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2.5 hrs on record
索尼414
Posted 5 August.
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0.8 hrs on record
索尼414
Posted 5 August.
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62.3 hrs on record
傻逼2K
Posted 7 June.
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4.2 hrs on record
傻逼2K
Posted 7 June. Last edited 7 June.
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0.9 hrs on record
傻逼2K
Posted 7 June. Last edited 7 June.
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18.9 hrs on record
不推荐纯回合制玩家购买
同时我其实也不太推荐入手,当然如果你冲着优质的画面和战斗来的话其实是可以的
以下评价纯主观带剧透带情绪,我玩的游戏不多而且打这游戏也是浅尝辄止跑完主线,如果有支线剧情打我脸纯当我放屁
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写完了整个之后我才想起来一个最重要的槽点,我一定要写在前面
整个游戏剧情中,刻画的最好也是唯一刻画出来的人物就是古斯塔夫,有起承转,有立体人物形象,有人物动机,干事情有逻辑,反观其他戏份多的人物,有的人纯纯凑数工具人,有的纯纯精神病,有的没动机,有的纯纯推动一下剧情,这不纯神经病吗,这游戏最美好的地方就在古斯塔夫之死和其之后的一小段,然后整个的游戏观感和质量直线下降,整个主线队伍和剧情走向全部都跟没头苍蝇一样,笑了。
这是一款让人觉得恨铁不成钢的作品,所有的优点都不能细想,细想千疮百孔,但是如果浅玩一玩其实还不错
首先我们来说说画风
整体游戏的画风非常不错,但是没有小地图导致我根本不想多跑一下,前后一致的画面让我一转就分不清哪里是哪里了,后期解锁了飞行之后的探图体验由于怪物强度的问题体验极差,在连续打了4个大地图的怪拼尽全力一巴掌拍死我一个人我就不想探图了只想赶紧过主线,这里后面会另说
画风最大的问题是没有区别性和特点,好看,但是是一团的好看,你让我评价哪里好看,我只能说好看,这山这树这水好看,怎么好看哪里好看了,别问,问就是好看
接下来是RPG养成部分
数值在绘母打完后确实陷入了崩坏,有人这时候会说,啊那你把绘母之石下下来啊,来你不带绘母之石给我打后面支线和外面乱跑的野怪我看看,正如前面所说,我直接跑去主线了,但是我主线的怪全是秒杀,最终BOSS两刀砍死,就这水平我大地图连个怪的甲沟炎都打不出
那么问题来了,如果你全程只跑主线,选择最低难度,相信我你不会被任何一个怪物卡住,最终通关50级出头,数值绝对够,我是不敢想如果我打外面支线升升级最终BOSS会不会一刀秒了,动态难度很难做么,主线关键BOSS来个动态难度啊,真就十里坡剑圣也有春天啊
当然有人会说,最低难度有啥意思,就得最高难度,那我只能说你爱刷级,我不爱,个人有个人玩法
再然后讲讲最重要的游戏剧情
不能有任何细想的游戏剧情,为了这游戏剧情找补,我都已经幻想如果有一天有四维生物告诉我其实只是他们的一张画我会怎么想了,然后呢?然后我嘻嘻接受了(远征队队友表现)??我直接x的跟你爆了烂命一条你牛X你伟大好吧我只是一个肉虫子但是我要拉你一脸。
抛开这个不谈
人物背景呢?故事呢?远征队里面除了你们兄妹还有俩人呢,大棉花糖来历呢?为啥主角团回到卢明后的那个抹杀也没有把他俩干掉?为啥其他仨人的故事不能多讲讲呢?哥哥结局最后为啥符咒妹子进来了还要牵手又不签的?吕涅为啥在外面露出那个表情然后直接坐下了?你不要告诉我这些明显是主线的内容全TM塞支线了啊,那我佩服你的剧情调度能力,这么重要的事情不在主线提及一下甚至。
说这游戏主线有30小时支线有30小时的你出来,我没打支线,主线TM连20小时不都到OK?当然你要说我啥支线都不打可耻,我TM明明走了那么多弯路,找了一堆唱片,找到了好几个隐藏,还打了一大堆魔偶拿了一堆妹妹的装饰,我主线通关确实没花30小时啊,难道在你们那里的“主线”是能被跳过的???而且之所以分为主线和支线部分,说明制作者就是承认了有只打主线玩法存在的玩家,那难道不是更应该把重要剧情和伏笔藏在主线中吸引玩家寻找么?
