17
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by BETTER RED THAN DEAD

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
103.7 hrs on record
Это не игра, а настоящее произведение искусства!

От игры здесь правда не так уж много, я бы назвал её простеньким линейным квестом с по приколу прикрученной рпг-механикой с бросанием кубов, но всё вытаскивают балдежные диалоги и аудио-визуальный ряд.

Потрясающий сеттинг и персонажи, что-то очень близкое и родное, проникся буквально каждым сантиметром этого мира, изучив его вдоль и поперёк за 4 прохождения подряд. Если вы коротали молодость в политических срачах, поисках истины, алкогольном угаре и страданиях по безответной любви – то это полотно для вас. Хотя, я думаю, любой сможет найти что-нибудь для себя. Диалоги и их озвучка выполнены просто великолепно, очень много всего на подумоть, много трогательного и даже грустного (задание с пропавшим мужем до слёз), но ещё больше на поржать – если честно, то не помню когда я так последний раз проигрывал в голосину. Шутёхи про деньги, палавые отношения, алкоголизм, тачки, пушки, психологию, философию, расовый вопрос, религию, политику. Особенно для меня полный разнос – это ветка коммунизма. Кто-то из авторов явно тусовался в среде леваков (как и ваш покорный слуга), потому что иначе невозможно настолько иронично и точно передать всю изнанку левого движа с этим книжным клубом, бесконечными обсуждениями откровенно устаревшей теории и срачами на тему кто настоящий коммунист, а кто просто замаскированный либерал, шутки про 0,0001% построенного коммунизма, про «это был ненастоящий коммунизм», про расстрельные команды и скотовозки – за всё это снимаю перед авторами шляпу. Другие идеологии тоже обстёбаны изумительно, с большим удовольствием отыгрывал за каждую из доступных политических веток (комми, традиционалисты, либералы и центристы).

Ещё из плюсов я бы отдельно выделил довольно приятную внутриигровую фичу с переключение текста между двумя выбранными языками на клавишу «Q». Помогло экономить время при виде незнакомых слов, чтобы не сворачивать игру каждый раз и гуглить их перевод. Перевод на русский, к слову, в целом нормальный, но не без шероховатостей, изобилует некоторыми неточностями, а иногда и вовсе искажает смысл фраз. Учите языки, не давайте чужим переводам вводить вас в заблуждение!

А теперь о недостатках.
Основной сюжет максимально прост и линеен, лишён каких-либо неоднозначных выборов, которые хоть как-то могут повлиять на развитие истории (небольшим исключение является квестовая ветка Моралинтерна). История всегда одна и та же, всегда идёт по одному сценарию, и ждёт, пока игрок потыкает в одни и те же конкретные триггеры с обязательными проверками. Ещё никак не получится сделать ложные выводы и завалить дело. Игра будет вести нас за ручку до самого финала. А ещё весь мир будет терпеливо ждать, пока наш сыщик не продвинется в расследовании. Хотя и Ким, и Джойс, и даже собственное подсознание говорит, что у нас очень мало времени (не более 5 дней). Каково же было моё разочарование, когда я целенаправленно бездельничал в течение 14ти(!) дней, читая «Человек из Хельмдалля и Дьяволица», но абсолютно ничего не произошло. Время в игре, к моему огромному сожалению, никак не влияет на события, за небольшими исключениями: пьяный докер в кафе есть лишь на первый день, и если не пообщались с Рене до конца четвёртого дня – на пятый день вы его уже не увидите (но он оставит нам мундир в его будке - чертовски стильный, всем патриотам Реваншоля на заметку, не забудьте заслужить у Рене свою медаль предварительно, чтобы дополнить образ). С одной стороны, отсутствие временных ограничений делает игровой процесс максимально чиловым, но с другой, вызывает лудонарративный диссонанс, это при том, что контента в игре даже при самом ленивом прохождении едва ли хватит на 4 игровых дня неторопливого выполнения всех побочных заданий и чтения всех книжек, так что могли бы и сделать неизбежное наступление Судного Дня по истечении определенного срока.

К минусам я бы отнёс и местную систему проверок. 97% шанса не даёт тебе гарантий прохождения проверки, как и 3% не делает проверку такой уж непроходимой – сейфскам в помощь, рано или поздно получится. И этот бесконечный дроч F5-F9 лично меня огорчает. И ладно бы провалы проверок были некритичны, но нет – в игре есть ряд ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ к прохождению проверок, без которых вы не сможете продвинуться дальше. Возвращаясь к теме сохранений, будь я разработчиком данной игры, то я вообще бы отключил кнопку сохранения, хотя бы на хардкоре, введя вместо этого внутриигровые способы сохраниться, например, посмотрев в своё отражение в зеркале, или употребив алкоголь. А иначе в чем вообще смысл хардкорного режима, если его можно так же безыдейно победить сейфодрочем? А не будь этого сейфодроча, тогда пришлось бы шанс прикидывать, очки считать, шмотки старательно подбирать, побочки в обязательном порядке делать и всё в таком духе. В общем, как хард-коп откровенно негодую.

И представьте, будь в игре сохранения завязаны на алкоголе, насколько бы она нарративно преобразилась и в своём роде усложнилась. Для меня так точно, ибо при первом прохождении речи Головомера про коварство Аль-Гуля так сильно на меня подействовали, что я реально бросил пить что все свои разы я отыгрывал непьющего, точнее, бросающего пить, копа. Но ещё и потому, что алкоголь и спиды ничего интересного не делают. Да, повышают характеристики, но зачем они нужны, когда есть сейфскам? Залутать разве что редкие ачивки типа shiтшторма, требующие высоких характеристик для пассивной проверки.

Несмотря на вышеописанные недочёты, я дичайшее рекомендую Диско Элизиум. Это либо любовь с первых предложений, либо просто история не для вас.
Posted 10 May. Last edited 22 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
158.8 hrs on record (123.6 hrs at review time)
This is a great digital version of the board game. But if you wanna play Ranked - buy DLC. But what if I dont like DLC? It hurts my feelings
Posted 22 September, 2024. Last edited 4 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
205.6 hrs on record
Наконец-то, Шахматы 2.0...

Удивительно, насколько игра выглядит непривлекательно и скучно, когда просто смотришь на неё со стороны, и насколько она захватывает, стоит только сыграть первую миссию.

Много запоминающихся моментов: как прокачанный Богомол в летающем мехе взял и сгорел, потому что я забыл, что у него лапки, и он не сможет себя починить. Как с 3% шанса резиста удалось сохранить последний пилон в финальном бою. Как спустя кучу игр мне, наконец, выпала пилот с русскими именем и фамилией - София Березин, отдавшая жизнь, защищая башню Корпорации, а после на службу поступила её сестра - Мария Березин, которую я был вынужден обменять на ядро из-за её перка «популярный». Даблшот(пилот Silica), залутавший перки опенер и консерватив, и рокет барраж, аннигилирующий при высадке первую волну мобов (5 урона по всем, выживали только боссы на одном хп). Финальную ачивку и медальку я вообще забирал, косплея Евангелион на трёх разных праймах соответствующей расцветки (и с аутентичными именами пилотов и мехов).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3266429595

Получил всю платину – и это было весело.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3266430460
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3266430487

Что не понравилось: в игре есть много всяких «интересных», но слабых апгрейдов, которые хочется попробовать, но на нечестной сложности ты не станешь тратить на них ресы ввиду их «мусорности», потому что ты хочешь лутать исключительно поломные технологии (рокет барраж, отклоняющийся лазер на 5 урона для праймов, ракета на 5 урона для брутов, все виды танков, дым на пять клеток, массовая заморозка, морозильный луч), потому что с ними сложность становится нечестной уже для врага. Было бы здорово, если бы именно бомж-технолоджи чаще попадались в капсулах.
Posted 12 June, 2024. Last edited 12 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
34.1 hrs on record
Потрясающая игра! Я в восхищении от проделанной авторами работы. Нарративом напоминает "Ведьмака", только если "Ведьмак" — это типично западное фэнтези в вымышленном мире с крохотной щепоткой славянскости, то здесь мы можем с головой окунуться в переплетения славянских, финно-угорских и христианских суеверий в антураже Российской империи конца 19го века. Надеюсь, на фоне успеха "Чёрной книги" таких проектов в будущем будет больше.

Но давайте и немного критики завезём. Система грехов мне показалась недоделанной, так как окромя концовки она ни на что не влияет для "хорошей" концовки нужно иметь менее 130 грехов, для "плохой" более 130. Например, не хватает предметов и слов в книге, которые можно/нельзя было бы использовать в зависимости от количества грехов, или дополнительных диалоговых опций и выборов, которые были бы недоступны "грешнице" или, наоборот, "праведнице".

