20
Products
reviewed
346
Products
in account

Recent reviews by BigBroTim

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Появление на рынке технологии трассировки лучей (Ray Tracing) ознаменовало пришествие апскейлеров. Увы и ах, ведь правда жизни такова, что игровая индустрия страдает от отсутствия должной оптимизации. В следствии, мы имеем низкий FPS (частоту кадров). Это вынуждает нас, обычных пользователей, идти на разные действия: одни переплачивают за мощное железо, вторые мирятся с ситуацией, ну а третьи, изощряются как могут.

Я являюсь заядлым пользователем модов для Skyrim Anniversary Edition (+1200 модов). С каждым новым модом счетчик кадров опускался все ниже и ниже, особенно во время загрузки дальних объектов. Я перепробовал различные апскейлеры путем их внедрения в корень игры, но они сильно искажают картинку. И вот, я наткнулся на Lossless Scaling. Не побоюсь сказать, но это лучшее бюджетное и эффективное решение!

Настроив программу под свою систему, благодаря генерации кадров мне удалось добиться стабильного фреймрейта без какого-либо гоустинга и фликеринга. Проще говоря, ничего не рябит, не дрожит, очертание объектов не двоится. Все движения стали плавными, а отзывчивость ухудшилась лишь на 5-8% (по ощущениям, но это трудно заметить). Разумеется, не все внутриигровые события будут отображаться идеально, есть погрешности, но результат, который можно получить за такую цену - лучшее решение!
Posted 22 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.1 hrs on record
Black Myth: Wukong определенно стала для меня неким откровением. Казалось бы, чего ждать от неизвестной студии, у которой на счету лишь мобильные поделки. Но, разработчики превзошли все ожидания!

Несколько лет назад трейлер демо-версии привлек внимание многих игроков, но все отнеслись к нему с долей скепсиса. Геймплей, визуал, необычная подача... интрига. И вот! Вы только поглядите! Захватывающие бои с разнообразными врагами, интересные и глубокие истории персонажей, драйвовые экшен-сцены, прекрасная операторская работа во всех катсценах и кропотливая работа над дизайном игры. Я бы хотел поделиться более развернутым мнением об игре, но лучше оставлю это для вас. Мне игра очень понравилась, жду продолжения в виде второй части или DLC
Posted 28 November, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
164.0 hrs on record (157.0 hrs at review time)
Early Access Review
+
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
594.7 hrs on record (138.7 hrs at review time)
Итак, я в очередной раз решил отредактировать свой прошлый обзор на TESV: Skyrim SE.

Вы не представляете, сколько раз я удалял эту игру, и сколько раз заново скачивал. Порой мне кажется, что я больше времени тратил на установку модов, чем на игровой процесс. Это просто какая-то болезнь! Оно заставляет тебя наваливать на себя целую кучу модов! Тот еще мазохизм, и как бы страшно, или странно это не звучало, мне это нравится :D

Возможно, таким способом, как игроки так и сами создатели этих модов лишь хотели уникальности для игры, чтобы "их Скайрим был не такой как у других". Я это понимаю. Казалось бы, одни и те же квесты, персонажи, локации... они уже давно должны были надоесть, но нет... мы заходим в игру и получаем что-то новое, мы добавляем что-то новое, свое видение, свою желанную версию Скайрима.

Я люблю Скайрим. Это та игра, которая просто так не отпускает. Скайрим всегда встретит тебя с распростертыми объятиями и всегда найдет что предложить: данжи, мини-квесты, возможность делать крутые скриншоты (спасибо модерам), *кхм*$и$ьки*кхм* (тоже спасибо модерам). Короче, вы поняли.

Я надеюсь, что грядущее детище от Bethesda Softworks будет еще интереснее, а модерское сообщество сделает все еще круче!
Posted 23 October, 2021. Last edited 2 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.7 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
КраткоОбзор:
- отличное предложение для тех, кто любит комбинировать аркаду и реализм;
- хорошо реализованная механика стрельбы и убийств;
- отсутствие народа на серверах;
- низко-средняя оптимизация (частые фризы и обрывистые движения);
- малое количество арсенала (уже вроде исправляют)
- красивый левел-дизайн и ландшафт;
- хорошая реализация "окопных войн"
Итог: 6/10
Пробовать на свой страх и риск!!!
Posted 10 February, 2018. Last edited 7 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
23.7 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Впервые я сыграл эту игру где-то в 8-м классе, когда друг принес мне антологию. Из все этой антологии установился лишь Масс Эффект и сейчас я благодарен этому. Изначально я не знал о вселенной МЕ, но когда я стал лицушником, для меня открылось все. Шепард, Жнецы и вообще весь космос - это нечто крутое, место где люди нашли свое место и играют свою роль. Совместно с другими расами, Вы даете отпор всем кто угрожает Галактике. Я влюбился в эту игру. На пиратке я прошел ее 4 раза и еще 2 раза в лицензинном варианте и ни чуть не жалею за проведенное в ней время. Игра шикарная. Советую всем
Posted 23 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
99.4 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Я приметил АС4 еще когда увидел первый трейлер. Я подумал: "Быть ассассином и пиратом одновременно - довольно таки резкованный ход". Сыграл в нее впервые на пиратке и прошел все на одном дыхании. Разнес в хлам все легендарные корабли (со скоростным попотеть пришлось), выполнил все морские контракты и контракты на убийство, и при этом получил убойные клинки со встроенными пистолетами и кремневые пистолеты с убойной дальностью. Сюжет оставляет много приятных воспоминаний, но есть момент, от которого сердце разрывается (спойлерить не буду). Геймплей подправили, по сравнению с третьей частью, но есть мелкие баги, хотя они никак Вам не помешают насладится игрой. Открытость мира, заставляет свесить челюсть и морские баталии просто замечательны (особенно когда тягаешься с легендарными кораблями)
Итак, в итоге я скажу, что эта часть получилась очень шикарно. Брутальный герой - есть, новый геймплей - есть, сюжет - есть.
Ставлю 10 из 10 бутылок рома
А разработчиков хотелось бы попросить: "Пожалуйста, сделайте DLC Месть Королевы Анны, чтобы он был доступен для постоянной игры и народ не раздумывая купит его, так как все хотят стать Грозой всех морей".
Posted 24 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.0 hrs on record (8.6 hrs at review time)
Давно я не видел хорошую игру как Сын Рима. Игра очень прекрасно сделана и преподнесена. Учитывая что она короткая, для полного сбора всех достижений, Вам придется пройти ее 2-3 раза. А кооператив дает Вам с другом возможность сразится плечом к плечу против огромного количества варваров. Так что точите клинки и готовьте щиты, ибо Вас ждет незабываемое приключение в Мир Гладиаторов!
Posted 26 October, 2014. Last edited 16 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
23.0 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Жажда скорости..... Она здесь присутствует! Эта четвертая игра по NFS (после Underground2, Most Wanted, Carbon) которая мне понравилась. И почему же?! А вот почему:
+ Большая карта: Tri-City состоит из трех городов, которые соединены сотнями километров дорог.
+ Огромное количество машин по сравнению с другими частями
+ Есть хорошие саундтреки, но не дотягивает до Most Wanted
А из минусов только графика, она здесь довольно мультяшная и слишком уж все ярко
Больше придраться не к чему, так что игра по мне идет на 8/10
Posted 14 October, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Еще одна игра от Bethesda Softworks и Id Software с постапокалиптическим жанром, но на этот раз они сделали так, что графика (впервые) у них стоит на первом месте вместе с сюжетом (как обычно), а свободный мир с большими разветвлениями перенеслись на второе место. Но это ничего не меняет! Они приподнесли практически то же самое, но на этот раз не люди были причиной конца света, а всем известный астероид Апофис. Я могу сказать что игра удалась очень хорошо, не смотря на то что сюжет очень линейный, что несвойственно Bethesda Softworks. Рекомендую!
Posted 22 June, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries