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234.5 hrs on record (114.6 hrs at review time)
业界炒饭大师卡普空近年来难得一见的一份较为良心的冷饭,还是原来的配方还是原来的味道!

与原版对比的一些细微差别:
1.怪物的建模材质比原版在精细度上有些微的提升,比较明显的是冰刃怪身上冰块的建模,比起原版晶莹剔透了许多

2.原版中金骑士和银骑士的盾牌受到伤害会慢慢变红色,颜色变红就代表盾快破了,但是特别版中却没了这设定(这改动差评)

3.由于鬼泣是一个重复可玩性很高的游戏,原版中繁琐的跑图当初被不少玩家诟病,虽然可以学习加速跑图的技能,但是原版中角色要跑出去大老远才开始加速,而特别版这点上做的比较人性化了,角色跑图时可以立刻加速跑

4.特别版中除了尼禄之外的角色的普通武器攻击击中飞刀怪时会有像尼禄鬼手投掷飞刀一般的击飞效果(然并卵)

特别版中加入的3个新角色,也是各有特色,风格大相径庭的战斗方式也为该作增色不少

总之,这几乎是pc平台上你能玩到的最棒的硬派动作游戏了,本作是卡婊还未成婊之前的良心作品,对于喜欢动作游戏,喜欢挑战的玩家是一款非常值得一玩的作品
Posted 30 September, 2016.
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90.9 hrs on record (48.7 hrs at review time)
个人习惯一款游戏玩通后再评测,不过这次例外,鬼知道这游戏什么时候才出完(猴年马月早过了呀喂!)

第一次接触光头系列是4代血钱,不过年代较为久远了,画面啥的受不了,玩了一点就弃了,后来5代赦免出来后简直让我爱不释手,不过就按整个系列来看,5代线性的游戏模式显得比较奇葩,但在画面上是相当出色(第一关戴安娜别墅外那个光影夸张的有点过分啦)

好,现在把话说回来,本作作为光头这老牌系列的最新作,就游戏本身来说并不让人失望,游戏回归系列传统的小沙盒关卡模式,与前代赦免的线性流程有着些许不同,本作每一个关卡都是一个不小的场景,虽然整个场景的规模算不上大,但是场景中几乎绝大多数的房屋都是可进入的,室内场景多,很多场景都是四通八达的,所以本作在游戏场景地图的设计上可谓相当巧妙。与前作赦免的线性流程相比,个人跟喜欢本作这种小沙盒的游戏模式,且前作有一个比较大的问题,那就是游戏越到后期光头系列的精髓花式杀人越来越少,希望本作后续的章节能继续保持游戏质量(我并不是无脑贬低前作来故意鼓吹本作,我没说赦免不好!不过新作不就应该努力超越前作,为玩家带来更好的体验吗!?当然有的玩家可能会更喜欢前作的线性模式,萝卜青菜各有所爱嘛,何况这里我写评测又没代表任何人,也没有任何人被代表,我仅代表我自己!喷子先擦亮你们的24K钛合金狗眼看清这段话再喷好吗)

说实话,本作刚发售时确实感觉很失望,先是看到全程联网就让人心凉了一半,离线模式也可以游玩,但是线上线下存档却是分开的,且线下模式没法解锁任何道具武器和完成挑战,乐趣直接少了一半,再加上这有刚发售那会儿一旦断网前面全白打,手动存档再读取之后也没法解锁挑战的诡异设定实在叫人想破口大骂。。。好在现在这一切都已得到改善,服务器也好了很多,断线也可以直接重连继续,读档也照样可以解锁挑战,人性化了不少

游戏上,本作新引入了机会系统,只要跟机会走即可接近目标亦或者找到杀死目标的方法,算是比较照顾新玩家的一个系统。变装也是光头系列的一大特色,与前作不同的是,本作的变装更真实,前作中只要与你相同身份的人都可识破你(这不科学!)所以一旦遇到和你身份相同的人你只能被迫和他玩起躲猫猫,靠风骚神走位从他眼皮底下溜过。本作仅有部分人可识破你的伪装,况且本作相较于前作场景大得多,且人流量也多,要是还按照前作的设定,这游戏也太困难了吧Σ(  ̄д ̄;)

该游戏采用章节式发售貌似也是让很多人不满的原因(另一个是优化,这优化确实很抱歉)画面上,本作的画面中规中矩,但绝对算不上差,说画面比Hitman:go差的,脑子是好东西希望人人都有。

