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Análises recentes de DacrioS.PSombra

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Si te interesa irte metiendo en el trasfondo de Stormgate (aceptando que las campañas no están en su versión final), y quieres el héroe protagonista del primer capítulo de la campaña de Vanguardia, éste es el paquete pertinente.

Pagas lo que costaría comprar sus contenidos por separado (1 héroe y 1 capítulo de campaña de pago compuesto por 3 mapas y pendiente de recibir un rework importante).
El único valor añadido es el extra estético utilizable en todos los modos de juego.

Personalmente, NO compraría este pack, ya que es el que tiene peor relación valor/contenido de los 3 packs y es difícil justificar cogerlo en bloque en lugar de coger o bien otro pack mejor o bien los contenidos por separado. De pillar algún pack tiraría por el Ultimate.
Publicada em 7 de janeiro.
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Si te interesa irte metiendo en el trasfondo de Stormgate (aceptando que las campañas no están en su versión final), y quieres los 3 héroes incluídos en este paquete para el modo Cooperativo, este es un buen paquete.

Pagas lo que costaría comprar sus contenidos por separado (3 héroes y 1 capítulo de campaña de pago compuesto por 3 mapas y pendiente de recibir un rework importante).
El único valor añadido son los 2 extras estéticos utilizables en todos los modos de juego.

Personalmente, NO compraría este pack, ya que apenas tiene una relación valor/contenido que justifique cogerlo en bloque. De pillar algún pack tiraría por el Ultimate (o sino compraría ya las cosas por separado según me fuesen interesando).
Publicada em 7 de janeiro.
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En general, la premisa es interesante, y el juego de cartas (aunque realmente no existe forma de perder) es simpático y bastante original (de hecho, podrían vender las cartas en físico como juego en sí). No me parece un mal concepto y de hecho por eso lo cogí.

Sin embargo, no puedo recomendar el juego porque, por muy barato que sea y muy interesante que sea, el terminarse toda la historia y jugabilidad en una hora y que luego no tenga nada más que explorar... hace que parezca más una demo conceptual que un juego.
Publicada em 13 de novembro de 2024.
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A día de hoy es un poco complicado recomendar éste juego cuando tienes la secuela con más y mejor contenido, pero aún así voy a intentar reflejar los pros y contras.

Por un lado, aún siendo viejo, gráficamente envejeció bien. Los planetas y las distintas anomalías siguen siendo bonitos de ver, los artes de los eventos siguen luciendo correctamente y los diseños de naves y sus batallas están aceptables. La parte que envejeció peor fue la interfaz en sí, que parece bastante indie (cosa normal, por otra parte, ya que el estudio era ridículamente pequeño, pero también tiene el mérito de ser de los primeros que desarrollaron su juego hablando muy abiertamente con la comunidad cuando aún no se conocía el concepto de los Early Access).

Mecánicamente, las facciones son variadas y con temáticas y modos de juego bastante dispares, aunque las diferencias en la mayoría son menos impactantes que en el 2: pocas mecánicas únicas y sí muchos bonos variados que orientan a un estilo de juego concreto. Las cosas más extremas son agotar planetas o prescindir de comida o de polvo. El sistema de exploración, investigación y de construcción es correcto aunque simple. El combate pese a intentar ser simple, acaba siendo complicado de dominar porque sus mecanismos internos y las mecánicas de diseño de naves están bastante ofuscados, y las mecánicas de conquista o de bloqueo son bastante irrealistas (una sola flota puede bloquear el paso de infinitas flotas un un único turno si no hay una que logre derrotarla).

El nivel de roleo y eventos aleatorios es mucho menor que en la secuela, igual que la exploración en sí no tiene mecánicas propias, sino que se hace simplemente moviendo las naves. También es excesivamente simple el sistema de héroes, sin árboles de habilidades claramente visible y con héroes que son simplemente buenos y otros que son malos (especializados VS generalistas).

La diplomacia y el comercio son muy simples, el multijugador funciona aceptablemente, pero no de forma tan robusta como en la secuela (recomiendo guardar dos o tres partidas distintas por si alguna se corrompe).

Las facciones personalizadas le dan mucha rejugabilidad y tiene una cantidad de logros considerable que te sirve de guía para intentar diversos desafíos con cada facción.

La banda sonora, genial, con un buen toque de misterio y "soledad espacial". Sienta las bases de lo que luego serán las bandas sonoras del resto de subproductos de la saga Endless, y nunca se vuelve pesada.

Y, por cierto, no tiene historia como la secuela o el Endless Legend, así que toda partida será una especie de sandbox.

Comparándolo con la secuela: no hay política, no hay leyes, no hay afinidades ideológicas, ni imperios multi raza, no hay anomalías a explorar con sondas, hay muy pocas opciones diplomáticas y la victoria pacifista es bastante infernal, los combates son mucho más simples, no hay grandes construcciones ni behemonths, no hay hackeos ni robos entre bandos... Pero sobre todo, no hay mecánicas complejas de facción ni historias con bifurcaciones ni razas menores de las que obtener tecnologías únicas.

Aún así, es una grata experiencia cuando, tras las primeras 4 o 5 derrotas, consigues tu primera victoria; y es un punto de entrada interesante para la saga precisamente porque al tener menos mecánicas requiere menos aprendizaje.
Publicada em 16 de outubro de 2024. Última edição em 16 de outubro de 2024.
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Si te interesa irte metiendo en el trasfondo de Stormgate (aceptando que las campañas no están en su versión final ni disponibles completamente aún), y quieres los 4 héroes incluídos en este paquete para el modo Cooperativo, este es un buen paquete.

Pagas lo que costaría por separado comprar 3 héroes (el 4º, Kastiel, lo agregaron gratis a posteriori para compensar un malentendido) más los 3 capítulos de campaña de pago (mínimo 3 mapas cada uno, aunque actualmente solo está disponible el primer capítulo).
A mayores te llevas 3 extras estéticos utilizables en todos los modos de juego.

Si no te interesa tanto, sigue jugando gratis al juego. Recordemos que las campañas se podrán jugar entre 3 jugadores en 2025, teniendo que haberlas comprado solo uno de los 3, y que los comandantes se pueden probar gratis hasta nivel 5 sin pagar nada.

Yo no lo compraría por los detalles estéticos; compradlo simplemente si sabéis ya con certeza que vais a querer todo ese contenido o si queréis un pack del que os interese todo el contenido ahorrándoos 10 € de diferencia si lo compraseis por separado (el valor de Kastiel).
Publicada em 1 de agosto de 2024. Última edição em 7 de janeiro.
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Análise de acesso antecipado
Si te gustaron el WarCraft III y el StarCraft II (bueno, y en menor medida algunas ideas del Command & Conquer 3) este juego es muy recomendable (al menos probarlo de manera gratuita). Voy a dar mi opinión del estado actual del juego a día 1 de agosto del 2024 (Early Access) en cada uno de sus modos. Luego en el futuro iré actualizando mi reseña.

PvP y facciones: El modo 1v1 es el más pulido del juego, la estrella de la corona, y completamente gratuito, no teniendo casi nada que envidiar al StarCraft II en cuanto a variedad de unidades y complejidad de juego. El añadido de los creep camps recuerda bastante al WarCraft III y le da un ligerísimo toque League of Legends, haciendo que el control del mapa y el movimiento constante para controlar los campamentos aumente la complegidad, a parte de dar más variedad de estrategias (aunque aún no llega al nivel de variedad en los mapas que había en el WarCraft III, donde sabían que ciertos campamentos en ciertos mapas podían darte items de gran valor).
Las tres razas son sorprendentemente divertidas de utilizar y no logro decidirme aún por una sola. La Vanguardia humana recuerda a los Terran del SC2, pero con unidades y habilidades que recuerdan en varios matices a los Protoss. Las Huestes Infernales recuerdan estéticamente a los Zerg, pero mecánicamente conectan más con los No-Muertos del WarCraft III (el velo y la vida extra que proporciona recuerda a la corrupción de los No-Muertos, y a la vez equilibra la agresividad de la raza dándole un cierto toque defensivo, gracias a unas buenas torretas y sus áreas). Por último la Armada Celestial se supone que recuerdan a los Protoss, aunque a mí a lo que me recuerdan es a los Scrin del Command & Conquer 3; la base principal vuela, y acaba siendo su arma definitiva, sus unidades son demasiado blandas para el estándar Protoss, pero se benefician mucho de estar cerca de sus propios edificios, la construcción es a lo largo y ancho del mapa, fomentando mucho proxys y edificios ocultos, lo que en cierta forma me recuerda a los Elfos Nocturnos del WarCraft III, y su sistema de energía es una evolución del sistema de energía del C&C3, pero dándole un toque extra de estrategia no solo a los edificios sino a la utilización de sus Intervenciones Celestiales.

Modo Cooperativo: Con la versión 0.2.0 pasamos a tener 7 héroes distintos (2 por raza, menos Vanguardia que se pone con 3), siendo bastante variados. A lo largo de los primeros 15 niveles, se van desbloqueando unidades alternativas, tecnologías únicas, habilidades de la barra superior nuevas, mejoras del héroe y equipo... y ahora en los niveles 16-19 aumenta la potencia del héroe con bonus a dos de sus atributos principales, además de ganar un nuevo objeto equipable a nivel 20 (para el tercer hueco de equipo). Los primeros 5 niveles siguen siendo gratis gratis en todos los héroes, con lo que podemos probar bastantes peculiaridades de los mismos (sobre todo sus unidades únicas). El equipo desbloqueable al subir cada héroe, permite personalizar a los héroes e incentiva el jugar con todos para desbloquear nuevas opciones estratégicas (puesto que las piezas de equipo se comparten entre los distintos héroes, limitados solo algunos pocos por facción). Recuerda remotamente al sistema de parangón en los comandantes del StarCraft II, pero sin requerir reiniciar todo el comandante e incentivando jugar con todos. Uno de los comandantes (Barricada, de Vanguardia) es 100% gratis para todo el mundo. Por último, cada misión tiene 8 niveles de dificultad, de forma que por potentes que puedan parecer los héroes y su equipo, podamos tener un nivel de desafío ajustado (aunque en caso de no encontrar con quién emparejarte, puede ser que te empareje con una partida de una dificultad inferior a la elegida).

Campañas: Este apartado está siendo rehecho, así que no merece mucho la pena más allá de tener un modo calmado de familiarizarse con la interfaz o completar el desafío que te desbloquea una mascota para el resto de modos de juego. Es a día de hoy el modo menos pulido de todos. Las cinemáticas y las misiones nos van introduciendo en el trasfondo y situación del mundo del juego, aunque echo de menos que el prólogo (las 3 misiones gratuitas) no empezasen más atrás en el tiempo, mostrando cómo se perdió la Tierra. La historia empieza 20 años después del trailer del juego, con lo que el mundo ya está en ruinas a lo Mad Max, con los Infernales claramente dominando el planeta (a los Celestiales, de momento, ni se les huele). Destaco el detalle de que hay misiones con bifurcaciones, aparentemente ofreciendo dos rutas distintas con distinto final.

Especial mención, y lo pongo aquí a parte porque afecta a varios modos, está en el código de juego en red del juego. No solo maneja por detrás rollback para que no se aprecie el ping y permite a toda la gente jugar sin separarlos por región (como pasaba en juegos como SC2 y anteriores), sino que si por cualquier cosa te desconectas de una partida (se te va la luz, peta tu PC o lo que sea, cosa que solo me pasó una vez), al reconectarte el juego detecta que tienes una partida en curso y reconecta a ella automáticamente, de forma que puedas seguir jugando desde el punto en el que esté (esto es brutal y no lo había visto en ningún RTS previo).

Aún podrían mejorar mucho más muchos aspectos (el sistema de equipo en coop no acaba de convencerme del todo, falta sistema de logros y recompensas con ellas, que la historia nos enganche de verdad...). Hay mucho que se sabe que se está cociendo (aspecto más infernal y menos infantil para la facción infernal, nuevo héroe hechicero para los infernales, el modo Team Mayhem... También a futuro tiene que caer la campaña en cooperativo, más campaña que explique no solo por dónde avanza la trama, sino detalles de los 20 años que se han saltado...

Mi recomendación: si buscas un juego gratuito para echarte unas risas jugando coop o versus con amigos, una vez a la semana, está en un punto muy jugoso (especialmente ahora que hay desafíos de mutación semanales). Yo personalmente le doy una vez a la semana, los jueves o viernes por la noche, durante una horita, y hago fácilmente 3-4 partidas en distintos modos sin mucho problema.
Si buscas un juego al que darle intensivamente y estar largas horas y/o a diario... todavía no está en ese punto. Aprovecha, síguele la pista, y mientras juega a otras cosas.

Seguiré informando (y subiendo vídeos mostrando cada misión que vayan metiendo).
Publicada em 1 de agosto de 2024. Última edição em 18 de dezembro de 2024.
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5 pessoas acharam esta análise útil
6.1 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
Juntas la base ARPG del Diablo (aunque con equipo mucho menos complejo) con un manejo y skillshots propios del League of Legends, un toque de fabricación por tiers en estilo Minecraft y desbloqueo de recetas a lo Ark o Conan, diseño de castillos inicialmente simple pero que acaba haciendo que por estética y eficiencia lo rehagas varias veces, recordándome ligeramente a un Dungeon Keeper y todo ello aderezado con ambientación de vampiros, con buen toque gótico, con un sistema de tipos y calidades de sangre que te hace pensar un poco en qué quieres llevar en cada comento (especialmente cuando empiezas a hacer prisioneros).

Sorprendentemente simple en su base, pero muy adictivo y con un combate que depende de tu habilidad mucho más que de tu equipo.

Muy buen lanzamiento.
Publicada em 17 de maio de 2024.
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330.7 horas registradas (306.5 horas no momento da análise)
Fue un gran arranque y continúa evolucionando de manera impecable, con cada expansión y cada parche de contenido gratuito mejor que la anterior. Sin duda, a día de hoy, el mejor Age of Wonders de todos.

La personalización de las razas, el roleo con los héroes y los eventos, los muchos tomos de magia distintos que hay (y cada vez más), los rasgos y culturas para cada facción, la diplomacia, la gestión de materiales mágicos y vasallos... y sobre todo, lo sorprende lo bien que encajan todas las piezas modulares en el todo, de forma lógica y coherente.

Especial mención hay que hacer al sistema multijugador, que te permite jugar múltiples partidas simultáneamente e ir saltando de una a otra para ir haciendo tus turnos sin frenar a los demás. Es una evolución de lo que al principio era PBEM (Play By Email), luego PBEM-like por servidor, luego juego por turnos clásicos online en el Planetfall y finalmente el simultáneo completamente libre, pudiendo conectarte en cualquier momento y hacer tus turnos estén o no los rivales, incluso las batallas manuales (sean contra IA o contra jugadores), y todo perfectamente configurable.

El combate es estratégico, muy similar al del Planetfall, aunque con menos peso de las coberturas y más peso de los objetos en el entorno (vegetación, incendios, setas venenosas, cristales arcanos y otros).

En resumen: el primer año le ha sentado genial, y el segundo está arrancando muy prometedor.
MUY RECOMENDADO para quienes fueron fans de sagas como Heroes of Might & Magic o los viejos Age of Wonders en sí, y que a día de hoy quieren disfrutar de experiencias similares, pero sin requerir coincidir a la misma hora con sus amigos para jugar. Yo mismo suelo tener simultáneamente una media de 7 partidas multijugador activas a la vez.

El único punto en el que tal vez flojea un poco, es en la cantidad de histoira, puesto que en lugar de campañas tiene reinos de historia, y son bastante más limitados (en número) a lo que podíamos encontrar en AoW3 o Planetfall (ya no digamos los anteriores). Aunque en su defensa, hay que decir que tienen siempre rasgos mecánicos (reglas del reino) y eventos únicos, y suelen tener algo de roleo y posibles bifurcaciones en base a tus decisiones.
Publicada em 23 de maio de 2023. Última edição em 27 de novembro de 2024.
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72.6 horas registradas (4.2 horas no momento da análise)
Si buscas un MMORPG al que jugar a tu ritmo y a la vez poder saltar a competitivo PvP o contenido exigente y variado en PvE, con montones de secretos a descrubrir, colecciones complejas y "búsquedas del tesoro" que desbloqueen títulos y skins únicas que luego lucir, un lore increíble y una historia que se desarrolla constantemente, con los mejores sistemas de movilidad y festivales que hay a día de hoy, al que podrás volver siempre sin que tus antiguas hazañas dejen de tener mérito... éste es tu juego.

Gran comunidad, grandes paisajes, gran banda sonora, exigente sistema de combate que te requiere adaptarte en todo momento a lo que está ocurriendo, gran componente de coleccionismo e inmenso mundo... Siempre tendrás un nuevo detalle que descubrir o comentar, y empezarás tus días queriendo hacer una cosa y acabando liándote haciendo otras 4 más... en general, siempre, una experiencia, tanto para darle a fondo como para darle casual o por temporadas.
Publicada em 23 de novembro de 2022.
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3
46.2 horas registradas (13.0 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Personalmente nunca llegué a jugar (apenas) a los viejos Dunes de estrategia, mi experiencia fue 100% la primera aventura gráfica de Dune (que acababa convirtiéndose en el verdadero primer juego RTS de la historia). Lo jugué 3 veces desde 0, y aún a día de hoy me parece una joya, el paso de aventura gráfica a RTS era tan natural que ocurría casi sin darte cuenta, y pese a ser una historia fija, la IA era suficientemente variada como para que en conjunto te sintieses realmente explorando y conquistando lentamente un planeta extraterreste.

Una vez explicada mi experiencia previa: me tomé este juego como una especie de "Stellaris en Arrakis" y, en cierto modo, así es. Es menos complejo (de momento) y más rápido (partidas de unas 6 horas si juegas sin acelerar y con pausas frecuentes), pero el juego logra mantenerte en tensión todo el rato, el sistema de votaciones hace que estés adaptando tu estrategia constantemente en cada momento y las diversas formas de poder ganar, junto al mapa generado proceduralmente que te obliga a explorar durante buena parte de la partida hace que tenga tanto el toque de exploración del DUNE original como los componentes típicos de RTS y de otros juegos de estrategia más pesada 4X.

El juego es muy ligero en cuanto a requisitos y en peso bruto.
La OST me parece correcta (no es nada tan destacable como la del primer DUNE), pero a veces encaja bastante con el ritmo general del juego.
Las 6 facciones actuales son suficientemente distintas entre sí: bases, tecnologías, unidades y sus pasivas, algunas operaciones de espionaje, opciones diplomáticas, y alguna otra mecánica mucho más distinta (anexión pacífica, sacrificio y lavado de cerebro en espionaje, ciudades subterráneas, supervivencia y control del desierto, múltiples bases, creación de jardines y monumentos...).

Han mejorado bastantes cosas desde la primera versión del Early Access y la experiencia no deja de mejorar: más opciones y mejor mecánica de diplomacia, nueva mecánica y condición de victoria, reequilibrado y mayor diferenciación de los árboles tecnológicos y unidades de cada facción... ¡AH, y el MULTIJUGADOR que va sorprendentemente fino! (Aunque ahora echo en falta que puedan estar todas las facciones a la vez en el mapa, ya que sigue limitado a 4 facciones).
Y aún están por venir más variedad de unidades, control como unidad especial de los consejeros de cada facción, las campañas...

Cosas geniales: la ambientación, los efectos día, atardecer y noche, el sistema político, el sistema de espionaje (que podría ser más complejo, pero ya es muy interesante y da muchas opciones, incluyendo también algunas únicas para cada facción) y el sistema de eventos aleatorios que ocurren cada cierto tiempo (que me recuerda a los eventos en el Endless Space 2, ya que sirven para darle un poco más de peso al trasfondo y a la vez agregar aún más variedad al juego, que ya tiene gran variedad con el sistema de política).

Para terminar: me ha pasado ya demasiadas veces que quiero ponerme a jugar una hora y acabo reduciendo en 1 o 2 horas más mi tiempo de sueño, por culpa de que el juego me mantiene en tensión y siento esa necesidad de "terminar al menos esto otro antes de dejarlo" que acaba arrastrándote a una cosa y otra.

Ya en el Early Access me había encontrado 0 bugs (solamente alguna errata puntual de localización en el español).

El modo Conquista sustituye la tradicional campaña, dándole bastante variedad no solo por cada facción sino por las mejoras que vayas desbloqueando con cada misión y las decisiones de expansión que vayas tomando. Tranquilamente, entre sacar todos los logros (factible con cierta dedicación) y disfrutar de los distintos modos de juego, te puedes echar unas 50-70 horas.

En general, le mantengo el 7,5 sobre 10: le echo en falta algo con historia fija, y sigo esperando a ver cómo será la implementación de los héroes (aunque algo ya se vio en el modo Conquest).
Publicada em 29 de maio de 2022. Última edição em 22 de novembro de 2023.
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Exibindo entradas 1–10 de 20