68
Products
reviewed
610
Products
in account

Recent reviews by ⚜︎Dmitry Light

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 41-50 of 68 entries
36 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.1 hrs on record (36.5 hrs at review time)
По состоянию на конец 2021-го года, действительно хороших, годных игр для виртуальной реальности существует только две: Half-Life: Alyx и Walking Dead S&S, все остальные продукты - неплохой концепт без реального геймплея, сырые недоделки или 97% магазина - откровенный мусор. WD серьёзно отличается от представителей хлама VR сегмента рядом факторов:

1. Изначальная заточенность под виртуальную реальность и полнота игрового взаимодействия:
- Прежде всего в магазине бросаются в глаза знакомые франшизы в VR'е: Fallout, Skyrim, Serios Sam, Sniper Elite, однако если первые два просто попытка высосать деньги из пользователя (отсутствие рук во время игры, невозможность какого либо взаимодействия с окружающими объектами и просто халтурная реализация, изменили ракурс камеры и всё на этом), то шутеры по типу последних двух, немногим лучше рельсового тира без какой либо вариации. Walking Dead'же в свою очередь предлагает, что игра идеально адаптирована для VR комплекта. Адекватное взаимодействие с объектами, правдоподобная система повреждений с реалистичным учётом приложения силы при ударе. Множество объектов для подбора или просто пощупать/повертеть в руках, мануальное взаимодействие с оружием при перезарядке или устранении неисправности.

2. Наличие игрового мира оптимального размера:
- WD S&S не может похвастаться огромным игровым миром, дюжина локаций на каждом из которых два или три строения. Для классического игрока, это приключение на одной локации длительностью 3-4-е минуты, однако, когда в живую управляешь персонажем, ты уже не бежишь сломя голову прыгая по крышам автомобилей, а движешься постепенно. Особенно учитывая возможность внезапного "сюрприза" из темноты соседнего помещения. Размеры локаций оптимизированы достаточно, чтобы 15-20 минут потратить на их исследование, вернуться в убежище, разобрать инвентарь и продолжить путешествие или отдохнуть от игры.

3. Адаптированность сюжета для VR:
- Он не полностью бредовый или сумасбродный, как обычно бывает. А весьма подробный и немного интригующий, ничего сверх драматичного, однако оригинальный комикс давший жизнь вселенной WD на прямую дал свои плоды. Технически - сюжет не имеет ничего общего с киносериалами или комиксами, кроме общих правил вселенной, однако он весьма интересен, но остаётся достаточно лаконичным, чтобы не утомлять игрока многоминутными монологами или репликами. При желании - можно практически все диалоги пропустить, без существенного ущерба для игровой механики, однако это второй из двух продуктов VR, с действительно разумным повествованием.

Как итог, это один из немногих продуктов которые подходят под определение - "Вот ради ЭТОГО я бы купил VR". При этом, Я прошу не путать с схожим продуктом по вселенной WD, тоже для VR, т.к. двоюродный VR брат WD S&S является бастадром, который и на десятую часть не достоин регалий данного продукта.
Posted 23 September, 2021. Last edited 23 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
109.2 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Восхитительная игра, одна из лучших видеоигр жанра РПГ за всю историю цифровой индустрии...

Но практически совершенно не идёт на современных системах, электроник гейс просто выпустили в Steam'е ещё одно издание игры поднять бабла не за что, без единой попытки улучшить совместимость с современными системами.

Если поставить несколько модификаций, то как минимум она перестаёт стабильно каждые 5-10 минут вылетать и ломать сохранения, но это как минимум не уважение к игрокам.
Posted 23 September, 2021. Last edited 16 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1.6 hrs on record
UPD: Ах да. Разработчики трут ВСЕ не удобные для них комментарии и обсуждения. Если Ваш голос расходится с политикой партии и Вы не готовы жевать кактус - это игра СОВЕРШЕННО не для Вас.

