3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 𝐃𝐈𝐎𝐍𝐄

Showing 1-3 of 3 entries
62 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
5
2
3
2
9
0.0 hrs on record
DLC Frostline - лучшее, что случалось с DayZ с момента релиза.
В общем и целом геймплей на Сахале напоминает Намальск, только в официальной интерпретации от самих разработчиков. В отличии от Намальска карта не кажется местами пустой и неправильно сбалансированной. Этот момент мне нравится. Левел-дизайн выполнен так, что находясь в любой точке карты ты всегда видишь какой-нибудь населённый пункт или объект. В общем, на карте сложно потеряться.

- Пока мне карта очень сильно нравится своим стилем. Маппинг, выполненный на высочайшем уровне, полностью передаёт весь антураж пост-советского пространства. Всё окружение, растительность, строения и наполнение локациями - это прям вообще сказка.

- Именно в условиях низких температур DayZ начинает быть "хардкорным выживачём". Игра делает акцент на то, чтобы игрок сохранял тепло. На этом играет и отчасти переработанная система теплообмена предметов и персонажа. Игроку с начала игры надо стремиться найти более тёплую одежду, чтобы как можно дольше находиться на открытом воздухе. Порой, у игрока в приоритете будет стоять более тёплая одежда, а не лучшая защита от урона или большее количество слотов в инвентаре.

- Все пресные водоёмы - замёрзшие, соответственно, пить воду из них никаким образом нельзя. Топить снег и потом его пить можно только после фильтрации в особенной банке, которую её не нашёл. А иначе игрок заболеет новой болезнью - отравление тяжёлыми металлами. Данная болячка несёт за собой снижение хп, оглушение, помутнения в глазах и тошноту.

- Найти или добыть питьевую воду на карте сложно. И это круто. Либо лутаешься и находишь кастрюлю, бутылку или газировку и потом их топишь на костре, либо ищешь ту самую фильтрующую бутылку. Даже лайфхак для себя выделил: мясо лучше варить, а не жарить, ведь так оно даёт больше воды. Просто достаточно набрать снега в кастрюлю и сварить мясо, так отравления не будет. Воду из кастрюли, разумеется, пить не рекомендуется по очевидным причинам.

- Колонок на карте либо очень мало, либо нет вообще. По крайней мере, я их не встречал. Зато встретил в лесу родник с чистой водой. Видимо таковые будут встречаться близ тропинок вне населённых пунктов.

- Вся еда на карте заморожена. Поэтому разводить костёр здесь - это необходимость. В слоты для жарки теперь можно класть любую пищу и питьё, даже консервы и бутылки с водой. Домов с двойной печью много. Даже позаимствовали фичу с Намальска со статичной бочкой с костром в местах, где нет жилых домов с печками.

- На карте чаще всего встречается отечественное и чешское оружие. Стволов НАТО я либо не видел, либо встречаются таковые очень редко.

- Баланс карты устроен следующим образом: игрок появляется в северной части основного острова. Градация лута начинается с севера и идёт на юг. Военных объектов я встретил мало. Видимо таковые спрятаны в лесистых долинах, либо таковых взаправду дефицит. Не знаю, задумано ли так или нет, но факт есть факт. В начале карты, в основном, встречаются только простые населённые пункты и промышленные зоны.

- На геотермальной станции спавнится химзащита. На ВПП на юге основного острова встречается мид-тир военный лут. Местами в одиноких домах встречается охотничий лут. Как я понимаю, замков на карте нет, поэтому по Historical луту - отмена. По поводу динамических ивентов кроме полицейской машины пока ничего сказать не могу. В файлах игры находится перерисованный упавший вертолёт, но такого, опять же, и не слышал, и не видел. Высокоуровневый лут находится на южном полуострове, там же располагается бункер с топовым лутом. В общем, пока мне логика и баланс карты нравятся. Статичная химзона на карте есть, но её я не видел. Динамическую химзону пока не видел, скорее всего, её завезут позже.

- На карте встречаются новые строения: советские бараки, самолёт АН, новая диспа на местном "СЗ", панельки и индустриальные объекты. Большинство старых домов было перекрашено, а интерьер в них переставлен и дополнен. Для разнообразия сделано вполне неплохо и интересно.

- Погода выполнена шикарно. Поздняя осень - одно из самых подходящих времён года для создания карты в подобном сеттинге. Атмосфера зашкаливает. Когда начинается метель - ну не знаю, настолько это антуражно, что прям самому холодно становится. Очень нравится как визуально сделан полу-прозрачный лёд на пресных водоёмах. Некая смесь шейдеров и моделей, но выглядит очень интересно.

В общем, Сахал мне очень нравится. По-моему это именно то, чего Дейзу не хватало. Пусть карта и воссоздана на основе Таноа, но похоже именно это позволило создать карту всего за +- 9 месяцев. Некоторых остров с Таноа нет, но работа уже перенесённой местностью проделана большая. Я думаю, что другие острова добавят потом. Очень большой акцент поставлен на выживании. И это круто! Я вообще всегда был за баланс ПВП и ПВЕ. И я считаю, что Фростлайн выровнял этот баланс. Даже не знаю, как будто после Сахала Чернарусь и Ливония кажутся пустоватыми.

Предварительная оценка - 9 из 10.
Posted 15 October, 2024. Last edited 15 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,383.1 hrs on record (3,283.7 hrs at review time)
Posted 30 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
248.2 hrs on record (51.5 hrs at review time)
Много читеров, из-за них могут забанить случайного игрока и это не круто.
Игра становится скучная,если ты конечно не донатишь каждый день в гта онлайн.
А так игра не чё)
Posted 30 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries