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31.6 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Early Access Review
21小时通关主线,目前EA版大概有个7.5/10,对得起这个价格了。优点就不说了,主要说说希望改进的地方:
①排序排序排序。
目前甚至连妖灵图鉴编号和属性这两种排序都没有。不光是妖灵排序,天赋玉也是只有默认的按时间排序,找起来真的很麻烦。
②图鉴。
可以把每种妖灵的一二三阶段统一图鉴进度,上限定个15或者20,这样一来方便完成图鉴,二来也让完美身材更像个金色天赋。另外可以加一下图鉴里的分布预览。
③UI改进。
战斗内界面顶部头像栏可以加上首领/异色/闪光的独特标记,没见过的妖灵一队里刷一两只没办法看出是不是异色,有些大地图和战斗内都只有一个的妖灵也不能靠比较大小看出是不是首领。

然后重点是战斗部分:
④补充修正游戏内介绍文字。
每个属性量表攒满之后的效果是什么,属性之间有没有固定克制还是只看妖灵自身抗性,意志和受伤获得妖力的转换比例等等,很多应该在游戏里提供的信息都没有展示给玩家,只能靠猜。
从很多细节里可以看出制作组里有DOTA2(或者游廊自走棋)的老玩家,比如各种技能,比如功夫再高也怕幻灵符,比如“小斧王岛”练功台和里面的战斗日志,但是你不能把DOTA2的Alt补充说明拿掉让新玩家去猜某个机制是什么,或者必须到斧王岛里去测,这游戏要测不同天赋搭配可没有斧王岛那么轻松。
比如乱舞给的溅射和横扫给的分裂,作为DOTA2玩家我知道溅射是远近皆可而分裂是近战专属,且两者都需要单独计算次要目标护甲,游戏里确实和我想的(或者和DOTA2)一样,但是没有任何地方为没有接触过DOTA2的玩家说明了这两个机制的异同,可能只能从不能给远程妖灵学横扫的提示里猜个大概吧。再比如不夜蝉的相思曲的减少状态抗性,这状态抗性是指属性量表的叠加速度还是负面效果的持续时间呢,当然从斧王岛里测出来是影响负面效果持续时间。
再再比如行者狲的身外化身,“在目标身后召唤一个分身”,但是不能学习大嗓门让分身有几率+1。DOTA2玩家当然知道召唤物是召唤物,幻象是幻象,可这游戏里分身技能的类型都是标注的召唤。
再再再比如不染尘埃天赋的获得减益免疫,直接写免疫所有负面效果不就好了嘛,一定要用V语言干啥。
⑤天赋平衡和新增基础天赋。
蓝色的能量充沛给30蓝,紫色的激情澎湃直接就给200了,差距有点太大了。单加某一条基础属性的蓝色天赋只有的+10防御的肌肉结实。一加一减不是不可以,但是在平A哥的技能伤害都要绑定妖力的情况下,又没给疯脸这种沉默自己的机制,妖力和攻击互换就显得很怪异了。养生的增加治疗效果不是加强治疗技能而是增加自己受治疗效果,等于某个紫色加50%受治疗量天赋的低配版,而其他类型的天赋很少有这样的上下位替换,不知道是养生的代码或者文本写错了还是其他替换天赋做了没有放出来。
⑥技能机制(或者说明文)修正。
随便几个例子,紫花蝶的妖花绽放有一个没有写出来的“释放后妖力需求+40%”永久Debuff;叶芽苞的暗月轮斩在拥有激情澎湃的情况下会开局随机选择目标而不是生命值最低的敌方;野生丧歌海妖的虚妄救赎完全没有生效,疑似说明文里的友方不包括自己。
⑦战斗速度/机制。
用符咒的时候能暂停了为啥不单独做一个暂停功能,顺便再加个二倍速。大地图上举白旗的野生妖灵进了战斗反而不让我主动逃跑了,背水一战是吧。另外现阶段只有一个集火符可以进行战斗干预,无法对妖灵做出“保持距离”“贴上去”之类简单的指挥,远程后排被刺客切的时候真的很呆。
⑧队伍大小。
现在五阶的9人(怪物)/11人(NPC)的战斗队伍太大了,打起来场面一片混乱。适当削一下怪物数量和难度,一阶3/5,五阶7/7比较合适。或者扩大战场面积,修改碰撞体积,甚至加入格子系统,让妖灵站分散一点。

再说点有的没的:
⑨立绘和贴图。
邪魔化都还好说,但是有些妖灵的常规进化(变人)也太突然了,像小盗狼,本来作为到狂盗狼还挺帅气的,到三阶段突然变兽耳人形了,毛色还在越来越浅,我还以为会是更帅的大黑狼呢,和虎斑猫一样小动物欺诈了。另外有些贴图的边缘疑似没抠干净。然后书本石碑这类可交互元素太不显眼了,长得都差不多的书堆小部分有信息大部分没有,这我怎么分得出来啊。

最后猜点剧情相关的(内有剧透,或许?): 打完四大天王之后会给他们的初始形态,并且在可以找到野生的初始形态,看样子这四位应该都还没完全领便当。御三家的幼仔被各自的邪魔进化形态关在了清河坊市边上的三张地图里,不好说是保护还是囚禁。然后我的好姐妹阿古呢,怎么过了一半地图就没人了?和主角一样的白发,类似的出身,结合废墟水井旁边的神秘纸条“而我注定将与黑暗同行”有一种阿古和主角是双胞胎,亲爹把两个娃两边下注的感觉。如果是这样的话最后金乌战右边的神秘纸条“我失败了”是暗示老爹带着好姐妹玩脱了导致后半程不见人?
Posted 17 July. Last edited 18 July.
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5.9 hrs on record (5.9 hrs at review time)
五个小时通了普通难度,感觉。。想吐槽的地方好多啊。

