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Incroyable !!! Ce jeux représente juste la définition même du simulateur ULTIME ! Un tas de contenu comme des skins ou des map, qui vont vous faire tenir des centaines voir des milliers d'heures facile ! On se sent vraiment dans la peau d'un rocher a regarder son écran comme un gros golem pour farm ses heures pour pouvoirs flex devant tous ses amis ! (si t'en a :P).
Quelques points négatif :
- On se fait tres vite chier
- Gameplay assez redondant au bout d'un moment
- Les puzzles qui servent pas a grand chose au debut
- Poulpe
- Pas opti et donc bouffe pas mal de perf si tu veux laisser le jeu tourner en fond
Si vous avez 1e80 a perdre N'HÉ-SI-TÉ PAS !
Publicada el 20 de julio de 2022.
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McOsu, l'equivalent de osu mais sur steam mais du coup qu'est ce que ça donne...

- Mc osu donc la variante steam de osu! qui est un jeu de rythme gratuit et open source pour Windows, Mac OS et Linux (via Mono et Wine ou via le client plus ergonomique osu! lazer), créé par Dean «peppy» Herbert, écrit en C#, et inspiré du jeu osu! Tatakae! Ōendan (connu en occident sous le nom d'Elite Beat Agents) sur Nintendo DS. Il a été lancé le 16 septembre 2007 en bêta ouverte.

- Osu! est un jeu de rythme dans lequel le joueur doit accomplir des actions en rythme avec la musique.


Hit circle, vu depuis l'éditeur
Une des particularités de ce jeu de rythme est qu'il possède un nombre illimité de morceaux musicaux jouables (appelés des beatmaps dans le jeu). Ce sont les membres de la communauté de joueurs qui créent les beatmaps en y plaçant des objets, tels que des cercles, appelés hit circle, des sliders, qui sont des cercles où le joueur doit maintenir le clic enfoncé en suivant le mouvement du cercle ou encore des spinners, qui sont de grand disques que le joueur doit faire tourner le plus rapidement possible avec son pointeur.

Le but du jeu est de surmonter les objets en rythme, de manière à marquer le plus de points possible et d'obtenir le plus grand score possible afin de gagner des points de performance2 (appelés plus communément pp), représentant le niveau du joueur. Ces derniers sont classés selon ce score. Plus le joueur respecte le rythme de la beatmap, plus il obtient un grand score de précision et donc de points, deux paramètres qui influent directement sur le gain des points de performance.

À l'inverse, si le joueur ne joue pas au bon rythme, alors son score de points et son score de précision diminuent, ce qui engendre une baisse du gain de performance points. Si le joueur est trop mauvais, la partie s'interrompt et le score n'est pas comptabilisé (les pp ne sont pas comptabilisés mais le score obtenu est ajouté à son score total).

À chaque fin de beatmap, une note est donnée au joueur selon la précision et le combo obtenu allant de D pour la pire à SS pour une réussite parfaite (D, C, B, A, S et SS).

- Il existe quatre modes de jeu :

osu!standard: le mode de jeu principal.
osu!taiko : inspiré du jeu de rythme Taiko no Tatsujin. les cercles défilent de droite à gauche à l'écran.
osu!catch : un mode de jeu dans lequel le joueur déplace horizontalement un avatar qui tient un plateau sur sa tête, de manière à attraper les fruits tombant du haut de l'écran.
osu!mania : inspiré du jeu de rythme Beatmania. Dans ce mode, le joueur utilise son clavier comme un piano.

- Les objets peuvent être assemblés pour faire des paternes plus complexes.

Les bursts, des séquences de hit circles à cliquer consécutivement et rapidement. Les doubles, triples et quads sont, par exemple,des séquences de respectivement deux, trois et quatre cercles a cliquer consécutivement et rapidement.
Les streams, des séquences de nombreux cercles, (entre 8 et 32), placés de manière contiguë dans un intervalle de temps très restreint. Il existe aussi les deathstreams, comportant au moins 32 cercles.
Les jumps, des séquences de plusieurs cercles assez éloignés les uns des autres.
La plupart de ces paternes existent aussi avec l'utilisation de sliders, sliderstreams, sliderjumps...

- Les mods (à ne pas confondre avec les modes de jeu) sont des options que le joueur peut activer pour changer le gameplay du jeu. Les mods ont pour la plupart un impact sur le score. Les mods diffèrent pour chaque mode de jeu, ils se divisent en trois types.

