9
평가한
제품
435
계정에 있는
제품

darkertax 님이 최근에 작성한 평가

9개 중 1~9개 표시 중
4명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 2.4시간 (평가 당시 2.3시간)
Многим компаниям стоит поучиться, как преподносить свое будущее творение игрокам, а также как вести диалог с ними. Сделать играбельный тизер, заявить о намерении и при этом начать собирать фидбэк от фанатов игры и, что главное, прислушиваться к ним, – дорогого стоит.
Демка пройдена, и теперь можно разложить по пунктам некоторые выводы.

1. Никто не носится с тобой, как с писаной торбой, что отлично передает дух и атмосферу оригинала (а Готика – темное фэнтези, напомню). Здесь ты должен заслужить хорошее отношение к себе. Даже информацию тебе никто не даст бесплатно.
2. Эксплоринг все такой же интересный, как и в оригинале. Есть желание тыкаться во все, куда можешь пройти, чтобы что-то найти. И хоть в демке нет простора в этом смысле, разработчики дают понять, что они постарались над наполнением мира.
3. Живые и грамотно написанные диалоги. Что в оригинале, что в демке их не хочется пропускать.
4. Боевая система – как же я рад, что ее сделали, как в оригинале, но с некоторыми изменениями. Можно также проводить комбо из нескольких ударов, анимация владения оружием и скорость атаки меняются в зависимости от навыка, и больше одной кнопки проведения атаки. В общем, балдеж. Радует, что разработчики не пошли по пути наименьшего сопротивления и не стали делать кликер.
4.1. Однако, боевая система имеет схожие черты с 2 и 3 частями Risen, а это – не очень хорошо. Все дело в притягивании персонажа к атакуемому, либо врага к вам, непосредственно во время атаки.
5. Движения и ощущение от управления – это то, что нужно менять. Герой движется так, будто он в кисельном пузыре. Все происходит очень медленно. Медленные атаки, медленные уклонения, медленное использование предметов, медленное взаимодействие с чем-либо. Оригинал был быстрее в этом смысле, но дело даже не в том, что там в оригинале. У меня было ощущение, что все вокруг в том фреймрейте, что показывает система (~80 фпс), но именно Нирас будто двигается в реалиях 30-ти фпс.
6. Путь один, но в зависимости от порядка действий, развилки будут отличаться. За примером далеко ходить не надо: сходил сначала к Драксу, а потом к Рэдфорду, будет одна реакция и реплики. Сделал наоборот: они также будут отличаться. В данном случае это мелочь, однако, если этот принцип распространен на всю игру – это здорово.
7. В своих личных оценках игр я не смотрю на качество графики – оно меня не сильно интересует. На мой взгляд, куда важнее стилизация этой самой графики и детали, что в ней присутствуют. Пока рано говорить, насколько она стилизована в рамках UE5, однако очень надеюсь, что этому аспекту уделили очень много внимания. Но тут хочу сказать, что графика перенасыщена в плане цвета. Да, насыщенность можно убавить в настройках, но все же я считаю, что первой Готике не идет излишняя красочность, которую можно сейчас наблюдать. К тому же, приглушенные цвета отлично сыграют на общую атмосферу враждебного мира, в который попадет Безымянный.
8. Музыка. Иннос, как же я рад, что Кай Розенкранц снова порадует своим музыкальным талантом. Оригинальные композиции были прослушаны столько, что не счесть. Жду отдельный релиз саундтрека в Spotify не меньше, чем релиз самой игры. Без шуток.

Итог: если сама игра находится в том же состоянии, что и демо, то в этом году релиз вряд ли стоит ждать. Впрочем, эту демку давали поиграть еще около двух лет назад, но в закрытую, и только в прошлом году ее стали привозить на игровые мероприятия, поэтому реальное состояние игры может быть уже совсем другим. В любом случае жду релиз и надеюсь на правки, которые, думаю, описал не только я.
Самая ожидаемая мной игра за все время. Не сказать, что я фанат делать предзаказы, но тут я оформлю его в ту же секунду, как только он появится.
2025년 3월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 81.9시간
Отчетливо видно, чем конкретно вдохновлялись создатели, и тут есть только два варианта:
1. Принять это и наслаждаться бережным переиначиванием самых удачных решений из игр Миядзаки, но при этом играть в это не как в Дарк Соулс
2. Не принимать очевидный перенос идей маэстро на свой собственный лад, пытаться играть в Lies of P, как в Дарк Соулс, и злиться, что у вас ничего толком ничего не получается

Это прекрасный образец соулслайка, в котором прекрасно сочетаются идеи, взятые из Dark Souls, Bloodborne и Sekiro, на которых отчетливо видно покрытие чего-то, что заставляет лично меня воспринимать Lies of P достаточно свежо. Стильно, вариативно – как в плане битвы с боссами, так и в плане всего остального геймплея. Игра наказывает за ошибки игрока также, как и Dark Souls. И это – прекрасно. Лично для меня важно, когда игра ведет со мной диалог и сигнализирует о том, что я делаю что-то не так не всплывающими сообщениями, а, что называется, по дарксоулсовски.

