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1.9 hrs on record
來自一段久遠的回憶,將帶你重溫那段美好的悠閒時光,一個關於一名女畫家和一名男畫家之間的友誼,而在多年後,將由玩家重新去發掘回憶

劇情 :
故事敘述一名年輕的女畫家正在為參選而努力作畫,女畫家的住處隔壁剛好也是一名年邁的作畫老先生,女畫家注意到隔壁的老先生似乎不怎樣的理人,而自己的房間時間彷彿像靜止一樣,每天打開電腦會發現自己投的資料都會消失,但她仍毫不懷疑的持續作畫,但隨著時間變化,她發現她和隔壁老先生似乎有層熟悉的感覺,而且自己作的畫會想起一段許久的回憶,一個有關友誼、愛情的回憶,在女畫家繼續作畫下,這段回憶將慢慢的重溫起來。

玩法 :
玩家在女畫家的家中作畫,可以和自家的物件互動,來了解女畫家當時的情境,而作畫的關鍵顏料會從玩家發現的線索中提供,遊戲有著簡單的解謎系統,而作畫就是用滑鼠來操控畫筆,操縱簡單而且會自動幫你放好位置,而線索會從女畫家的繪本來紀錄,方便玩家記住,而特別的是遊戲呈現了360度的視角來探索空間,再加入了美麗的人物美術,其獨特的吉卜力畫風讓遊戲體驗感到非常絕美,隨著每個章節的過場動畫過去,玩家將體驗到期獨特的劇情,讓玩家享受到獨立遊戲的魅力。

後記 :
這是筆著在多年後再次玩到讓人感動的遊戲,遊戲雖然短但仍流暢的在兩小時內敘述完成,有些人對於結尾會有許多困惑,讓我解釋一下,女畫家為畫中回憶,所以她的時間被停留在那個時光,而她作畫所想起的記憶,代表著年老的她仍保有記憶,會去回想那段許久前美好的回憶,當然我們知道老先生後來病逝,房間的劇烈變化可能代表著年老的女畫家得知消息的悲痛心緒,而回憶逐漸變成思念,讓畫中的女畫家開始想起全部的回憶,她和年輕的他種種的美好回憶,直到女畫家被錄取前往紐約,兩人才永久的分開,女畫家在那邊結識新的愛情,並成家立業,男畫家想念她,並用那段最美好的時光來畫下這座畫,紀念著女畫家Amber,同時也紀念著男畫家Jack,非常感謝你,讓我多年後仍記住那段美好時光。

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2831257681

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Posted 9 July, 2022.
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8 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.4 hrs on record
想實現管理大樓業務和建設改裝大樓的夢想嗎? 來玩摩天大樓建築師吧!

當人類開始群聚居住在一個大區塊的時候,城鎮、都市、文明隨之誕生了,從古代開始,人類為了生存,開始尋找更多土地來開發居住地,但當居住地開始飽和時,人們開始把自己的房子蓋成兩層樓高的建物,以提供更多空間,但礙於科技和技術的限制,有很長一段時間,建物高度視乎無法突破限制,在整個人類文明中,在19世紀工業革命前,人類所建立的高樓層建物非常稀少,從古代世界七大奇蹟唯一留下來的古夫金字塔開始,就有將近3800年的時間沒被超越,直到中世紀歐洲開始建設教堂,但礙於技術和科技問題,一個教堂要花上將近百年時間來建設,直到19世紀工業革命才看見曙光,當鋼鐵技術、鋼筋混擬土和抽水泵技術越加成熟的時候,電梯被發明出來了,電梯的發明象徵人類朝空中發展完全不是夢了,而19世紀也是都市規劃的開始,當歐美國家開始把自己的城市重新規劃一番的同時,摩天大樓建設出現了開端,但摩天大樓的誕生起因源於1871年的芝加哥大火,這場燒毀芝加哥的大火迫使芝加哥重建,而重建的芝加哥卻成為了美國都市經濟發展快速的城市之一,這讓全球第一棟摩天大樓誕生,一個名叫家庭保險大樓建立了,由威廉·勒巴隆·詹尼設計,這個10層樓高的大樓開啟了摩天大樓建設風潮的開端,接下來136年間,如同1927年的電影大都會所猜測的未來21世紀世界,玻璃摩天大樓壠立在城市街道旁邊,而現實中的21世紀我們已經辦到的,在上個世紀的摩天大樓風潮中,歐美和亞洲都蓋起了大量的摩天大樓,建構了現代都市天際線,而人類的生活已不同以往的日子了,這是屬於現代世界的模樣。

遊戲性 :

在摩天大樓建築師裡,玩家扮演的是一名大樓管理員,管理工作可以說包很多,從基礎的架設管線、鋪設樓層、設置電梯和樓梯、管理出租戶、設置服務機構和裝修樓層裝飾,可以說大樓管理員生活非常忙碌,先從基礎的管線開始講好了,在樓層鋪設好後,就要開始鋪設管線,而管線取決於玩家所放置的空建類型,如果是辦公室,就要鋪設電線、電話,如果是住家,就要鋪設水力、電線、電視線和暖氣,相對應的商店和餐廳也有應對的類型,如果不架設管線,住戶會產生不滿值,最後就會氣到直接離開,會直接影響到玩家的名聲值,所以要時常保持住戶滿意,而服務機構沒有管線的話是不會搬走,但無法服務住戶,間接影響住戶的滿意度,而其他會影響住戶滿意度的因素還有餐廳氣味和垃圾區的異味問題,人潮流動也會影響住戶心情,如果是住宅類型住戶,太靠近人潮流動大的地方,應該不到幾天就搬離了吧,所以在這款遊戲裡是要規劃好樓層,以及顧到住戶滿意度,而其餘的還有裝飾藝術品,裝飾藝術品會產生聲望值,聲望值可以解鎖更多住戶選項,是個非常重要的東西,如果聲望值卡住,不如放個藝術品,吸引更多住戶進來吧,如果要推薦一款休閒管理遊戲,摩天大樓建築師是一款非常適合養老的遊戲,推薦給忙碌中想休閒的玩家玩玩看。

推薦分數 : 8/10

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筆者我自己也有錄製一系列摩天大樓建築師影片,歡迎觀看和訂閱~~
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2_0nfwoKSxfgCbD3jXyo8ujt4jzhqfct


Posted 5 October, 2021.
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68 people found this review helpful
401.0 hrs on record (386.5 hrs at review time)
創造、模擬並管理你的小人,在虛擬世界裡活出現實辦不到的人生!

模擬市民4為模擬市民系列第4代作品,也是筆者第一次接觸的模擬市民作品,筆者在2015年購入這款遊戲,那時看著家裡的老姊瘋玩試玩版,在加上那時很多實況主在遊玩,自己看了後有興趣就開始存錢,然後就購入了模擬市民4,初次體驗模擬市民4覺得4代在畫質、人物創建系統上有非常大的進步,再加上工作坊系統,幫了許多不會蓋房子的玩家,可以直接從工作坊下載到地段使用,剛開始筆者還沉浸在這快樂的時光中,但直到買了3代和查了歷代相關資料後才知道,4代不是最好的,這時筆者心裡也五味雜陳,大家都知道模擬市民系列最好玩的是看細節,在2、3代官方製作了大量細節,但在4代可以說被拔掉許多,喪失了看細節的樂趣,再加上模擬市民4初期上市時內容過少,本來以為會像歷代一樣拆成數個資料片,沒想到官方開始搞了擴充包和組合包,把應該放入大型資料片的內容又拆成了數個獨立小內容,就是逼人要花錢買,還好家裡是我和老姊輪流買,分擔了購買壓力,不過兩人買了全部也花了不少錢,另外4代在地圖上變成了需要大量讀取畫面的地段,3代是開放世界,想去哪裡完全不須讀取,再加上載具功能,完全跟現實一樣,但4代拔掉載具系統,雖然後續的DLC加回了腳踏車,但有總開倒退車的感覺,對於2、3代玩家來說4代是款美中不足的遊戲,4代強在於它的人物貼圖材質(但你可以注意小人的腳,小人的腳指頭沒有分開啊!!),還有4代強的人物心情系統,可以影響小人的生活指數,不過4代好玩的內容是後續慢慢更新後才好玩,早期是需要靠大量模組才覺得豐富,接下來要講的是主要DLC內容,筆者會挑幾個主要DLC來介紹。

這裡開始介紹DLC,首先要講的是第一個資料片是來去上班,來去上班開放的職業可以操縱小人工作,不向其他的職業就是兔子洞方式,去個門口消失然後再回來,再加上來去上班補了歷代有的外星人種族,玩家可以去尋找外星人市民,和他們交朋友或成家立業,玩家也可以組裝火箭前往外太空,出發前往外星球來探訪外星人,還可以採集外星特產回來,內容可以說是第一個補了一部份內容的關鍵物品,接下來要講的是都會生活,地圖開放了三米舒諾地圖,簡單來說地圖是把3代資料片打掉重做一次,新增了公寓建築讓玩家居住,重點是都會資料片新增了都會節慶活動內容,玩家可以參與活動來獲得樂趣,不過都會這邊的美食功能要搭配餐廳DLC才會更齊全,小人在外吃到的美食就會學到食譜,加上餐廳DLC就可以販售學到的美食,另一個DLC是同歡共樂,新增了俱樂部功能,玩家可以和要好的市民一起聚會,也開放了新地圖溫登堡,這部資料片也新增了咖啡廳功能,讓玩家多一個可玩的選擇,接下來是貓狗總動員,寵物再次回歸模擬市民4,這次玩家可以照顧寵物,不過沒有像3代那麼廣泛了,就只有狗和貓可以養而已,新增了大量跟寵物相關的個性功能,也開放了獸醫診所,玩家這次可以扮演獸醫來醫治動物,寵物資料片可以說是對想養寵物的玩家來說,一個最好的選擇管道,接下來的是星夢起飛,把過往歷代的名氣系統打掉重做,這次小人可以因工作、生活因素、技能來提升名氣,讓小人成為萬眾矚目的名人,也開放了新地圖太陽谷和新職業,不過這邊如果有玩家只要一個人靜靜操縱小人的話,不推薦這款DLC,因為小人會因為跟蹤事情被搞到神經兮兮,像筆者也是看到煩了就選擇退出演藝圈了,接下來要講的是春夏秋冬,就是把以往的四季資料片打掉重做,不過內容細節方面跟以往幾代比起來弱太多了,像是溜冰被拔掉了,自家游泳池完全不會結冰,看了就哭出來了,不過新增了節日功能,玩家總算可以過上節慶節日,過上像是豐收節、冬日節的節日,抑或著可以參與抽獎日、海盜日、電視劇首播活動,最亢的是鬥毆日,玩家那天可以有合理理由毆打路人和鄰居,已經不知道該怎麼講下去了,接下來是島嶼生活,島嶼生活開放索拉尼群島,也開放新種族美人魚,玩家可以去索拉尼群島進行戲水活動,也增加一個有趣的大地活動火山爆發,當然他是把3代的隕石墜落改成火山岩塊墜落,增加一種小人死法,接下來是玩轉大學,就是把3代的大學資料片打掉再從做一次,增加了兩個大學,布萊徹斯特大學和狐陵學院,玩家可以依自己想學的技能學分來選擇所屬學院,另外機器人在這大學資料片回歸了,玩家可以學習機器人組裝技能來蓋祭器人,可以說是體驗不一樣的大學生活經驗,接下來是綠色生活,綠色生活開放了萬年青港地圖,也提供了社區活動投票功能,另外加了生態殖和廢物再生機器,玩家在本資料片裡可以開始玩起綠建築,體驗平時住不起綠建築的樂趣,最後要提的是雪國勝地,這次開放了新地圖木漏隙光山,提供了滑雪技能和攀岩技能,另外加上新的工作職業,想體驗雪山樂趣的玩家可以考慮入手,接下來是擴充包和看個人的組合包,擴充包分兩種,一種是體驗現實風格,另一種是超自然風格,不過還有額外的是度假包,想體驗現實風的玩家,可以遊玩一日水療、外出用餐、生兒育女,超自然風格的玩家推薦吸血鬼、詭奇小鎮和魔法世界,度假包就是開放地點讓玩家度假和探索,當然玩家可以選擇全部全包,來體驗不同的遊玩體驗,講到最後的組合包,這全部是看玩家取捨,你想要哪個家具和衣服,就看你要購入哪個,完全看個人喜好,總之呢,現在的模擬市民4可以說是倒吃甘蔗,從負面評價中慢慢更新才救回來,現在的內容跟6、7年前不一樣了,現在內容多樣,當然一大部分是要花錢的,建議從EA的Origin購入,那邊打折比較便宜,而且可以連動到Steam平台,大家可以等特價時購入,推薦給想輕鬆休閒的玩家遊玩這款遊戲,玩出自己創造出來的虛擬人生。

推薦分數 : 7/10

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Posted 18 June, 2021.
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10.0 hrs on record
我現在成了死神,世界的毀滅者 - 羅伯特·歐本海默


1938年,德國科學家發現了核分裂現象,而英國和法國也在同時研究核分裂現象,科學家們了解這現象會產生極為龐大的能量,在1939年,德國科學家提出核能用於軍事分面的可能性,此舉讓利奧·西拉德、愛德華·泰勒和尤金·維格納一同寫了信,再經由愛因斯坦簽名,交給了當年的羅斯福總統,希望能重視核武器的重要性,避免納粹德國獨自擁有核子武器坐大,毀掉擋在希特勒面前的任何政權,但隨後大戰爆發了,納粹德國和蘇聯入侵了波蘭,承受不住兩面夾擊的波蘭再次被佔領滅國,英法雖然對納粹德國宣戰但只待在馬其諾防線後面進行假戰,這讓納粹德國再次準備,隔年入侵了北歐,並佔領了丹麥和挪威,隨後,希特勒的野心開始入侵低地國家和法國,納粹德國利用先進的機動戰術踏平了西歐敵人,法國的核子研究被迫中止,而這時在美國流亡的歐洲科學家向美國政府提出開發核子武器的計畫,同時日本攻擊了珍珠港和東南亞,加上日本先前開始研究核子武器的研究,第一場原子彈研發競賽開始了,交戰的雙方陣營都迫切想要得到這份秘密武器來震懾敵人,而美國則開始了曼哈頓計畫,開始在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯國家實驗室和田納西州的橡樹嶺國家實驗室研發和製造原子彈,終於在1945年7月16日,第一枚核子武器在新墨西哥州引爆,這個代號三位一體的試爆,替核子時代拉開序章,而21天後,人類世界的新恐懼誕生了,廣島核爆讓世人意識到核子武器可以造成毀滅性打擊,不單是一個戰場前線、工業區、城市,而是可以毀滅一個國家,這讓日本被迫接受無條件投降,美國也一躍升為核子大國,短時間是這樣的,但在1945年後隨著東歐和亞洲的赤化,美蘇的關係開始便糟,蘇聯先前靠間諜從美國偷取了原子彈相關技術,也在1949年引爆了原子彈,這時西方國家緊張了,美國不在是核子武器的唯一擁有者,而雙方的意識形態的不同,使雙方開始對峙僵持,鐵幕正式拉下,美蘇的核子競賽正式開始了,雙方開始研發氫彈、改良現有核子武器的投彈設備、發展洲際彈道飛彈、研發潛射彈道飛彈和改良預警設備,雙方都想達到一樣的恐怖平衡,設法想在雙方爆發全面衝突時誰先達到核子先發權的能力,雙方開始在地球各地參與代理人戰爭,而讓美國緊張的是蘇聯在1957年10月4日發射的史普尼克1號衛星,美國得知敵人可以用洲際彈道飛彈打到自家領土後便加速開發,隨伴而來的是太空競賽,但真正的危機是1962年的古巴飛彈危機,美國在義大利和土耳其架設洲際彈道飛彈用來威脅蘇聯,而蘇聯則在新生共產國家古巴領土上架設洲際彈道飛彈對準美國,在美國進行海上封鎖古巴同時,雙方在外交上進行一番爭吵,最後在美國讓步下蘇聯也跟著讓步,一場威脅跟著解除,不過在封鎖時,一名叫瓦西里·阿爾希波夫的蘇聯潛艇軍官,反對了艦長和政委同意發射核子魚雷的提議,從而讓人類從核子毀滅的危機中拯救出來,不久之後,其他國家也研發出核子武器,這讓美蘇畏懼未來的兩極世界體系將被打破,未來將會有許多國家擁有核子武器,世界將難以控制下去,美蘇簽訂核不擴散條約,並讓其餘國家一同簽下這份國際條約,世界暫時緩和下來,直到蘇聯瓦解後,美國成為了一元獨大的超級強國,世界暫時脫離核子武器威脅了,只剩下印度、巴基斯坦、以色列未簽下條約,印度和巴基斯坦的邊境衝突讓世界增加一份動當不安,誰也不曉得雙方哪天會不會拿核子武器都砸在兩方的領土,而以色列的國內領土問題和國際關係讓各國頭疼,再加上近年伊郎核子研發和北韓的核試爆,讓世界局勢更加升溫,同時俄羅斯和中國的擴張主義讓各國的軍備重新進行競賽,世界又再次籠罩核子陰影,在2020年,末日鐘離子夜時間只剩1分40秒,這是最接近象徵世界末日的時間,人類的未來看似一片黑暗,而《First Strike: Final Hour》正是符合此背景的遊戲。

《First Strike: Final Hour》是一款快節奏的戰略策略遊戲,玩家需要研發核子洲際彈道飛彈來攻擊敵人,搶先取得核彈控制權,並利用防空飛彈來反制敵人的反擊,在這款遊戲裡玩家不能完全被動,因為其他國家會發射核子武器到隨機一個國家領土身上,每當一個玩家擁有9枚洲際彈道飛彈,他將發射全核彈報復計畫來打擊敵人,除此之外,在《First Strike: Final Hour》裡,玩家可以併吞中立國家、研發科技,越早取得優勢將替自己國家多增取生存時間,且越早擊敗對手會讓遊戲進行更順利,不再怕敵人的全核彈打擊,並且靠打敗敵人或佔領領土來解鎖陣營,可以說是款非常好上手的遊戲,非常推薦給您!!

推薦分數 : 9/10

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Posted 13 February, 2021.
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0.0 hrs on record
正傳裡傳奇士官長旅程的結尾,人類、星盟、蟲族的戰爭將在本作畫下一個休止符,士官長將替銀河系使出最後一搏,讓銀河找出一絲希望。


劇情 : 結束戰爭

在二代結尾士官長回到了地球,此時星盟發生了內部瓦解事件和護衛隊更換事件,人類正式和神風烈士結為盟友,一同抵禦真相先知率領的星盟艦隊和軍隊入侵地球,同時也要從陰險的蟲族手裡救回可塔娜,人類、星盟、蟲族的最後一戰正式到來,銀河系的命運就決定在士官長手裡了。


遊戲性 :

最後一戰3新增了許多載具和輔助道具,本作可以說是一個沙盒遊戲,多樣的載具和道具可以改變戰局,載具方面新增了貓鼬號、鬼面獸風火輪、巨象號、防空版亡魂號、黃蜂號,每個載具都有它的使用方式,像是貓鼬號在多人模式哩,是個快速突入和騷擾敵人用的載具,黃蜂號可以成為人類版的妖姬號,來騷擾天空中的敵人,本作的載具只要熟練,便可以駕輕就手,而輔助道具這方面,可以說是可有可無,筆者覺得除了護盾泡泡以外,其餘對敵人使用上根本沒用,這可能才有後來更加良好的瑞曲之戰的道具,而本作的地圖設計非常恰到好處,本作的地圖非常喜歡使用載具,玩家可以操控載具在地圖上大開殺戒,同時也要抵禦聖甲蟲號的襲擊,本作在聖甲蟲號的戰鬥上放入了許多盟友,讓大型戰鬥不再是士官長一人的戰鬥,讓本作有大型戰鬥的臨場感,而本作的蟲族就像2代的星盟一樣,新增了許多棘手的敵人類型,讓本作的蟲族非常難對付,要使用更多彈藥才能殺死敵人,相對的這代的蟲族關卡可以說是歷代最難的,密集又難殺的敵人會一直蜂擁出現,讓許多玩家感到艱難,而這代同樣保留了合作模式,玩家可以扮演神風烈士當作同伴,和另一名玩家進行遊戲,遊戲性基本上和前作沒有甚麼差別,可能讓人有點小失望,不過原汁原味的味道可以讓玩家一同結束戰爭,來完成士官長傳奇的故事。


後記 :

本作為正傳士官長最後的冒險,為最後一戰系列最顛峰的時代的遊戲,劇情方面精彩又不拖泥帶水,遊戲性沒有多大的改變,但多樣的載具可以彌補不足,而這代的重製版上了steam,讓pc版的玩家可以完成士官長的戰爭,3代同時為正傳最後一部作品,bungie當年以Believe當作標語,以戰後老兵的訪談來提及大戰的情況和帶給眾人希望的士官長重要性,戰後老兵提及了戰場、敵人武器、士官長的下落,讓人感受到經歷過戰爭的惆悵感,而另一部Landfall則實際演出人類和星盟發生的戰事,人類急迫地想追蹤士官長墜落的位置,也同時和星盟爆發慘烈的戰鬥,最後被迫慘痛的撤退,bungie運用真人廣告的方式讓玩家有了好奇感想探索最後一戰系列作品,同時體現出戰時士兵經歷的情況,這是現在343工作室製作的最後一戰辦不到的,同時筆者推薦給玩家遊玩這款遊戲,一同結束戰爭。


https://www.youtube.com/watch?v=40jdpzrpIps

以戰後老兵的角度中,講敘到戰爭寫實的一面。

https://www.youtube.com/watch?v=SyOAdrxlPVs

殘酷寫實的戰場,體現出人類星盟戰爭所發生的事。


推薦分數 : 10/10


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Posted 20 December, 2020.
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0.0 hrs on record
腳先踏入地獄!! – ODST

打從人類發明飛行載具後,從天上突擊敵人的戰術便由此而生,指揮官在想要如何使用一支精銳部隊來突擊敵人,趁著敵人毫無防備之際給予敵人當頭棒喝,來達到戰術上的成功,在歷史上,在第二次世界大戰時,納粹德國在克里特島的空降成功讓世人知道空降兵的重要性,利用空降到敵人後方搞破壞的方式,來佔領敵人據點,藉此打亂敵人的防禦,但隨之拌來的是輕裝傘兵的慘重傷亡,在缺乏重武器、裝甲火力、後勤補給的情形下,傘兵往往是把士兵送入墳墓最快的單位,如果傘兵空降時機不對,那麼失敗的案例最知名的是市場花園行動,盟軍投入上萬士兵在缺乏通訊支援的情況下,打了一場非常失敗的戰役,讓大戰無法提前一年結束,雖然傘兵是個高風險的部隊,但讓世人意識到天空不再是個安全的空間,敵人隨時可能從天空進行空降突擊,新的戰術就此定基。

而在最後一戰的世界觀裡,在未來,人們開始有了從太空軌道上空降士兵的概念,在人類還處於太陽系內亂的時代,ODST成立了,負責進行高度專業化、小規模、高風險的任務,ODST士兵完成了一般士兵達不到的任務,也因此ODST的傷亡率特別的高,這讓ODST有著人類部隊中的菁英頭銜,原先這部隊是對付人類內戰的先鋒,對付叛軍上還應付的了,但在2525年的豐收星淪陷後,人類碰上科技比自己領先好幾倍的星盟上,人類打了灰頭土臉的仗,原先的精英在星盟面前更是付出慘痛的代價,ODST在對抗星盟方面奮勇作戰,但在戰爭局勢下仍無可為力,隨伴著殖民地一個個淪陷,地球的位置不再是秘密,ODST也將在地球上保衛著人類社會。

在一場失敗的空降突擊後,菜鳥和他的隊員四散在東非城市新蒙巴薩上,菜鳥是最晚醒來的人,醒來的菜鳥孤身一人在夜晚的新蒙巴薩街道尋找隊友,本作是最後一戰首次使用半開放地圖,菜鳥可以在這地圖上找尋線索、武器庫、錄音檔,找到的線索將使用倒敘法的方式,回推到幾個小時前,菜鳥的其他隊友在新蒙巴薩所經歷的事,而本作優秀的一點是劇情敘事,別於充滿威嚴的斯巴達戰士,在ODST裡可以看到更有人類情感的士兵,看著他們互相嘴砲、關照,可以一邊感受到隊員間嘴砲的嬉戲感,又可以看他們在戰鬥中所展現的同袍情誼,讓玩家感受到一般士兵的互動,而另一個本作的優點是音樂,ODST的音樂可以說非常有觸感,在菜鳥關卡裡,菜鳥一個人孤零零地在新蒙巴薩街道上尋找隊友,音樂播放著薩克斯風和鋼琴的聲音,在配上深夜下著雨的聲音,感到孤寂的感覺,那時就覺得菜鳥會不會被放鴿子,蠻怕菜鳥醒來時隊友早就跑了,而切換到隊友那邊時,在街上駕駛著天蠍號戰鬥、在屋頂打著防守戰或著在公路上駕駛疣豬號,這時音樂播放著激揚的交響樂,讓人感到熱血沸騰起來,巴不得通快地打著星盟士兵一頓,讓筆著覺得本作的音樂真的有用心地去創作

本作擁有優秀的敘事手法,優良的關卡設計,獨特的配樂,射擊感成功的戰鬥系統,讓這款遊戲成為一款優秀的射擊遊戲,不過筆著最想講的是當年Bungie所拍攝的真人預告片,從3代開始Bungie會拍攝最後一戰真人預告片,從真實的角度拍攝戰場的殘酷,拍攝出士兵的真實刻劃,讓購買最後一戰前的玩家有了深刻的感受,筆著非常推薦這款遊戲給尚未入手的玩家,這款遊戲值得一試!!

https://www.youtube.com/watch?v=3S5I0_hjS3c

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Posted 9 December, 2020.
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在「最後一戰 : 戰鬥進化」故事結束後,士官長返回地球,回到地球的士官長協助防禦人類最後的防線,抵禦星盟的入侵。 而在星盟方面,玩家將扮演前艦隊指揮官提爾·瓦達米,在04特區毀滅事件後,被先知賦予神風烈士的新身份,參與先知給予的任務,士官長和神風烈士的命運在之後的冒險終將碰撞在一起,一場大事件等待著兩人的到來。

故事接續了遊戲「最後一戰 : 戰鬥進化」和小說「最後一戰 : 短兵鏖戰」,在遊戲的事件時間軸是04特區之戰和初次反擊行動,事件後士官長和強森返回地球,準備防禦人類的家園,同時他們認識了米蘭達艦長、胡德統帥,一起抵禦星盟的入侵。 星盟方面,原先因04特區毀滅事件而被星盟內部判處死刑的提爾·瓦達米,在行刑前被星盟的領導先知們阻止,並被先知們賦予新一代神風烈士的身份,替先知們完成星盟的朝聖之旅,神風烈士成了先知們的武器,一場冒險等待著神風烈士和士官長,兩人的未來等待著玩家去發掘。

最後一戰2延續最後一戰 : 戰鬥進化的精神,在一個強大的創新架構上再次加強,本作加入了雙持武器和創新的自動回血概念,雙持武器在最後一戰2可以說非常強勢,只要兩把衝鋒槍在手上,一個敵人小隊可以很快被擊敗,而自動回血的功能也影響了後續幾年的許多射擊遊戲,造就了有幾年的時間,只要躲掩體擦掉身上的果醬的這句話非常流行,直到近幾年的作品補血機制才慢慢回歸,而最後一戰2也導入了新敵人、新武器,新敵人包括鬼面獸、兵蜂和先知,而新武器包括了星盟的光束步槍、鬼面獸榴彈發射器、人類的衝鋒槍和手槍,新敵人方面藉由神風烈士的眼光,來觀察精英、鬼面獸和聖西姆人的政治角力,而新武器方面星盟的光束步槍太強大了,應該說是星盟的狙擊手在本作太多了,難怪很多人說傳奇模式探個頭就被狙殺,2代傳奇模式是歷代以來最難的,鬼面獸榴彈發射器和衝鋒槍一樣,是個傷害普普的武器,手槍那個是太過弱勢,要雙持才又效果,不過對於筆者來說最後一戰2真正可以稱讚的點是在宛如電影般的劇情,而且是歷代以來對有用星盟角度最深的作品,一方面你扮演的是人類的英雄士官長,而另一面你扮演的是被星盟唾棄的神風烈士,人類一面的任務是解決星盟,把外星雜碎幹掉就可以了。但在神風烈士方面是在替先知進行任務時,一邊相信著先知的命令,但一邊從路上得到的真相,開始懷疑先知口中講的朝聖之旅是否正確,讓人了解到星盟一方也有人不是一味相信先知們的教條,把前作設定的反派陣營加入人性,讓壞人也有自己的故事,讓本作的劇情轉折不讓人感到奇怪,而是合理,非常推薦給玩家玩玩這款2004年的神作。

推薦分數 : 10/10

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Posted 21 November, 2020.
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在瑞曲星淪陷後,倖存的UNSC船艦秋風之墩號躍傳到未知的星域,而這片未知的星域裡有著一個龐大的環狀世界,但隨之而來的星盟艦隊前來追殺人類,人類和星盟將戰火延燒到環狀世界「Halo」上面,當雙方在衝突的同時,Halo潛伏的秘密在等待著被揭露,而士官長將左右這場戰局,傳奇即將出發。

劇情 :

故事延續遊戲「最後一戰 : 瑞曲之戰」和小說「最後一戰 : 瑞曲之殞」,在遊戲裡貴族小隊犧牲全隊的力量把重要AI可塔娜護送到秋風之墩號上,與此同時,小說裡瑞曲星的人類部隊傷亡慘重,包含了第二代斯巴達戰士,少數倖存的第二代斯巴達戰士之一的117號士官長「約翰」搭乘秋風之墩號逃離瑞曲星,秋風之墩號依照先前人類在先行者設施得到的座標跳躍到環狀世界「Halo」的星域,在那裡秋風之墩號遭到追擊的星盟艦隊登艦,甦醒的士官長開始在危急時刻反擊星盟,同時人類往Halo上探索,希望可以發現扭轉戰爭的武器,Halo的祕密將影響人類和星盟的戰爭,人類的未來全靠這次的戰役。

遊戲性 :