个人非常喜欢这游戏,希望能继续出下去,我就是喜欢光头做好一切准备后,杀掉目标,大摇大摆若无其事离去,消失在人海中的样子 _(・ω・」 ∠)_
Posted 13 September, 2016.
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31.7 hrs on record
这是个蒸汽朋克风的世界,我叫科尔沃,是这个国家皇女的贴身侍卫,近期国内鼠疫肆虐,百姓民不聊生,吾奉命赴邻国寻求根治之法。数日,吾寻得归。会皇女与城楼之上,会(交)晤(易)间,数名刺客天降,吾凭一己之力敌之,皆杀,不料对面开挂,吾动弹不得,皇女死于刺客之手,刺客逃,随即督军至案发现场,吾背锅入狱,后逃出。(不行啦,我编不下去啦)

总之这是一款上世代不可多得的第一人称潜入暗杀类游戏

优点:
+蒸汽朋克风下,魔法与刺杀完美结合的艺术品
+多种可选择的过关方式以及路线选择
+瞬移,透视,精控,通灵术(叫老鼠),甚至直接时间暂停等有趣又强大到逆天的魔法
不足:
-为了好结局必须少杀人,所以追求good end的强迫症患者,大多数魔法也用不上,会少不少乐趣
-人物建模实在。。。有点丑

——————华丽的分割线——————

该游戏的dlc在内容上相当的丰富,3个dlc加起来差不多也赶上了本体的内容,弥补了本体流程较短的缺陷

dlc的故事个人感觉比本体来的精彩,dlc我们操控Duad,打败整个时代最强大的女巫,从而促成了本体中科尔沃随随便便救回艾米丽的故事(关艾米丽的地方确实有够随便的…)

期待下个月光棍节发售的2代也能有如此优秀的游戏体验
Posted 12 August, 2016. Last edited 10 October, 2016.
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1.9 hrs on record
8年前的游戏了,创意和DIY绝对是登峰造极,还EA当年D版的债,游戏绝对的好评!
Posted 24 June, 2016.
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54.5 hrs on record (19.6 hrs at review time)
托卡婊之福十多年间经多次移植和重置,加上最近ps4上的再次重置,遍布N多机种的真·全平台制霸神作!!不用多说了吧~~
Posted 14 June, 2016.
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18.8 hrs on record
入steam最早买的游戏之一,没有靠谱的汉化搁了好久才通关,个人并不是非常喜欢看小说,福尔摩斯探案全集也就看过几篇,但该游戏的几个案件应该都是原创,所以不存在福尔摩斯粉们对该游戏的案件会被强行剧透的情况,罪与罚包含6个案件,每个案件都是独立的故事,仅作为一款推理解谜游戏不需要多惊艳的画面和多屌炸天的系统,只要给玩家逐步深入调查查询真相的体验就好了,但别撇开这些不说,福尔摩斯罪与罚的画面相当不错,绝对不会给人很low的感觉。
简单说一下游戏,这种游戏最后全程靠自己玩,虽然也有几个让人摸不着头脑的解谜小游戏,但你可以选择跳过自动完成。游戏整体难度不大,每个案子开始你不会知道谁是犯人,但是随着线索的搜集和深入的调查,却可以让玩家很自然而然的知道犯人是谁,用的什么手法,以及整个作案的过程,所以不擅长解谜推理的玩家大可放心,这游戏真不难。最后就是集齐线索作结论了,这游戏每个案子都有好几种结论,当然“真相永远只有一个”正确的只有一个,其他都是错的,但是却又貌似也说得通的感觉,错误的结论也可以结案,结案后你可选择要不要查看你的推论是否正确,想玩多周目的建议不要看。。。
游戏还可以选择结案方式,称为道德选择,有人说这个系统很鸡肋,我觉得不然,法大于情,但在这个法律体系还不完整的时代,按照自己的想法选择要怎么处置犯人全取决于我们自己的道德判断,就像现实中也经常难免有因各种原因而逼不得已伤害他人而人存在,这游戏就可以让你选择是要怜悯还是要法律上所谓的公正,罪与罚让你有情大于法的选择机会,个人感觉这系统并不鸡肋,反倒给游戏加分不少。

该滚去玩恶魔之女了(╯ ̄Д ̄)╯
Posted 10 June, 2016.
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6.3 hrs on record
风景好音乐赞,

没啥游戏性可言,

游戏自带攻略书,

全成就非常简单,

搜集完所有音乐即可,

流程也很短,

操作很简单就是鼠标点点点,

原价还是有点高,可以等打折时买来看看风景,

最后,支持27种语言就是个笑话(育碧都还没干过这种事),因为这游戏根本不需要语言,游戏中也没有任何文本,全是看图自行意会,游戏给好评,但是并不是很推荐买来玩。
Posted 15 April, 2016.
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57.0 hrs on record (40.6 hrs at review time)
当初会买这个游戏主要就是看中了该游戏回合制走格子的游戏模式,这让我想起九十年代的一部国产神作《幻世录》,也是我玩的第一部游戏,详情可见B站陆夫人老游戏第九期或自行百度下载该游戏尝试一下。。。