Если ты умираешь – ты умираешь не потому, что игра сложная, а потому что ты делаешь что-то не так.
2024년 5월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 19.0시간
The game is good, in which I once spent a lot of time. And sometimes there is a desire to return for a portion of nostalgia.
But despite all the good things that I remember about the game, the publisher (and maybe the developers too) remains a complete bastard. How much did he achieve by cutting off Russian players access to the game?
Adequate people, no matter where they live and what language they speak, will twist their finger at the temple for such decisions.
2023년 7월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
16명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 208.0시간 (평가 당시 93.8시간)
Готика, которую мы не заслужили, но в которой нуждались.

Данный продукт не имеет права называться модом: он имеет право называться полноценной игрой - Готика: Архолос. Польские разработчики настолько точно уловили суть оригинальной Готики, что сделали даже лучше. Хроники Миртаны не просто ответвление в рамках вселенной или неумелый фанфик - это полноценное приключение с отлично проработанными сценарием, персонажами и миром. Миром, деталями и тонкостями прекрасно дополняющими и расширяющими оригинал.

Хроники Миртаны: Архолос - рассказывает мрачную историю об ужасах войны и о людях, бегущих от нее в надежде на мирное существование. И сбежав в новую жизнь, пытаются выжить в том неприветливом месте, в котором оказались. Это не типичное фэнтези об очередном избранном. Это история о парне, которому один раз удалось выжить, и теперь ему нужно приложить все усилия, чтобы выжить снова - на острове Архолос, куда он сбегает от войны со своими братом.

Множество элементов были доведены до ума, а какие-то воссозданы с нуля. И наблюдая, например, за возможностью изготавливать луки и стрелы, невольно себя спрашиваешь "А почему раньше-то этого нельзя было делать?". Однако такие замечания не имеют под собой веса. У разработчиков оригинальных двух частей Готики не было того опыта, что есть сейчас у людей, выросших на творении немецкой студии Piranha Bytes, в том числе и у авторов данной игры.

Мир и его наполнение выполнены на том же высоком уровне, что и у отцов основателей. Остров, на котором разворачивается сюжет, создает то же впечатление ручной проработки, что и в оригинальных играх, и это в каком-то смысле дает ощущение уюта.

Разработчики игры продемонстрировали очень важную, на мой взгляд, вещь. Они показали, насколько еще живое готическое сообщество - они далеко не первые, кто это показал, однако поляки отнеслись к этому серьезнее всех предшественников. И конечный результат их работы тому подтверждение - здесь нет бездумного васянства, кривого хардкора ради хардкора и не самых хороших диалогов (привет, обе версии Возвращения и НБ). Каждый новый элемент или механика в Хрониках были добавлены с полным пониманием дела. Нет ощущения чужеродности. Все будто так и должно быть.

Музыка также написана с нуля. Однако для большинства песен за основу взяты оригинальные композиции из первых двух частей Готики за авторством Кая Розенкранца. Это ни в коем случае не плохо. Цель композиторов ясна - добавить ощущение причастности нового мира, в котором оказался игрок, к старому. И ради ностальгии, конечно же. И это работает: впервые услышав знакомые мотивы любимых композиций, на моем лице появилась теплая улыбка.

Кому может понравится эта игра? Всем, кого не пугает геймплей, в котором никто вас никто не будет водить за ручку: придется самостоятельно ориентироваться в пространстве, а также читать, что вам говорят персонажи, и журнал главного героя. Ни маркеров, ни точек интереса на карте. Вы сами по себе. Ну и кого не пугает графика (разве еще остались те, кто все еще думает, что графика в играх - главное?).

Всем любителям РПГ однозначно. Если вы по какой-то непонятной мне причине пропустили первые две части Готики, но думаете начать Хроники, то это прекрасный вариант прикоснуться к прекрасному. Многие вещи здесь были сделаны куда более удобными, чем в оригинале, что лишний раз не отпугнет новичков.

И, конечно же, всем фанатам Готики. Уверен, вы будете довольны. Если вы сомневались, стоит ли пробовать, то не сомневайтесь. Стоит и еще как.

