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0.0 hrs on record
while FFXIV in general is a great game and one of my favorite games, the Dawntrail expansion is really disappointing. Without giving any spoiler, the story writing is just not good, it complete changes your character behavior, a lot of the scenes make no sense after everything you've faced and learned, it's like your character got dumbed down. Other characters were also poorly developed, with some of them being left aside while the story focused too much in just a single character which in my opinion wasn't interesting. Later some new characters got introduced, but it felt rushed and not interesting to the point you simply don't care about them.

The "big" thing on this expansion was the graphic overhaul and the new race. While the new graphics look a bit better and make the game more beautiful, the same can't be said about the new race. The female Hrothgars are just limited as the male ones: it have so few hair options and they are linked with the face type (except the unlockable hairs, but there's also so few of them for this race). And like the Vieras, you also can't have most of the hats. If you still like them, that's great, but it's sad that you have way less customizations for them if you compare with the other races.

While I love the music on this game, the ones on this expansion is really not memorable, at least for me. The main theme is simply not good if you compare with the previous expansions.

Not evertyhing was bad. The main problem was the story and the writing, but the dungeons got a bit better now, still doesn't feel hard enough, but it's on the right direction, and I need to say that the dungeons after the main story are really good (the ones you unlock AFTER finishing the Dawntrail story). The Alliance Raid is amazing, probably one of the best ones (still not better than Stormblood alliance raid, for now), the trials were also cool (except the final boss) and the normal raid have some interesting and cool bosses.

Of course, this is just my opinion. You probably noticed this expansion got a lot of mixed opinions, and sadly mine leans towards the negative, a lot of the stuff dropped the quality. But like I said, not everything was bad. I just hope they learn with their mistakes and fix that on the next patches or on the next expansion.
Posted 7 January.
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58.6 hrs on record (43.8 hrs at review time)
another great game from French Bread. UNI2 have interesting mechanics and something very unique that you don't see on any other fighting game: the Grind Grid (GRD) which allows you to be in Vorpal state, this was present on previous games as well, but got some small changes on this one as well some new mechanics added too. The characters have good design and they all play different, each of them having a large toolset for you to learn, and the roster keeps increasing. It have a good ammount of single player content as well, each character have their own story on the arcade route, giving you an unique art to unlock at the end, an extensive training mode with different tools for you to work on your practice. It also allows you to watch replays and take control, with that you can learn what you could have done in certain situation, and also a mode where you can learn a big ammount of combos for every character. The tutorial inside the game teachs you all the basics and advanced stuff, so it's a good place to actually learn some things if you're still confused about it. The other modes are just extras but you can have a separate progress for each character for time attack, score attack and survival. The online mode have a decent connection thanks to rollback, allowing you to play even with people from other countries.
UNI2 is a very fun fighting game, with a beautiful pixel art on the character's sprites, it have everything from the previous games plus some new stuff, very good music and learning new combos with each character is rewarding and satisfying.
Posted 29 November, 2024.
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2 people found this review helpful
7.5 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Really great game! Is a short but unique experience with some secrets to discover and theories to make. A lot of the dialogues seems pretty random (and some really are), but if putted together it explains a lot of the story, with some twists later. It isn't an action focused game (which is great for this type of game), it's more about exploring and reading stuff and feeling uncomfortable on some situations. The setting is really good and together with the sound and character designs really helps to contribute to the psychological terror aspect, plus the soundtrack is really good too and unique.
Posted 20 November, 2024.
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58.5 hrs on record (56.1 hrs at review time)
(english review at the bottom)

Um jogo muito subestimado mesmo entre o público nichado. O modo online é quase não funcional (delay netcode), a menos que você jogue com alguém próximo (de preferência no mesmo país). Mas caramba a gameplay desse jogo é extremamente divertida e única, principalmente sua movimentação.

O jogo possui quatro botões de ataque (A, B, C e E) e um para evasão e shield (D), além de diversas mecânicas bem interessantes, como Variable Rush (uma explosão de combo) e Infinite Blast (pode ser usado como burst ou um modo overdrive para aumentar sua força ou estender seus combos) e outras. Pressionar o D enquanto você segura para trás fará você executar o Vanishing Guard, que é uma defesa absoluta que bloqueia qualquer chip damage e lhe deixa com alguns frames de vantagem. pressionar D enquanto segura para baixo fará você dar um pequeno pulo, bom para facilitar ataques overhead. D no neutro ou segurando para frente fará você rolar, também pode ser usado no ar e inclusive depois do dash aereo.

Além do arsenal de golpes do seu personagem, você também pode escolher dois personagens de assistência. cade um deles possui um ataque único ou uma função, e também podem ser usados para "cancelar" os ataques do seu personagem, permitindo que você estenda seus combos ainda mais.

Em resumo é um jogo muito divertido com o combate com ritmo rápido, o grande número de assistentes expandem ainda mais sua maneira de jogar com cada personagem. Só faltava um rollback para deixar tudo ainda melhor.

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A very underrated game even among the niche public. The online modo is almost non functional (delay netcode), unless if you play with someone close (preferably on the same country). But damn the gameplay on this game is extremely so much fun and unique, mainly the movement.

The game have 4 attack buttons (A, B, C and E) and one for evasion and shield (D), and also different interesting mechanics, like Variable Rush (an explosion of combo) e Infinite Blast (can be used as a burst or a overdrive mode to boost your attacks or extend your combos). Pressing D while holding back allows you do execute the Vanishing Guard, which is an absolute defense that negates any chip damage and gives you a few frames of advantage. Pressing D while holding down will give you a small hop, making overhead attacks easier. Neutral or Foward D will give you the roll, can also be used mid air and even after the air dash.

In addition of movelist of your character, you can also choose two assists, each one of them have a unique atack or function, and can also be used as a "cancel" to your character's attack, allowing you to extend your combos even more.

In summary it's a very fun game with fast paced combat, and the large number of assists expands even more the way you can play with each character. It's just missing a rollback to make things even better.
Posted 4 October, 2024. Last edited 4 October, 2024.
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184.4 hrs on record (163.4 hrs at review time)
(English review at the bottom)

Central Fiction é o jogo mais completo da série, e até então é a conclusão, a versão final. Você tem aqui todos os stages, músicas e também todos os personagens, e cada um deles com uma profundidade absurda. O jogo é fácil de pegar e aprender o básico mas difícil de masterizar, o que é algo bom pois sempre lhe dá a sensação de que cada personagem ainda possui algo novo para aprender.

Para quem curte mais conteúdos casuais, o jogo consta com um modo história bem longo com diversas artes para liberar durante o progresso, um modo Arcade com 3 rotas diferentes que liberam uma arte para cada fim de rota para cada personagem (alguns possuem apenas duas ou uma rota, mas a grande maioria está disponível nas 3 rotas), e alguns outros modos extras como Score Attack e Abyss.
Para os mais interessados na profundidade das mecânicas, o jogo é cheio delas, tornando o jogo bastante divertido e dando diversas maneiras de jogar com cada personagem. O modo tutorial explica um pouco sobre cada mecânica, e no Challenge Mode você pode aprender uma lista de combos para cada personagem, fazendo você entender mais ou menos como jogar com cada um deles.

A comunidade é muito boa em termos de conteúdo disponível, você encontra com facilidade coisas sobre o jogo na internet, recomendo fortemente conferir no site do Dustloop se você quer aprender com mais profundidade cada personagem, lá você encontra uma quantidade insana de combos e estratégias, com vários deles também incluindo videos. O modo online possui rollback, oferecendo uma conexão muito boa, permitindo que jogue até com pessoas de outros países.

Frequentemente o jogo entra em promoção por um preço bem baixo. Se está procurando um jogo de luta completo com muita coisa disponível para aprender, Central Fiction é uma das melhores escolhas.

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Central Fiction is the most complete game on the series, and so far it's the conclusion, the final version. You have there all the stages, musics and also all the characters, and each one of them have an absurd depth. The game is easy to pick and learn the basics but hard to master, which is good because it will always leave you the feeling that each character still have something new to learn.

For those who want a more casual stuff, the game have a very long story mode where you can unlock some arts there, an Arcade mode with 3 different routes which an art to unlock for each character on each route (except for few characters who have just 2 or 1 route), and some extra modes like Score Attack and Abyss.
For those who want to know more about the mechanics, there's a lot of them, making the game feels really fun and giving each character different ways to play. The tutorial mode explains a little about each mechanic, and the Challenge Mode allows you to learn a list of combos for each character, allowing you to learn a little how to play with each of them.

The community is great in terms of content available, you can easily find stuff about the game online, I highly recommend checking the Dustloop website if you want to learn more deeply about each character, there you can find insane ammounts of combos and strategies, with a lot of them even having videos about it. The online mode have rollback, offering a great conection, allowing to play with people from other countries.

Often the game goes on sale for a very cheap price. If you're looking for a fighting game that feels complete and have a lot of stuff to learn, Central Fiction is one of your best choices.
Posted 4 October, 2024.
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192.0 hrs on record (97.8 hrs at review time)
Granblue Fantasy Versus: Rising é o segundo jogo da franquia de jogos de luta deste universo, embora quase tudo nele faça-o parecer ser apenas uma versão turbinada do primeiro jogo (o que também não está errado), mas no final é uma grande melhoria, tornando esta a versão definitiva desta franquia. Mais personagens e conteúdos estão por vir, e o que tudo indica o jogo terá um longo tempo de vida.

Começando pelos pontos negativos logo de cara: o jogo removeu algumas coisas que estavam presentes no primeiro jogo, como por exemplo o "modo RPG" aqui é apenas um modo história diminuído e teve o modo coop removido, isso pode ser algo grande caso você se importe com esse tipo de coisa em um jogo de luta, para mim isso não afeta tanto, mas é complicado saber que um modo extra que existia foi simplesmente removido. Outro ponto negativo é o preço cheio em uma sequência que usa a base inteira do primeiro jogo (engine, personagens, movelist), o que jamais justificaria esse valor altíssimo, principalmente para quem já comprou o anterior, tendo que comprar novamente outro jogo com preço cheio. Felizmente esse problema foi parcialmente resolvido, seu valor agora é um pouco menor do que quando foi lançado.

Aqui pode ser algo positivo ou negativo, dependendo do seu ponto de vista, mas saiba que é apenas algo extra e não essencial: também há a existência de battlepass, ou seja, sim, existe microtransações no jogo. Apenas pague (30 reais) se você tiver interesse nos conteúdos oferecidos pelo passe atual (skin de personagem, skin de armas, música e algumas imagens para o seu perfil dentro do jogo) e acha que vale o dinheiro gasto.

Agora vamos aos pontos positivos, e são muitos comparados com o primeiro jogo. O elenco do jogo possui muitos personagens, então você tem uma ampla variedade de opções na hora de escolher seu personagem favorito, estão presente todos os personagens e stages do jogo anterior (incluindo as DLCs), são mais de 28 personagens (e mais estão vindo por DLCs na season) com diferentes estilos. A gameplay é bem simples, talvez seja o jogo de luta mais fácil de aprender o básico, com isso quase qualquer um pode pegar o jogo e aprender após algumas horas de treino. As mecânicas novas presentes nesse jogo são a adição de golpes durante a corrida, onde cada botão (L, M e H) efetuam um golpe diferente, Ultimate Skills, novos combos triplos, Raging Strike, Raging Chain e Brave Counter. Essas novas mecânicas adicionam um pouco mais de complexidade em um jogo que era bem simples, deixando a gameplay mais interessante e expandindo um pouco mais a maneira de jogar com cada personagem.
Além das mecânicas novas, o jogo também consta finalmente com um online com rollback, lobbies públicos grandes com movimentação livre do seu avatar pelo mapa, além também de alguns minigames. Falando em minigames, também existe o modo Grand Bruise que é basicamente um modo "Fall Guys", divertido para passar o tempo. Há também os modos clássicos que todo jogo de luta precisa ter: arcade, versus e treino. O modo história foi modificado (reduzido e teve o coop removido) e também há o Figure Studio que é basicamente um modo foto.
O jogo consta com uma loja onde você pode desbloquear (com moedas do próprio jogo) mais cores, skins para armas e outros extras, e também cada personagem pode ser upado para desbloquear itens e extras para o mesmo (apenas jogando).
Dentro do modo treino você tem basicamente todas as informações necessárias sobre o personagem que você está usando, incluindo uma pequena lista de combos básicos.
Sobre os gráficos nem preciso falar muito, é simplesmente um dos jogos de luta mais bonitos já feitos, a arte do jogo é simplesmente muito bonita, houve uma pequena melhoria nos gráficos (principalmente nos efeitos visuais) em relação ao primeiro jogo, então o que já era bonito ficou melhor ainda.

Se você procura um jogo de luta fácil de aprender (mas que exige um pouco de treino para masterizar), Granblue Rising é uma ótima escolha. Além de ser bastante divertido, possui muito conteúdo para ser desbloqueado enquanto você joga (finais de arcades, cores, skins de armas, modelos de personagens pro Figure Studio, etc) e o modo online está muito bom (pelo menos não tive nenhum problema até agora).
Para quem ainda tem dúvidas em como o gameplay do jogo funciona e está incerto se vale ou não a pena comprar, existe a versão gratuita com 4 personagens (1 fixo e 3 em rotação) onde você pode testar um pouco do jogo.
Posted 9 April, 2024.
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0.0 hrs on record
she's finally back, after so many years! Met her on Isuka (that weird game), played a lot with her on AC+ (PS2), then +R on PS3 and then on PC. After more than 10 years, she's finally back on Strive! And damn she looks and play really good. She still is the slowest and worst characters on her Normal Mode, but the fastest and best character on her Jealousy Mode (formerly know as Moroha mode), her transition to Strive was really well done!
About her gameplay, on Normal Mode you should focus on increasing her Jealousy bar, you can get that by hitting the opponent with S or HS moves, or use her parry on 214S. Once you have enough Jealousy bar, you can change to her Jealousy Mode (if the Jealousy bar is above 25% with 63214P, or at any point with her 632146H super) where she becomes the fastest character in the game (actually the same speed of Chipp, but she isn't made of paper). On this mode, your Jealousy bar will be constantly decreasing, but it will do a little pause for every hit on the opponent. Once your bar is gone, you will return to her Normal Mode, but unlike on +R, you will not be punished here during her animation. If you manually return to her Normal Mode (with 63214P), you will recover a little of your Jealousy bar.
Her Jealousy 623H gives you so many frames of invincibility, but be aware this move isn't invincible on frame 1, so you can't use that safely on wake up. Her best move is actually 236K on Jealousy Mode, that thing is an overhead, plus on block and also dodge low attacks. Anti Air Counter Hits on Normal Mode gives you enough time to quick change to Jealousy Mode and continue the combo.
She have some great mixups and crazy combos, but be aware that she isn't an easy character to play, you have to manage her resources correctly in order to be able to see her full potential, but she's really fun to learn and play, so give her some time and practice!
Posted 28 March, 2024. Last edited 28 March, 2024.
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75.0 hrs on record
Trails in the Sky SC é a continuação direta que começa exatamente onde o primeiro jogo termina, ele continua a história e trás novos reviravoltas com novos personagens e também diversos do jogo anterior.
Pode parecer um tanto decepcionante no inicio saber que o jogo reutiliza o mesmo mapa inteiro do primeiro jogo (e algumas novas áreas), mas não deixe esse sentimento lhe impedir de progredir no jogo, apesar de ser o mesmo mapa você viaja por ele em uma ordem diferente do primeiro jogo, além de todas as ações e diálogos de NPCs terem mudado. Mesmo você revisitando estes lugares você sente que o tempo ali avançou, não pelo mapa em si mas sim pela vida naquele lugar. Cada um dos NPCs possuem diálogos diferentes em cada exato momento da história, ou seja, a cada coisa que acontece você pode voltar para conversar com cada um deles e verá um diálogo diferente. Muitos destes diálogos não influenciam em muita coisa, mas dão mais vida aos NPCs, alguns deles comentam sobre algum dos personagens da sua party e com isso você consegue saber de mais alguns pequenos detalhes na história de cada um.
A trilha sonora do jogo é excelente e muito bem colocadas no jogo, além de serem bem variadas, são muitas músicas diferentes. Além das músicas de encontro padrões e chefes normais, há também diversos temas únicos para chefes específicos, além de diferentes remixagens do tema principal, e já deixo avisado que as músicas perto do final do jogo são uma das melhores composições que já ouvi.
O combate é semelhante ao do primeiro jogo mas com algumas melhorias e coisas novas, uma delas sendo o craft “Chain”, onde os personagens fazem ataques em conjuntos. Além disso, novas arts e crafts também estão disponíveis, expandindo ainda mais os ataques de cada um dos personagens da party. Com a opção de equipar diferentes orbs de diferentes elementos, o jogo lhe possibilita uma ampla variedade de builds para você fazer com seus membros da party, lhe dando diferentes formas de progredir na história.
Um dos pontos mais fortes do jogo na minha opinião, além da história são aqueles que fazem parte dela, ou seja, os personagens. Posso facilmente dizer que um dos personagens mais bem escritos que já vi em um jogo, dá a impressão que eles são todos “vivos”. Cada personagem tem sua própria personalidade, maneira de falar e agir que condizem com o seu desenvolvimento ao longo da história, fazendo você se importar com eles. Em diferentes cenas você vai obter diferentes diálogos dependendo de quem está em sua party, um grande exemplo disso são em várias lutas contra determinados chefes do jogo, se por acaso um personagem conhecido deles estiver na party, você terá uma longa e única cena de conversa envolvendo ambos, desenvolvendo ainda mais a história individual deles, coisa que pode passar despercebido se você não levar este personagem para a batalha.
E falando em personagens, não podemos esquecer da personagem principal: Estelle. Foi a escolha perfeita para a história do jogo, a personagem possui vários defeitos como pessoa, mas suas qualidades se sobressaem, o que tornam ela bastante humana. O desenvolvimento dela, assim como dos outros personagens envolvidos, é bem visível, você vê o crescimento da personagem ao longo da história. Ela pode não ser perfeita, mas seu conjunto de qualidades e defeitos a tornam uma das melhores protagonistas.
As quests secundárias do jogo também adicionam muita informação importante, algumas para a história em geral, e outras apenas pra os NPCs que vivem ali mas que condizem com o desenvolvimento dos mesmos. São pequenos e simples detalhes que lhe recompensam por explorar o jogo, fazendo você sentir que o mundo é ali é vivo.
E falando em história: que história sensacional! O inicio pode parecer arrastado (para mim não foi) e você pode chegar a ter a sensação que já sabe como o ritmo da história irá decorrer, mas então acontecem diversos reviravoltas. Da metade do jogo pro final é uma montanha russa de emoções com um hype que só sobe, e o final é nada menos que espetacular.
Simples retratos com expressões, uma pausa de três pontos durante uma caixa de diálogos bem colocada, uma cena com personagens chibis lutando ou então uma simples cena de dois personagens se abraçando, é incrível ver como conseguiram fazer tudo isso em uma engine com gráficos simples, mas são estes pequenos detalhes nas limitações que você sente todo o amor e carinho que os desenvolvedores colocaram neste jogo. História fenomenal, personagens incríveis, trilha sonora fantástica, desenvolvimento impecável. Ao chegar nos créditos finais e ser envolvido com a trilha sonora, posso dizer que este jogo é facilmente um dos melhores jogos que já joguei na vida, uma obra prima em forma de jogo. Fazia tempo que em que eu não me envolvia tanto em um jogo assim. Valeu cada minuto!
Posted 2 January, 2024.
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42.8 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Don't let the cuteness of this game fool you, this game is really challenge to beat. At first glance you may think this is simply a yuri game with some metroidvania and bullet hell elements, but let me say, this is by far the best metroidvania I ever played. The story is there just to connect the stuff happening, nothing spectacular, but it's something fun and cute, but what this game really shines is on the gameplay: is so much fun.
All the main elements of a metroidvania game is there, you often have to go back to previous areas after getting a new move to try and reach different areas you couldn't before, exploring will also reward with itens (if you find them!) that increase your HP, MP, attack and other stats. The bullet hell side of the game is part of the attack patterns of every enemy and boss, some are simple and easy, while others will remind you a lot of Touhou with a lot of stuff happening on the screen.
With different difficulty levels, you can pick the one that fits you better, and if you really want a challenge and suffering, you can pick the Bunny Extnction once you unlock.
The graphics are simple but really well done, it's a very cute 2D pixel game with a pretty art style.
The map is huge and there's a lot of places to explore and secrets to find, and it isn't linear, you can go to different routes in different order. There's a lot of different areas that have some unique elements on them and also there's so many bosses on this game and they are all fun and really hard to fight.
If you like to explore, you will have a lot of time on this game, there's also a lot of optional bosses, and after beating the main game there's more post game story, with new areas and bosses, and then after you finish this post game, it will have another one, and another one, with again new areas and new boss. The last boss of the post end game is extreme hard, probably the hardest boss I beat.
About the music, this game have one of the best soundtrack I heard in a game, it have cute and funny musics but also some epic ones, they all fit with each area of the map and with the boss battles.
And last but not least, the replay value is extreme strong here. You can replay on higher difficulties, try different routes, try to get every achievement (and there's A LOT of them), beat the post end game stories, try the DLCs, try the speed run mode (that also allows you to play a complete different character, if you have the DLC), face the boss rush modes, and probably more things that I'm missing right now.

With all this stuff together you can see how much love the devs putted on this game, I never expected a cute pixel game with bunnies to actually become my favorite metroidvania, but here we are. It was worth! This game deserves a lot more attention than it gets. Can't wait to also play Tevi when it's released, from the same devs of this game.
Posted 5 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
294.9 hrs on record (209.2 hrs at review time)
the only game with a blue skin 4 arms waifu. The game also have a lot of dogs.
Posted 25 February, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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