RoamZa
陳志彰   Toucheng, T'ai-wan, Taiwan
 
 
冒險剎,來也~~~!!:SG0_OK:
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簡介 支援遊戲版本:3.14.* 不影響鐵人成就。 本模組以官方簡體翻譯為基,正體化並修飾部份用詞,以符合臺灣玩家習慣。詞彙部份使用OpenCC外加針對此遊戲自行定義的轉換。 使用說明 訂閱後執行遊戲,於遊戲啟動器請勾選本模組,並在設定內選擇「中文」或「英文」系統語言開始遊戲。 若選擇英文版,需另搭配相應字型方能正常顯示漢字(擇一即可,另外即便使用中文,也推薦使用,體驗更好): MuYi CJK Fonts(TTF):本模組配套向量字型,支援CJK。 字體重置與字體重置 - 繁體中文:Clazex的向量字型
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魔物獵人的最新作,『世界』在系列作中被歸類為正統的續作而非外傳。本作並非是只有畫面升級而已,而是將大部分的核心系統整個重新製作,被稱為「進化」應該是再適合不過的形容。

本作取消了以往以多塊區域行動的設定,這次直接給予玩家一塊毫無分隔的大地區,狩獵追蹤、魔物追擊是一氣呵成的,所以以前移動需要等待讀取時間的問題已經不附存在。
「導蟲」會直接導引玩家哪個地方可以採集、蒐集痕跡以及追蹤魔物,採集也不再需要自備鐵鎬、捕蟲籠,包括砥石在內的所有基本的道具組一開始就給予玩家並且可以無限使用,大部分的道具都可以移動中使用,大幅加快了以前緩慢的遊戲節奏。

多種類的武器也是本作的特色之一,從近戰、射擊到支援都具備,遊戲中期之後開放的防具技能、主線完成之後的裝飾品煉金以及客製化更是讓裝備的玩法組合有著不同的變化,武器的操控算是取XX版再簡化改良的形式,雖然沒有像XX有狩獵技可以玩出超多變化的打法,但也不會像以前有著砍一刀的速度過於緩慢的問題。只是到後期某些武器、裝備和技能過於強勢的問題到本作依然存在,而且玩家也不可能把目前持有的裝備只穿成外觀,目前自訂外觀的造型又很少,所以到後期跟其他玩家狩獵時通常看得到的就那幾套防具而已。除了本作主打的滅盡龍武器有著7級和8級造型完全不同的優待以外,大部分高級武器的差異只有在性能上有分別而已,也是較可惜的一點。

本作因為取消了小區域移動的設定,複數的魔物相遇的情況便會開始頻繁的發生,特別是這次魔物不再只會打玩家了,個魔物之間相遇有很高機率會直接打起來,而且並不是形式上的打架而是真的會造成大傷害的攻擊,引起魔物的互鬥是本作開始可以採用的魔物攻略之一,特別是本作有幾個魔物是會專門主動找上門來打架的,三個魔物的亂鬥是很常見的情形。

『世界』作為最新作,將很多的東西都重新製作,也因此基本上很多的東西都無法從舊作沿用上來,導致實際上本作的很多東西實際上偏貧乏。本作的魔物在未經歷更新以前總共只有30隻(包括亞種)以歷代來說是偏少的,即使是目前已經經歷過重重更新追加魔物的遊樂器版也只不過追加到了34隻而已。另外魔物的屬性也不算很平衡,火屬性魔物數量就占了1/3,水、冰和雷屬性魔物各只有一隻,導致一部分屬性的武器及防具幾乎是長時間被封箱的份。另外固有以及更新追加的武器也有點太偏向幾種類人氣比較高的武器,一些低人氣的武器幾乎沒有造型特別的武器。攻略古龍除非是劇情類的任務否則一次任務只會出現一隻,另外打古龍時會強制把整區的生物都驅除掉的設定大幅的減少了對古龍的攻略變化性。

然後以這系列的慣例就是找人一起玩會有更多的樂趣,但PC版發售的一個月整個連線不能,目前則是更新某些活動時會發生連不上線或是頻繁斷線的狀況,雖然本作的難度以歷代來說算是一個人也能挑的簡單,但不能連線的魔物獵人還算是魔物獵人嗎?

以系列的新里程碑來說,本作有著很多的缺陷以及不足,但毫無疑問地它的革新對整個系列來說是完完全全的正面評價,剩下的就只是連線問題,以及後續的追加更新內容了。

老實說,即使它要再出個付費的G板我都願意買(實際上也該是時候了,本作距離遊樂器版發售都快要一年了,原本就算少的內容都快要被玩到爛掉了),只要能夠讓內容再更多的話我是很願意買單的,畢竟這款遊戲真的讓我和朋友泡了好長一大段的時間又得到了很多的樂趣,歸類在多人遊戲的佼佼者是毫無疑問的。

優點:
-全面進化的超美麗畫面,優化是屬於偏向優秀的那一方
-整個全部打掉重做的核心系統,而且是成功去蕪存菁的那種
-各種加快遊戲節奏的便利設計,但同時又沒有丟失掉魔物獵人該有的核心要素
-多樣武器種類、多種具備技能的防具、補足技能缺陷的裝飾品以及後期讓裝備再度昇華的客製化,讓裝備搭法具有變化性
-魔物間以及地形的互動導致攻略法更加的多變
-與其他玩家的共同狩獵依然有著超群的樂趣

缺點:
-全面重新製作的緣故,內容偏向貧乏
-武器種類偏袒高人氣武器,強勢武器、防具以及技能依然存在,現階段自訂外觀的選擇性很有限
-魔物屬性過於偏向一方也導致一部分屬性的裝備使用率極低
-古龍的各種設定讓打法過於單調
-PC版的連線很容易會因為某些更新變得極不穩定
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370시간 플레이
如果有一天,Steam平台突然宣布只能夠讓玩家選一款遊戲度過僅剩的餘生的話,它將是我目前心目中唯一的選擇。

異星工廠是一款包含了模擬、生存、競速(?)與射擊的沙盒遊戲,玩家扮演一位遭逢太空事故的太空工程師,為了打造聯絡外星球的太空船,開始採集當地資源,建造龐大的工業營地,並且抵抗因為擴張領地或工業污染而來犯的異星蟲子們。

遊戲的天然資源包含了木頭、石頭、煤、鐵、銅、水、石油以及後期更新版本追加的鈾,而一部分天然資源還可以藉由加工製成另外一種資源(例如鐵經過火爐燒製成鋼),而玩家需要的各種建築設備、裝備以及研發新技術用的藥劑都需要一種或更多步驟製作而成的材料來合成製作。從外表層面看雖然資源種類似乎有些簡陋,但實際上由此衍伸的種類卻非常的豐富。

單靠玩家一個人手工製作各種設備和零件將會耗費極大量的時間,而且還包含了自身親赴現場採集各種資源也需要耗費極大量的時間,更別說有些零件和資源是無法靠玩家一人製作和採集的,這個時候各種的採掘機、製造機器、輸送帶以及機械手臂就是本遊戲的重頭戲了。如何布置機器以及輸送路徑來達到最有效率、易於擴張後續新科技需要的產品線,建造發電設施、連結電路線到各個需要電力的工廠設備,甚至到了遊戲中期研發了火車技術後還得要考慮往外擴張採集區域以維持天然資源的提供不會耗盡。同時因為建造工業區產生的污染會引來蟲子群的攻擊,往外擴張時也需要應付那些麻煩的蟲子群,所以也需要建造防禦設施甚至是武裝玩家自己以免一不小心被圍殺。

遊戲還支援了線上多人的遊玩,玩家可以自行選擇要合作建造同一塊工業區,或是乾脆到別的區域建造屬於自己的工業區(前提是要打得過外面的蟲子),然後再透過運輸線路連結到其他玩家的工業區,基本上要如何發展都是看玩家的選擇。而只要伺服器夠強的話,容納30位以上的玩家是沒有問題的,一堆玩家協助建造工業區的景象是非常壯觀的。

異星工廠已經經歷過了數年的開發以及更新,最早於2016年登陸Steam平台時就已經有了驚異到一玩下去便無法自拔的內容以及耐玩性,而歷自數年的更新之後,目前的畫面已經是幾乎全部打掉重做的程度了,新追加以及修改的內容就更不用說了,作者對於這款遊戲的愛以及關注程度是有目共睹的。而且遊戲還支援了玩家自製模組擴充,現在已經有了數量非常龐大的模組了。

異星工廠是一款就算用原價買都絕對值得的模擬傑作。

優點:
-配置工廠設備、運輸路線的深奧性會令玩家沉迷不已
-經過重重更新之後非常漂亮的畫面,特別是工廠設備的運作畫面非常的吸睛
-經過擺設配置以及自動化後的工業區可以猶如玩模擬城市那樣久久觀賞不厭煩
-支援線上多人,可以享受多人一同在同一個星球共同或分別建造工業區的樂趣
-支援模組,具備幾乎無限的擴充性

缺點:
-中後期一部分的建築設備運作流程偏複雜,雖然有些並非必要但是是否建造會影響工業流程的運作難易度
-完成火箭發射後的追加內容偏向無限增加各種性能的上限,略顯乏味
(DLC太空紀元大幅改善了第二項缺點但是又大幅增加了第一項缺點,魚和熊掌不可兼得就是這麼一回事)
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제작자: Eric
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Rexander 2013년 12월 27일 오전 5시 56분 
Thank you for the gift, much appreciated.
This is the first time I receive gift on Steam, I'm so touched!