Бесы. Я обожаю инфернальную нечисть. Здесь они имеют очаровательные описания и облик, но игра предлагает преступно мало взаимодействий с ними. Отправляй их на однотипные задания или получай дебаффы, которые к середине игры перестают хоть сколь-нибудь напрягать, даже если Вы заправили свой пестерь всей доступной чортовой дюжиной. Очень не достаёт диалогов с ними, в идеале персональных заданий или иных механик. Во всей книге есть лишь одно единственное заклинание-ключ, которое завязано на бесах. Я, конечно, использовал его с огромным удовольствием, разнося в клочья рядовых противников за первый раунд боя, но маловато будет!

Финальная битва оставила разочарованным, не было ощущения борьбы и, как следствие, победы. Самое банальное приходит на ум: почему было не выдать боссу неснимаемых иммунитетов к сглазу и порче? Или вовсе сделать невосприимчивым к чёрным картам? И чтобы в случае твоего поражения он делал предложение, от которого нельзя отказаться. Вот это было бы чертовски круто. Но что есть, то есть.

Концовка выглядит очень слабо, примерно на уровне третьего "Mass Effect", есть три стула... Сильно испортили впечатление описания судеб персонажей, выполненные в виде текста на фоне фотографий, где крайне небрежно почти всюду приплетены большевики. Мол все жили не тужили, но потом пришли красные упыри, голод с собой принесли, всех причастных расстреляли и вообще устроили ад на земле русской, тьфу! Аж вспоминать противно. Вот зачем это здесь? Как будто в техзадании обязательным пунктом было. Прямо ложка дёгтя в бочке мёда.

И напоследок ещё немного о концовке, но уже под спойлером. Сначала думал, что безликость суженого Василисы (основного двигателя сюжета на минуточку) — это такая фича, что вот дойдем мы до финала, и нам все карты сразу на стол — кто он и зачем. Ближе к концу и дед Егор наводит шороху и говорит нам, что он де не так-то прост и тоже с бесами якшался. А в завершении сам Сатана нам поясняет, что он и есть суженый Василисы то! Я прямо обомлел, вот это поворот! Перед нами сложный и интересный выбор! Принять свою судьбу и стать женой Сатаны, либо осознать, что тебя водили за нос и использовали, раскаяться и спасти свою грешную душу, забороть Змия и уничтожить книгу. Очень сильно. Но пройдя сперва на концовку "праведницы", я был несколько озадачен. Тут нам в титрах кажут, что Василиса сидит под деревом с каким-то парнем. Это что — он? Тот самый безымянный? Он реально существовал и не был диявольским наваждением? Так она своё желание исполнила и его из мёртвых вернула ли чё ли? Или это реально сам диавол её трижды вокруг пальца обвел и в облике её суженого на земле предстал? Или это вообще другой парень? Ничего непонятно, в общем, пояснений треба.
Posted 22 January, 2022. Last edited 27 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4.4 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Posted 19 November, 2021. Last edited 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
128 people found this review helpful
21 people found this review funny
33.7 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Как ушлый обуреваемый агент рапортую: Вангеры — отличная игра! Рекомендую к ознакомлению. Спасибо товарищу БУЛДЖАТь за наводку. Слава Бюро! Смерть сухотрупам!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2006354593
Posted 24 February, 2020. Last edited 1 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
29.4 hrs on record (25.0 hrs at review time)
Начну с того, что предыдущая часть серии «Command & Conquer: Red Alert 2» в некотором смысле сформировала моё мировоззрение. Именно благодаря этому капиталистическому продукту я полюбил Советский Союз и проникся идеей Мировой Революции, что весьма иронично.

Command & Conquer: Red Alert 3 в свою очередь является достойным продолжением серии, вобрав в себя всё лучшее от предшественников и привнеся кое-что новое. Мы имеем всё тот же клюквенно-абсурдный сюжет, в очередной раз завязанный на путешествии во времени. Фишка серии C&C — катсцены с живыми актёрами, реализована здесь на уровне и всё так же доставляет. Оригинальная озвучка — вишенка на торте, нисколько не уступает предыдущим частям ("Kirov reporting!", "We will bury them!", "Are you prepared to fight, comrades?" и многие другие фразы вызывают у меня мурашки по телу). Саундтрек вновь на высоте, а "Soviet March" так и вовсе заполонил интернет и затмил своим величием даже несравненный "Hell March", спасибо Джеймсу Ханнигану, Тимоти Майклу Вайну и, разумеется, Фрэнку Клепаки за потрясающие музыкальные композиции, которые придают игровому процессу нужную динамику и ласкают слух. Индивидуальные кампании для противоборствующих сторон раскрывают каждую фракцию в полный рост с их уникальной стилистикой и механикой игры, а также своим набором стереотипов и сатиры. В этой части к конфликту присоединилась третья сторона — Япония, с трансформерами, самураями, ОБЧР, нанотехнологиями и школьницами (куда ж без них). При всей асимметрии фракций игра показывает очень хороший баланс, что не может не радовать. Геймлпей претерпел несколько изменений, теперь каждая боевая единица обзавелась либо альтернативным режимом огня, либо активируемой способностью (по умолчанию клавиша "F"), в связи с чем возросли требования к микроконтролю. Значительно возросла роль авиации и флота, а большинство построек теперь можно базировать на воде (все, кроме казарм и заводов по производству наземной техники), так что во многих случаях старая добрая тактика "наклепать побольше танчиков и пойти рашить" может потерпеть фиаско. Некоторым игрокам не понравился визуальный стиль, который RA приобрела с переходом на 3D-графику, но как по мне картинка выглядит очень достойно, а редизайн большинства юнитов и строений пошёл им только на пользу.

Одно из главных новвоведений RA3 — это возможность кооперативного прохождения сюжетных миссий. И если у тебя есть верный боевой товарищ, готовый поддержать, то удовольствие от игры можно умножать вдвое. Если бы не одно "но". Сервис GameSpy закрыли ещё в 2014 году и для того, чтобы поиграть по сети придётся пользоваться сторонними программами вроде C&C:Online. Но оно того стоит. Если же некому тебя поддержать, то не расстраивайся, игра любезно предоставит компьютерного союзника, который ничем не хуже реального человека, а может даже и лучше.

Так что вперёд, товарищ! Построим социализм в отдельно взятой игре!
http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1195877309
Posted 15 November, 2017. Last edited 20 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.8 hrs on record
Если вам нравится мультсериал South Park™ и жанр RPG, то с большой вероятностью вы получите огромное удовольствие от игры. The Stick of Truth™ вовсю эксплуатирует чувство ностальгии, щедро одаривая нас массой отсылок к сериалу в виде персонажей, музыкальных композиций, всевозможных предметов, событий и ситуаций. Всё это позволяет окунуться в мир мультфильма с головой и не выныривать вплоть до финальных титров. В добавок, где ещё вам предложат на выбор игровой класс «еврей», имеющий в своём арсенале боевое искусство jew-jitsu, пращу Давида, навык «обрезание», дрейдл с ликом Моисея и способность насылать казни египетские?

South Park™: The Stick of Truth™ — это очень хорошая игра со своеобразным юмором, сюжетом и атмосферой. Если не знакомы с первоисточником, то перед приобретением лучше посмотреть хотя бы несколько серий, чтобы составить своё мнение. Играть рекомендую строго на английском, иначе теряется часть шуток.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=945035196
Posted 15 October, 2017. Last edited 23 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
28.6 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Французы постарались на славу и сделали отличный пиксельный beat ‘em up в советском антураже. Сперва у меня были опасения, что игра будет кормить нас ядрёной клюквой и антисоветчиной, но в итоге был приятно удивлён. Вы станете невольным вершителем коммунистической революции и низвергателем коррумпированной власти, творящей беспредел и потерявшей всякий страх перед простым народом. У вас будет замечательная возможность выместить весь свой праведный гнев на зэках, гопниках, bratve из девяностых, наркоманах, гомосексуалистах, продажных полицейских и военных. Очень кроваво, динамично и олдскульно. Игра несложная, весьма короткая (прохождение кампании занимает в среднем 6 часов), оставляет после себя приятное послевкусие. С одной стороны огорчает отсутствие сетевой игры, но на то он и олдскул, чтобы звать друзей к себе в гости, давать в руки контроллер и усаживать перед одним монитором. Специально попросил товарища подарить мне под это дело два иксбоксовских геймпада и не прогадал.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=881249080

Posted 9 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
58.5 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Ведьмак от мира визуальных новелл.
Posted 21 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries