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58.3 hrs on record (51.7 hrs at review time)
傻逼海森伯格boss战,老子在玩到这场战斗以前还觉得村庄诡影比7代疯人院简单多了,结果手柄打了一小时坦克战还在坐牢。诡影难度下格不格挡都是三下死还不让喝药,流程又臭又长每个弱点我都打爆四次了还在循环,想打断对方攻击只能靠坦克炮或者暴击弱点,不知道哪个傻逼想的把弱点放在两个手臂上的,老子特么手柄跟歪一点就伤害就打不满,伤害打不满没有炮就要吃一次伤害,吃三次伤害直接寄,我真是🌿了,搁这打黑魂呢。后面的克里斯部分据说更是重量级可惜我无福消受了,等哪天接鼠标过了再说吧。
Posted 28 April.
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224.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
正版游戏受害者了属实是,买这游戏就为了玩单机剧情,不买加速器连平台都启动不了。
Posted 15 January, 2023.
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36.5 hrs on record (23.3 hrs at review time)
作为从2011年开始通关2033原版3次,LL和归来各两次的玩家,我要给这游戏个差评,不是其他原因就因为bug。我正常探索地图竟然玩到坏档了?里海左上角有个主线营地自由探索情况下可以进去搜刮,进去了随便就能出来。做完主线后营地还是可以正常进去,问题是那时候进去后再想出来就会被空气墙挡住出不来,如果这时在里面存档了,恭喜你跟我一样坏档了。我就是那个不看攻略忘拿营地明信片再返回结果被卡住还手动存档了的煞笔。为了逃出那堵空气墙我在一小时前生平第一次去找了游戏作弊修改器,结果增强版唯一能用的修改器版本没有穿墙超级跳之类的功能,有这些功能的修改器只能在旧版使用,按了作弊功能两次游戏闪退了两次。我现在对这游戏失去了耐性,也不想再从头开始打一遍里海了。谢谢你4A,设置了这么一个只许玩家进不许玩家出的"陷阱",还有开车卡视角以及各种鬼畜bug,带给了我玩前作这么久从来没有的体验。
Posted 28 September, 2022.
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4,294.9 hrs on record (2,607.2 hrs at review time)
辣鸡游戏
Posted 25 November, 2020. Last edited 21 November, 2023.
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2,488.3 hrs on record (1,906.8 hrs at review time)
bwd我CNM,冬活开68k第一局打了一万多伤害4000分,最后对面躲起来了所以打了不到两分钟的ai,你就算我消极作战,我把你亲🐎给削了。还有打火机和161这些跑得慢的小船在新机制下根本没法玩,跑几分钟没见到人就可能被踢,你一刀切平衡的是个🔨
Posted 23 November, 2017. Last edited 22 December, 2022.
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34.1 hrs on record (33.3 hrs at review time)
既然都要下架了那还是补个好评吧。虽然游戏流程单一,难度too simple,剧情留了坑而第二部又是有生之年系列,但是整体来讲还算不错,值得在下架前收藏一份。
Posted 13 May, 2017.
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1.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
因为PC版的蹩脚操作给个差评,人物转向是像前三代一样按左右键控制的而不是当今主流TPS的鼠标转向,不熟悉的话在战斗中想转个身非常困难,就连小刀划箱子判定感觉也有点迷。当然除去操作的话游戏品质毋庸置疑,就是这操作开始就给我留下了很坏的印象,所以给个差评。
Posted 24 January, 2017.
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30.9 hrs on record (6.7 hrs at review time)
经典即时战略游戏,无需多言。
Posted 23 November, 2016.
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182.0 hrs on record (47.6 hrs at review time)
你知道我在ALESSO音乐会和匿影藏形这些图花了五十分钟运走了所有包正要撤离时突然掉线和没买武器包魔改不了武器连手雷都用不了的感受吗?
Posted 22 February, 2016.
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7.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
算上挂机时间一共花了3个多小时玩通了这款游戏.虽然一直到结局都没有别人说的那种想哭的感觉不过剧情还是很棒的.
占剧情绝大部分的回忆因为采用的是倒叙的手法有点一下子难理解.
游戏性方面几乎为零,就是在一个场景里点点点找出记忆链还有简单得要死的记忆碎片小游戏触发到下一个场景看完剧情再重复一遍罢了,和无限本体一路无脑突突突有的一拼,不过这两个游戏本身注重的就是剧情,没有人是为了游戏部分才入手的吧.
像素画面的话仁者见仁吧.
另外两个剧情DLC到现在都还没有汉化真是遗憾.
Posted 6 January, 2016.
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