Когда инвесторы, предполагают, что раз они "Эффективно управляют бизнесом" - то они отлично смогут создать успешный продукт и в игропроме. Данный "продукт" является отличным отражением данного заблуждения. Первоначально Я давал игре существенный кредит доверия, всё-же между King's Bounty: Legend и второй частью прошло 13-ть лет, сравнительно столько же, сколько между самой первой KB 1990-го года, основателя идей серии Heroes M&M и KB: The Legend. Следовательно, за этот срок произошло множество кардинальных изменений на рынке цифровых развлечений, глупо предполагать что будет то же самое, но с современной картинкой и побольше. Но эти изменения оказались чрезвычайно радикальны, вторая часть разрабатывалась сравнительно давно и складывается ощущение, что "Совы-эффективные менеджеры" управляющие разработкой игры, насмотревшись на оглушительный успех Witcher 3 решили создать своего Ведьмака с Гвинтом и Йеннифэр основываясь на имеющейся известной фрашизе, начиная от схожих стилистически ракурсов камеры во время диалогов, заканчивая что Главная Героиня - волшебница, внешне чрезвычайно схожа с той самой Йеннифэр. А теперь по самым существенным недостаткам, которые вызывают негативные эмоции:

- Интерфейс и управление. Вновь чувствуется влияние "Совы-менеджера": инвесторы чрезвычайно настояли о выпуске игры на наибольшем количестве возможных платформ, в результате мы имеет чрезвычайно не комфортный, неуклюжий консольный интерфейс на ПК, что является совершенно неприемлемым. Вспоминая классику жанра, где иконки были достаточно небольшими и комфортными в использовании, где вся необходимая информация о герое, отрядах и способностях могла быть получена без необходимости открывания нового, полноэкранного окна - наворачиваются скупые слёзы ностальгии. Интерфейс громоздкий, чтобы даже посмотреть характеристики того или иного юнита, необходимо заходить в отдельную полноэкранную справку и только в ней же, можно посмотреть особенности данного отряда, что существенно замедляет и безосновательно распыляет игровой процесс. Данный интерфейс весьма будет комфортен для игры в режиме Big Picture или консоли, но не как на ПК, что и является основной аудиторией жанра.

- Открытый игровой мир. Попытка внедрить Witcher'а в игру, является весьма спорной, с фундаментальной точки зрения - идея интересная, да и вполне неплохая мысль, что где ты на карте находишься, то на этом же участке происходит схватка с учётом рельефа местности. За полтора часа активной игры, произошло только четыре схватки с отрядами противника, Я предполагаю, что данный коэффициент сохраняется и в дальнейшем. Практически 70% игрового времени предстоит собирать мусор для продажи и решать псевдо-логические загадки для альтернативно одарённых савантов - нажми три кнопки в правильном порядке, в той или иной вариации.

Открытый игровой мир, весьма детализованный до мельчайших элементов, потребовал распыления огромного количества ресурсов разработки игры от существенно более важных аспектов геймплея - прямого развития армии и персонажа, да количества качественных схваток с отрядами противника.
Отдельно желаю отметить управление персонажем на лошади... Представьте непроворный и неповоротливый аэростат или Дирижабль Киров в актовом зале, лишь несколько превышающий размеры этого самого летательного аппарата.

- Сюжет, диалоги, дубляж. Сюжет здесь есть, на факте его наличия преимущества заканчиваются. За ним банально не интересно следить, вновь королевство в опасности, какой-то культ всему угрожает. Вспомните как в Warcraft III, в начале кампании за Альянс, появляется Медив центре тронного зала и предрекает опасность государству и короне. Так вот... Здесь эта сцена практически один в один повторяется... Только выполнена существенно хуже, чем это сделали Blizard 20-ть лет назад! Можете сравнить заставки лично. Диалоги выполнены на уровне "Ещё одного безликого романчика про эльфов и шушеру", которыми заполонены полки книжных магазинов, забудьте про добротно выполненные текстуальные диалоги, которые пестрят отсылками и приятно читать, всё было порезано в угоду озвучиванию. Дубляж - ужасен. Если, конечно, Вы привыкли к дешёвым голосовым переводам сериалов, то тогда останетесь довольны, прочие, кто привыкли слушать качественную оригинальную озвучку, или дубляж старой школы в надежде, что раз игра от отечественного разработчика, то и озвучка должна быть качественной - будут разочарованы, дубляж не подвёл, он опять ужасен, сух, а актёры читают вне интонации собеседника.