時間倒推回2001年,大眾對FPS遊戲的最佳媒介是PC平台,那時鍵盤滑鼠被認為是最好操控FPS遊戲的最佳選擇,先前家機平台上的FPS遊戲因不流暢的操控而不被玩家重視,但當最後一戰 : 戰鬥進化出來的時一切就變了,順暢的操縱、支援家機平台多人對戰和合作遊戲、全新的戰鬥方式,而戰鬥進化,是真的進化了,為甚麼呢? 在最後一戰出來前,射擊遊戲有許多是從初始武器開始,隨著關卡推進拿到越強武器,到後來就拿著後期武器打天下了,武器彈藥可以說沒有像現在遊戲有著數量限制性,在最後一戰 : 戰鬥進化出來時,武器被互相均衡了,遊戲讓玩家知道特定武器是要在特殊時刻才用到,而不是一直拿出來殺敵,而每個武器都能因敵人類型而互相應用,武器的傷害、射速、運用方式決定一切,過往的準度在戰鬥進化裡被戰鬥方式替代,而本作還有一個創新,護盾會自動充能,玩家在戰鬥結束後可以重新補滿護盾,這在之前是沒有的,最後一戰 : 戰鬥進化替未來的遊戲模式奠下了基礎,啟發了現代遊戲,而本作的音樂可以說是非常壯闊,旋律非常讓人耳熟能詳,只要聽到有人在吟唱,再加上一個星環,你就知道你在聽最後一戰的音樂,而本作最精彩的是劇情,時而熱血、時而懸疑,到最後的慌亂讓人印象深刻,最後一戰 : 戰鬥進化可以說是人生中必玩的經典遊戲之一,值得推薦給您。

推薦分數 : 10/10

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Posted 14 October, 2020.
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想實現開大型機甲遊玩的夢想嗎? 來100ft Robot Golf開著機甲打高爾夫球實現夢想吧!!

一般想到高爾夫球遊戲時,大家只會想到一個運動員在球場上努力把球打進洞裡,加上要控制力道和角度,遊戲步調就顯得非常緩慢,如果不是高爾夫球粉絲,一般人玩高爾夫球遊戲不到1小時就感到無聊了,當初我打開100ft Robot Golf時也是這麼想的,以為會像一般高爾夫球遊戲一樣門檻很高,但實際遊玩後發現遊戲步調極快,上手難易度很低,可能是虛構機甲運動遊戲,再打球方面就不會很寫實,而每一個角色的操作介面都不一樣,一般操縱的力道和高度是基本配備,只是說打球的按鍵配置會不同,不過最扯的是有一個角色的操作介面是心靈同步(笑死,而角色的機甲有不同的武器,像是炸彈、劍,最扯的是飛行滑板(我已經不知道該怎麼吐槽了),主要是干擾對手的行動,除外可以破壞檔在機甲面前的建築物,然後聽聽比賽主播全程講冷笑話,可以說這是一款搞笑遊戲,遊戲裡玩家可以從比賽拿到的獎牌去換外觀,可以把自己的機甲裝飾一番,遊戲也有支援多人模式和分割螢幕對戰,如果玩家無聊的話找朋友一起休閒一下,而遊戲的畫風為日式動漫畫風,喜歡此畫風的玩家可以體驗一下,筆者推薦沒有玩過高爾夫球遊戲的玩家來遊玩,也推薦想玩獨立多人遊戲的玩家,推薦給你!!

推薦分數: 8/10

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Posted 16 August, 2020.
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體驗當年決勝時刻輝煌的時代,再次回歸殘酷寫實的第二次世界大戰戰場,在歐洲東線戰場和太平洋戰場上反擊軸心國勢力,深入敵陣進行一場驚天動地的冒險。

1933年,在簽署《凡爾賽條約》14年後的德國,一部分德國人民認為被當年大戰的敵人打壓過久,在經濟、軍事上長期被約束管理,在當年的德國有些人民懷著仇恨的心態,希望有朝一日可以向當年的勝利國報仇,結果那年選出了狂人希特勒擔任德國總理,當納粹黨靠著合法選舉上台後,希特勒就實行獨裁統治,開始屠殺異議份子、猶太人、同性戀和身心障礙人士,並撕毀《凡爾賽條約》開始擴軍,而德國那短暫的民主自由時代就此被扼殺掉,當希特勒的稱霸野心開始膨脹,併吞了奧地利、捷克斯洛伐克蘇台德區,且重新進軍萊茵河非軍事區,英法卻選擇姑息,希望納粹德國的野心只要拿到上述的土地就夠了,但情況並非英法所想的簡單,1939年的開戰打破了和平幻夢,隨著波蘭被德國和蘇聯併吞,低估德國的英法盟國相繼被入侵佔領,1940年6月22日,不敵納粹德國強力且先進的閃電戰攻勢的法國,簽下了停戰協議。這時,歐陸地區已經沒有人可以抵擋納粹德國了,這時,納粹德國把下一個目標放在東方的對手蘇聯身上,隨伴英國封鎖軸心國的資源補給,面臨缺乏資源的納粹德國在1941年6月22日當天,大舉入侵蘇聯,德蘇戰爭正式爆發,《決勝時刻:戰爭世界》的歐洲戰場正式開打。

而在亞洲,在1937年開始陷入中日戰爭泥沼的日本,在面臨戰爭陷入僵局和原物料短缺的情況下,日本為突破西方國家的經濟制裁和石油禁運,決定要痛擊太平洋另一端的國家美國一頓,希望可以在短期的時間內讓工業產能強大和原物料豐富的美國爬不起來,日本渴望贏得這場在未來將不平衡的戰事,1941年12月7日,日軍偷襲了珍珠港,重創了美國太平洋艦隊,隨後日本將戰爭機器席捲東南亞和太平洋許多地方,在短時間哩,日本削弱了英國和荷蘭殖民地的實力,似乎沒有人可以阻擋日本那瘋狂的攻勢,而美國也宣布參戰了,名副其實的世界大戰正式爆發,《決勝時刻:戰爭世界》的太平洋戰場正式開打。

在《決勝時刻:戰爭世界》裡,有兩個故事線,分為太平洋戰場和歐洲東線戰場,在太平洋戰場上,將扮演美國海軍陸戰隊士兵米勒,同行的隊員有羅巴克下士、士兵波隆斯基、沙利文中士,將在太平洋戰區裡的沙灘、叢林、防禦地道、山洞等地方與日軍浴血奮戰,即便日軍的局勢每況日下,日軍那誓死不投降到瘋狂的決心,讓玩家扮演的米勒一行人吃進苦頭,深入日軍敵陣,碰上瘋狂的萬歲衝鋒和突如其來的埋伏攻擊,不禁讓玩家飽受驚嚇,而日軍會在草叢、樹木上展開伏擊,當玩家接近就展開白刃戰,真的讓玩家感受到在二戰時前線美軍受到的壓力,根本就不知道敵人會不會就躲在前面那不起眼的地方,甚至地上躺的日軍屍體很有可能是伏擊美軍的假象,隨處都是險境,太平洋章節體現出美軍雖然擁有優勢,但在勝利的代價上付出了慘痛的人員損失和心理壓力,讓人體現戰爭殘酷的一面。而在歐洲東線戰場,將扮演士兵迪米特里·彼得連科,同行的隊員有雷澤諾夫中士、士兵切諾夫,並在馬科夫的指揮下展開對納粹德國的心臟,柏林的最後推進,從最初的史達林格勒戰役中,希望報國家被入侵之仇的雷澤諾夫,與玩家一同在城市廢墟中消滅德軍,渴望著有天可以在德國的土地上留著德軍敵人的血,現在報仇的機會來了,迪米特里一行人將深入柏林,把納粹法西斯政權從世界上拔除掉,一同終結這場瘋狂的戰爭。而太平洋戰場的額外角色為海軍士官洛克,是PBY卡特琳娜水上飛機的武器操作員,負責空襲日本船隻部隊,並隨後在生死存亡之際防衛美軍艦隊不被日本神風自殺攻擊和日本海空軍部隊摧毀,來保衛美軍進攻沖繩的兵力。

《決勝時刻:戰爭世界》為2008年的老遊戲,在畫質、細節、物理引擎表現方面顯得很舊了,在射擊感上非常的不穩,因為許多武器為二戰老武器,射擊的感覺就很難操縱,如果不用覘孔瞄準,腰射方面非常的漂,除此之外,遊戲在移動方面有時會被卡住,可能是2008年的遊戲,在動作方面會顯得遲鈍,例如在換特定武器時很慢,而《決勝時刻:戰爭世界》的敵人機制是不推進的話敵人會無限重生,最常碰到的窘境是子彈快打完,要趕緊推進不是被射死,就是被突如其來的手榴彈和火箭彈炸死,而《決勝時刻:戰爭世界》的手榴彈是一擊斃殺,經常在混戰中被手榴彈炸死,不過爆炸產生的耳鳴效果十分讓人印象深刻,眼前的視線也會瞬間模糊,體驗了現實爆炸產生的影響,本作加入了火焰噴射器,所噴射的火焰可以灼燒環境物體,不過一次噴火後就要等待回復,因此每噴完燃料就要換上第二把武器,而《決勝時刻:戰爭世界》寫實的地方還有人物被爆炸後,可能造成血腥斷肢的情形,加強了戰場寫實的一面,除此之外,《決勝時刻:戰爭世界》加入了單人劇情合作模式和當年2008年很火紅的殭屍模式,以及一個必備的多人對戰模式,《決勝時刻:戰爭世界》也有獨特的社群遊戲模組供玩家遊玩,玩家可以找朋友來遊玩二戰章節,或是打場抵禦殭屍的生存遊戲,如果玩膩了,有個遊戲模組讓玩家延長遊玩的興致,不得不說,本作可以說是在《決勝時刻:現代戰爭2》改變玩法前的成功之作,扎實的單人劇情遊戲和多樣的多人模式來塑造遊玩體驗,再加上是最後一款沒有dlc包袱的決勝時刻,在後來的決勝時刻被dlc分割遊戲內容,而且價格過高,不禁讓玩家想起以前那個沒有dlc的美好時代,這是一款值得體驗的二戰射擊遊戲,非常推薦新手來玩一遍。

推薦分數: 9/10

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Posted 24 June, 2020.
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