灰灰公主的狗
全世界最甜甜甜的灰灰公主的狗
 
 
:tobdog:
我以后还是专心做灰灰公主的狗吧
起码灰灰和小男友卿卿我我时会喊我id
就算不会,至少灰宝会让我知道
Review Showcase
61 Hours played
3/17入手,3/27全成就了,好累,很少遇见这样一部我不推荐路人游玩和自己绝对不打算二周目的好游戏。
我是全程跟着攻略二倍速走下来的,现实56小时,游戏中130多个小时(钓鱼50倍速狠狠拉时长),成就相关的都做了,但成就之外还有一些支线和传闻实在是肝不动了(大概要占到游戏内容的10%~15%)。
作为一款佳作,首先是夸夸优点。
天命2真得量大管饱,文本 交互 任务链都拉满了,最难得的是重复度一直不高,所以玩家游玩起来虽然很累,但也不会厌倦,不会像Epic Battle Fantasy 5那样推箱子推到吐,这也是为什么我能10天爆肝的根本原因。
同时,前中期战斗是很清爽的,即使是最高难度也没什么压力。到了后期,心法和武学更是可以自由搭配,但不得不说某些支线还有主线少数boss设计是很不合理的,霸体 免疫 高三维(血内攻) 快速冷却 aoe,玩家单心法和有限套路很难做到的,被boss直接归并了 ,可见天命之人终究还得是那些杂兵精英(划去)。这就导致了后期玩家打架是没有过多的选择的,实际上输出手段是单一的。但总的来说,这种即时战斗还是很有武侠范 ,尤其是我拿杨家将碎罐子的时候
剧情和人设完全立得住,至少说得过去,尤其是结局反转,虽然男主很差劲(个人意见),但结局总算是圆满的,而且给人感觉很爽,大部分主支线也是没问题的。
同时,为了弥补强迫症玩家,制作组将大部分武学和心法做进了商店,商店解锁条件只要中期悬赏令刷声望即可,相对简单也不会拖太久,确保玩家有能力弥补遗憾。
基于上述原因,无论是武侠本身还是武侠世界这种相对宏大的命题,天命2都交出了一份90分的答卷,而且是站在玩家这一边的。
但缺点也很突出,尤其是这么大体量的游戏内容,无限放大了最致命的缺点——引导过烂。
主角脑回路像严格步进的机器人一样,就算之后要用到的线索就在脚下,不完成前置思考或者收集前置线索还进不了下一步,进而没法采集下一步需要的线索(比如野葱一直在那长着,可主角不思考就没法互动)。像神界原罪2等游戏,很多关键道具是此前没做过前置,依然可以收集,并顺理成章推进,这种强行流程就让人很折磨。
强行步进是逻辑上的,可内容上也很操蛋,有些线索很难找。好消息是可互动的道具都做了高亮提示,坏消息是高亮了也找不着,可能散布范围太广、分布过于隐蔽、物品太小难以捕捉、物品判定框偏移(比如两具鳄鱼尸体其中一具判定框不在身上而在右上的胳膊),都导致玩家寻找和点击困难。就算找到了,制作组设置了七种交互方式(直接点击 出示 烧 推 敲 背包使用 攻击破坏),其中很多可互动物品同时存在三种以上互动方式,但有些互动方式不可逆,很多时候却没有任何提示要用哪种。(七种之外的交互也是存在的,比如玩家被关进地牢里,有幅画要启动机关打湿后收起,而不能直接收起再启动机关,否则会错过隔壁的武学。)
上述逻辑和内容的缺位导致玩家不看攻略很容易错过一大堆东西,甚至攻略都不一定全,我有时要同时翻找四五份图文攻略以确保不会错过内容,比上班还累。
这种欠佳的引导,导致我不推荐路人游玩,建议先云到京南驿,确定是自己的菜再下手。
至于立绘什么的问题,其实我个人感觉还好,虽然雯姬的名动开封总让人忍不住吐槽。
总之,游戏是好游戏,而且是少数我买了之后小时数/价格>1:1的良心作品,综合质量很舒服,希望市场上能有更多这样的游戏。
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Comments
Schierke 10 Jul, 2024 @ 5:42am 
🐶
Cecelia大小姐 23 Jun, 2024 @ 11:42am 
我让你加我好友你二龙吗
Schierke 15 Jun, 2024 @ 4:17am 
像个唐诗
76561198432730707 30 May, 2023 @ 5:45am 
在这世界上 寻一夜快乐332462616