102
Produtos
analisados
530
Produtos
na conta

Análises recentes de komurka

< 1 ... 6  7  8  9  10  11 >
A apresentar 71-80 de 102 entradas
5 pessoas acharam esta análise útil
7.7 hrs em registo (6.0 horas no momento da análise)
Игра занятная, много интересных механик, увлекает. Ещё больше недоработок, глюков и косяков, как в механике, так и визуальном оформлении. Цена определённо завышена - при имеющемся уровне графики и механиках, напоминающих сильно упрощённую "Демократию" с небольшими элементами цивилизации и микроскопическими - от СимСити, 700 рублей - это дороговато. Кроме того, чрезмерная сложность/легкость (слабый баланс), обилие досадных глюков вроде исчезающих при модернизации фонарей, здания, которые "строятся" прямо сквозь другие здания - все это говорит об общей недоработанности игры.

Из особенностей:

1. Возможность наблюдать за развитием города в 200-летний период. Это первая игра, в которой это заявление действительно применимо. В зависимости от уровня развития меняется стиль новых зданий (но не старых), появляются новые опции развития районов и города в целом, меняются потребности горожан и политические партии, заседающие в совете. Правда, будьте готовы к тому, что по вашим грунтовым дорогам в 1870 году будут разъезжать автомобили, а в 1930 на вокзал будут приходить тепловозы - все эти погрешности по-прежнему на месте, как и в любых "исторических" играх.

2. Акцент не на строительстве, а на управлении городом. Пусть вас не обманывает "градостроительный" облик. Это просто оболочка. На самом деле перед вами типичная экономическая стратегия с кучей ресурсов и хитро высчитанным бюджетом, который зависит даже не столько от ваших экономических умений, сколько от эпохи и мирового экономического кризиса, числа гомосексуалистов, а также популярности пивных баров среди населения. Модель интересная, но есть множество мелких и крупных проблем. Невозможность понять, почему у тебя вдруг баланс из +200К стал -150К, бесит. К слову, это первая игра "Tropico-стайл", где жителей, как таковых, нет. То, что бродит по улицам, не больше, чем декорация.

3. Элементы РПГ прямиком из Тропико. Правда, получилось больше похоже на "Европу" или там "Крестоносцев" - персонаж на следующую эпоху обрастает характеристиками под влиянием политики своего предшественника.

4. Возможность управлять маленькой унылой деревней с грунтовыми дорогами и отсутствием освещения в некоторых районах в самой середине 1950х. А всё потому, что слишком много денег вбухивал в модернизацию центрального района, в котором в итоге никто и не живёт.

5. Права женщин и ЛГБТ. Коммунисты, голосующие против сокращения рабочего дня. Югославия, угрожающая захватить вашу деревню. И тупая машина, которая постоянно путает имя вашего мэра и название города, названия партий и прочее.

6. Всякие прикольные исторические события. Типа мирового кризиса и моровой язвы.

7. На самом деле как и в Тропико можно держать город в полной дупе, и при этом регулярно переизбираться. В городе одна школа, ни одной больницы, грунтовые, мать их, дороги, налоги под 40% и беспредел на улицах. Но коммунисты и соц. демы, феминистки и геи любят вас, милорд, а потому и голосуют. Остальных запугиваем.

8. Есть трамчик (а ещё метро и автобусы), но на них в моей деревне денег не было. Да и трафика не было. Грунтовые дороги почти везде справлялись и так.

9. После выхода в главное меню зачастую слетает перевод. Очень странно.

10. А, о чём это я? Ну да, неплохая игра. Но я-таки рекомендую дождаться скидки.

Еще кое-что: Urban Empire - это первая игра про города, где без модов реализовали здания, в которых люди и живут, и работают.
Publicado a 22 de Janeiro de 2017. Última alteração: 23 de Janeiro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
5.4 hrs em registo
Очень большой порог вхождения, непонятное обучение и принцип "развлеки себя сам" - никто тебе не скажет, что делать, как летать, куда направляться, кто все эти люди, как сесть на планету...

Первые часы вы учитесь блин взлетать и садиться... 24 век на дворе, господа, и у вас не изобрели автостыковку? Бои в космосе с ПУЛЕМЁТАМИ?! ЛОЛ, что?!

Ключи нужно активировать в отдельном сервисе Frontier, причём зарегистрированный ключ Horizons не означает, что вам будет доступен соответствующий контент (почему? а хз). Чтобы понять, что контент хоть где-то активирован, нужно лезть в биллинг одного из двух сервисов Frontier (да, их два! Два разных магазина, Карл!). Почему нельзя посмотреть, какой контент активен в самой игре или в лаунчере (да хз). На самом деле это и не важно - не смотря на купленный Horizons и то, что я зарегал ключ, и это отображено в биллинге, контент мне в игре почему-то недоступен.

