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57.0 hrs on record (55.1 hrs at review time)
Early Access Review
首先支持一下。

总体玩法很有趣,但家园系统上线后,感觉与战斗系统的结合还不够紧密。目前妖怪在家园中获取收益是按时间计算的,而时间在这个游戏中几乎没有成本,因此家园挂机收益显得过高,外出战斗的吸引力不足。如果引入精灵饥饿值机制,当精灵饥饿时工作效率降低甚至无法工作,需要通过外出战斗获得食物来喂养,这样家园养成与战斗的循环会更加顺畅。

目前游戏处于EA阶段,整体体验尚可。已入手的玩家可以加入官方交流群,方便了解更多关于阵容搭配的建议和玩法交流。虽然游戏整体框架不错,但目前的系统内容较少,前期的新鲜感过后,后续剧情表现较为平淡,重复度偏高。尽管如此,游戏内的300+精灵设计颇具特色,丰富了玩家的收集与策略体验。预计公测时会新增更多系统内容,应该能弥补这些不足。

在此基础上,建议官方加入内置孵蛋调整功能,让玩家可以自主修改孵蛋耗时和灵石消耗比例。这项功能将显著优化游戏体验。目前,资源获取的途径有限,而成品精灵的培养耗费时间和资源较多。考虑到游戏的核心深度玩法是搭配多套阵容,而这些阵容需要大量成品精灵支撑,优化孵蛋机制能够有效减少资源压力,提升后期培养的乐趣和效率。

价格方面基本符合预期范围,游戏耐玩性较高。官方还提供了一份详细的长期更新计划表,显示出团队对游戏长线运营的重视。公测时新增的系统和内容有望让整体体验更上一层楼。总体来说,这款游戏非常适合喜欢养成和策略玩法的玩家,值得一试。

当然,该说还是要说:游戏流程还是偏短偏单一,目前时间长了会明显疲软。
核心问题是同题材为什么不考虑幻兽帕鲁呢?该思考思考
Posted 18 December, 2024.
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283.6 hrs on record (282.1 hrs at review time)
Goose Goose Duck这款游戏,第一个特点就是简单,无论是操作还是游戏设置都相当简单,新手入门也能很快加入战斗,而且最重要的是,它没有什么练度需求以及逼氪机制。
Posted 27 November, 2024.
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0.9 hrs on record
这一代有很多很棒的点子,但是操作实在繁琐,部分做到了即时战略RTS,但又很膈应,复杂的操作消耗大量时间成本,但是到头来玩家角度回顾发现,其实自己也没做什么事情,总体是弊大于利的,希望优化一些问题,就目前而言不是死忠粉入了,会很难受
Posted 2 March, 2024. Last edited 2 March, 2024.
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6,406.2 hrs on record (6,405.9 hrs at review time)
玩家无法改变反手及防御性道具的强势,全靠版本更新去硬抬,垃圾版本一个接一个的来,游戏性更新完全不敢有一点,低能更新团队敢不敢搞旧版本怀旧服,不会更新你在玩家社区搞投票制更新会不会,人越改越少,游戏越改越不好玩,你改你妈呢?刀塔的内核都给你们改没了,一天到晚就是到抬菜鸡,你家出门700血,你让先手怎么打、游走怎么打、经济资源点全图分散,不知道控时间打进攻和反击收益怎么平衡,强势一直强,劣势等输,就是你们搞的脑瘫版本,玩家钻研几个版本的东西你他娘一刀砍到不能玩,你是搞更新还是要猴,纯脑瘫更新,你11月继续搞+1-1,反正如更,三基础小件取消双倍是吧?你他娘1点力量给多少生命?个个肉成狗是双倍护腕造成的?还是你们脑瘫属性膨胀不过脑造成的?到现在力量给的血还不削,你敢不敢改成1点力量给10点生命,让菜鸡们现出原形?

此外游戏采用搞笑的ELO机制,以玩家胜率作为大前提去指导同分段玩家进行匹配,于是天梯匹配机制的最大目的不再是确认玩家水平高低,而是挽留大众玩家,这种事情发生在DOTA这款游戏上是非常不合理的,但对游戏厂商而言高留存玩家数量显然达成运营明面上的根本需求即创造营收,游戏性、竞技性一边去,营收及绑定日活成为主要的,然而DOTA社区玩家的高粘性从来不是靠施舍的正反馈带来的,然而目前这一情况正在改变,玩家社区的高度粘性从明面上正在崩溃,原因在于本末倒置的运营思路和目标,而依靠游戏内正反馈带来的用户粘性,高不了!因为DOTA每一局必然会产生输的一方,游戏厂商为了给到这些玩家所谓的正反馈,于是牺牲掉已经获得正反馈的玩家的正反馈,这样的行为实际上是赛博抢劫,不合理不公正不可接受,但是你无可奈何,于是乎DOTA社区整体高粘性的部分松动剥落、低粘性的部分不断增加,这样的运行结果可谓是处处埋雷,聚的慢,散的快,归其根本还是DOTA2对于V社来说不够赚钱。
Posted 14 March, 2018. Last edited 5 October, 2024.
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2.3 hrs on record
Good!
Posted 14 November, 2015.
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0.1 hrs on record
D2V587!
Posted 14 November, 2015.
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7.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
不错的游戏速度!
不错的游戏质量!
不错的互动风格!
Posted 5 November, 2015.
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23 people found this review helpful
39.3 hrs on record
结局1为何是黑暗系的,而结局2是如同《罪恶王冠》似的,作为国人的作品确实比较出色了,好评!
Posted 4 November, 2015.
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0.1 hrs on record
I don't like this game →_→!蛮无聊的。
Posted 3 November, 2015.
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18.2 hrs on record (17.3 hrs at review time)
生命与死亡相对应,我选择不再逃避,淡然面对虚空,而虚空却因此害怕我!
Life and death should be relative, I choose not to escape, indifferent face of vanity, so that the void afraid of me!
Posted 1 November, 2015. Last edited 5 November, 2015.
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