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Recente recensies door 朝闻道

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1-10 van 15 items weergegeven
3 mensen vonden deze recensie nuttig
128.9 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
司马
Geplaatst 10 augustus 2023.
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52.4 uur in totaal (45.7 uur op moment van beoordeling)
跑的很爽
就是闪退太尼玛多了
他妈的冲线前闪退无数次我服了 开个长的正赛就赌能不能不闪退跑完
Geplaatst 14 maart 2022.
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7.5 uur in totaal (3.4 uur op moment van beoordeling)
一周目通关 我选的是2+2=5的结局 确实感觉被制作组嘲讽了 但我事实上完全感受不到想制作组想让我感受到的东西
首先思想组织就很难让我引起共鸣 本质就是以激进的态度来面对激进的事件,而且还造成了大量人员伤亡
而且给这个思想组织内的成员戴上了各种各样弱者的标签 又传达了弱者似乎就该有理值得被同情的感情?
其次游戏内有些选项就是刻意让你做良心的抉择 是个脑子正常的审查员都能辨认的所谓的“罪证”都不会记录档案 就是断章取义 但是游戏内是在诱导你选 试图让你背上道德的十字架
从进入游戏就要求你选择同意条款里有“我会以客观的角度进行判断”
然而事实是游戏本身能给你选的很多是不得不歪曲判断的
制作者想表达 人人在一开始都可能是无罪的推断 但从制作游戏上我就感受不到这个理论的真实性。如果说本来就人人默认无罪 你却逼着我去做有罪的事情?正常世界我可以选做一个好人不做这些 然后游戏里你逼我做了这些最后再嘲讽要我为了我的所作所为惩罚我?我觉得这个逻辑真的很可笑
总体说一下 我相信大部分人都不认同大表哥 但是制作者想制作的故事实在是难以让人打动 剧情感还是偏薄弱且引导性明显
满分5分给个3分 还是支持一下探讨这方面的游戏以及我个人在这个类型游戏的新奇体验 但故事性我不推荐
Geplaatst 11 september 2019. Laatst gewijzigd 11 september 2019.
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40.9 uur in totaal (40.7 uur op moment van beoordeling)
持有这个游戏一年半了,从这个游戏刚出品的样子到现在,实际上我完整玩了两把(笑),但成就已经全部解锁了,对这个游戏的游戏内容和更新都有一定的了解了。
评分:7/10
王国与城堡是一款小品级的模拟建设类的游戏,场景设置在中世纪的城堡时代,难点主要在资源的物资流通分配以及地块的拮据导致的建筑布局。
优点:1.俏皮的画风。不是偏真实系的画风,虽然都是一个个小方块构成的,但组合在一起确实很可爱清新。(市民真像一只只蚂蚁,搬龙去吃可太可爱了www)
2.上手极快。大幅度简化了资源种类,且关键影响因素只有幸福度这一点,让上手难度大幅简化,核心机制很轻松掌握。算是非常养老的模拟建设游戏。
3.有趣的小设定增加了游戏乐趣。例如被射杀的龙可以食用(人人都是抓根宝?),女巫的法术,巨魔的入侵等等,颇有些在中世纪魔幻的意思。
4.持续的更新。虽然是个众筹的小游戏,小工作室依然在坚持更新,一年前还没有众多幸福设施,也没有对外贸易的选项等,工作组依然在很努力更新。
缺点:1.中后期游戏过于无聊。虽然上手很快,但没有一定的建筑解锁路径导致从一上手后就完整知道了游戏的整体发展,需要解决的仅仅只是资源的量而已,使得游戏中后期极其无聊,只是简单的重复。一张大图开荒完的时间只要20小时不到,而且一般时间是无聊的重复。虽然制作组在努力更新,但游戏的核心问题没有解决。
2.隐藏信息过多。隐藏的信息不是指游戏内不告诉你的机制,而是你不知道你的城市幸福度降低了,是在哪个位置或者是因为啥降低了,查明原因得挨家挨户去查,极大增加了游戏的繁复操作,极其痛苦。又比如说招募的将军没有简单找到的途径,万一你派到哪个角落去你都找不到。
3.优化太差。虽然我的配置是4720HQ+960M,4年前的老配置,但在人口过3k后,游戏便开始变得卡顿,然而打开任务管理器看CPUGPU利用率连50都没超过。人口过5k后,更是直接只有个位数帧速,做完成就直接就关了,实在受不了。优化好这个问题单档20小时都不用。
综上,考虑到是小工作室与更新态度,打7分,希望工作室能继续优化更新。如果是模拟建设类游戏爱好者可以考虑购入,如果是尝鲜的话,建议等隔壁某堵车天际线打折去买,这游戏打对半折差不过可以玩玩。
Geplaatst 28 maart 2019.
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5.4 uur in totaal
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一部不错的末日求生向小品级国产游戏
作为一款国人制作的末日生存游戏,游戏很好的结合了建造,生存,科技,搜集等等要素,甚至还有一点点塔防和潜行要素。(感觉有点像在玩这是我的归家异途)故事背景与剧情也很不错,是少见的有多个结局,故事不枯燥无味的游戏。
优点:游戏性丰富,多样化玩法多,游戏要素多,剧情优秀,搜集要素不繁复有趣味
缺点:空箱率带来的挫败感强烈,无防具系统,剧情不显著暗藏过深,科技树为游戏平衡做出的不科学妥协,交易系统数值设定机械不合理,背包空间设计不合理等等很多小细节
建议:38元对于这类末日生存有兴趣的玩家可以尝试,但很明显很多粗糙的地方仍需打磨,希望在EA阶段制作组能够完善,本身游戏框架还是不错的。
Geplaatst 13 maart 2018.
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4.7 uur in totaal
本游戏激活码是由“电玩狂热爱好者”鉴赏组提供
我可以摸摸这个游戏里员工的奖杯吗?老板给员工发百万红包,员工跳槽老板出1亿挽留
游戏介绍:
作为一款国人制作的模拟经营游戏,题材的切入点非常新颖,你在游戏里扮演的是一家刚开始创业的手机公司的老总,游戏目标是站稳脚跟最后在国内市场成为巨头。游戏本身复杂度尚可,人事管理,设计制造,市场营销,企业战略,科技研发组成了游戏的基本系统,较好的模拟了21世纪以来的手机市场的风云变化。
游戏优点:
  1. 切合历史。游戏中的手机行业变化,以及技术革新等,都是在现实生活中确确实实发生过的。很多玩手机时间长的朋友会觉得满满的情怀,因为自己设计的手机在多年以前是真正躺在自己手心的。 手机历史模拟器
  2. 游戏性较高,养成感较强。从2001年开始,随着时间的流逝公司不断地壮大,新的系统与功能不断加入,使游戏的过程并不单调,不同时段能体会到新的乐趣。
  3. 易上瘾。因为禁止SL的存在,每一步的选择都成了不可反悔的事情,你没做到的只能在下一次设计中改进,会驱使玩家不断地重复再优化下一步机子或者开拓新的市场新机型,时间就是这样不断地流逝的,有点像文明的下一回合。
  4. 彩蛋较多。游戏中的随机事件,产品评价等,能看到制作组努力加入的幽默点,也确实达到了目的。 喷子都很幽默很真实
游戏缺点:
  1. UI过于简陋。当你下载完整个游戏打开你会觉得自己打开了什么粗糙的手游或页游,让人兴趣大减,拖动员工等操作也有些许的问题,设计中的很多环节只是简单的数值调节与字符堆积,毫无与玩家的交互,依然还需要优化。
  2. 素材简陋。也许是因为制作人只有三个没有美工的原因吧,我一把存档快打完都不能根据头像来识别自己的员工,每次依然需要查看详细数据进行安排,加上员工流动性高,画风相近的员工头像简直是噩梦。
  3. 随机性小。很多系统的随机性太小了,不像普遍的策略游戏可以通过玩家的欺骗性行为来诱导AI做出决定使随机性减小,这个游戏只是简单地在几个数值中随机roll。最明显的出现在说服系统,刚接触的玩家也许会觉得说服很难,但实际上玩多了会发现总共只有十种人格,记住了之后每次的说服率就是100%,商店里的说服道具没有任何用途,这个系统失去了本身的意义。如果五种人格分属性能做到随机组合,抛弃总人格属性会使这个系统存在感大幅上升。
  4. 数值平衡不合理。如开头所说的,一月薪2w的员工因为做出了重大突破一次性发了百万元的红包,这样的公司在哪我也要去。然后因为后期的数值变大,为了让玩家在员工去留上增加思考权重,硬生生把重金挽留的数值拉到极高,可以说该员工一生都赚不到这些钱,看起来非常魔幻了。
  5. 核心玩法单一。虽然在整个公司的成长过程中玩法系统很多,但是核心的设计手机却一直没变化。正像游戏中吐槽的,为什么隔壁公司一年发了几十台机型你家还没发一台啊。游戏中研发手机时间长且单线,导致游戏历程上整个公司抗风险程度大大降低,可能稍有不慎就破产;游戏体验上则是重复单一化,快感易大幅降低。若可以扩大研发线或者拓展产品线之类的,优化下核心玩法会更好。
总结:
本作作为三人制作组制作的国产游戏,可以感受到制作人在游戏玩法上下的功夫很多,虽说酒香不怕巷子深,但是巷子也要至少好看到让人想进去吧,希望游戏在交互以及玩法上以后可以更加优化。总而言之,这款作品我认为不值38,考虑到制作组的困难及可以看到的潜力,给与好评希望能更加努力使其对得起这个价格。
Geplaatst 9 februari 2018. Laatst gewijzigd 9 februari 2018.
