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Releasing a game without the unfinished main story borders on a scam, StarDew Valley's best "sequel" has become a joke.
2023년 11월 17일에 게시되었습니다.
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Pensaba que los juegos eran para jugar
2022년 2월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 2.8시간 (평가 당시 2.3시간)
Esta saga a los españoles nos toca el corazón y no solo por ser un producto nacional también por ser nuestras primeras interacciones con los videojuegos.
Sin embargo a mi modo de ver no deberíais dejaros llevar por la nostalgia, esta remasterizacion no vale la pena, sobre todo si tenéis el original, hay cosas fácilmente solventables, como los bugs, pero muchas de ellas no lo son.



PROS:

-Arregla problemas de compatibilidad del antiguo con diferentes SO y resoluciones.

-Incluye todos los doblajes originales, no como el original en Steam

-Sigue siendo un juego increíble, con muchas opciones y características. He jugado recientemente a un clon moderno como Shadow Tactics y pese a ser 20 años más moderno tiene muchísimas menos características como el inventario, gran variedad de objetos, personajes y enemigos, Whiskey, interiores de edificios, posturas.....etc...


Contras


-Gráficamente no mejora demasiado, incluso en ocasiones se hace desagradable como los menús e interfaz, incluso dentro del juego cuesta leer los textos del cuaderno.

-El sonido es difícil de valorar tiene una gran banda sonora y un doblaje histórico, es un acierto mantener el doblaje, pero por desgracia la calidad en si del audio es muy pobre., supongo que no se pudo remasterizar sin realizar todo de nuevo.

-La censura era innecesaria, básicamente quitaron toda la simbología Nazi para no molestarse en realizar varias versiones. A mi modo de ver como consumidor me molesta que mis gratos recuerdos aprendiendo historia con este juego sean alterados por los complejos de otros países.

-La jugabilidad es la misma que antes, a día de hoy se hace muy arcaica, han bloqueado ciertos controles para que no se puedan modificar. Se debería haber trabajado en los controles y en el HUD





Nunca entenderé como PYRO nos pudo abandonar en su día, crearon un genero de la nada con el primer Commandos y consiguieron mejorarlo con creces, implantando muchas opciones nuevas y creativas. Incluso disfrute mucho del Commandos 3 y del Strike Force

Esperemos que algún día un COMMANDOS 4 a la altura sea una realidad.
2020년 1월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 3.5시간
The Town is a lie...
2018년 8월 18일에 게시되었습니다.
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No Man´s Patch

You have another opportunity, start very well ....
2018년 7월 24일에 게시되었습니다. 2018년 7월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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Priorities



Their top priority is microtransactions and even that is wrong. They have sold keys to later change their conditions.
I feel cheated by the Aviator boxes. Blocked indefinitely, without news for a week, this week they wrote a presumptive DevBlog of business transparency ....

I understand that if there is a problem they have to fix it but they could have tried the changes with free boxes.

On the other hand there were problems with purchased keys that disappeared from your inventory, however they did not block the sales of keys until they fixed it ..... priorities ...




And today I saw in Reddit, Mr. PUBG_Riggles (Comunications lead) asking for good reviews for an update that is not even on the live servers ....

Here you have your review, because in reddit or twitter you do not pay attention to this problem.
2018년 5월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 2.5시간
I preorder this game, offering my trust in this developer and I'm disappointed.

I loved the first game, a management game that was very relaxing and quiet, and very entertaining. Here I found my haven of peace among so many explosives games.

I expected this game more than any AAA this year.

Now with this second part I find a competitive and exhausting game.

The disappearance of the pause, the limitation of time in multiplayer, the short campaign and removal of dockage, have ruined my experience.

It is true that I did not play too much, because I'm thinking of applying for the return if developers do not listen to its fanbase and announce changes.

I do not understand why these decisions against his own followers.


Astragon I'm sorry, but I must give my negative vote.
2016년 5월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 12.9시간 (평가 당시 2.2시간)
Pues si, tenemos sucesor del Blood Money despues del pasillero Absolution. Grandes escenarios y cientos de posibilidades. Sera un gran juego dentro de un año. y lo seria hoy si no fuera por las absurdas decisiones que han tomado, sobre todo su formato episodico.

Podeis autoconvenceros cual fanboy enloquecido de que es mejor formato, de que pagas menos, de que lo hacen para tener mas tiempo para pulirlo, etc..., etc...

Son todo chorradas y nada mas que avaricia, con este sistema se aseguran una ventana de lanzamiento de mas de un año, mas de un año en el que tendras que comprar el juego a precio completo. Esto sumado a su opcion de DRM siempre conectado.

La mayoria estamos en contra de los DLCs de pago, y estos van y dividen un juego en 5 DLCs, y os lo creeis y le dais vuestro apoyo.


No me imagino el futuro que nos depara con gente apoyando estas decisiones.

¿Que sera lo proximo? ¿RPGs con episodios de 10 niveles? ¿FPS con episodios limitados a ciertas balas? o ¿juegos deportivos limitados a 4 equipos por episodio?

No os engañeis esto no es una pequeña compañia como Telltale ni el formato episodico encaja como en los juegos de esta, basados en la narrativa.


Ya puestos a esperar, esperaos 2 años para comprarlo a mitad de precio
2016년 3월 12일에 게시되었습니다.
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기록상 120.9시간 (평가 당시 108.1시간)
Analisis editado.

Basura de compañia, deberian aprender todo lo que los mods aportaron a la saga Arma.

En fin, es lo que tiene que gente rica y trajeada dirija el rumbo de un videojuego en vez de los clientes.
2015년 7월 30일에 게시되었습니다. 2017년 6월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 39.4시간
Si estas aqui es por que te gustan los RPG, compratelo ya.

Horas y horas de diversion, con unos graficos y sonido muy bien cuidados, infinidad de objetos, habilidades y conversaciones.

Ademas cuenta con un estupendo modo cooperativo.

Si esta gente pudo hacer esta maravilla con 4 millones de presupuesto, que nos dara la próxima vez?
2015년 7월 30일에 게시되었습니다.
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