1 човек намери тази рецензия за полезна
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 203.7 изиграни часа (78.7 часа по време на рецензията)
Публикувани: 16 дек. 2023 в 23:02
Обновени: 11 авг. 2024 в 6:54

На момент лета 2024 игра из неиграбельного состояния на релизе перешла в состояние удобоваримое, так что наконец-то можно о ней поговорить.
Сразу отмечу, что ощущения от игры сродни качелям, потому что на добротные плюсы, приходятся настолько отвратительные минусы, что прямо даже не знаешь, как такое можно было допустить.

Чем игра радует так это окружением. Каждая миссия, которая есть в игре уникальна своим наполнением и стилем, обеспечивающий очень высокий порог погружения, особенно если вглядываться в детали.
Но проблема с прогрузками объектов это прям боль. Начиная от шероховатостей, например в клубе, когда у тебя перед носом появляются ряды бутылок и заканчивая пропадающими в определенных точках преступниках (привет заднему двору почты, один из преступников возле фуры периодически отгружается визуально, но стрелять он в тебя не перестает). И эту проблемы я замечал не на уровне клиента.

Аудио. Здесь с этим прям всё отлично. Позиционирование звука зачастую превосходное, особенно заметно, когда играешь не в варианте «живых не брать» и позволяет определять местоположение противника по голосу или выстрелам. Разница между оглушающей стрельбой в помещении и перестрелкой на открытом воздухе ощутимая, что также позволяет определить откуда приблизительно велся огонь. Пушки звучат замечательно (отдельно стоит отметить как ощущается их убойность без глушителей). Большинство звуков выстрелом можно научиться различать друг от друга, чтобы иметь представление, что за оружие у противника.
Только проблема в том, что после перехода на ue 5.3 часть звуков у штурмовых винтовок в замкнутых помещениях не работает. Буквально. В тебя в тех же шахтах мексиканцы или на складе в порту будут расстреливать из ак абсолютно беззвучно. Тебе только и остается угадать — откуда по тебе стреляют, пока противник заливает в твою сторону магазин за магазином.

Оружие. Про звук я уже говорил в предыдущем пункте, а вот касательно ощущения от его использования… ну скажу так, в большинстве своем оно работает замечательно, если конечно отталкиваться от иммерсивности его поведения. Особенно это заметно, когда дело доходит до дробовиков или пушек крупнее пресловутого 9х19.
Здесь качели начинают вести себя вообще неадекватно. У части пушек не ощущается, что они 5.56, а скорее стреляют горохом. Часть пушек при определенным модулях слишком легко контролировать, а некоторые наоборот — неадекватно кидает (например SCAR MK16). Тазер так вообще напоминает русскую рулетку — принцип его срабатывания все еще загадка для меня, но есть подозрение, что его багует при стрельбе между «зонами» локации и потому вместо шоковой терапии для противника, возникает ощущение, что ты стреляешь конфетти в воздух с закономерным итогом получения порции свинца от преступника.

Про сюжетные линии тоже стоит упомянуть. Здесь по факту сюжет разбит на несколько историй, каждая из которых освещает заданную тему, а то и вовсе перетекает из одной в другую. И тут игра делает финт, на который при беглом прохождении скорее всего мало кто обратит внимание. Я не зря упомянул в самом начале окружение. При изучении деталей окружения сюжет каждой истории начинает раскрываться по настоящему. С его мерзкой, нечеловечной стороны. Порядок миссий выставлен не случайно именно в таком порядке. Потому что с каждым этапом ты всё глубже погружаешься в грязь, что творится в этом городе.

По графике прям не могу чего особо сказать. Ну, кросиво. Антураж четко сохраняет связанность с местом действия, достаточно детализирован, порой нагоняя жути похлеще преступников или гражданских, которые иногда резко, как понос, выскакивают на тебя. На 3060 есть просадки в Full HD при высоких настройках.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда