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14.1 hrs on record (0.4 hrs at review time)
完全不能玩,频繁闪退
Posted 6 February.
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107.1 hrs on record (15.9 hrs at review time)
不负期待,虽然并不完美,但是真的很好玩。
Posted 13 December, 2020.
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42.1 hrs on record (18.2 hrs at review time)
特别特别不推荐,游戏贵,系统差,诚意全无,只看到光荣丑陋的敛财嘴脸
Posted 28 July, 2020.
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77.8 hrs on record (17.1 hrs at review time)
经典的R星游戏,无需多言,有不满的地方只是在于价格问题
Posted 31 January, 2020.
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111.2 hrs on record (76.0 hrs at review time)
Early Access Review
这个游戏我也玩了差不多80个小时,应该来说是我为数不多真正用心去玩的一款游戏。关于ASTRONEER这款游戏,肯定的话就不多说了,一句话总结:值这个价。今天我重点说说缺点:
1、BUG多。满天飞的BUG,运气差点,可能就各种卡死了.....BUG多的已经不是一两句话能说的完了,所以如果你真的打算玩这款游戏,要做好心理准备接受各种BUG。2、如果你能接受这款游戏的BUG,那么你肯定能体会到这款游戏的独特魅力——巨大广袤的宇宙等待你的探索。但随之而来的事游戏的第二个缺点,就是游戏内容目前看来还真是非常非常的简单。资源少、建筑物少、玩家能做的事更少。如果一个老手,能很顺利的就把所有科技装备解锁并建造出来,而一旦你把这些东西建造出来之后,游戏就变得非常无聊了。3、游戏优化的很一般,虽然游戏采用的是这种卡通风格,但是游戏对电脑的配置要求不低,我I7-7700HQ+16G+GTX1080的笔记本,刮风的时候都会掉帧,这种级别的游戏,是很难想象的。 4、说了3点,其实真的要总结到1点里面来,就是ASTRONEER这款游戏的完成度不高!System Era是开了一个很好的头,但是游戏发售都2年了,居然还是这种样子,真的对游戏的未来不怎么抱希望!
Posted 16 October, 2018.
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4.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
太差了 希望改进~~~~~~~~~
Posted 25 October, 2017.
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43.2 hrs on record (18.3 hrs at review time)
158就当喂了狗
Posted 31 August, 2016.
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362.2 hrs on record (36.1 hrs at review time)
先说下背景:我是第一次接触P社的钢铁雄心系列。之前对策略模拟类游戏十分痴迷,经常玩的游戏:三国志系列、文明系列。自认为是那种轻策略重模拟的玩家。
然后评价游戏:优点:1、外交系统。像三国系列,你要做的只是囤兵(资源)、打战;文明系列会稍微好一点,但是那种外交也只是蜻蜓点水一般(说实话我觉得文明系列的外交一直做的很烂)。钢铁雄心系列采取了可以增加党支持率,进而发动内战的外交选项,十贴近真实,也丰富了策略的选择。2、一些历史事件还原较为真实。3、系统优化。我用MAC电脑,运行WIN版上的作弊版的存档(我方有2000多个师),依然能够运行,不像文明,后期卡的不行,但是文明的细节的确做得比钢铁雄心好。
虽然它很好玩,但是我还要说:缺点:1、对于非核心P社玩家及重度策略玩家而言,操作界面不够友好。虽然我看评论说钢4已经比前几作都来得简单,但是对于非核心玩家来说,操作还是过于复杂了,如果能简化并做足AI优化的功课,相信钢5会被更多人接受;2、战争系统过于简单,如果能做一点动画配合,效果会好很多(参考文明系列,文明系还不是以战争为主的策略游戏,而钢4是的);3、科技树,科技树仅仅到194X年就打止了,为什么不能突破科技?希望钢5能有改善
Posted 31 July, 2016.
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