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7.3 hrs on record
《退潮》是一款攀爬模拟游戏,主要的玩法就是攀爬,配合上游戏的唯美画风和背景音乐,还是很可以让人沉浸下来的。游戏建议务必使用手柄游玩,控制器的体验会远远优于键鼠。
游戏全程没有一句台词,故事的背景主要就是通过收集信件进行了解,在一个不再下雨的世界,去寻找雨水重返人间的办法。全程体验一个人孤独的旅程,只有玩家和场景,没人其他任何人物。
整体流程6-8个小时左右,后面熟悉了攀爬和跳跃后游戏进度会很快,推荐打折时购买
Posted 30 July.
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2.8 hrs on record
《世上英雄》是一款剧情驱动的游戏,慢节奏的玩法类似《去月球》,而剧情有些《Clannad》结局前那段的感觉,都是父亲独自带大女儿,从逃避转化为接受,而后一起向前,走向未来。
游戏整体剧本不长,玩法也比较简单,剧情节奏偏慢,可以说并不一定是受大众喜欢的游戏类型,但是如果你能静下心来,在一个下午感受这款游戏,肯定还是会有不错的收获的。特别是在为人父母以后再去玩这类游戏,对于一些以前不理解的内容,才会有感同身受的理解,父爱如山。
游戏的画面也是很有特色的,还原了以前农村的场景,将一个麻雀虽小五脏俱全的村子刻画的惟妙惟肖,同时远处的山景也让人特别舒服。
推荐喜欢剧情类游戏的玩家购入,支持一波国产。
Posted 23 July.
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4.1 hrs on record
《真探2》作为续作,延续了前作的硬核本格推理的玩法,剧情也一脉相承,玩过初代的玩家肯定会喜欢这部续作。
游戏的玩法类似剧本杀,主要就是通过线索中的关键字找到新的线索,通过比对、查询和甄别后,得出案件的真相,这点其实还是有点难度的,因为基本每个人都或多或少的有杀人动机和不在场证明,你需要和柯南一样去发现漏洞,排除错误答案,还原凶手的杀人手法,找出真正的作案动机和凶手的真实身份。另外游戏中也设定了彩蛋让玩家去找,特别是通过照片找出城市的这个玩法最有意思,真的是需要观察入微的去看照片里的信息才行。
只是游戏由于玩法过于硬核,其实也限制了一些玩家购买的欲望,如果做成《全网公敌》那样的玩法,可能会更受欢迎一些,不过也许这样的硬核本格推理才是制作人想要的作品吧。
推荐购买,支持一波国产的推理游戏。
Posted 8 June.
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9.6 hrs on record
Early Access Review
《全网公敌2:新世界》作为续作,延续了初代的优秀玩法,可以说是一款加强版的“开盒”模拟器,玩家主要通过网络上搜索的关键字段来完善人物画像,然后通过关键信息破解人物密码,获取更多的信息后最终还原事件真相,同步阻止更大的犯罪。游戏应该有5个章节,现阶段出了前面的3个,后续会补齐后面的2章,算是抢先体验版本。
本次的剧情分别讲述了校园霸凌和职场欺压、网贷陷阱和器官买卖、网络暴力和恩断义绝,都是比较紧跟时事的故事,比起初代,也加入了AI的强化设定,同时也交代了前作一些幸存者的近况。在最后一章通过网络审判将故事拉向高潮,展现了在AI制图和合成视频技术成熟下,引导网络暴力变得极其容易,人心也变得极其险恶,审判后VAN将所有人的ID变成真实姓名的桥段也发人深思,是否只有在实名上网后,人们才会变得谨言慎行,而这样的网络社区是不是我们想要的那个网络社区呢?
游戏的玩法上其实大同小异,不过优化一些信息的操作,比如现在不需要一个个去找人物的各类信息才能获取密码了,通过一两个关键信息就行,然后推理的流程也变得简化了一些,可以按颜色进行选择。新增加的几个解密小游戏也很符合剧情,难度适中,有试错的空间,基本一次都能过。
少有的国产游戏佳作,推荐买入体验。

