50
Products
reviewed
1120
Products
in account

Recent reviews by DanNC

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries
1 person found this review helpful
16.3 hrs on record
Ys VI: The Arc of Napishtim - довольно оригинальная игра, которая собирает в себе много титулов "первая". Для начала - это первая новая номерная часть серии в 00-х (а конкретно - с выхода Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand в 1995). Затем - это первая игра, которая заложила фундамент наиболее удачного видения серии: на её основе вышли очень хорошая The Oath of Felghana и чуть ли не идеальная Origins. Сюда же можно насыпать ещё титулов типа "первая игра серии в 3D" или что-то подобного. Вот только сама Ys VI - это проба пера, которая всё-таки имеет множество неровностей.

Первая неровность - это боевая система, которая получилась максимально несбалансированной. Хотя, казалось, бы три оружия на выбор, а не один улучшаемый меч на всю игру Правда, использовать в реальных боях можно только одно, а два других - это просто балласт. Только если этот балласт не развивать вместе с основным "режиком", то есть риск нарваться на особого светящегося моба. Этот моб будет уязвим только к запасному оружию, дамага по нему будет очень мало, а в обратку - много. А ещё и финальный босс требует использования всех трёх мечей. И он один такой на всю игру, что очень странно. Сам баланс тоже поломан. В одной локации можно нарваться на мобов, которые побеждаются за пару ударов, а можно и на ваншотящих гига-чадов. Но при этом всё это просто неважно, если можно сходить и погриндить пару уровней, которые дадут очень ощутимый буст к урону (прям как в "старые-добрые" времена первых частей).

А вот боссы получились сложными вне зависимости от уровня ГГ. Они разнообразные и достаточно интересные. Хотя от некоторых прям порядочно полыхает. Кроме сюжетных есть несколько необязательных боссов, но они не прям чтобы сильно хороши. Поэтому и получается, что боссы в Ys VI - лучшее, что игра может предложить.

Вторая неровность - сюжет. Он в целом неплох, но повторяет прям одни и те же тропы, которые были ранее: отрезанный от внешнего мира остров, древние цивилизации (только почему-то без крыльев), "избранный" красноволосый парниша. Склеено это небольшими каплями политики и добавлением драмы отдельных персонажей (чему можно проникнуться). Но всё ломается о какую-то сумбурность происходящего, когда каждая новая идея, наслаиваясь на предыдущую, даёт довольно странный результат. Иногда это доходит до такого уровня, что уже не понимаешь, а что конкретно нужно сделать. В конце я уже забил, и последние процентов 30 поглядывал в гайды.

Явные плюсы в игре тоже есть. Визуал - чудесен, несмотря на год выхода. Да, видно, конечно, что игра из 00-х, но вот то, что это начало десятилетия, угадать трудно. Дизайны персонажей и боссов неплохие. Особенно доставляют аниме-портреты, которые впитали в себя стили классических 90-х и "современных" 00-х. Музыка здесь тоже годная. Именно в этой части зародились гитарные рифы на боссах, которые впоследствии ещё более эволюционируют, и получится саундтрек The Oath in Felghana.

По итогу, The Arc of Napishtim - это достаточно средняя по меркам серии игра, идеи которой разработчики разовьют и улучшат в следующих двух играх (очень жаль, что после этого произойдёт рестарт видения). Но даже так, в неё достаточно весело играть.
Posted 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
57.7 hrs on record
Развивая идеи, заложенные в Memories of Celceta, разработчики всё-таки пришли к собственному видению серии. Да ещё попутно исправили всё, что болело в предыдущей части. Ещё и сюжет оригинальный завезли без оглядки на какую-нибудь игру из 80-х или 90-х. Таким образом, пока что Ys VIII - Lacrimosa of Dana для меня - это лучшее, что может предложить серия (из того, что я прошёл).

А теперь обо всём и по порядку. Сюжет повествует о неизменном главном герое серии Адоле, который просто хотел проплыть на корабле из пункта "А" в пункт "Б", а оказался на необитаемом острове. И это идеальное приключение для авантюриста: нетронутая природа (в которой, оказывается, живут динозавры), множество загадок острова и, конечно же, благородная цель - спасти себя и выживших в крушении. Очень круто, что именно темы исследования и выживания в неблагоприятной среде выходят на передний план. Это очень сильно прокачивает интерес к игре (особенно в сравнении с Memories of Celceta). Да ещё там развиваются другие интересные подсюжеты, которые также вносят свои приятные моменты. Даже немного странный финал не разочаровывает.

Геймплей же, в отличие от сюжета, претерпел не слишком много изменений. Правда некоторые решения мне кажутся сомнительными. Самое главное - отказ от блока. При этом оставили "flash guard" (нажми на кнопку в нужный момент, и заблокируешь весь урон), но пользоваться им стало труднее, и нет какой-то нужной отдачи от выполнения этого действия. А ещё стандартную атаку понерфили, и теперь без использования навыков не выжить никак. Короче, осталось "норм", но могло быть и лучше.

Плюсом в Lacrimosa of Dana завезли множество дополнительных активностей помимо доп. заданий: защита поселения, нападение на гнёзда монстров, рыбалка. Это всё хоть и разбавляет продвижение по сюжету, но очень сильно раздувает количество часов на прохождение. А ведь гринд никто не отменял, поэтому, если захочется сделать лучшую экипировку, то придётся сверху дополнительно отсыпать времени.

Саундтрек, кстати, тоже подкрутили. Вернули в некоторых местах гитарные рифы и снизили градус "эпика". Получилось хорошо, но не настолько, чтобы слушать треки отдельно от самой игры.

В общем, работа над ошибками проделана. Ys VIII: Lacrimosa of Dana получилась очень крепкой action-RPG, которая на несколько голов выше предыдущей части. Всем любителям жанра стоит оценить данную игру. А ещё тем игрокам, которым интересны идеи исследования неизведанного.
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
38.8 hrs on record
WitchSpring R из тех игр, которые очень умело играются с ожиданиями игрока. При взгляде на скриншоты и трейлер ожидаешь максимально эпичное приключение. В начале игры ожидания меняются в сторону расслабленного приключения с миленькой маленькой ведьмочкой в главной роли. Да ещё при этом забываешь, что конкретно видел на скриншотах ранее. Но потом сюжет закручивается, и ты всё-таки получаешь эпичное приключение с миленькой ведьмочкой в главной роли.

Ещё одно расхождение по ожиданиям получаешь, когда по визуальному стилю и антуражу ожидаешь лёгенькое приключение в стиле серии Atelier, а получаешь очень комплексную и глубокую историю. А эта история ещё и затрагивает совсем нелёгкие темы: от какого-нибудь запугивания населения военными до условных пыток и экспериментов над людьми. А ведь это всё идёт параллельно с довольно лёгкой подачей, когда в сценах много забавного юмора. Да и Пайбери (та самая миленькая ведьмочка) обладает максимально позитивным характером, который сделан так ладно, что заражает позитивом буквально в каждой сцене.

А ещё в WitchSpring R завезли просто тонну оригинальных идей, которые смотрятся свежо в рамках достаточно тесного жанра JRPG. Например, развитие персонажа реализовано не только через сражения, но и через используемые предметы и мини-игры. Система боя сделана так, что Пайбери всегда является единственным соперником для врагов, но при этом система магии и фамильяров углубляет тактическую составляющую боёв. Хотя обычно всё сводится к тому, чтобы пережить первый удар врагов, а потом жахнуть по ним самым мощным заклинанием из арсенала. И не сказать, что это сложное занятие. На нормальном уровне сложности проблемы в боях могут возникнуть только ближе к концу игры. Ещё и от гринда не избавились, поэтому придётся сражаться с некоторыми супостатами не раз и не два.

Короче, хоть в геймплее есть много оригинальных идей, но не всё так идеально. В противовес этому, остальные аспекты игры прям топ. Повторюсь про сюжет - он хорош и содержит множество сюжетных поворотов. Да ещё и несколько очень сильных сцен завезли, где режиссёрская работа - высший класс. А ведь здесь ещё и прекрасно прописанные персонажи, которые хоть и заключены в некоторые рамки своих архетипов. Японская озвучка отлично дополняет атмосферу.

В итоге WitchSpring R - превосходное произведение, которое, как по мне, свободно встаёт по качеству в один ряд с классическими JRPG. Любителям жанра однозначно рекомендую.
Posted 25 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.0 hrs on record
Не особо понимаю, чем MiSide меня изначально зацепила, но, пройдя демо я точно решил, что куплю игру. Демка дала интересный опыт, когда тебе показывают миленький мир наедине с вайфу, но есть постоянное чувство тревожности, которое подогревается мелкими странностями. Да ещё и клифхэнгер в конце навесили.

Короче, вот главный герой - "погроммист", который так долго играл в игру на своём телефоне, что иссекайнулся в эту самую игру. Его удивлению не было предела. А точнее, он просто повторил великие слова Гарри Мейсона из первого Silent Hill: "А это что такое?". Вообще, характер героя здесь прям на грани фола, но на контрасте с Митами это доставляет.

Затем, сделав пару действий уровня "принеси-подай", ГГ всё же попадает в розовый мир вечной милоты и встречается с вайфу. Вот только от всего этого приторного блаженства так и веет крипотой, подкрепляемой мелкими странностями. Ну и всё это заканчивается, когда из шкафа постучали. А потом всё закрутилось-завертелось и вылилось в 3-х часовое приключение.

Да, это стандартный симулятор ходьбы. Да, здесь нас будут пугать разными способами: яндере с ножом или чем похуже, крипотные хрени, которые прячутся в темноте, и гнетущей атмосферой. Благо именно скримеров тут всего пара штук (дико ненавижу такое, поэтому в основном скипаю хоррор-игры). Зато есть один такой, который помог мне дачу построить из кирпича. Такую подлянку нескоро забуду. Плюсом походы по локациям будут разбавлены всякими мини-играми и головоломками. Ничего прям серьёзного, но иногда забавно. Сегменты с пугалками чередуются с сегментами взаимодействия с разными версиями Миты, что добавляет заряда милоты.

Особый шарм добавляет озвучка, которая есть как на русском, так и на японском. И поразительно мне такое говорить, но ру-озвучка мне зашла больше. Как будто японской сейю дали установку озвучить все версии одинаково. А вот в русском варианте отличия слышны, что добавляет ощущения, что вроде основа Миты одна, но всё-таки в разных версиях разные персонажи.

Короче, эта игра даёт много разных эмоций, плюс, есть достаточно неплохой общий посыл. Жаль только, финал открытый. А в целом рекомендую ознакомиться.
Posted 17 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
16.7 hrs on record
Я уже давно вникаю в лор Warhammer 40k, но вся вселенная, в основном, заключена в рамках НРИ и книг. Прыгать в эту кроличью нору не слишком хочется, поэтому мои познания завершаются на серии Down of War, первой Space Marine и мемах. Поэтому, когда я узнал, что будет продолжение Space Marine, которая мне в целом неплохо зашла, то стал следить за новой игрой. И не зря.

Кратко: Space Marine 2 мне зашла ещё больше, чем первая часть.

Первое, почему эта игра притягивает, - это визуал и атмосфера. Разработчикам удалось на 100% передать окружение того самого Warhammer. Плюсом навалили столько деталей, что на любой скриншот любого окружения можно воскликнуть: "О, это же ваха". А ещё и красоты наделали так, что графика очень сильно радует глаз. Короче, в некоторых местах я просто останавливался и залипал на окружение, чего далеко не каждая игра способна дать.

Второе - это геймплей. Разработчики взяли за основу боевую систему из начала десятых, подтянули всякое там и тут, и получили нечто интересное. Гейплей одновременно погружает в ностальгию по ушедшим временам прямолинейных шутеров и вместе с этим даёт что-то новое. Играть на харде (неожиданно, рекомендованной сложности) весело и непросто. Но это же Warhammer 40k, превозмогание тут должно быть на первом месте. Ещё дают пару-тройку интересных боссов. Правда остальные, наверное, что-то около 5-7, ощущаются "толстыми" мобами.

А вот остальное можно отнести к категории "норм". Сюжет - максимально стандартный и прямолинейный: отряд космодесантников во главе со старым знакомым из первой части: Титом, превозмогает сначала против тиранидов, а потом против хаоситов (ну куда же без них). Хоть замес и эпичный, но не несёт в себе ничего, кроме "очередная неделя в мире бесконечной войны".

Мультиплеер тоже "норм". Играть довольно весело, но однообразно. Выбор режимов и карт довольно маленький. Да и всего 2 фракции навевают грусть. У разработчиков вроде бы есть планы на 2025-й расширить это всё дело, но сейчас не стоит рассматривать онлайн-режим как основной. Кооп не опробовал, поэтому сказать по нему ничего не могу.

В общем, игра годная. Фанатам WH40k брать однозначно. А ещё можно взять, если замучила ностальгия или хочется качественного шутера. Если же рассматривать Space Marine 2 как игру-сервис, то стоит повременить с покупкой.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
31.4 hrs on record
В японском гейм-деве есть такой тип игр, который условно можно назвать "среднебюджетное action-RPG". Такие игры обычно выделяются, и их легко определить при первом взгляде на геймплей. Ys: Memories of Celceta относится именно к этому типу: боевая система, состоящая из одной кнопки плюс умения; персонажи озвучены полностью только в боях, а в остальной игре озвученных диалогов не так и много; графика "норм", но не более того.

Но самое грустное, в игре очень скучные боссы, хотя до этого я считал, что битвы с боссами - это прям визитная карточка серии Ys (по крайней мере, эры ремейков). В Memories of Celceta боссы представляют собой просто больших толстых мобов, на которых тактика заканчивается на слове "гринд". Хотя я не могу сказать, что боевая система скучная, просто боссы в сравнении с предыдущими играми серии - это очевидный шаг назад.

В целом геймплей даёт интересностей. Тут нам под управление дают целую группу из 3 героев, между которыми можно переключаться прямо по ходу действия. У каждого из 6 играбельных персонажей свой тип атаки и свои скиллы. Правда, в общем и целом бои за каждого героя обычно приводятся к одной тактике: как можно чаще жать кнопку атаки. Иногда это весело, иногда напрягает.

Сюжетно тут всё очень странно. Вообще, Memories of Celceta - это ремейк и переосмысление двух игр, которые вышли под одним номером в серии, но на разных системах и с разными подзаголовками: Ys IV: Mask of the Sun для SNES и Ys IV: The Dawn of Ys для PC Engine CD. Не знаю, насколько сильно данная игра опирается на предшественников, но сюжет как будто реально собран из разных идей, которые не получают логичное завершение. Например, путешествие главного героя Адола начинается с потери памяти, и в процессе прохождения он восстанавливает некие фрагменты из прошлого. В основном это связано либо с его детством (что в разрезе серии довольно интересно), либо с недавними событиями, связанными непосредственно с основным сюжетом. Вот только до самых финальных титров мы не узнаем, а полностью ли Адол восстановил свои воспоминания, вспомнил ли, собственно, земли Ys. Да и основной конфликт оборвётся на полуслове, хоть и технически будет завершён.

По персонажам тут более-менее ровно: герои разных мастей, но всё-равно в конце-концов присоединяются к группе, хотя не у всех есть адекватная мотивация. Злодеи - злые. Их нифига не раскроют, поэтому эмоций они не вызовут.

Ещё одно упущение данной части серии - это саундтрек. В предыдущих играх были либо ностальгические реаранжировки 8-битных мелодий, либо годные гитарные рифы (до сих пор считаю, что боевая тема боссов из Ys Origin одна из лучших в своём роде). Здесь же всё ушло в стандартный невзрачный эпик. Это не плохо, просто максимально стерильно и стандартно.

По итогу Ys: Memories of Celceta - это прям стандартная action-RPG из начала десятых. Где-то эта часть двигает серию вперёд, но всё-таки во многих аспектах - это шаг назад. Всё не настолько плохо, чтобы прям оставлять негативный отзыв, но за "воспоминания" стоит браться только в качестве одного из этапов погружения в серию Ys. Ну или ради бездумного затыкивания врагов.
Posted 23 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
39.1 hrs on record
После прохождения оригинальной дилогии Ys (ну, точнее ремейков, мнение про которые я писал ранее), не возникает желания узнать, а как же так получилось и произошло. Поэтому на первый взгляд Ys Origin является приквелом ради приквела. И, в общем и целом, так оно и есть, только вот эта игра сделана хорошо и цепляет так, что появляется интерес к происходящему за 800 лет до приключений Адола.

По геймплею - это Ys: The Oath in Felghana, где немного расширили боевую систему. В основном это было сделано за счёт расширения количества основных играбельных персонажей до 3-х. А в остальном - это старое доброе экшоновое приключение с одной кнопкой для удара. Кому-как, но мне такое "руби-кромсай" нравится, поэтому основная часть с достаточным количеством гринда не вызывала во мне скуки. Но наибольший интерес здесь вызывают боссы. Большие и причудливые демоны, к каждому из которых нужно найти свой подход. При этом на уровнях сложности выше нормального каждый бой с боссом становится тяжёлым, что прибавляет интереса к их прохождению. Вообще, пройдя несколько игр серии всё больше убеждаюсь, что к боссам здесь подходят основательно.

И если к геймплею у меня особо нет нареканий, то вот сюжет мне кажется странно построенным. Здесь три главных героя: Юника, Хьюго и Тоал, два из которых доступны на старте, а третий открывается после прохождения хотя бы одной кампании. И, если пройти сюжетную часть за Юнику или Хьюго, то получим финалы, которые не особо вяжутся с оригинальной дилогией. А всё потому, что - это взаимоисключающие сюжеты, которые ещё и не каноничные. Пройдя игру за Тоала, игрока прям подведут к началу оригинальной Ys и даже немного расширят лор в финальном ролике. Вообще, здесь довольно подробно раскрывают все перипетии лора, которые были плохо раскрыты в сиквелах. И именно это и стало тем самым моментом, который убирает вопрос к обязательности этого приквела. Точнее так, это всё ещё не очень обязательная часть сюжета, но она хорошо проработана, поэтому интересующимся стоит оценить.

В остальном Ys Origin также не вызывает никаких негативных эмоций. Дизайн уровней хорош, хоть действие и происходит в одной высокой башне, но всё-равно есть место и подводным уровням и всяким лавам-пескам. Врагов много и нет прям одинаковых, чью броню раскрасили в другой цвет и сделали сильнее. Саундтрек прекрасен, хоть и скудноват (все сражения с боссами происходят под одну композицию).

По итогу, Ys Origin хорошая Action-RPG, которую смело можно рекомендовать любителям жанра. Да и прохождение любых других частей серии необязательно: история обособлена, а персонажи не появляются за пределами данной игры. И ещё любители хардкора могут найти интересные сражения с боссами, только придётся сразу играть на Hard и выше.
Posted 26 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
79.5 hrs on record
Ох, довольно сложно что-то написать про Fate/Stay Night. Всё-таки этой игре до фига лет, у неё множество популярных экранизаций и спин-оффов. Да и в целом сама вселенная Type Moon имеет огромную фан-базу. Вот и выходит, что F/SN - это не просто точка входа для понимания Fate/Grand Order, а ещё и базированая классика многожанровых визуальных новелл.

Если совсем кратко, то F/SN - это стандартная VN, где повествование от лица ГГ, выборы, которые влияют на развитие сюжета и всё в таком духе. Различия начинаются после первого прохождения, когда открывается новый глобальный рут, почти полностью меняющий направление сюжета. И таких глобальных рутов здесь три: Fate, Unlimited Blade Works, и Heaven's Feel. Каждый из них имеет свою тональность, свои поднимаемые темы и каждый раскрывает те или иные аспекты странного мира магии. Ну и каждый рут направлен на построение отношений с одной из трёх главных героинь, которые ненароком создают атмосферу гаремника в эпичном сюжете про бессмысленную королевскую битву. Для себя я определил, что каждый следующий глобальный рут лучше предыдущего. Поэтому, можно сказать, что Heaven's Feel - это и есть тот самый сюжет, ради которого стоит прочесть данную визуальную новеллу. Ну и не даром именно истинная концовка HF является каноничной.

Одно из главных достоинств F/SN - это хорошо проработанный мир. Хоть он и подаётся через стены пафосного и замудрённого текста, но его интересно изучать, интересно понимать, а как же реально тут всё работает. Ведь "война святого грааля", являющаяся центральным конфликтом, - это всего лишь малая часть того странного мира магов, который Type Moon развивают и расширяют по сей день.

Персонажи здесь тоже очень неплохие. У каждого свои конфликты и интересы, каждый обладает запоминающимися внешностью и характерами. А топовая озвучка только добавляет им харизмы.

Без минусов, конечно не обошлось. Первый минус - это множество кульминаций. Вот нам представили врага, которого нужно победить, и вот "наши", превозмогая, всё-таки побеждают. Но уже через совсем небольшое количество времени появляется ещё более жесткий враг, которого нужно победить, превозмогая всё и вся. И так раза два-три за рут. Как по мне, это сильно сбивает темп и к финалу уже не остаётся запала. А второй минус частично вытекает из первого - это длительность рутов. Иногда сюжет начинает прям топтаться на месте, тратя довольно много времени. Уже ко второй трети рута начинаешь посматривать на flow chart и прикидывать, сколько осталось ещё до финала.

И это всё, конечно, хорошо, но ведь суть Fate/Stay Night совершенно не в этом. Суть скрывается в мета-сюжете Tiger Dojo, который открывается при получении "плохих" концовок. Здесь можно найти и юмор, разного направления, и мета-комментарии к происходящему в основном сюжете, и слом четвёртой стены. Блин, да здесь свободно могут наорать на умершего главного героя, но при этом чувствуется, что это прям троллинг игрока.

Ах, да, это же ещё и ремастер. В сравнении с оригинальной версией для PC, тут очень много всяких улучшений качества жизни: добавили удобный и функциональный flow chart, добавили удобный трекер концовок и открытых эпизодов Tiger Dojo. Оригинальные вступительные ролики заменены на новые от студии Ufotable (это те самые ребята, которые делают нашим глазам красиво, например, через аниме Kimetsu no Yaiba). Говорят, что большинство из этого было сделано ещё в издании Realta Nua на PS Vita, поэтому про качество именно ремастера мне особо нечего сказать.

По итогу, Fate/Stay Night - это монументальная классика, интересная и не устаревшая за 20 лет. Отсюда можно взять старт по изучению большой вселенной Type Moon, а можно прийти после просмотра других произведений, и всё-равно получить удовольствие от прочтения. Каждый может найти что-то интересное для себя: будь то мир, персонажи или даже идеи, заложенные в сюжет. Главное - быть готовым к довольно большому количеству текста и иметь много времени в распоряжении.
Posted 14 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
42.7 hrs on record
Очередная визуальная новелла, которую я купил, абсолютно ничего не зная об этом произведении. На первый взгляд - начало большой вселенной, множество положительных отзывов, приятная рисовка на скриншотах. Но Muv-Luv не настолько проста, как это показалось изначально.

Сложность здесь заключается в том, что покупка одной игры даёт две части: основную Muv-Luv Extra и отдельно стоящую Muv-Luv Unlimited. И обе этих визуальных новелл дали мне очень много неоднозначных эмоций. Но обо всём по порядку.

Muv-Luv Extra - это кинетическая визуальная новелла прямиком из начала нулевых. А в те времена типичная романтика представляла собой сплав нескольких жанров: этти, гарем, комедия и, собственно, романтика. И, как по мне, интересность произведения всегда зависела от того, насколько сильно будет перекос в один из жанров и смогут ли авторы нащупать баланс. К сожалению, в Muv-Luv баланса нет. Зато есть тонна клише, которые неиронично встроены в повествование. Тут и архетипичные характеры героинь, чтобы точно никого ни с кем не перепутать. И очень странная и несмешная абсурдная комедия положений, в которой эти самые положения возникают максимально рандомно. А ещё и действия персонажей продиктованы непонятно чем. Ну и конечно же, нагнетание драмы начиная с середины сюжета, чтобы на слезу пробрало, наверное. Но самое главное клише, поразившее меня, — это классический мерзковатый ГГ гарема, которому дали довольно подходящий к его характеру голос, но абсолютно диссонирующую внешность. Так ещё его нарисовали в стиле, который не совпадает со стилем других персонажей.

В плане рутов тут тоже всё странно. Мне более-менее понравился один из пяти, но даже там ГГ не может познать свои чувства без пинка со стороны рандомного чела, который есть только в этом руте. Остальные руты прям грустные. Первые два - это по факту одна линейная история, которая зависит от финального ответа выберет ли ГГ подругу детства или нет. Ещё два - это две мрачные истории о токсичных отношениях, которые я вообще не понял как воспринимать.

Одно порадовало - в Muv-Luv Extra неплохой визуальный стиль. Плюс есть неплохие анимированные скетчи в стиле чиби. Ну ещё озвучка хороша, но, есть ощущение, что это можно сказать про любую полностью озвученную визуальную новеллу.

Muv-Luv Unlimited - это альтернативная история с теми же персонажами. Завязка, неожиданно, опередила своё время - ГГ иссекайнулся в другой мир, где инопланетяне напали на Землю и зафигачили почти всё человечество. Звучит же прям неплохо, особенно с учётом характера ГГ. Первые пару часов пролетают незаметно, но потом, к сожалению, всё возвращается к оригинальной концепции гарменика, только в антураже милитаризма и приближающегося апокалипсиса. Правда за этим не теряется некая мистическая завязка, которая и подогревает интерес до самого конца "истиной" концовки. А потом резко начинаются финальные титры. И я, с отвисшей челюстью и злостью иду в интернет и узнаю, что Muv-Luv Unlimited - это пролог к следующим частям серии, который очень плохо живёт отдельно. Не понимаю, зачем он здесь, а не в следующей игре.

Ещё момент, который покорёжил меня - это то, что здесь есть с десяток концовок. То есть, по два финала для каждой героини. Но они буквально не отличаются друг от друга. Это одни и те же сцены, только со слегка различающимся содержанием диалогов. Вот это прям троллинг 100-го уровня, когда тебе говорят пролистать одни и те же сцены, но выбирать другие варианты ответов, чтобы в финале фактически ничего не поменялось.

В итоге я бы не рекомендовал Muv-Luv к прочтению. Возможно, если пройти более поздние ВН из этой серии и проникнуться к ним, то можно заскочить и сюда, но есть и более интересные представители жанра.
Posted 14 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.9 hrs on record
Перед нами два ремейка стародавних первых частей очень большой франшизы со странным названием Ys. Оригиналы были ещё на NES и не издавались за пределами Японии, поэтому я определённо не играл в них. Ради интереса заглянул в самую первую часть на эмуляторах и порадовался, насколько хорошо сделаны ремейки.

Вообще, разделение на части здесь достаточно условное. Геймплейно и визуально они идентичны, кроме некоторых улучшений во второй части. Внешне здесь приятный во всех отношениях пиксель-арт плюс вставки с аниме-стилистикой. А ещё в данном издании можно настраивать некоторые визуальные составляющие: будь-то вид HUD или стиль персонажей в аниме-вставках. Геймплей же удивляет и заставляет страдать одновременно. Если кратко, то всё сводится к тому, что нужно врезаться во врагов, но не лоб-в-лоб, а немного со сдвигом. Звучит может и просто, но на деле придётся долго привыкать к этой механике. Правда, иногда RPG-элементы (прокачка и экипировка) сводят на нет попытки в тактику, ибо перекаченным персонажем быстрее затыкать слабого противника напрямую.

YS I

Сюжет первой части классический: герой приплывает в некую страну, а там всё плохо, демоны и всё такое. Но герой берёт меч и прёт напролом, пока ему не скажут, что он избранный и его тут уже давненько ждут. Вот только игра понимает, насколько стандартный у неё сюжет и иногда вкидывает довольно забавные диалоги. А иногда становится прям сильно мрачно. Короче, нормально сбалансированное повествование. Только стоит сразу сказать, что без гайдов иногда сложно понять, куда идти и что делать.

Ещё одна особенность первой части - интересные боссы. С учётом геймплейных особенностей, боссы прям дают прикурить, и каждый бой становится филигранным балетом. Ещё сложности добавляет невозможность использовать инвентарь во время битвы, а значит готовиться нужно заранее. А пользоваться хилками у меня вообще не получилось, но может это я не разобрался.

Вот только особняком тут стоит финальный босс. Он - долбанная имба. Вытянул из меня всё веселье, которое я получил на протяжении всего прохождения. Он реально странный и, как мне кажется, нужно много удачи, а не скилла, чтобы его победить.

YS II

Сюжет второй части номинально продолжает историю первой, но всё-таки это прям отдельная история. Тропы те же, но немного пересобраны и переосмыслены, поэтому не ощущается повторением.

Ядро геймплея всё то же - таранить врагов. Вот только здесь добавили новую и освежающую механику - магию. По началу это стандартные файрболы (при помощи которых будут проходиться почти все боссы), но потом ГГ научится и время останавливать и даже в демона превращаться (прям крутая способность, которая прямо влияет на геймплей). Жаль только, что враги интереснее не стали, а сложность боссов ушла в минус. Даже на финальном боссе трудностей не возникло (а я предвкушал, помня об опыте первой части). Вот и получается, что где-то интереса прибавилось, а где-то убавилось.

Ещё, в сравнении с первой частью, тут стало несколько больше запутанных моментов, так что приходилось идти в гайды. Плюс, как мне показалось, стало много больше бэктрекинга. Хотя по времени особо ничего не поменялось: +-10 часов на одно прохождение.

По итогу, довольно хорошие игры. Хоть и ремейки, но всё-таки считай что классика. Точно зайдёт любителям изометрических action-RPG и/или ретро-игр. А ещё неплохо так освежит, если наскучил геймплей в современных играх подобного жанра.
Posted 7 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 50 entries