juego en general. Aviso que la review puede contener spoilers.

Historia

Tras décadas de paz debido a una alianza que había con unos extraterrestres, los arquelitas, y los humanos, esta paz se ve amenazada debido a que los arquelitas consideran a los humanos como seres inferiores, o al menos esa era la razón que creían los humanos.

Nuestro protagonista, Daryon, un soldado que decide desertar tras la muerte de sus camaradas, se embarca en una aventura para encontrar una cura para la Corrosión, una enfermedad que convierte a la gente en "zombies" que se cree que viene de origen arquelita para acabar con el planeta. Él, junto a su hermana Selene, viajarán por el contienente de Heyron en busca de información y aliados para acabar con toda esta plaga.

Sin embargo, los arquelitas no son tan malos como parece y tampoco quieren acabar con los humanos por una razón tan simple como parecía.

Personajes

Mmmmh... la idea aquí es buena, pero no termina de cuajar. Hay muchos elementos, como los descansos y tal, donde intentan hacer que los personajes evolucionen o tengan interacciones entre sí (algo que se está viendo bastante en los JRPGs últimamente, gracias a Persona y sus enlaces de amistad). Sin embargo, veo algo verde este apartado.

Los personajes tienen trasfondos interesantes, pero TODA la evolución del grupo se ve apresurada por "salvar" el continente todo el rato. Aún así, el título tiene un final abierto, así que me imagino que el grupo seguirá evolucionado, aunque espero que de mejor manera.

Si tuviera que destacar algún personaje, simplemente a Daryon y Selene por ser personajes que conoceremos desde el principio.

Mundo

Un mundo abierto sin pantallas de cargas, dividido por zonas extensas, con posibilidad de backtracking (si no, no sería mundo abierto).

Bebe mucho de los diseños de escenarios de Final Fantasy. Rocas y páramos inmensos con un toque de fantasía oriental pura y dura. Lo mismo con sus pequeños pueblos.

Tienes una montura, llamada nekanguro, para recorrer los escenarios. Además de TP de viaje rápido.

Sistemas

Edge of Eternity tiene dos clase de mecánicas, la cual está en tu decisión explotarlas o no. En mi caso tengo el 100% y tampoco las he usado mucho, ni para el modo Pesadilla.

-Crafteos: Podrás recoger materia prima por el mapa y matando monstruos para craftear armaduras, materiales, armas, cristales, etc...

-Cristales: Si jugaste Final Fantasy 7, 8 ó 13 seguramente te suene este sistema, pues es algo parecido a las Materias (FF7), G.F. (FF8) y Crystarium (FF13).
Los personajes tendrás diferentes armas las cuales podrán tener cierto número de cristales que les proporcionará diferentes habilidades y stats dependiendo de la rama que cojas. Los cristales se pueden combinar para ser mejorados o buscar otra clase de stats o skills.

Jugabilidad

Los combates os recordarán mucho más a franquicias como la de Trails (por decir una de las más famosas de este estilo). Combate por turnos, basado en movimientos (en este caso hexágonos) donde podrás incluso pones trampas durante el combate y anticipar movimientos si lo piensas bien y es necesario.
No siempre usas maná, dependiendo del personaje usarás energía, balas, resistencia, etc... Algo muy bien pensado.
Como cualquier JRPG, los enemigos tienen atributos y debilidades elementales, que podrás ser potenciados dependiendo del clima y el tiempo (véase como Pokémon, uno de los pocos JRPG con este sistema), algo muy bien idealizado.




En definitiva, un JRPG francés muy bien pensado y con gran futuro. Que merece una buena oportunidad para futuros proyectos de la franquicia, sobre todo para su futura secuela. Espero que siga evolucionando y busque el feedback de los seguidores.

Recomiendo este juego de oferta, si no le tienes muchas ganas, pero realmente tiene un "mañana" prometedor.
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Tinder LVL10 10 พ.ย. @ 4: 10am 
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¡> Ghost // Artwork Designer 4 พ.ย. @ 5: 17am 
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¡> Ghost // Artwork Designer 28 ต.ค. @ 4: 29am 
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¡> Ghost // Artwork Designer 23 ต.ค. @ 7: 24am 
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¡> Ghost // Artwork Designer 18 ต.ค. @ 5: 32am 
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ペイン 15 ต.ค. @ 10: 56am 
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