Les mods qui diminuent la difficulté, en ralentissant la beatmap, en diminuant la précision nécessaire ou encore en permettant au joueur de ne pas perdre la partie. Ces mods diminuent le gain de score.
Les mods qui augmentent la difficulté, en accélérant la beatmap, en réduisant l'intervalle de temps pour cliquer, en limitant le champ de vision du joueur...
Les autres mods, comme par exemple le mod automatique

- Pour chaque objet, le joueur gagne 300 points pour un clique en rythme, 100 points pour une petite déviation, 50 points pour une déviation importante et 0 pour un objet non cliqué ou cliqué avec une trop grande déviation. Les intervalles de déviations sont déterminés par le créateur de la beatmap. Un système de combo existe, s'incrémentant pour chaque objet non raté. Ce multiplicateur a une grande influence dans le score puisqu'il peut prendre des valeurs élevés, plusieurs centaines, voire milliers. Il retombe à 0 si un objet est raté.

Le score accordé par chaque cercle et slider est calculé à l'aide de la formule suivante : Score = Valeur du clic + (Valeur du clic * ((multiplicateur de Combo * multiplicateur de difficulté * multiplicateur de mods) / 25))4 Ce score est ensuite ajouté au score accumulé depuis le début de la beatmap

Le multiplicateur de difficulté est une constante associée à la beatmap en fonction de sa difficulté. Le multiplicateur de mods est une valeur déterminée par l'application de mods.

- Les beatmaps sont composée individuellement ou en collaboration par des membres de la communauté. Elles sont composés d'objets et d'assemblage d'objets. Ces objets doivent être placés de manière à s'enchainer en rythme avec la musique. Les créateurs peuvent également ajouter des éléments purement visuels, tels que du texte, des effets visuels ou encore des animations. Ces effets sont appelé storyboard. La création de beatmap se fait via l'éditeur intégré au jeu.

La difficulté d'une beatmap est déterminée par un algorithme propre à chaque mode de jeu. Un créateur peut créer une mapset, une compilation de beatmaps de même musique qu'il a créé, regroupant plusieurs difficultés. Chaque difficulté à un nom définit par le jeu (Novice, Normal, Insane...), pouvant être précédé par le nom d'un créateur d'une ou plusieurs difficultés dans la mapset sans être le créateur. Un nom personnalisé est disponible pour la beatmap la plus difficile de la mapset. Les mapset et les beatmaps sont téléchargeables sur le site officiel du jeu.

- Les beatmaps sont rangées en plusieurs sections spécifiques :

Classée : La catégorie la plus utilisée par les joueurs, cette section permet de télécharger des beatmaps éligible aux pp. Seuls les beatmaps de cette catégorie permettent l’obtention de pp.
Qualifiée : cette catégorie recense les beatmaps que les Beatmap Nominators5 jugent prêtes à être classées dans la catégorie Ranked, pour une durée de sept jours en moyenne. Ces beatmaps proviennent de la catégorie En attente et WIP afin de leur donner une meilleure visibilité.
En attente et WIP : Cette catégorie contient les beatmaps modifiées depuis moins de 30 jours par leur créateur. Ces derniers peuvent demander aux autres utilisateurs de tester les beatmaps, dans le but de les améliorer. Il n'y a ni classement national ni gain de pp dans cette catégorie .
Loved : Les beatmaps ne remplissant pas les critères pour être Classée mais appréciées par la communauté, par le biais d'un vote, se trouve dans cette catégorie. Contrairement à la catégorie précédente, un classement en ligne est disponible pour ces beatmaps.
Cimetière : Cette catégorie contient toute les autres beatmaps.

- Du coup comment McOsu est ? Et bien c'est pareille avec des options en plus integré au jeux et sans notelock donc McOsu > Osu! > Lazer (lol lazer sans les lags = .)
Bref chui ban mais je joue qd meme sur bancho prcq sinon ils vont croire que j'ai give up mais nan je veux payer sur bancho mais jpeu pas frr sayer deban me pls peppy i wanna play online for publish my map pls pls pls pls I WANNA DO PP FOR TAKE BCP DE RANK JE VEUX FARM (Not true u know )
Publicada el 9 de mayo de 2022. Última edición: 30 de septiembre de 2022.
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82.4 h registradas (10.4 h cuando escribió la reseña)
3e fois que je fais l'histoire principale, toujours un plaisir ! ( J'etais sur console avant donc aussi un plaisir d'avoir 60 fps constant, sauf quelques zones ou ca baisse un peu... ) et les ost juste insane. Prochain achat Replicant.
Publicada el 21 de abril de 2022.
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192.2 h registradas (51.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de CS:GO
stylé mais je joue tjr autant a osu! (f les russes)
Publicada el 18 de febrero de 2022.
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107.7 h registradas (57.4 h cuando escribió la reseña)
stylé grâce a ce jeu je joue moins a osu!
Publicada el 18 de febrero de 2022.
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