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115.8 uur in totaal (62.1 uur op moment van beoordeling)
玩过前代Train Fever后,来评价一下他的续作。
本作与前代最大的进化则是加入了更多的载具如飞机,船舶,使运输这一游戏核心要素大大扩展化,多地之间的运输可操作性大大加强,而且没有丢失掉“Train Fever"这一精髓,而且做到了更好。(但其实自然生成的水路很少,加上地图的大小问题,飞机和船舶大部分时候没有铁路实用,本质还是train fever)
与前作相比的改善:1.操作友好化。渡线的修建更方便了,前作非复线的渡线修建简直是噩梦,这代非常轻松;铁路可平交;地面抬升更合理,方便修建桥隧;车站可显示覆盖范围;车站升级不再需要重建;一键扩建道路无需手动拆房子,在经历了上作各种繁复高难度的操作你会觉得这作的操作才是一个完全的游戏。
2.包含战役(新手教学)。这作比上一作的教学关卡多了很多,而且循序渐进带有场景,使本作的上手难度比上作低了许多,不过教学关卡的提示仍太少,许多操作需要玩家自行摸索。
3.对创新工坊的支持。上一作虽有mod支持但不支持创新工坊,要找Mod得通过更复杂的途径,本作直接加入了,使得许多载具爱好者可以更方便获得自己喜欢的载具以及游戏性的改善。
4.加入了单位的第一视角。我觉得这是最棒的优化!在辛辛苦苦建设完你的运输帝国,选中一个小人或是载具切换至第一视角,美美得看上一整天都不会腻,是这个游戏成就感最高,最惬意的时刻了!
缺点:1.UI依然十分简陋,虽然在前作那惨不忍睹的基础上好了很多,但除了底部的按钮条依然觉得还是太丑和简陋了,而且线路可指定的颜色太少,后期会发现就那么几个色只能靠改线路名字快速定位(说到这个我自己用中文输入字的时候看不见输入法的框无法选词很难受)。
2.BUG依然很多,什么飞机穿山脉啊,载具卡平交道口啊,火车穿火车模啊不要太多。有的建设产生的BUG甚至只能通过回档来解决。
3.音乐不是那么契合氛围了,相比前作的音乐,我觉得本作退步了一大截,体会不到那种大干一番的激情了。
总体而言本作是一部合格的续作,依然强烈推荐火车迷入手,虽然在城市生长等安排上不如其他模拟城市类游戏,但在运输调配上是不可多得的优秀作品,也是一部时间杀手作品。期待接下来的优化进步。
Geplaatst 26 januari 2018. Laatst gewijzigd 3 februari 2018.
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1,311.1 uur in totaal (178.1 uur op moment van beoordeling)
群星三周年了
之前因为多次版本大改动与各种事件导致来来回回的弃坑,然后没几个月又开心买上DLC又捡回来玩两把,还是因为找不到合适的替代品呀!
官中也出了,虽然质量还是有待商榷,但不过是件好事。
不过还是想回到曲速引擎的版本(曲速兽警告!)
下次不再说不玩了垃圾游戏,肯定会真香的
9/10
扣一分给后期的繁复操作与优化
Geplaatst 22 november 2017. Laatst gewijzigd 27 mei 2019.
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6 mensen vonden deze recensie nuttig
5.4 uur in totaal (0.3 uur op moment van beoordeling)
折腾了一晚,各种bug,还是第一幕过不去,要么强退要么跳回主菜单,重制版极其不用心,就是简单主机移植都懒得改,还不如去玩老一代。
Geplaatst 21 maart 2017.
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1.1 uur in totaal
解密轻松,上手简单,但后期部分关卡设计比较瞎眼,难度也有较大
按钮极简……你甚至不知道有多少关这个就比较坑爹了
一个小时全部通关
希望有成就系统吧,总感觉少了点什么
5块钱的优质休闲益智游戏
Geplaatst 27 december 2016. Laatst gewijzigd 27 december 2016.
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