接下来是细枝末节的小东西
小游戏我玩到第一个就再见了,幽默的手感把折磨人写在了脸上,看到网上发的跳跳乐视频更是给我整乐了
UI真的不好用,换个亮点要按那么多下
我总觉得手柄格挡延迟时高时低,当然这个可能是我的问题
营地加好感度,做得很好,下次别做了
升级武器的商人都没了,功能都整合到篝火里了,咋黑屏提示还有这条呢,出戏了有点
总而言之,游戏还可以,纯纯冲着剧情来的我觉得可以放弃,云一下再说吧,现在MC还有90分我其实觉得是没问题的,但是steam这个评分是推荐这款游戏吗,所以就是不推荐,但是你要问我好评差评,那我还是觉得可以给好评的
Posted 2 May. Last edited 2 May.
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16.9 hrs on record (2.2 hrs at review time)
奥斯卡哥有两下子
Posted 7 March.
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103.5 hrs on record (24.0 hrs at review time)
战斗系统真的,我不好说,超好的游戏体验加能让你血压拉满的战斗体验
但凡是个群殴都得吃屎,关键NPC跑和连刀出的还贼快,一不小心就只能读档重来
现在打了20小时,一共闪退了3次
遇到过两次无法互动的BUG,退出重新进当场就能互动
遇到一次做完比赛任务包括主持人毛了我的奖励当场就跑的问题,不是哥们你收了我的钱等我打完找你要钱你才看出来我把底下的村民杀了???跑的还贼快
只能说还得修BUG
Posted 6 February. Last edited 7 February.
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0.5 hrs on record
这个游戏感觉是那种,别人问你这游戏有啥好的
答:九块九,国风,能免费领3个DLC,良心
Posted 3 February.
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42.9 hrs on record (37.3 hrs at review time)
如果你能忍受一个游戏
部分剧情低龄,部分任务剧情操作极其奇怪,部分NPC行为反人类
各种敌人跳脸上就是不杀,有话就是不说清楚,反正就是要各种搞心态
个人认为不合理的定价
小游戏拖沓甚至有的时候第一次玩就想跳过
战斗部分开了easy也能在后期打到心烦
没有2000年脑淤血想不出来的UI和交互还有莫名其妙的黑屏/读条/切来切去/干啥都要前摇后摇
一周目不公开显示好感度二周目才给显示
部分动画又臭又长每次手点跳过都要骂一次自己为什么要来这个地方,对说的就是你科学家小男孩
4070s没办法稳定4K60帧需要调低画质,并且就这画质有时候会出现模糊,游玩和过场的人物感觉不像一张脸
光影奇怪到爆炸,一下超级亮一下超级暗晃瞎你的眼
视角转动奇怪到让人有点头晕
如果你能忍受这些
那么你可以获得一款
椅子能坐
剧情可以2倍速看还能跳过
全部对话有配音
的游戏
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一切的好意和这游戏的好处从私募的最后两章结束
我请问呢,是谁想出来的转重力的设计,就你这个狗屎一样儿戏的地图设计在倒数第二章非要恶心一下玩家证明自己地图设计的好???
这个跟弱智一样的铁金甲我请问了,私募了?
我以为要在他出死神之刃的时候把他勾引到那个石墙上,我请问呢?不然你放过场干嘛呢?我可是全程看剧情的好孩子呢
我懂了,一定是要等他多强化刀剑几次,于是我就放任AI打,关键那个AI怎么一直在打啊,很难勾引仇恨但是我还是试了几次,结果没收住劲儿,咔给人打死了,然后我一看打完BOSS了但是尸体不消失,应该是互动,然后巴雷特说不对,重打,好嘛重打
重打了在被死神之刃劈了几次之后我发现不对啊,这空气墙感觉不像是会有场景互动的样子,有两次我都看着他劈上去了就是没有动画?这个时候我灵机一动,搜了一下别人的通关视频,这个地方居然是要在HEAT的时候打力竭????
你丫过场动画那么大的一句“就让这家伙来破坏吧”,是TM要打力竭而不是勾引他去打柱子???
沟槽的SE我真的日你全家仙人,最后几章的关卡设计师全部切腹谢罪
Posted 28 January. Last edited 30 January.
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