零、总评
这是一个高达梗多到有些人会淫笑着打完全程的游戏,论玩梗比隔壁只会搞红白的DXM不知道高到哪里去。就冲这点35血赚。

一、音乐
Ost里好几首泽野味特浓,比如《Hope》、《Mirai and Yuliana》,《United by Hope》,尤其是《Rise! Mirai!》,听前三个音——ん?流れ変わったな。还有一些让我感觉像是王牌空战系列的,作为云通关玩家就不点名献丑了。

二、机设
你能看到EVA,高达系列UC,Seed,00甚至铁血的影子;也有参考到很多实在的军械,比如火力很强的基洛夫级驱逐武库舰,第七舰队旗舰MS空母企业号,还有两个代号S-37和S-47的,名字和现实一模一样叫终结者和金雕,37用的就是维基百科词条图里的涂装颜色,47甚至把前掠翼和原型机机翼上的红星都加上去了。另外这游戏的腿部设计真的就是装饰,别在意。

二、游戏体验
多重锁定微型导弹+Gun Pod,嗨呀仿佛找回了十年前PSP上玩超时空要塞的感觉。切换武器非常难受,用滚轮容易切错,按数字键会按歪,Tab选择鼠标识别不够灵敏。丢失目标视野有几率脱锁,不知道是不是什么机制。M5蝮蛇在飞行形态不仅能出刀,出刀之后居然自动给你变回飞行形态而不是人形,这个设定有点神必。球形静态护盾立场在高速作战下基本想不到能有停在里面当乌龟的时候,我都是当亚索风墙用了,说真的还不如给改成风墙呢;诱饵气球倒是把我骗到了好几次,不知道AI会不会被骗。有些关卡神似王牌空战,比如掩护人质撤离,低空潜入敌方基地(不会撞山版),逃脱大规模对空武器(云层+山的地形几乎一模一样);被劫持的卫星兵器也似曾相识。

三、剧情
这个游戏简直就是梗作:开局出来一个理想是促进人类相互理解合为一体的CFN教授让你去工业七号领独角兽自由+女版巴纳吉(女主未来,是教授为了实现愿望制作的能沟通人心的AI变革者);开红色高速改装机戴墨镜的金发UCN大佐,大佐身边有一个继承了大佐基因对他感情很深(游戏里说算是养女)的人造人金发妹子(这妹子差不多是雷+安杰洛+玛丽+鸟),未来在一次任务里击坠大佐然后被妹子赶来互相打到机体冒红光,未来差点被捅了驾驶舱侥幸捡回一条命回去就换了全装独角兽强自,妹子则是接手了本来给大佐替换红扎古的新安州,另外我怀疑UCN机体代号ZX-xx是ZGMF-X的缩写,然后未来学基拉削人棍搞三舰同盟被两大势力暴打,打完妹子突然出手还要干未来,一通操作把两架机体都打出绿光然后被未来裸飘睡服,最后两人携手把要砸向悉尼的巨大卫星打爆了,可喜可贺可喜可贺。剧情里还有“ここから出て行けぇっ!”和“不可能を可能にする”等名台词,甚至还有大和炮,梗含量快超标了都

四、杂项
然后我冲着商店页面的两个机器人买的,游戏库的略缩图前面给我放了两个旅人什么意思?碳基生物爬爬爬。核三战打完欧亚大陆搞了联合阵营,然后你居然跟我说国府和美帝在一个阵营?冲绳甚至有米帝要塞?WTF?第一岛链都打不穿凭什么打三战啊,军事知识泰国人还是要学习一个
Posted 1 July, 2020.
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86.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
surface闪退问题严重,我就收个远征都要提心吊胆的,希望尽快修复
Posted 10 January, 2020.
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2,519.5 hrs on record (481.9 hrs at review time)
開發可以,運營呵呵,空中網知道玩家的時間比錢重要,毛子一定要讓人花錢還吃屎
Posted 23 November, 2018.
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3,671.0 hrs on record (2,359.8 hrs at review time)
------------2018/3/14----------------

差评送给这么多年了还没有过滤掉智障玩家。

在知道怎么玩DOTA的玩家(比如我)看来,这数据分析仅仅是一个是污染视觉的沙雕玩意,希望V社尽早给一个关闭提示的功能。

你玩敌法要看自己财产总和才知道自己肥不肥?不好意思,那你可真是菜狗一条。我知道一个11分钟狂战假腿的敌法很肥,知道一个16分钟还带着坚韧球的敌法很惨。

“会玩”的人不稀罕你这点大数据,自己不知道分析局势加点出装好意思说自己玩了几千上万小时?花了这么多时间还在圆盾局挣扎我也不得不佩服你的毅力,不过DOTA不适合你,赶紧去干正事吧。

新手玩家有免费的max+,dotabuff这些网站可以用,而且这些网站付费的高级数据分析功能也没见有人义愤填膺。而且你们有用过DOTA2自带的攻略系统吗?那个也有出装加点推荐,还有很多是专精某个英雄绝活哥写的,不比你这平均无数彩笔的沙雕大数据好用?别把新手玩家默认成你们那样潜力是一万小时500分的弱鸡。

最后送一个数字给各位不服的智障,你知道max+上圣剑的胜率是多少吗?86.6%,这游戏真是不平衡,居然有这么OP的道具,你们刀斯林颜面无存哭哭惹。


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这游戏没有1000+小时都不好意思写评测
Posted 1 August, 2017. Last edited 13 March, 2018.
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39.9 hrs on record (28.1 hrs at review time)
第一款刷刷刷游戏,物有所值
Posted 23 November, 2016.
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5.7 hrs on record (2.6 hrs at review time)
超!好!玩!
我需要更多DLC
Posted 2 January, 2016.
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