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Recent reviews by Squeaky ✨

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92.5 hrs on record
Good game ; there's no annoying cat yelling 24/7 or insulting your teammate without reason.

Very good and interesting music and art style, although graphic fidelity is pretty bleh, Persona 3 Reload looks (and runs) better by far.

Played on hard and took about 90hs to complete the game with most alternative dungeons/bosses down.
Posted 25 October. Last edited 25 October.
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2 people found this review helpful
17.4 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Misery porn but with rats.

It's a pretty good looking and story driven game, the gameplay may be repetitive every now and then but never gets old, at least for me. It's also a pretty long game, specially if you take your time exploring/sneaking around.

The maps are way bigger compared to the previous title, offering you more options to remain undetected, generally, or giving you clever ways to kill the enemy/deal with the rattos.

Sound-wise the soundtrack of the game is superb, along the voice acting of Amicia and the main cast. Hugo may sound a bit weird from time to time, but hey, it's Hugo, so I'll give him a pass.

Totally recommended if you're into story driven games, and if you like sneaking around.
Posted 26 October, 2022.
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3 people found this review helpful
55.3 hrs on record
Pretty good digimon visual novel, compared to the anime, there are no plot armors (almost none) so there are actual stakes for a change.
Pretty mediocre and bare-bones rpg game.

If you're looking for a nice long story, and LOTS of reading, I recommend it.
If you're looking for gameplay, look somewhere else.

Also, no veemon.
Posted 7 August, 2022.
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1 person found this review funny
10.6 hrs on record
Pretty bland experience for the most part.

Gameplay-wise is a pretty normal platform/puzzle game, nothing special or remarkable, the combat is functional and that's it, bosses are pushovers with one or two tricks and die too quick/encounters too short

Characters are non existent as well, besides you and maybe two npcs the rest are completely forgettable and add nothing (or BARELY something) to the story or they're just there to guide you and that's it, very shallow.

Now, the music is gorgeous, absolutely the best part of the game by far.
Lots of secrets if you're up to find them.
Simple mechanics and easy to play.

The game doesn't excel at anything really, except the music.

I would totally recommend getting Tunic instead of this.
Posted 2 July, 2022. Last edited 2 July, 2022.
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2 people found this review helpful
19.6 hrs on record
Fairly long and good old single player story-driven game. The gameplay is interesting enough, although may get a little bit repetitive but is saved by the story, characters and voice actors and visual quality of the environments and player models.

It's a nice change of air, considering it's been a while since devs spend their days making linear single player experiences.
Posted 1 November, 2021.
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3 people found this review helpful
3.4 hrs on record
First chapter has a strong and interesting premise but absolutely fails to deliver an interesting gameplay and resorts to cheap jumpscares/loud noises to "scare" the players.

Posted 23 October, 2021.
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18 people found this review helpful
50.6 hrs on record (30.1 hrs at review time)
Uno de los pocos juegos que me han hecho escribir una reseña.
Y la voy a hacer corta porque realmente no tengo forma de describir cómo la experiencia me llegó a ponerme sentimental, por más tonto que sea y suene.

Pero es un título que se lo recomiendo a cualquier persona que disfrute de una linda historia y que le guste disfrutar tanto del viaje como el destino de susodicho.

Hay mucho para valorar, desde el soundtrack, que me parece fascinante. El humor de ciertos personajes y eventos, el gameplay que aunque sencillo en ningún momento se siente monotono, la forma de encarar cada encuentro y bueno, por supuesto los desafios extras para los lunáticos (3 Bosses super complicados).

Asi que bueno, sin mucho que decir más que total y absolutamente recomendable.
Una de mis mejores compras que he hecho en Steam y al mismo tiempo, una de las más lindas sorpresas.
Posted 19 September, 2015.
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21 people found this review helpful
58.4 hrs on record (55.2 hrs at review time)
Divinity: Original Sin, fue totalmente una excelente y hermosa experiencia. Fácilmente te lleva a su predecesor original, Divine Divinity. Un Crpg, un tanto fuera de lo que se está acostumbrando hoy día, haciendo referencia a una dificultad notable ( Para los standards actuales ) que se encuentra de principio a fin, tanto en el excelente combate por turnos, como en la exploración/puzzles.

La historia, hmm..me siento un tanto contrariado, definitivamente hubo momentos en los cuales me sentía curioso, aunque también hubo otros en los que uno fácilmente podía predecir qué iba a suceder. Siento que la historia está ahí simplemente para guiar al jugador, darle un objetivo, nada más. Y, por ende, lamentablemente hay pocos, MUY pocos personajes con los que uno puede llegar a encariñarse, de hecho, creo que NINGUNO (Aunque quienes han jugado Divine Divinity podrán reconocer algunas carits que se presentan una vez más).

Lo que hace que vuelque mi atención en el combate, la exploración y su jugabilidad. Acá es donde Original Sin las salva a todas, y con creces.

El combate se puede comparar fácilmente al del Fallout original, en el cual tenemos una cantidad de AP (Action Points) para decidir qué hacer. Atacar, movernos, castear algún spell, equipar armas distintas,etc. Es un sistema muy simple pero tan efectivo y dinámico. Los eventos se sienten fluidos y el combate rápido, lo que ayuda a no sentir que uno está repitiendo lo mismo una y otra vez.
Ésto se debe a que Original Sin ofrece complementos curiosos en el combate, que creo no haber experimentado hasta hoy día.
El lugar donde se pelea, el terreno tiene tanta importancia como el nivel del jugador, puede que uno se encuentre 3-4 niveles de diferencia contra el enemigos, sin embargo, con el uso efectivo de trampas o combinaciones de hechizos uno fácilmente puede obtener una notable ventaja en el combate ( Como también el enemigo )
Charcos de agua se vuelven puntos estratégicos en los cuales, utilizando algún hechizo eléctrico ( Habiendo 5-7 escuelas de magia ) se puede crear una corriente eléctrica constante la cual stunnea, inutiliza a los enemigos. Nubes de humo, creadas por las bolas de fuego, ofrecen un refugio momentáneo, ayudando a ocultar aliados frágiles o para realizar un ataque sorpresa.
El combate es divertido, no solo por el uso que el jugador pueda darle al entorno, sino porque la IA lo emplea de la misma forma (Aunque hay veces en que no) y se siente desafiante en muchas instancias.
En ningún momento sentí que fuera un tren sin frenos (Excepto a pocos momentos de terminarlo, previamente al contenido final)

La jugabilidad, lectura. Lectura lectura lectura, hablar hablar hablar, explorar explorar explorar. El juego en si mismo es un Crpg (Combat RPG) pero que remonta a uno a los viejos juegos de RPG, en los cuales cada NPC que vemos es una fuente de información y posible Quest Giver, sin el menor indicio.Las primeras 2-3 horas del juego fácilmente se pueden pasar hablando con distintos Npcs en la primera ciudad a la que llegamos. Ésto puede provocar que, quienes están acostumbrados a los rpgs de ésta última década, se sientan perdidos o no tengan interés. Y creo que está bien, Original Sin no apunta al jugador cliché de Rpgs, sino a un público exacto. No hay flechas que nos indique nuestro objetivo en ningún momento, hablamos con un NPC, si hay algo de interés lo anotamos en el Journal y de ahí a explorar el mundo.

La exploración. El juego alienta a que uno explore y se meta por cada agujero, recoveco, cueva que vemos. Ofrece experiencia, items, que valen la pena, o algunas veces alguna Quest graciosa (Entiéndase por The Last Wheresheep ) El juego tiene un humor propio, en ésto siempre se han caracterizado los juegos, o más bien la saga Divinity.
Definitivamente no es un juego Open World, pero es lo suficientemente grande para que la exploración sea un gran punto a favor.
Aunque debo admitir, posiblemente ésto sea una crítica personal, el minimapa no resulta mucho de ayuda, lo que provoca que a veces tengamos que guíarnos de memoria hacia algún lado.

Y, finalmente, la música.
Una vez más, si hemos jugado al original Divine Divinity, va a encariñarnos, sé que conmigo lo ha hecho. Volver a oír algunos viejos temas realmente provoca que se te de una sonrisa y pienses
"Estoy acá, en éste mundo, una vez más"
Son melodías muy armoniosas estando en la ciudad o explorando el mundo. De hecho, al momento de crear un personaje, me tomé todo el tiempo del mundo para oír el tema completo, uno muy lindo de hecho.
Mientras que en el combate nos encontramos con temas un poco más movidos, haciendo un énfasis en la acción que se desenvuelve.

La verdad, definitivamente lo recomiendo en su precio actual para aquellos que disfruten del desafío, de pensar más allá de simplemente hacer click para ganar y para quienes disfruten de una historia y un mundo rico si uno se toma su tiempo para descubrirlo, y por supuesto, a todos quienes formen de la época de los verdaderos rpgs.
Posted 13 July, 2014. Last edited 13 July, 2014.
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