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Posted 7 June.
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54.4 hrs on record
《漫威蜘蛛侠:重置版》作为漫威旗下的超级英雄题材游戏,在索尼的制作下完美展现了蜘蛛侠在纽约市行侠仗义的表现,剧情也按着蜘蛛侠核心思想展开,能力越大责任也就越大。而游戏最大的卖点可以说就是蜘蛛侠最标致的荡蜘蛛丝的运动方式,这点在游戏中也进行了淋漓尽致的复现,不单单让人眼前一亮,也让人沉迷其中。游戏在战斗上有点类似蝙蝠侠系列的玩法,不过加入很多战衣的特殊技能和特色道具,道具之间互相组合也会让战斗变得更有意思。另外本次PC版本加入了3个连贯的DLC剧情内容,讲述了主线之后的故事,扩充了大家对蜘蛛侠和他身边人的认知,同时也增加了敌人的战斗难度。
游戏的剧情可以说是传统的漫威英雄主义剧情,而且结合了蜘蛛侠的背景,不过这次开始没有让我们再体验一次本叔叔的死亡,而是开场就是一个有决心和战斗力的蜘蛛侠了,而后通过与城市中的一个接一个的恶势力的对抗,最终升华了能力越大责任也就越大的主题。不过说实话,游戏为了开放世界的可玩性,不得不加入很多的收集要素,这样把整个纽约市搞得和哥谭市一样,特别是大街上随处可见的犯罪案件,后续还会有囚犯占领城市的情况,不能说和哥谭市一模一样,也能说很是相似了。不过不知道马丁李是不是游戏的原创人物,一个中国人团体的反派还是让人有点敏感的,毕竟以前都是邪恶的苏联反派。
游戏的玩法最让人感官上爽快的就是荡蜘蛛丝的环节,游戏中蜘蛛侠赶路都是要通过荡蜘蛛丝去目的地的,作为蜘蛛侠穿梭在大街小巷之中,在高楼之间来回游荡,真的很爽,不愧为游戏最大的卖点。其次就是战斗中的各类小道具,虽然也有点模仿蝙蝠侠的样子,不过蜘蛛侠的道具还是很有自己的特色的,加上道具之间的组合也很自由,比如用电击后再用蛛网炸弹或者冲击波,可以很快的控制敌人同时解决掉不少敌人,再比如冲击蛛网在高楼可以直接把人击飞出大楼,拌雷可以直接干掉两个接近的敌人,而特殊BOSS也需要用特殊的道具击败,比如最后的大BOSS,就需要不停地使用最基础的蛛网技能才能击败对方。
游戏的画面可以说中规中矩,特别是游戏大多是时间蜘蛛侠都在快速的移动中,所以建筑物的模型也的确不需要那么的精美,只要远景看的漂亮即可。游戏的音乐倒是不错的,毕竟是漫威系列的游戏,也有些许底子可以用。
另外游戏外传迈尔斯也已经上了PC,续作估计很快也能上PC,有机会务必尝试下原版的蜘蛛侠,觉得合适在买入后续作品,不过不建议连续玩,连续玩还是会有一种在开罐头的感觉。
Posted 7 June. Last edited 7 June.
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1.3 hrs on record
《喜丧》是一款十分短小精湛的解密游戏,游戏以参加奶奶葬礼作为引子,在解密中慢慢揭露了奶奶痛苦的一生。
游戏解密玩法比较简单,共计四关,每关分为上下两个房间,通过梦幻的上层和地狱的下层进行对比,更加鲜明的凸显出了游戏暗示的背景,直到游戏最后那句“我想回家”直击人心。
游戏整体通关应该不会超过退款时间,推荐购买支持一波国产。

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Posted 2 May. Last edited 2 May.
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5.8 hrs on record
朱门酒肉臭,路有冻死骨。

《饿殍:明末千里行》作为一款视觉小说游戏,讲述了在明末一个强盗和一个少女的爱恨情仇,同时让我们也看到了那个天灾人祸的年代下,平民百姓是多么的艰苦,人命如草芥。
游戏剧情比较短,不过故事还比较完整,剧情中会有一些让人不适的描写,玻璃心的玩家慎入。游戏也是通过好感选择进入多结局的模式,不过好感度的选项只有后面几章才会有,而且游戏选项也不多,可以每个选项都存档,方便尝试。游戏的配音中规中矩,可能让声优饿上几顿会好一点。
众筹买入的游戏,整体感觉不错,推荐尝试,支持下国产。

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Posted 2 May.
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34.1 hrs on record
《天命奇御》是一款北宋背景的武侠题材游戏,游戏玩法上有点ARPG的感觉。游戏剧情方面,有名师指点和特殊的身世的主角,初出江湖就遭遇劫难,而后逐步变强击败大反派,娶上五个老婆退隐江湖,相当标准的狗血武侠展开,不过玩家也喜欢这样的爽文展开。
游戏的优点在于任务的分派上动了心思,把一些通马桶的任务改成了传闻,你会在街上听到路人说自己需要的东西或者其他人的消息,而后去获取对应的物品来获得奖励,虽然只是把被动接任务的方式改成了主动的信息获取,但是在玩家感知上是完全不同的。其次是优秀的战斗画面,结合武功特色的战斗画面做的很好,比如藏墨剑法打出去就是水墨的感觉。同时游戏还加入了锻造,酿酒和制药三个不同的小系统,让玩家可以赚钱或者自行生产高级的药水和武器,也丰富了玩法。
不过游戏作为初代,缺点也有,比如战斗的视角问题,经常BOSS会到画面下方去,然后就无法看到对方的起手,无法判断其出招了,导致有些BOSS变得难打。另外就是游戏需要通过格外的悬赏进行升级,这个环节确实比较无聊,不断地重复跑,很降低玩家感知。还有游戏的操作应该是基于主机游戏设置的,建议玩家使用手柄游玩,使用键盘放技能有时候会手忙脚乱。
游戏整体时间在20-30小时之间,推荐大家打折时买入,支持下国产。

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Posted 1 May. Last edited 2 May.
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23.4 hrs on record
《完美的一天》作为一款剧情类游戏,主要玩法就是重复一天的经历,探索出一个完美的结局,游戏的重点就在时间的分配和资源的利用上,游戏初期可以带到时间开始阶段的格子十分有限,而且时间也比较紧张,想要做的事情太多,但是可以做的又太少。
游戏剧情设置在了1999年的12月31号,新千年前的最后一天,而主角要在喜欢的女孩,同学和家人之间腾转挪移,最终完成所有人的任务。而剧情很有时代特色,比如刚进入中国不久昂贵的KFC,孩子玩的小霸王和街机,刚刚发展起来的网吧,小店里旧时代的玩具,雏形阶段的QQ等等,可以说让80-90后玩家会有很多的共鸣。
游戏画面上才用了类似手绘风格的界面,配合上那个时代特有的背景音乐,更好的体现出来了时代风格。
不过游戏缺点在于初期流程过于杂乱,如果不看攻略,很多东西比较难解密出来,同时小游戏难度有点略大。当然,就和游戏留了一个无法完成的任务一样,也许这也是让玩家知道完美并不是那么容易追求的,也没有那么必要去追求。

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Posted 19 April. Last edited 19 April.
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13.6 hrs on record
山河旅探是由奥秘之家开发的一款国风推理游戏,而且走的本格推理路线,可以说是难得一见的题材。游戏的玩法类似《逆转裁判》,通过探案获取证据,而后进行推理和对簿公堂,但是在《逆转裁判》玩法的基础上,增加了探案的场景探索和解密小游戏,可以说是一个很好的“师夷长技”。同时偶然间也了解到,制作组似乎有来自于米哈游的投资,但并没有借助米哈游的资源进行推广,也可以看出制作组很有自己的主见。

作为一款国产游戏,游戏最加分的地方自然来自于剧情上对于那个觉醒年代的刻画,即便千难万阻,还是有一批批的有志之士,为了祖国的未来而奋斗,为的只是后人不再受到欺压。游戏前两章节通过两个连续的案件将我们引入了时代背景,同时也暗示了游戏主线案件的,即主角哥哥之死案的情况。到第三章后半部分,游戏主题突然就开始提升了一个等级,将国仇家恨引入其中,而后第四、五章通过回忆的形式再推动主线案件,直到最后一章,案中套案,最终引申出鸦片对国人迫害,领事裁判权等不公平权利对司法的影响。游戏中的犯罪手法应该是有所借鉴,但是通过游戏的形式进行优化,而后表现出来,同时贯穿成整个故事,还是需要很深厚的功底的。

游戏的画风结合了很有中国特色的水墨画,特别是远景直接使用水墨画的风格就十分中国化,结合有自己特色的BGM,时代的代入感和情绪的调动也很成功。同时游戏对一些史实和名词特地进行了详细的解释,在游玩的同时也可以学习到一定的知识(就和刺客信条里一样,这点挺加分的)。

推荐大家游玩时不要看攻略和视频,先行自己尝试解密和破解案件,通过自己的想法把线索一点点结合起来,最终还原案件的真相的成就感是无法比拟的,完全会有一种我就是牛逼的感觉。当然假如你看过别人的视频,或者被剧透过,自己体验一遍还是会觉得游戏很不错的(作者就是看过几个案件再玩,感受就降低了一个档次)。

58元不贵,建议原价入手,支持一波为数不多的国产佳作。

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Posted 9 April.
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