Спасибо The Chronicles Of Myrtana Team за это прекрасное приключение. С нетерпением буду ждать их новых работ, будь то новое ответвление в Готической вселенной, или что-то совершенно новое.
2022년 10월 21일에 게시되었습니다. 2022년 10월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.3시간
Позор, Майкрософт. За такое свинское отношение к людям вы идете нахер.
2022년 3월 7일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 27.5시간 (평가 당시 11.8시간)
В целом игра понравилась, но с рядом оговорок. Может, положительные впечатления не настолько сильные из-за того, что я слишком многого ждал от игры, а получил в итоге то, что получил.
Начну с того, что хоррора ждать от игры не надо. Важно упомянуть, что сам оригинал был далек от того хоррора, что был в первой и второй частях серии - он стал шутером с элементами хоррора, а не наоборот, где элементы ужаса испаряются ровно в тот момент, когда мы покидаем участок (максимум, когда уезжаем на поезде (тут моя память может ошибаться)). Стоило ли удивляться, что и ремейк легендарной Resident Evil 3 стал больше боевиком, нежели хоррором на выживание?
Очень расстроило слишком сильное расхождение с оригиналом:
- нет ни часовой башни, ни кладбища;
- в полицейский участок нас пускают, но это к середине игры и не за Джилл, что на мой взгляд неправильно;
- Брэда убивает не Немезис, а обыкновенный укус зомби, чем разработчики как бы намекают, что это не персонаж, который в самый последний момент спасает выживших из отряда S.T.A.R.S. из особняка Спенсера, а просто расходный материал (пусть так, но дали бы Джилл побывать в участке и увидеть обратившегося Брэда, что только усилило бы эффект утраты друга и коллеги);
- нет этого тернистого пути к городской больнице и, как следствие, самого городского парка;
В положительном ключе отмечу большую осмысленность происходящего и сценарий в целом (кроме начала). С оригиналом также расхождения есть, однако конечный итог в целом мне понравился.
Ну а теперь - Немезис.
Этот Тиран с большой буквы может, мягко говоря, слегка разочаровать. Более того, возникает вопрос к самому началу игры: как Немезис нашел Джилл?
Это биологическое живое оружие, которое хоть и оснащено каким-никаким разумом, оно так или иначе выполняет команду, заложенную в него Амбреллой - убить всех членов отряда S.T.A.R.S., но откуда он может знать, где Джилл живет? И почему именно за Джилл он пришел в первую очередь, а не за Брэдом? Он тоже в курсе всего произошедшего в особняке Спенсера и, судя по тому, что мы видели, слоняется по улице, что делает его живой мишенью. Но нет. Нужно показать эффектное голливудское появление, не вяжущееся с логикой.
В оригинале было видно, что Немезис пришел искать уцелевших из отряда в полицейский участок, потому что они полицейские и это логично. Джилл с Брэдом приходят в участок, но натыкаются на Немезиса, не зная, что за ними объявлена охота. В ремейке же происходит какая-то магия, не иначе. Немезис просто знает и все. Удивительно.
Немезис не вызывает тревоги и страха, как это было в оригинале какое-то время. Если сражаться с ним в оригинале, нужно было потратить немало сил и, что самое главное, патронов, чтобы одолеть тирана. В ремейке, играя на хардкоре, мне хватило одной ручной гранаты, чтобы он поделился со мной апгрейдом для пистолета. Вызывает не трепет или ужас, а недоумение.
Немезида появляется ровно тогда, когда это положено по сценарию - максимальная заскриптованность главного злодея. Справедливости ради стоит отметить, что и в оригинале было также, но эти углы были сглажены настолько, насколько было возможно в те времена. Вне зависимости от того, убежали мы от него или дали бой, мы знали, что он где-то здесь и, открыв дверь, Джилл может прилететь очень больной хук с левой. Из-за этого создавалось ощущение напряженности. Ты ощущал себя жертвой, которая раз за разом нагоняется охотником, но тебе все равно удавалось уйти от него. В ремейке его появления столь же эффектны, сколь идиотски: убегая от него к лестнице, Немезис учтиво ждет, пока мы заберемся, и, не дождавшись, на щупальце улетает в небо. Я не шучу. В небо. Я понимаю, что это игровая условность, но выглядит это очень смешно.

Исходя из всего вышесказанного, можно подумать, что игра плохая, но нет. Ремейк мне понравился, пусть у него и есть ряд недочетов. К слову сказать, с некоторых пор мне не то что бы интересны шутеры, однако при прохождении Resident Evil 3 я получил удовольствие. Очень надеюсь, что следующим ремейком будет моя любимая Code: Veronica. И очень надеюсь, что они не сделают из нее шутер, потому что там весь хоррор на месте.

P.S. Та часть игры, где Карлосу нужно отстреливаться от наседающих зомби в вестибюле больницы, просто ужасна. Это уже какой-то Call of Duty Black Ops: Zombies. И это сравнение идет отнюдь не на пользу игре.
2020년 4월 4일에 게시되었습니다. 2020년 4월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 106.5시간 (평가 당시 104.5시간)
10 демонов суры из 10
прошло полгода и меня вновь посещают мысли пройти эту игру, но уже увеличив сложность.
2019년 6월 30일에 게시되었습니다. 2019년 11월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 242.1시간 (평가 당시 87.9시간)
!
2016년 12월 24일에 게시되었습니다. 2017년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.9시간 (평가 당시 0.8시간)
10 упавших картин из 10
2016년 12월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
9개 중 1~9개 표시 중