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総プレイ時間:9.8時間 (レビュー投稿時点:7.1時間)
JSRF.
投稿日 2021年7月5日.
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総プレイ時間:1.1時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
fantastic. Most fun I've had in an fps or roguelike in quite some time.
投稿日 2020年12月26日.
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総プレイ時間:19.0時間 (レビュー投稿時点:16.0時間)
As HL1 and HL2 did prior for traditional AAA FPS, HL:Alyx defines and sets the standard on what a VR shooter can and should be. Expect this to be the standard for many years to come.
投稿日 2020年6月17日.
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総プレイ時間:1.4時間
Somehow manages to feel more archaic than a 20 year old game. Stamina system is terrible, and the combat is slow and unresponsive. Play Risen 1 if you want a 'modern' introduction to Gothic.
投稿日 2020年5月2日.
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総プレイ時間:9.6時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
Incredibly tight. Amazing music. Highly recommended.
投稿日 2020年1月23日.
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総プレイ時間:0.5時間
Meh. Overrated writing; too juvinile to take seriously. Maybe better suited for the Young Adult crowd?
投稿日 2019年1月16日.
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総プレイ時間:0.9時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
Played the prototype of this game back in 2008 and loved it then. At the time, I was blasting through 50+ indie games a week.

Saw the name 'flywrench' recently on Steam and immediately recognized it. Needless to say, the original left a very strong impression on me.

Much like the original prototype, this game is difficult in the best of ways. Almost no down time following your mistakes, and you are rarely left with a feeling that the mistake was anyone's fault but your own. Controls are as tight as ever, and the visual facelift is much appreciated. Even the soundtrack adds a lot to the experience.

Not much else to say here; worth every cent.
投稿日 2018年11月23日.
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総プレイ時間:4.3時間 (レビュー投稿時点:3.3時間)
Briliant. If Zactronics and CactusSoft made a game together, it would probably be something like this.
投稿日 2017年11月25日.
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総プレイ時間:22.1時間
Excellent game. Nominated for 'Even better than I expected' award. Very much worth your time if you enjoy metroidvanias.
投稿日 2017年11月24日.
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総プレイ時間:31.7時間 (レビュー投稿時点:30.5時間)
It's a bit overrated, but I'd still highly encourage fans of cyberpunk to pick it up. While you won't find much in terms of interactivity, and the scope is fairly limited, the amount of polish is rather incredible for an indie team to pull off.

AAA cyberpunk games should strive to achieve this level of polish and psychological horror; it's unparalleled thus far. My only hope is that CD Projekt Red's 'Cyberpunk' takes some of the better parts of Observer, and incorporates it into their more full-fledged gaming experience.
投稿日 2017年8月23日.
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