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# JUEGO #
Comenzar el juego es increíble, te garantizo que tendrás alrededor de 800 horas de pura diversión y aprendizaje de sistemas de juego. El "medio juego" es cuando sientes que eres lo suficientemente poderoso como para enfrentar cualquier cosa con un equipo y podrías ganar, o cuando no sabes cómo mejorar, esto es lo más divertido que tendrás.
El final del juego es donde las cosas se sintieron "normales" para mí, hay un meme donde los jugadores dicen que el final del juego es un marco de moda, lo cual es divertido, y hacer que tu marco se vea como quieres que se vea requiere algo de habilidad, esto dice mucho. .
¿Quiere mejorar el nivel de dominio de su cuenta? Prepárate para nivelar armas aleatorias todo el tiempo.
La historia hasta el final de la nueva guerra es la mejor de su clase. Después de ese punto, simplemente no tiene sentido. Tengo una idea de por qué, pero es sólo una opinión. La escribiré al final.
Quiero decir, entiendo que el sistema después de la nueva guerra está devastado por la guerra y esas cosas, pero ¿por qué cada historia posterior se siente tan desconectada y como una isla de contenido? Por ejemplo, el regreso de la nave espacial Zareman se siente como algo extraño solo para hacer armas vacías, la paradoja de Duveri se siente igual, explorando una idea y un diseño increíble, pero solo una historia normal. Ninguno de ellos se ajusta a la historia general del juego y no impulsa la historia de Tenno más allá, lo mismo