所以在此前提下,我没玩过前作便先入了2代,不得不说。。。即便是简单难度也是难得有点丧心病狂啊,归根结底就是你的士兵一旦受伤,回家至少得躺上十天半个月,而你三天两头就得出一次任务,大兵出不了只能新兵顶上,而敌人也会跟着不断强化,并且你的士兵一旦死亡就是永久死亡,你确确实实的少了一名士兵(依然记得第一次破坏者登场一击秒了你一名上校时你一脸懵逼的表情吗?无限存档大法好)

除了出任务战斗之外,你还必须关注基地的经营(联络点不够,电力不够,想造新武器没资源,想造个新房间人手又不够,后面还躺着一群伤残士兵)一堆屁事绝对够你抓狂。。。除此之外,该游戏还有时间限制,一旦外星人的化身计划进度完成,直接Game over,所以你在顾及前面那些一堆屁事的时候还得全程和时间赛跑,虽然这说不上优点还是缺点但还是让人感觉不悦(玩个游戏那么猴急干嘛)

就这种类型的游戏来说画面相当不错,场景和人物的建模相当精致,尤其是敌人(没错我说敌人)主线不长,甚至可以说很短,并且游戏还逼着你要做主线,游戏前期你与敌人基本是秒与被秒的关系,但即便没被秒,你中了一枪也相当难受(回去至少要躺个十来天)所以尽量全程无伤吧(不用存档大法简直丧病,脸贴脸97%的命中依旧打出miss)只尝试过简单和普通两种难度,主要区别是敌人数量和血量有所增加。

至于这游戏推不推荐,这么说吧,这游戏不同于现在市面上的大多数游戏,游戏模式确实比较注重策略,不过上手后感觉这游戏也是有毒啊,一关接一关,差点停不下来了(┙>∧<)┙へ┻┻
Posted 8 March, 2016. Last edited 8 March, 2016.
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13.5 hrs on record
看好友里该游戏的拥有量就可知大家有多期待这游戏,然而该作也不负众望,如果说9代拯救了整个古墓丽影系列,那么这一代就是在此基础上将该系列又推上了一个新的高度。
好像不少差评来自对SE光速打脸不满,别在意这些细节,没做好被人打脸的准备学人家预购什么游戏啊!
如果玩过前作并且觉得前作不错的,那么该作绝对值得一玩,各方面相比前作都有了提升,延续前作走哪塌哪的优良传统,该作再次为我们带来了电影级的视觉享受,武器不再单一,场景更加宏大,临时制作爆裂物投入战斗,可潜行,可无双,难度不高但是有趣的古墓挑战,以及前作所没有的NPC委托的支线任务和武器商人(虽然直到通关也没找他买过东西)
经历了前作的冒险,这次我们看到了一个更加成熟稳重的劳拉,她不再是之前那个犹豫不定,怀疑过父亲理念的女孩,在本作中她异常的坚定,不再迷茫,至始至终追寻着父亲曾经的理想。
不足的地方依旧是流程较短(近年来到底哪个游戏的主线流程很长过了),翘臀也掩盖胸部的缩水(男人变态有什么错)。
我不希望SE让该系列沦为年货,只求精雕细琢两三个年头,让质量过硬的作品来满足我们的期待。

PS:SE麻烦你给吴克6加个中文,有中文语音当然更好啦!23333333
Posted 3 February, 2016.
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29.8 hrs on record (9.0 hrs at review time)
三上真司离开c社后的新系列作品,很明显的你可以看到整部作品里很多生化危机的影子

作为一款恐怖游戏而言,并不需要太多漂亮的画面,但恶灵附身在画面方面也还算细致

先说说优点,作为恐怖游戏而言有着不错的画面,本体加上三个dlc流程也够长,有少量的解谜要素,不过也不难,游戏初期的恐怖气氛营造的不错,不过后期有着一堆武器和充足的弹药就给人有点无双的感觉,boss战多尤其第六章,单这一章节算下来有3场boss战4只boss(其实我想吐槽一下这游戏的章节流程分布很不合理,第六章又长又臭,而第八章如果直接跑路,5分钟之内肯定就能跑完),游戏的打击感十足,现在很少有的主角会被五马分尸炸成碎块的设定,够血腥够暴力,好评

缺点嘛,让人难以理解的剧情,虽然游戏本身就是一款在脑洞大开的世界里观光,平庸的剧情是硬伤,还有主角塞巴斯酱从头到尾无论遇到什么恐怖的事情都一脸淡定的表情,简单来说就是角色的感情,性格塑造很失败

喜欢恐怖游戏的朋友可以试试,游戏本身还是因缺斯挺(何况我最喜欢三上的生化危机)

这游戏的结局应该是很有望出续作的,三上你倒是快点啊!!
Posted 10 January, 2016. Last edited 11 January, 2016.
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