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93.0 hrs on record (71.3 hrs at review time)
二周目全成就测评
全成就二周目打完了,说一下缺点和优点吧
1.剧情
剧情动画全部在优秀的水准,影神图全程做的可以说极其有志怪小说的味道,游玩过程中妖王和头目都有大量的战斗台词和战斗演出 所以建议宗门弟子开攻防倍率不要一键秒杀
单单游玩过程中分章节的话,一二三章的叙事无疑是极其顶级堪称世界一流的,但是从四章到六章,有明显的下滑,这里我按章节说一下
四章过于着重八戒,对于主线boss的塑造可以说完全没有, 这甚至包括了影神图部分 ,蜘蛛精按影神图看得出来是有单独人设的,但除了四妹有点掐头去尾的支线,其他的都可以说完全没有 个人怀疑游戏科学是原计划每个小蜘蛛都有支线,衬托出老蜘蛛,来完成人物塑造 ,并且老蜘蛛也堪称单薄,章节过程中的塑造完全沦为了八戒的背景板
第五章的问题则更加明显,红孩儿在影神图中的转变完全没有,甚至影神图的剧情也是打完了才有一些人物塑造,而过程中侧面塑造的比较多的牛魔王和铁扇公主,真正出场后存在感比起之前的部分塑造可以说完全配不上对应的篇幅,可以说明显在剧情赶工的情况下没有做好取舍,导致人物塑造红孩儿扁平化,牛魔王和铁扇公主边缘化 其实火焰山我怀疑应该原计划是有通关后回来做的部分 ,在剧情上可以说平庸
第六章,简单来说,短到可以说没有剧情只有情怀,章节名未竟就说清楚了这章的本质,这章可以说后半情怀拉满,前半基本靠影神图和八戒,虽然如此,游戏科学在情怀里除了致敬原著,还致敬了从大话西游到悟空传到斗战神这一系列新编的西游故事 我是真没想到那么多人都不清楚白骨精和猴子谈恋爱的创意最开始来自大话西游 ,对于一些人群来说可能觉得不够正面吧
2.美术音乐
这两其实没啥好说的,属于老祖宗赏的饭终于有人想起可以吃了,极其优秀,并且极其的有传统文化的优秀面的特色
3.战斗系统
当看到拉踩这个系统都得拿只狼仁王的时候,这个游戏就一定足够优秀了
BOSS设计很好,在基本没有换皮的情况下提供了大量差异化的敌人,同样有着大型敌人的视角问题这一通用问题,并且还有一个比较明显的大型敌人的碰撞体积问题与演出设计和实际游玩的冲突,亢金龙的视角,百目毒君的护裆,大石敢当的垃圾设计可以说是这三个问题的极致体现 大石敢当甚至是我唯一确定是破烂的战斗 ,同样,游戏里没有无脑堆怪的地方 盘丝洞那里试试定风珠 ,人型boss的设计也很优秀,但为了降低门槛,在基本没有的死亡惩罚外,一周目除了少部分怪,大多数数值过低可以通过技能连携解决,没法体现设计的优秀,希望可以做一个能调敌方周目数值的血宫模式
4.养成系统
这一部分其实和战斗部分是息息相关的,在没有任何成本的洗点下,游戏科学明显是鼓励玩家用不同方式进行战斗,所有的单一能力包括三种架势都有对应的boss进行克制,如果你想用同一种方法解决所有敌人,那必定吃一堆苦头,比较明显的,小黄龙必然识破所有劈棍非完美切手 除了在小黄龙连招中用闪身的子弹时间打一段加切手 ,二郎神完全不闪避轻攻击但是会无视隐身闪避蓄力攻击,所以当打不过的时候,不妨换一下输出手法
另外装备希望能出幻化,毕竟一个没有pvp的游戏幻化其实并不涉及其他方面
5.地图与引导
可以说是做的最烂的部分,其实空气墙的问题完全可以通过一个不主动显示隐藏而只是显示边缘的小地图来解决,有了小地图,玩家自然在边界就会觉得这里不可通过,并且,在小西天这个半开放的地图里,没有小地图代替的引导 冻死鬼的方向和火焰特效的方向 做的很不明显,究其原因,是这些引导和地图的差异太小了,同样使用火焰特效引导的塞尔达的大森林是浓雾中的火光,在黑神话环境设置不一样的前提下使用这种方式过于一厢情愿了
然后,是单独拉出来批的,第六章,在有筋斗云后,花果山的探索可以说只能依靠地图上的特色点来进行,但花果山绿化太好,除了出运鹿,其他几个可以说基本没引导,在这一角度上,情怀拉满的筋斗云却只能赶路反而在一方面拉低了整个第六章的探索体验,如果要做好,就必须弄出在有筋斗云的情况下也可以让人觉得有东西的远超业界平均水平的探索引导,很显然游戏科学还差得远,虽然在游戏里有些情节学了一下老任 例如蛐蛐大师剑 ,但实际水平还是差远了,可以说第一二三章四的地图设计其实已经达到一个不错的水了,但差劲的引导让体验下了不止一个台阶
最终评价:9.1分
优秀而仍有瑕疵的未竟之作,可以看出许多不成熟的方面,但在另外一些方面显然已经达到了世界最顶级的那一批水平,可以说远远超过了我最乐观的想象
Posted 1 September, 2024.
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9.3 hrs on record
数独式的解密游戏,干扰不多,难度适中
Posted 1 July, 2024.
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62.3 hrs on record (17.0 hrs at review time)
全场最佳:演员神秘
Posted 26 October, 2017.
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26.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
谁能告诉我怎么弄死旁白的骚话帝?我出一打魅魔
Posted 26 October, 2017.
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3.8 hrs on record
我们或许会再一次相遇在人海之中,但我却希望与你再一次相见在灯塔,在月球
Posted 31 May, 2017.
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113.0 hrs on record (29.9 hrs at review time)
干tm的电脑,人机比对战还累
Posted 15 April, 2017.
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318.8 hrs on record (44.9 hrs at review time)
非洲人正在感受绝望!
Posted 25 November, 2016.
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