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16.4 hrs on record
蜥蜴君发前瞻的时候就狠狠吸引住预约了,可以说是今年度除小丑牌以外最创新有趣的卡牌游戏,在爬塔肉鸽领域属于是别出心裁的一步,将所有数值都变成骰子,手上有至尊骰子的玩家可以随意修改这个世界,而代价却微乎其微,钱可以改,费用可以改,对方血量自身血量buff层数遗物的数字都能改,在最简单的难度甚至可以左脚踩右脚,用骰子卡修改自己的骰子宝物充能层数,可以说是我第四喜爱的机宝来了都能过。
玩法上:至尊骰的机制降低了很多难度,牌的所有数值都能修改,构筑也相对容易做成,毕竟骰子roll卡堆就是抽牌,roll能量上限就是加费,是上限很高下线也不低的爽游,可以打出一张牌打999的效果也可以招一列密密麻麻的召唤物,机宝来了流口水的数量,基本上后面都能手上几十张手牌,打不完,根本打不完,一回合秒boss属于是基本底线。但是又不缺挑战。20层的困难试炼也可以虐的人死去活来,属于是想挑战的和想爽的都能找到属于自己的快乐。(17回合获得1力量/1回合获得20力量就在一念间)
画面风格上:画风简约不简单,手绘风格但是特效并不粗制滥造都很细心,可爱风格的同时出牌高伤的震动反馈也能满足玩家的爽感,只能说很有趣合我胃口。
虽然我手里扔几十次骰子,还能作弊一直扔最高,一回合打几十张牌打999对面都还没动过,但是我知道我只是一个为了钓鱼脚后跟踩着世界毁灭的好钓鱼佬。
Posted 30 November.
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55.4 hrs on record
对我来说黑猴不算是个满分游戏,他的地图设计引导,支线设计都不算完美甚至说很多地方都有些瑕疵的,第三章的迷路小西天,第六章空空荡荡的花果山,抽象的只有在用的上的时候才会消失的边缘保护空气墙,支线基本上都是出场然后酱油,塑造大多靠影神图,主线到了接过大圣的衣钵戛然而止,全成就得花挺多时间看运气刷掉落等等问题。
但是这些并不能影响游戏热情,还是玩了五十多小时全成就了,但是他的美术场景,他的动作设计,他的战斗体验,都完全超出了我对第一款国产3A质量的预期,精细的地图品质,多种类的背景音乐和头目战斗,精致的章节动画,还有详细的为每一个小怪每一个人物配了还能串联在一起的背景故事和题诗,天知道我光看影神图都看了多少小时。
天命人的机能更是让人战斗爽,法术的强大效果让我一周目都是从头平推到尾少有卡关,打的最多的也就是小黄龙杨戬打了一个小时,二周目甚至可以直接穿齐大力套和杨戬站着对轰,路途中间到处是指路补给用的灵蕴,完全没有推图喝光了葫芦的担心,直接就是一个全程战斗爽推过去,对我而言,黑神话对我来说就算不是满分,作为一个“第一款”也是一个九分的璞玉,唯一可惜的也不过是玩不够,内容还不够多的渴求(就这点够谁打的我要在打十个)
国产的动作单机有发展真的是大家都在期望的事情,希望看到一个默认语言是中文的好游戏,从当年的聚爆,到之前的小成本艾希,帕斯卡契约,到如今的黑猴所经历的艰难困苦,这一步步都是追梦人和玩家的成长,作为一个玩家也希望之后不用再说“做单机死路一条”“有这个技术力的去做手游盆满钵满,做单机出门讨饭”的话而是堂堂正正的可以说我们也有我们自己的大作,我们也有我们自己特有的游戏风格。
我相信天命人的故事才刚刚开始,我们和游科的路还很长,但是至少,我们有在出发,路就在脚下。
Posted 31 August.
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27.9 hrs on record
Early Access Review
98入手不算很值得,画面是可以的但是优化和流程战斗体验都不算很好
流程方面:游戏目前的内容实际上从15级就结束了,剩下全程基本上就是去不同的地方打相同的瘴气怪,去不同的矿井挖不同的矿做不同的锭来做类似的装备,内容重复而且没有什么新意,地窖,地宫和魔药井都大同小异,我印象里还有几个井的宝箱和地图是一模一样的。主线更是只有一点
战斗方面:法术分魔杖的消耗弹药普通biu和魔棒的普通biu,,弓箭消耗材料多而且伤害有点刮痧,出去逛一圈回来就二百箭没了,天赋树战斗有用的就只有一个多重射击下落缓速还是消耗箭支大户,单点着就一堆射出去射空了白白浪费箭。而且弓箭的天赋树和副词条有一堆背刺伤害基本上很难一个人的时候起到作用。驯兽师一整个天赋树甚至没有动物伙伴只是让几个野怪不打你纯废物,潜行更是没得说,怪在几千米以外就看见你了基本是只有被发现没有背刺的说法。唯一可说的就是有自瞄身体但是这样就不吃打头暴击了感觉纯法师之友。战士就不说了单纯单手剑砍和双手重武器抡。法师的以太盾更是属性比物抗盾差而且没有多少额外有用效果。
跑图体验就更不用说了,主角完全不会爬墙,在荒原地图的大片空洞和断崖地形里面就是纯噩梦,滑翔伞不能悬停,落地还会有一个前滚得提前自己打断不然经常飞过或者一个滚滚下去得绕一大圈才能回来。
作为一个多人联机,内容又有些少了,还是有点无聊的,希望以后更新能有所改善。98的价格这样的质量只能说是ea才有所宽容,但是很难想象怎么更改才能算好,感觉只能重做天赋树,重新设计怪物和攻击模式才能增加趣味性了,地图但凡有个攀爬都能好说很多
Posted 9 February. Last edited 9 February.
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37.3 hrs on record (30.6 hrs at review time)
差个三尸娘娘雕像解锁全成就了,很爽的割草肉鸽,流派也挺多的,就是有些时候狂雪没拿到对应的技能会很刮痧,有一种精英怪和boss还没小怪肉的感觉。前期的体验比较艰难,开了天赋树之后大雪之下基本就是随便选选都能割草过了,高难度只是调了数值,感觉不太耐玩,希望关底boss也能有轮换的,技能变化也更多就好了,只有精英每章两个有点少了,boss攻击方式比那些精英怪都少,是不是有点问题(?)
Posted 20 February, 2022.
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3.7 hrs on record
打折入手,开始看王老菊玩的the room 3感兴趣玩的
三个小时没看任何提示或者攻略通关
这个游戏的画面和bgm吸引了我,
开始没有任何背景介绍,全靠玩家摸索,
总的来说全靠玩家得眼力以及记忆力
以下为我对游戏的故事的看法(涉及剧透)
【spoiler】这个游戏以信的模式来告诉我们故事背景,大致讲了一个科学家发现了无价值的元素(null element)然后研究它,造了各种设备,甚至为了研究这个元素和所罗门七十二柱魔神(astaroth)交♂易,(戴目镜看箱子上会有恶魔羊角的法阵,在星空那一关也可以看得到)但是完成仪式后astaroth却没有出现,反而元素还出现了一点事故(貌似是爆炸了)后来科学家发现房子里多出了许多的房间,他被困在这里了,玩家应该也是误进房子的人,不断找出路但依然找不到出口【spoiler】
不得不感叹一下作者的脑洞和画面,感觉这是我玩过的解密游戏中最有意思的(不喜勿喷)为这游戏点赞
Posted 25 November, 2017.
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