– Анимирование. Оно выполнено достойно... Для игры с видом от высоты птичьего полёта. 90% игрового времени предстоит наблюдать или диалоги, или вид от 3-его лица, а неуклюжее поведение персонажей ужасает. И всё бы ничего, но никаких положительных эмоций не испытываешь, глядя на действия персонажей, TES: Oblivion даст фору местной анимации и даже липсинху - синхронизация губ в диалогах на уровне: звук есть - рот двигается, звука нет - рот ещё чуть-чуть подвигается и возможно замрёт.

- Тактические бои. То же что и было в Легенда о Рыцаре, вплоть до полного копирования множества юнитов. Это не негативный аспект, на фоне вышеописанного, даже плюс. Те же юниты: лучники с огненной стрелой, священники с лечением, медведи с яростью при их атаке; падение морали при различном мировоззрении существ и тому подобное. На атаку, отряд получает отмашку, невозможность стрелять через препятствия, сочетание активных и пассивных навыков, книга заклинаний с возможностью изучения свитков — всё это, практически в первозданном виде перенесено из Легенды о Рыцаре и соответствующих продолжений. В игровой механике ничего кардинально нового не появилось, что было бы достойно детального описания, кроме того, что характеристику защиты убрали, оставили атаку, силу магии и количество маны, да опыт отрядам завезли (Привет Disciples!). Шику-блеску навели, отныне не один человечек представляет отряд из 5-и или 100-а юнитов, а группа существ на клетке, но не более того, чем визуальное наполнение.

- Развитие персонажа. Прокачка стала более комплексной и широкой, появилась возможность сочетая навыки различных классов создать более универсального героя к высоким уровням персонажа. Предметы на персонаже, как и раньше, оказывают прямое влияние на подчинённые подразделения и характеристики персонажа. Приятное дополнение - все элементы снаряжения, экипируемые на персонажа, отображаются приятной моделькой на самом персонаже, но учитывая вышеописанное, данные "переодевашки" являются ложкой мёда в бочке дегтя, на которую потратили драгоценное время.

Резюмируем: Чрезвычайно много сил, времени, денег и ресурсов было потрачено впустую, на совершенно не нужные элементы игры. Пример того, как бабло решает, но не приводит ни к чему хорошему. Попытка создать многогранный и разносторонний продукт, доступный как можно на многих платформах привёл к полнейшему краху и разочарованию. И все бы ничего, да назвали бы «King’s Bounty: Легенды Нострии», да простить можно было бы, за спин-офф сторонний, но это попытка усидеть на двух стульях: ролевой игры с детализированным открытым миром и Героиподобной тактической стратегии, а итог - как всегда один. Пойду-ка Я в Heroes III: Horn of the Abiss, плодить орды нежити на огромной карте против 7-ми невозможных ботов.
Posted 30 August, 2021. Last edited 20 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
2 people found this review funny
656.5 hrs on record
Good game, terrible optimization.
- 5/07/2021

Since Team17 bought the game, game performace become even worse and just added periodic crashes which set to default all game settings and loadouts, which to fix I need waste 20 minutes almost every time when I restart the game (which is 2-3 times per day).
-5/05/2024
Posted 28 July, 2021. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
127.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
После неудачной попытки выпустить многопользовательскую версию OMD "Unchained", Я думал что серию закрыли, однако вышло весьма достойное продолжение. То же самое, что можно было встретить в предыдущих частях, но с существенно более приемлемой графикой и новой "фичей" этой части - масштабные битвы, где нападаю безостановочно до тысячи орков за одну волну, с соответствующими "мега" ловушками для этого режима как огромный требушет или взвод лучников-эльфов в количестве 20-и человек (а таких ловушек можно ставить множество). В итоге имеем всё то, за что любим серию, но с новым, действительно интересным режимом и ещё большим количеством орков для убийства.

P.S. Технически игра оптимизирована весьма достойно, не ААА проект конечно, но и кадры в секунду стабильные 60, и отсутствуют краши или какие либо технические проблемы, что на старте в наше время - весьма большая редкость и за подобное уважение к игрокам: большое спасибо разработчику.
Posted 23 July, 2021. Last edited 11 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
6.8 hrs on record (2.2 hrs at review time)
[RU]: Продукт не эталон качества, и не сказать что сильно старались, даже на примере того, что разработчики выбрали Италию - это знак того, что они не желали специально создавать модели какой-то новой местности, а просто взяли уже готовые ресурсы из SE IV. Ключевые недостатки - не самый удобный захват предметов и взаимодействие с оружием, глуповатый ИИ, чрезвычайно коридорные уровни. Откровенно говоря, по общей оценке качества исполнения, игра существенно отстаёт от HL:A или Walking Dead S&S, однако, на текущий момент в VR сегменте игр, 98% (это не преувеличение, сами взгляните в магазине) продуктов откровенный мусор и едва ли наберётся из сотен и сотен игр два-три десятка более-менее достойных и на фоне их большинства SE VR выглядит существенно достойнее. Для тех кто не столь давно приобрёл VR комплект, для них конечно окажется это "чем-то совершенно новым", но по существу - это проходняк, который получает положительную оценку, т.к. практически все остальные игры, даже проходняка не заслуживают, а откровенный мусор.

========================================================

[ENG]: The product is not very high quality. And not to say that they tried hard, even by the example of the fact that the developers chose Italy - this is a sign that they did not want to specifically create models of some new terrain, but simply took ready-made resources from SE IV. The key disadvantages are not the most convenient grabbing of objects and interaction with weapons, stupid AI, extremely corridor levels. Frankly speaking, according to the general assessment of the quality of performance, the game lags significantly behind HL: A or Walking Dead S&S, however, at the moment in the VR segment of games, 98% (this is not an exaggeration, take a look in the store for yourself) of products is outright rubbish and is unlikely to be typed out of hundreds and hundreds of games, two or three dozen are more or less worthy and against the background of most of them SE VR looks much more worthy. For those who bought a VR kit not so long ago, for them, of course, it will turn out to be "something completely new", but in essence it is a prodigy who receives a positive assessment, because almost all other games, even a prodnyak do not deserve, but outright rubbish.
Posted 9 July, 2021. Last edited 16 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.3 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Тупое овно, тупого овна.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2570728545
Posted 24 June, 2021. Last edited 9 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
73.4 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Добротная механика стрельбы, неплохая графическая составляющая и оптимизация, не гениальный, но замечательный кооператив. Однако плюсы практически все игроки описывают, куда существенее недостатки:

- Отвратительный сюжет: уровень пафоса и "серьёзности" повествования зашкаливает. Пытаться следить за развитием событий невозможно из-за существенного количества клише, отсутствия какой либо интриги и поверхностной разработки содержания событий. Перманентное ощущение, что "где-то Я это уже видел" и "сейчас будет во-о-от именно такой рояль в кустах". А сколько раз главный герой попадает в плен и его отпускают по доброй воле с попытками промыть мозг - сосчитать невозможно. Компенсирующий плюс - все заставки и диалоги пропускаются, но осадочек остаётся.
Раз действительно чего-то существенного разработать не удаётся, то значительно лучше было бы, если повествование было создано на основании идеи Джона Кармака: сюжет чистого шутера должен быть как в немецком кино - прост и минимален, а усилия команды разработчиков были пущены в иное русло.

- Главгад: харизматичный ещё один крамольник и смутьян. После успешного появления Вааса в Far Cry 3, Ubi'ки пытаются пихать аналогичных господ во все следующие продукты, однако если в 3-й части это было что-то свежим и оригинальным, то две игры спустя это уже стало заезженной пластинкой. Хоть тут и добавили ещё 3-х сайдкиков-родственников по типу главного злыдня, с которыми придётся иметь дело, но они только усугубляют ситуацию. За их диалогами следить совершенно нет интереса и они больше раздражают.

- Внутриигровая экономика: кушать все хотят, а управление и инвесторы Убейсофта не упустят возможность накатить икорки с маслицем - если не пользоваться предварительно изученными уловками (благо есть руководства в Стиме и просто в сети можно легко найти советы), то попытавшись по старинке играть без подсказок сообщества, можно пробегать большую часть игры практически со стартовым вооружением, техникой и минимумом модификаций, а регулярное напоминание в внутриигровом магазине о возможности купить валюту за реал (в одиночной игре!), совсем огорчает. Проблема решается небольшим и уже проверенным сообществом гриндом и фармом, однако ещё один осадочек в остаток.

- Авиация и лётные аппараты: они есть, на этом достоинства закончились, управление достаточно аркадно, чтобы 5-и летний ребёнок мог себя считать вторым Красным Бароном. Никто не ждёт авиасимулятора, да и не место тут ему, но управление сходное с маневрированием на летающей тарелке или космическом утюге - пепелаце, без какой либо инерции, с возможностью взлететь воткнувшись в дерево словно ракета - бесценно раздражает.

- Steam Достижения: их нет. Точка. Кому интересна просто игра, приобретите только базовую игру, дополнительный контент не блещет гениальностью и можно докупить в случае необходимости продолжить банкет. Но из-за того что аддоны являются играми в совершенно других сеттингах не имеющего ничего общего с оригиналом, можно взять только то, что действительно интересует.

Игра в целом больше хороша, чем плоха, однако совершенно нет желания встретить подобные недостатки в грядущих частях серии. Хотя бы больше на вышки залезать не надо... Почти...
Posted 31 May, 2021. Last edited 24 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
217.8 hrs on record (134.9 hrs at review time)
Будем объективны - игра добротная, стрельба хороша, квесты не дурны и т.д. Уже давно все привыкли, покупаешь Season Pass - получаешь все DLC какие выходят или у игры нет его, и дополнения докупаются отдельно. Но вводить в игру второй Pass? Да и тот же Director's Cut, который должен идти как бесплатное дополнение? Это уже больше похоже на издевательство. Дополнения первого пропуска были не фонтан, но более-менее, дополнения второго пропуска - преследуют цель выкачать денег из игроков жаждущих контента, без затрат на производство.
Posted 9 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
132.8 hrs on record (44.0 hrs at review time)
Be Evil is Good...
Традиции заложенные более двух десятилетий назад в Dungeon Keeper'ах соблюдаются. Идейное продолжение "Симулятора строителя Тёмного подземелья" с ловушками и верными миньонами явилось из забвения и достойно называться игрой старой школы. Опуская очевидные вещи про игровую механику, следует отметить качественный юмор, он присутствует как в анимации персонажей при выполнении действий и диалогах во время кампании, так описании заданий, при этом не являясь навязчивым и надоедающим. На изображение приятно смотреть, сплошное удовольствие созерцать как миньоны бегают суетясь и допрашивают очередного незваного гостя, а очередной агент попал в ряд смертельных ловушек.

Без тщательного планирования не обойтись, детально спланированное логово, позволит без особого труда отражать все возможные угрозы без особого труда, однако это и является недостатком, в какой-то момент игра перестаёт бросать вызов даже при игре на высшем уровне сложности. При ловком управлении приспешниками (особые персонажи как и сам Злой Гений), то необходимость в ловушках может практически отпасть и играть второстепенную роль сигнализации, что тоже не в лучшую сторону на сложности игры.

Однако стоит отметить, технически игра выполнена весьма достойно, без вылетов, тормозов или графических ошибок, хоть Rebelion способны показать, что выпускать едва работающие игры - дурной вкус и неуважение к игрокам. Русскоязычная локализация достойна, очень многие предложения адаптированы для русскоязычного пользователя, хоть и переводчики иногда сильно перестарались. Главная проблема локализации - отсутствие шрифтов кириллицы в стиле оригинала, как обычно - простой Arial, а когда текст пересекается с цифрами или латинскими буквами, то получается вовсе кракозябра, что режет глаз. Опять поднимается вопрос, почему так сложно внедрить в игру адекватный шрифт на кириллицу.

Существенное преимущество и одновременно главный недостаток - игровой саундтрек. Он шикарен, отлично подходит под игру, но после нескольких часов игры уже приедается весьма серьёзно, даже спустя длительный срок игры он не раздражает и приятен, но хотелось бы побольше треков, хотя бы на 5-8 штук больше.
Posted 3 April, 2021. Last edited 16 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 41-50 of 68 entries