Почему это всё даже со скидкой стоит 1,5к рублей? Потому что это лучший симулятор гемороя с элементами ММО (где-то они там есть).

Publicado a 25 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
Ok, polaks were in the intro movie. Now please don't tell me you just cut them from the release version and now try to sell us a DLC. It is just unfair.

I like Poland - it is fine that now there are two slavic nations in game, but I still feel myself deceived.
Publicado a 22 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
There is no actual delux version of Civ VI.

There is near-normal with some delayed content (they call it "deluxe") and cut-off demo version (they call it "normal").
All this stuff (Poland, scenarios) should be in the main game (see polak knights in the game into? me too), but now they tell you to buy an "upgrade", wich will make retarded version a normal one. For 200 rubles in Russia. I think, this stuff is traded 5-6$ in the other world...

I alredy have "season pass", but I still feel offended by this. Disapointment.
Publicado a 22 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
22.2 hrs em registo (17.9 horas no momento da análise)
Абстрагируясь от сеттинга и темы хакерства, что мы имеем в Watch Dogs 2? Фактически, всё, что было не слишком хорошо в GTA V, в этой игре на отлично: люди выглядят и ведут себя как люди, город действительно подаёт признаки жизни, гулять по нему, осматривать достопримечательности, взаимодействовать с жителями здесь интересно и весело. Даже то самое, чего все ждали от каждой части GTA, а именно, возможность реалистично сломать окружающий мир и смотреть, как всё вокруг горит, растёт паника, взрывы, стрельба, ахахаха, а ты стоишь такой и смотришь. Всё это было и в первой Watch Dogs, но тонуло на фоне скучной реализации, серого мира и навязанного унылого сюжета.

С другой стороны, в GTA V был красивый, но довольно-таки пластмассовый мир. Однако, мастерство сценаристов давало ему жизнь. В итоге в отрыве от прохождения заданий последняя ГТА была довольно скучной игрой. В Watch Dogs 2 же за 15 часов игры я выполнил всего 3(!) сюжетных миссии и несколько дополнительных. Всё остальное время я шлялся по городу и окрестностям, катался на канатных трамваях, стравливал полицию и банды, ломал других игроков, а содним даже неплохо затусил, смотрел на морских котиков, общался с хиппи, примерял одёжку и т.д. Короче, идеальное залипалово, да ещё и очень красочное.

Что немного раздражает и снижает реалистичность происходящего, так это отдельные непроработанности в мире, например, автобусы, которые не останавливаются на остановках, или бутафорские трамваи без водителей и пассажиров, которые ещё и совсем не похожи на настоящие, ну и всякие такие мелочи, к которым быстро привыкаешь. Ещё злит погода, которая меняется рывками, как в Mafia 3. Особенно неприятно, когда ты любуешься закатом, а тут – бах – небо меняет текстуру и облака, меняется освещение, и всё резко и неприятно.

Ещё из минусов – Юбисофт. Это значит, что каждый запуск игры какой-нибудь из многочисленных модулей обязательно отвалится. То не работает сетевая игра, то игра почему-то зависает с периодичностью в 5 минут, то ещё что-нибудь. До сих пор не решён конфликт с кириллицей: по какой-то причине внутриигровой телефон не может сохранять «фото» в папку user, если в пути есть кириллица. Бесит.

По графике – играю на средне-высоких настройках, качество вполне устраивает. Оптимизация на высоте.
Publicado a 4 de Dezembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
35.4 hrs em registo (19.8 horas no momento da análise)
Рекомендую, но всё-таки к покупке со скидкой.

Несмотря на предзаказ, я начал играть только через три или четыре дня после релиза, а потом и вовсе отвлёкся на замечательную Transport Fever, модинг - вот это всё, поэтому все самые сочные тормоза я пропустил. На высокий настройках на моей 760GTX и 8-головом процессоре всё работает без проблем.

Зато застал тошнотворный (в прямом смысле) рендеринг, когда на максимальных настройках всё дальше 10 метров или мутное, или адски рябое - в зависимости от варианта сглаживания. Я и так близорукий очкан, дайте мне хоть бы и уродливые, но чёткие задние планы! А плавающий интерфейс? Это просто что-то с чем-то. Короче, первые две миссии пришлось проходить, постоянно борясь с тошнотой. Ещё были светящиеся швы, разные косяки с освещением и т.п., ну да чёрт с ними. Сейчас вроде бы всё нормально, так что вас это волновать не должно.

Что касается самой игры, то на первый взгляд это старый-добрый Dishonored. Геймплей идентичен, наверное, потому, что я играл за Корво и с использованием магии. Для любителей новизны есть возможность играть за дочурку и совсем без магии - задел на перепрохождение.

Уровни тут всегда делятся на зону подхода (иногда состоящую из нескольких подзон типа "Дворы", "Верхний район" и т.д.) и, собственно, объекта. Сначала подходим по городским кварталам, затем - вершим разбой в больнице/консерватории/механическом особняке/проклятом особняке/дворце, затем - смываемся по тем же кварталам домой.

В общем, уровни стали заметно больше, но... скучнее. До механического особняка всё кажется в новинку, и за прекрасные виды прощаешь даже необходимость ползать по канавам и одинаковым квартирам, опползая одинаковых охранников. Есть отдельные удачные дизайнерские идеи. Но приходит момент, когда ты в очередной раз приезжаешь на той же лодке в абсолютно такой же подвал, чтобы ползать по одинаковым канавам среди одинаковых домов, пересекаешь типовые световые ворота и скачешь по столбам, периодически срезая через заброшенную хату за руной, и игра вдруг перестаёт тебя радовать. Ты всё уже видел. Одинаковые пейзажи. Одинаковые интерьеры. Одинаковые враги. Халтура.

Интересная задумка (да и реализация) с механическим особняком.Приходится мыслить не в трёхмерном, а в четырёхмерном пространстве. А вот оккультный особняк в стиле "Day of the Tentacle" - это, извините меня, просто пошлость. С другой стороны, попасть в него можно задружившись с местными бандитами/попами, а можно решить задачку по комбинаторике (sic!) и взломать "неприступный" код. Это весело, да.

А ещё тут нельзя бегать по крышам, а гнёзда стрёмных "мясных мух" (или "трупных ос" по-надмозговски) уничтожаются взмахом меча. И почему их все боятся?

В общем, игра, конечно, неплохая, но такого эффекта, как первая часть, не производит. Если честно, даже прилагавшееся к предзаказу дополнение "Клинки Даунолла" увлекает сильнее, чем новая игра.

Так что, если вы ещё не купили Dishonored 2, то дождитесь скидки.
Publicado a 24 de Novembro de 2016. Última alteração: 24 de Novembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
0.0 hrs em registo
Ну что сказать? Встречайте самый маленький эпизод в новом Hitman. Зато атмосферно, чего уж там.

Минусы:

  • относительно маленькая карта (по меркам игры);
  • мало способов устранения;
  • по одной из жертв все способы устранения уже были в прошлых эпизодах;
  • скучно, мало "движухи", особенно по сравнению с Парижем и Сапиенцей;
  • всего четыре палаты на тридцать пациентов (это претензия скорее к больнице Gama, нежели к игре);
  • по-прежнему без особых проблем можно переубивать всех и даже особо не засветиться;
  • женщины, кланяясь, почему-то не сводят руки лодочкой (феминизм какой-то);
  • снайперская позиция раскрыта на первом же официальном скриншоте в Steam;
  • в сюжетном плане в эпизоде не происходит почти ничего - ждём второго сезона.

Плюсы:
  • проработка пейзажей-задников;
  • китайские фонарики и салюты;
  • заснеженные горы;
  • дизайн самого здания - очень стильно и хорошо проработано;
  • занятные условия по старту - в халате и без оружия;
  • атмосфера, идеальная для релаксации (минут 15 в сумме разглядывал пейзажи).

В общем и целом, неплохо. Действительно этакий гибрид лечебницы и порно-особняка из Blood Money.
Publicado a 31 de Outubro de 2016. Última alteração: 31 de Outubro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
15.2 hrs em registo (6.1 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
Отличная игра, комбинирующая Civilization V с элементами Total War и механикой отдачи приказов в стиле настольного Риска (или "Игры престолов").

Особенно впечатляет уровень симуляции и масштабы карты.

"Ранний доступ" - только потому, что пока в игре нет мультиплеера. Никаких особых глюков или недоработок я не заметил.

Часть наций для игры доступна только после 200 ходов - это никак не связано с "ранним доступом".

Высказал своё мнение на видео:

https://www.youtube.com/watch?v=-oEZvZSDVtw
Publicado a 26 de Setembro de 2016. Última alteração: 26 de Setembro de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
94.3 hrs em registo (17.4 horas no momento da análise)
Удивительно, но мои ожидания NMS полностью оправдала. Может быть "игра не стоит своих денег" и т.п (хотя шут знает - количество контента тут огромно и возможностей в игре масса) или проигрывает другим сурвайвалам (но это же не сурвайвал?) или космическим симуляторам (а это и не космический симулятор - вот ни разу, космос тут очень далёк от реальности), но как симулятор огромных обитаемых планет NMS даёт уникальный, пусть и неидеальный опыт.

Итак, что есть в NMS из того, что меня порадовало:

1. Планеты с огромной, да что там, фактически бесконечной поверхностью. Каждая планета генерируется случайно при вашем приближении, при этом зерно сохраняется, и каждый раз вы возвращаетесь на одну и ту же планету. На каждой планете есть разные зоны с горами, низинами, ущельями, болотами, лесами и т.п., что очень круто. Сначала ты садишься в пустыне и думаешь, что планета необитаема, а в паре минут лёту лес и горы до небес. А за горами море. Это прекрасно.
2. Флора и фауна. Фауна генерируется аля Spore (и по стилю очень похожа, кстати), вариантов не так много, но свою функцию выполняет. Флора судя по всему загружается из каталога, но шаблонов едва ли не несколько сотен. Меняется цвет, в основном, и размеры. Растения, дающие ресурсы, одинаковые на всех планетах. Минералы аналогично.
3. Восходы, закаты, соседние планеты, атмосфера (которая вокруг планет). Есть планеты с разными условиями - от засушливых и почти необитаемых до покрытых морем с небольшими островами. Есть осадки и природные явления, хотя и не очень впечатляющие - бури, дожди, снег.
4. Всякие точки интереса, типа убежищ, заводов, монолитов, рынков и т.п. (в том числе, и в космосе). Дел там почти нет, но смысла исследованиям добавляет.
5. Инопланетные NPC. Жаль, всего три расы, притом фиксированных, а не генерируемых. Сделано ради диалогов.
6. Куча ресурсов и крафта. Правда, этим никого уже не удивишь.
7. Фантастические виды. Смена дня и ночи. Восход соседних планет над горами. Морские глубины.
8. Можно копать. А можно не копать.

Что не понравилось:
1. Космос хотя и огромен, в игре выполнен очень не реалистично. 1-6 планет в ярко-красном (синем, зелёном и т.д.) переполненном метеоритами пространстве в пределах прямой видимости друг от друга, условно вращающихся вокруг звезды - это не совсем тот космос, о которых мы читали в книгах. Я бывал на планете, с поверхности которой было видно 4 (!) соседних планеты, а в той системы их всего шесть. С другой стороны, проблема тут не столько в мелких масштабах самого космического пространства - нет, оно огромно. Что-то подобное до сих пор было только в Rodina. Беда в том, что сами планеты тоже огромны, как чёрт знает что. В итоге относительный масштаб грубо нарушается.
2. Физики НЕТ. Точнее, есть, но на уровне Майнкрафта (ни больше, ни меньше): разрушаемая поверхность, отсутствие силы тяжести: для игрока она постоянна на всех планет, а всё остальное никуда не притягивается в принципе. Разрушил низ горы, а верх висит. Да и на планетах частенько генерируются летающие острова и куски золота в воздухе. Планеты ничего не притягивают.
3. Фактически законы космических тел тоже не выполняются. За 12,5 часов игры не встретил ни одной необитаемой планеты (была одна без животных, но с грибами и цветочками в пещерах), либо планеты без атмосферы. Моря / болота видел только на одной планете (upd - на самом деле они есть чуть ли не везде, просто нужно лучше искать). Самая холодная из посещённых мной планет (ночная температура поверхности что-то около -100 градусов) перенаселена живностью, деревьями и, что характерно, находится ближе других планет к местному солнцу. Самая дальняя от солнца планета тоже холодная, но не настолько.
4. Лун нет. Газовых гигантов нет. Положение планет относительно звезды и друг друга не меняется или меняется очень медленно.
6. Наземные животные ведут себя странновато. Хотя птицы и рыбы (ну, то, что в воде) смотрятся отлично. Как-то мне даже попался дружелюбный наземный краб. А ну другой планете мне попался почти такой же краб, только агрессивный и летающий.
7. Инопланетяне всегда стоят на месте. Вообще не ходят. Из кораблей тоже не вылезают.

Продолжение в комментариях:
Publicado a 17 de Agosto de 2016. Última alteração: 17 de Agosto de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
9 pessoas acharam esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
Честно говоря, не особенно порадовал эпизод. Очень уж напоминает Париж и по атмосфере, и по антуражу. Тоже дворец, тоже сады, те же лестницы с охраной, балконы и пр.

Конечно, проработка здесь лучше, чем в Марракеше, но по сравнению с Сапиенцей всё равно как-то скучно.

Атмосфера отеля тоже не особо хорошо передана. По всюду тусит охрана, уборщики и какие-то бородачи. Где бухие туристы из России? Загарающие жирухи? Где, в конце концов, тайский массаж и трансвеститы? Короче, хз.

Ну у меня-то весь Хитман куплен, поэтому не отверчусь, но вообще конечно той радости, что была при выходе прошлых эпизодов, не поучуствовал.
Publicado a 16 de Agosto de 2016.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 6  7  8  9  10  11 >
A apresentar 71-80 de 102 entradas