5
Products
reviewed
180
Products
in account

Recent reviews by 𝔇𝔞𝔪𝔦𝔯

Showing 1-5 of 5 entries
33 people found this review helpful
2
2
137.3 hrs on record (90.6 hrs at review time)
Кто же знал, что политический мюзикл окажется лучшей одиночной видеоигрой в истории?

[Примечание: обзор старый, писал я его ещё в марте 2023го, но забыл опубликовать. Только сейчас нашёл в старых заметках.]

Совсем недавно, 19 февраля этого года, игре Metal Gear Rising: Revengeance исполнилось ровно десять лет. Круглая дата, к большому сожалению, не принесла нам никаких анонсов, несмотря на обещания Куинтона Флинна.

Однако, все равно, мне очень хочется написать свои мысли о данном, без преувеличения, шедевре. Вышедший в 2013-м спин-офф серии Metal Gear на десятилетие опередил своё время. Игра кардинально отличается от классических Metal Gear Solidов, так как упор сделан не на стелс, а на самую настоящую резню. Слэшер про кибернетически модифицированного Райдена не полюбился аудитории в своё время, однако время показало, что эта игра оказалась довольно недооцененна, причём как среди критиков, так и среди аудитории (привет андеграунду).

Сюжет рассказывает о событиях мая 2018-го года. Это последний по хронологии entry во франшизе, произошедший спустя четыре года после Сынов Патриотов. После событий четвертого MGS, военная экономика стала проседать, что не сильно нравится частным военным компаниям. Desperado – одни из них. И чтобы предотвратить их злодеяния, агент Maverick по имени Райден путешествует по свету, останавливая покушения, исследуя лаборатории и спасая детей в беде.

Казалось бы, такой простой сюжет не может привнести чего-то нового, а главное – чего-то свежего. Однако мы имеем дело с детищем Konami и Кодзимы. Множество сюжетных поворотов, лорных углублений и многочасовые диалоги Райдена и его коллег показывают и раскрывают нам мир Metal Gear после событий Guns of the Patriots во всей красе.

Прошёл игру я очень недавно, в 2022-ом, и всё благодаря мемам. Да-да, тем самым мемам... Довольно иронично, что именно мемы помогли устроить этой игре Ренессанс – игре, которая повествует о том, что в нашем мире может умереть человек, но не его мемы (идеи, введенные Ричардом Докинзом в 1976м, для лучшего понимания, без ассоциаций с sussy imposters).

И продолжая историю личного знакомства с игрой, стоит отметить, что Metal Gear Rising метафорически спас мне жизнь, но об этом чуть попозже.

Помимо невероятного сюжета с неожиданными поворотами и опустошающей концовкой, хочу отметить персонажей. А именно – Райдена и его противников. Можно часами рассуждать об идеях Сандаунера, философии Монсуна, судьбе Самуэля или идеологии Армстронга. А некоторые моменты и мысли в сюжете заставили меня по-новому пересмотреть на политику и философию.

С дизайнерской точки зрения игра тоже потрясающая. Запоминающиеся образы Ветров Разрушения, стиль обновленного Райдена, интересный дизайн Блэйдвульфа (привет фанатам Чейнсоумэна), сексуальность Самуэля Родригеса, и так далее – все это сразу входит в подсознание, и застревает там навсегда.

Актерская работа тоже классная. Многие жалуются на озвучку Райдена, мол она слишком edgy, но не знаю, мне очень нравится. Также мне нравится сам каст актеров озвучки, как они идеально передают свои эмоции и чувства через персонажей. Отдельно хочу отметить актеров Сандаунера и Бориса, которые передавали мне привет на стримах Streamily :)

Также, как большой любитель географии, истории, политики, языков и всего такого прочего, мне очень понравилось, как разработчики передали эпизоды в пасмурной Африке, канализациях Гвадалахары, дождливых улиц Денвена, и холодных гор Пакистана. Очень нестандартный набор локаций и мест, что я очень уважаю.

С геймплейной точки зрения игра тоже превосходит саму себя, заставляя постоянно хотеть возвращаться в неё и переигрывать босс-файты. Игра так устроена, что для НАСТОЯЩЕГО прохождения и понимания сюжета, её нужно пройти трижды, но об этом уже делали видеоэссе различные игровые журналы на Ютубе. Геймплей переплетается с путем Райдена, где наши мысли совпадают с действиями Райдена. Я нечасто играю в слэшер-игры, потому не могу ничего сказать о том, что "MGR – казуальщина", так как она может дать жару на высоких уровнях сложностях.

Но чёрт побери... мне давно не давал выброс эндорфинов такие простые вещи как парирования атак врагов, отбивание их пуль, жонглирование кучкой роботов и адреналино-выбрасывающих действий как 斬奪. МГР просто заставляет хотеть перепроходить и перепроходить её чисто чтобы посмотреть, каким новым, креативным и эстетически красивым образом Райден будет одним лишь клинком разносить группы наемников.

Я жду не дождусь, пока у меня дойдут руки достать где-нибудь геймпад и попробовать сыграть в Ревендженс "по-настоящему". [Примечание - я все-таки смог достать джойстик XBox, и черт побери, насколько приятно играть в слэшеры на контроллерах!]

Техническая часть в полном порядке. Мой старенький ноутбук превосходно справляется с игрой, со стабильными FPS на высоких настройках графики, что заслуживает еще одного плюса в копилку.

Но, пожалуй, моей самой любимой частью в этой игре будет социальный посыл. Причем не толькоь с помощью диалогов, сильных сцен (такие как моральное уничтожение Райдена, становление Джек зе Риппером, или весь 50-минутный дебатный бой Армстронга и Райдена), но еще и с помощью песен и музыкалього сопровождения. Наконец-то мы добрались до моего любимого)

В Revengeance раскрываются и показываются так много социально важных тем, что я перечислю лишь некоторые:
– военные конфликты как двигатели прогресса;
– социальный дарвинизм и мечта Армстронга о по-настоящему сильном обществе;
– философия нигилизма, который вогнал меня в настоящие раздумья и осознавания того, насколько мои проблемы по сути ничтожны, и то, что они только кажутся серьезными в моей голове;
– игнорирование и безразличие к социуму стран "третьего мира", ведь как говорил Сэм, обычному гражданину Европы или Штатов действительно будет без разницы, с какими проблемами сталкиваются голодающие в Уганде или сироты Бангладеше;
– отсутствии смысла жизни и осознавания того, что ваш жизненный путь может быть неправильным, а дороги назад уже нет, и некоторые в этом случае предпочитают смерть (The Only Thing I Know For Real);
– вклад мемов/идей в культуры как двигателей развития и эволюции людей;
– природная человеческая жестокость и принятие этого как данное (Red Sun Over Paradise);
– лицемерие общества по отношению к политике и религии;
– пост-травматический синдром и влияние совершенного зла прошлого на совесть настоящего;
– дегуманизация врагов на поле боя (Dark Skies);
– дегуманизация самого себя (The Stains of Time);
– отсутствие свободы воли и отсутствия желания воевать (I'm My Own Master Now);
– непонимание причин и поводов для конфликтов (The Hot Wind Blowing);
– законы природы, которые работали на планете Земля с самого первого микроорганизма, которые никогда не изменятся. Большие едят маленьких, хищники сражаются за свою добычу, и так далее (Rules of Nature);
– действие и эффект пропаганды на контроль сознания человечества, а также сам консьюмеризм и фальшивый патриотизм в целом (Collective Consciousness);
– принятие неизбежного (It Has To Be This Way);
– принятие безысходного (The War Still Rages Within, лучший трек, кстати)

И это лишь список только того, что я запомнил при прохождении. Если покопаться глубже, то можно найти даже такие темы, как японский кодекс чести самураев и суть конфликта в пост-модерне.

Композиции Джейми Кристоферсона навечно запали не только мне в мозг, но и в сердце и душу... Звучание, вокал таких классных певцов как Тайсон Йен и Джейсон Миллер (которые также передали мне приветы)), а также боссфайты, при которых играют эти композиции – это просто... просто шедевр, я не могу назвать это иначе. В общем, самый лучший игровой OST в истории человечества, change my mind.

Ну и стоит упомянуть, что эта игра - единственная, которая сплотила меня и всех моих братьев. Даже мой младший брат, земля ему пухом, был в полном восторге от экшн-составляющей игры, и ассоциировал себя с Райденом. Так что для меня будет долгом чести в будущем назвать своего сына - Райденом...

12/10.
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
171.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Уинстон нажал на кнопку сбора в 2016-ом.
С тех пор и до 2023 по сюжету прошло пару недель.
Это всё, что вам нужно знать об игре.

Худшая игра на свете. Да, даже хуже Dark Souls II или Persona V. Настолько она отвратительна. Можно много чего хорошего написать о богатом лоре, шикарных персонажах или приятных архивных миссиях (особенно "Возмездие" с моим любимым Blackwatch), но... после всего ужаса, что натворила Blizzard за последние три года, это было бы просто издевательством. Это не стоит вашего времени, сразу предупреждаю. Если хотите сыграть во что-нибудь полезное - попробуйте удобный Valorant, приятный Paladins или культовую классику Team Fortress.

Даже то, что второй Овервотч - бесплатный, не делает его никак лучше. Урезанный на 80% PvE, отмена почти всего контента, три миссии за которые с вас спишут $15 (хотя это было официальным поводом для цифры 2 в названии игры), поломанный ростер персонажей, многочисленные баги, из-за которых героев удаляют из игры на несколько дней, отвратительные новые персонажи (серьезно, последними по-настоящему интересными героями были Сигма и Батист, которых добавили в 2019), застой лора ("созыв героев", длящийся 7 лет :skull:), ненужные редизайны и вырвиглазный стиль, и абсолютно некомфортный и неприятный геймплей, особенно по сравнению с первой частью.

1/10.
Я никогда не прощу им то, что они сделали с МакКри.
Posted 11 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
7.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
(Обзор игры 2022-го года для последней ачивки в голосовании Steam.)

Чисто технически, это двенадцатая часть франшизы Five Nights at Freddy's, не девятая, как принято считать. И путь, проделанный от первой игры до Секьюрити Брич - достоин экранизации. Ведь первая часть была выпущена Скоттом как последний проект, его последняя игра, являющаяся point-and-click хоррором про пиццерию с призраками. Это было воистину инновационно, и очень необычно - для 2014-го года так тем более. Особенно с точки зрения геймплея - Коутон на самом деле придумал новый жанр в видеоиграх, это сложно отрицать. Но мне кажется, все и так прекрасно знают про историю игр этой вселенной, которая ушла от истоков про месть привидений в костюмах роботов-животных в маленькой дешевой пиццерии до компьютерных вирусов-кроликов, захватывающих огромный торговый центр.

Хорошая ли это игра?

Это спорный вопрос. Особенно, спустя год после релиза. Конечно, Секьюрити Брич получил большую волну популярности при выходе в декабре 2021-го года. Но о нём забыли спустя пару месяцев, что нередко случается с видеоиграми такого рода. Релиз вышел просто смехотворным: стартовая цена в четыре тысячи рублей (региональные цены забыли подрубить), производительность игры, которая на старте зависала даже на супер-мощных компьютерах с новейшими видеокартами, печально-известная графика, вес игры в восемьдесят гигабайт и многочисленные баги, которые убивали всю атмос... а, да, атмосферы хоррора в игре нет. Но что стало причиной популярности Security Breach - это, конечно же, фан-сервис, сюжет, LOOOOOOOOOOORE, персонажи, запоминающиеся образы и саундтреки. Последнее я считаю лучшей частью игры, именно за шедевральную музыку Леона Рискина и Аллена Симпсона я и номинировал эту игру в голосовании.

Забавно, что лучшими частями игры стало всё то, что не касается самого игрового процесса. И не зря - игра очень... однообразная. Конечно, это не странно, ведь фнаф - аркадный хоррор. Но конкретно в этом случае - у нас тут постоянная ходьба туда-сюда, однотипные задания в одних и тех же локациях и странная система сохранений (которая на старте полностью отбивала желание проходить игру). Беготня с фонариком по огромному зданию - не то, чтобы являлось что-то новым для жанра хоррор, но это можно было сделать более интересно.

Дизайн уровней очень хорош, и особенно хочу отметить хоррор-секции игры: прятки с Мундропом (лучший персонаж игры кстати), побег от эндоскелетов, которые перемещаются как плачущие ангелы из Доктора Кто, и стелс-побег на свалке. Вот когда в пиццаплексе нет света - становится реально страшно. Имхо, им стоило убрать свет в игре до минимума, чтобы игрок по-настоящему прочувствовал угрозу. Но нет, Фазбер Энтертейнмент совершенно не заботится о счетах за электроэнергию и оставляет круглосуточную неоновую подсветку на каждом этаже и в каждой комнате.

Сюжет я разбирать не буду. Я отказываюсь. Даже по сей день люди с Реддита, Дискорда и Ютуба постоянно рыщут (и, как ни странно, находят) новую информацию в игре. Так что скажу сразу, сюжет в игре - полный дебилизм. Как для ветеранов Пяти Ночей, так и для новеньких. Чересчур много вопросов это ладно, но когда на них нет ответа - это уже перебор. Кто есть Грегори? Реальное ли его это имя? Почему Фредди помогает нам? Когда по хронологии происходят события игры? Кто глава Fazbear Ent.? Что за бред с иллюзорными дисками? Почему людей в игре клонируют? Кто построил гигантскую плазу над старым маленьким сгоревшим рестораном? Куда делись Бонни и Фокси? Какая концовка из шести - правдивая? И что значат звёздочки?

Главные антагонисты гитаристка Чика, гонщица Роксанна и Florida Man Монтгомери - одно из преимуществ игры, ведь на сей раз им уделили намного больше времени на раскрытие. Что довольно иронично, ведь они роботы и раскрыть их очень тяжело. А что с Ванни? А она не является главным антагонистом. Её показывали в обоих трейлерах как вселенское зло, а в игре выдали буквально три минуты скринтайма. При этом финальный босс как всегда - старичок Уильям, на сей раз в обновлённой железной броне. Дедушка в этой игре совсем потерял форму, и фактически мы с ним даже не дерёмся, всю грязную работу за нас делает Блоб.

Отдельно хочу поблагодарить актёров озвучки - Келлена Гоффа, Марту Светек, Кэмерона Миллера, Хизер Мастерс и Энди Филда. Они перевыполнили свой план на 10000% и заслуживают похвалы. Саунддизайн игры по-настоящему классный, музыка и эмбиенс просто идеально передают атмосферу пиццаплекса.

Да, кстати, о пиццаплексе - он просто шикарный. Я бы в него ходил с друзьями каждые выходные, существовал бы он в реальности/жил бы я в Юте. Кинотеатр, боулинг, гольф, картинг, фитнес-центр, стадион, музыкальные сцены, детский сад, итальянский и мексиканский ресторан, галерея и пиратская бухта в одном огромном семиэтажном красочном здании это просто шик. К этому нельзя придраться.

Игра несбалансированна. Какие-то части (звук, атмосфера, актеры озвучки, персонажи, дизайн здания) просто шикарные и тянут на десять из десяти, а какие-то (геймплей, сюжет, производительность, концовки) - просто плохо.
Но в целом, я... рекомендую сыграть в неё. Просто взглянуть, попробовать для себя. Вдруг понравится?
В следующем году как раз выходит бесплатное DLC, и я надеюсь, что хоть там всё прояснится.

7/10.
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.3 hrs on record
Если быть честным, первый Just Cause не выглядит как игра две тысячи шестого года выпуска. Скорее, как продукт из конца девяностых. У неё полно косяков, на которые сложно закрыть глаза. Но её достоинства скрашивают всю картину. И я скажу сразу: первую часть я прошёл последней. Да. Я мазохист.

Для начала хочется отметить сам концепт игры. Революция, агенты ЦРУ, взрывы, миссии и операции, банановая республика Латинской Америки, курортный роман с красоткой, наркокартели, повстанцы и перестрелки – краткое описание первого Правого Дела (хотя по правде, это можно и соотнести к остальным играм серии). Конечно, к 2022-му году такой сеттинг и сюжет очень устарели, но для эпохи нулевых – самое то. Не революционно, конечно, но и не грустно.

Что касательно геймплея, то это самый медленный и скучный Just Cause в серии. Если сравнивать мобильность главного героя в первой части и в четвертой – это как сравнить скорость муравья, ползущего по медленной беговой дорожке со скоростью редакторов статей в Википедии. У Рико нет вингсьюта, нет летающего скейтборда, нет ракетного ранца, его парашют буквально неуправляем, а визитная карточка серии крюк-кошка так вообще выдаётся на седьмой миссии, и то – крепится только на транспорт и очень-очень неудобна.

«Ну это ведь прекрасный повод наконец сесть за руль и заценить местные машины!» - подумал я и пожалел спустя 8 секунд, когда мой новенький спорткар оказался на дне обрыва. У автомобилей Сан-Эсперито словно нет резины на задних колёсах, а Рико словно впервые сел за руль (что довольно иронично, если учитывать лор игры). И это не было бы столь великой проблемой, ведь автомобили всегда не получали большого внимания от игроков в любых других играх серии. Но когда карта имеет площадь в одну тысячу и двадцать четыре квадратных километров, а у главного героя отсутствуют универсальные методы передвижения… дело принимает печальный оборот. Но не буду жаловаться – для 2006-го года такое огромное разнообразие тачек и такая большая карта открытого мира – это просто подарок.

Свобода в игре есть. Даже слишком много… Сан-Эсперито прекрасен, страна очень красивая и является олицетворением всех государств Карибского Моря и Центральной Америки. Однако наполнение внутри довольно пустое. Очевидно, Avalanche Studios делала игру вширь, а не вглубь. Города и поселения разбросаны по карте, и методы передвижения, как уже говорилось ранее, довольно неудобны. NPC-жители страны очень странные, и их искусственный интеллект оставляет желать лучшего. Но их странные действия вполне развлекают, поэтому я это даже не сочту минусом ;)

Сюжет проходится вполне быстро. Но тут возникает главная проблема игры: однообразные миссии и задания. Да, подобным страдает вся серия, но тут это просто бьёт все рекорды. Это настолько скучным, что я решил забить на всё это дело и не проходить игру на 100%. Сюжетная линия забавна, в ней много юмора и сатиры на общество. И конечно, высмеивает старую внешнюю политику Соединенных Штатов во всей красе. Меня приятно удивила свобода создателей игры в шутках на запретные на сегодняшние дни темы. У первого Just Cause какое-то нездоровое либидо, влечение ко взрослым занятиям зашкаливает, все женщины выглядят как сплошные стереотипы, говорят и думают о чем-то «большом», а главная напарница Рико так вообще… просто оставлю без комментариев.

Главный герой игры Рико Родригес у меня стоит самым первым в топе самых лучших и запоминающихся протагонистов в играх. Если я начну перечислять, почему, это всё займет часы чтения, так что я просто скажу, что самым лучшим в нём я считаю развитие персонажа. Видеть то, каким Рико был раньше, и сравнивать его с самим же собой из третьей и четвертой части – дорогого стоит.

Графику в игре я опишу кратко: она устаревшая. Даже для 2006-го года. Но карта размером в тысячу квадратных километров скрашивает ситуацию. Однако все равно… это вам не Медичи. Можно засесть надолго во вторую часть, третью и четвертую. Но проводить много времени в первой части - просто не вижу смысла. Но если говорить в целом…

Я много сравниваю первую часть с остальными, что не очень хорошо. Это как сравнивать второй GTA с пятой частью. Но как отдельное произведение – это вполне хороший продукт. Тем более для 2006-го-то года. И нельзя забывать, что без этой игры у нас бы никогда не было Just Cause 3 ;)


7/10.
Posted 15 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1,184.5 hrs on record (482.0 hrs at review time)
Несомненно, самый лучший шутер от первого лица. Игре 13 лет, а онлайна всё больше и больше. Графика в полумультяшном стиле, супер-разнообразный геймплей, проработанные персонажи, мемы, моды, шутки, таунты и танцы, рыночная система и много других пунктов делают ТФ2 одной из самых запоминающихся и самых лучших игр в истории. Чистые 10/10
Posted 16 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries