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Agora pergunto-lhe: o que podemos esperar do homem enquanto criatura dotada de tão estranhas qualidades? Faça chover sobre ele todos os tipos de bênçãos terrenas; submerja-o em felicidade até acima da cabeça, de modo que só pequenas bolhas apareçam na superfície dessa felicidade, como se em água; dê a ele uma prosperidade econômica tamanha que nada mais lhe reste para ser feito, exceto dormir, comer pão-de-ló e preocupar-se com a continuação da história mundial — mesmo assim, por pura ingratidão, por exclusiva perversidade, ele vai cometer algum ato repulsivo. Ele até mesmo arriscará perder o seu pão-de-ló e desejará intencionalmente o mais depravado lodo, o mais antieconômico absurdo, simplesmente a fim de injetar o seu fantástico e pernicioso elemento no âmago de toda essa racionalidade positiva.
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Red Dead Redemption 2
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"A única forma de perdoar a si mesmo é entender que algumas coisas são maiores do que nós."


Sinceramente acabei de terminar esse jogo e seu eu não escrever agora, talvez eu nunca consiga pegar o "feeling" de escrever sobre essa jornada. Me refiro a jornada porque, foi uma aventura conhecer esse personagem, esse caubói, tão complexo quanto Arthur Morgan.

A rockstar, não sei exatamente o que eles estavam tentando testar ou experimentar mas de certa forma, conseguiram seu resultado esperado pois Red dead meus amigos, apesar de todos os problemas e reclamações que você vai ouvir por aí sobre ele (principalmente sobre movimentação e muito realismo), é uma obra prima. Sem sombra de dúvidas, é a maior obra prima da Rockstar. E mesmo que eles lancem gta 6, não se equipará ao que red dead te dá, não mesmo.

é MUITO difícil colocar em palavras qualquer coisa sobre esse jogo mas quero destacar três coisas: a ambientação, a narrativa e minha opinião.

Ambientação


Temos uma região enorme que seria o velho oeste e sul dos estados unidos (uma representação ficticia), ambientada em 1899. Temos todas os clichês dessa época que seria o "Oeste Selvagem" e das pessoas que ali vivem. Uma vida muito simples e pobre quase beirando a miséria se assola, fazer dinheiro "facil" já não é mais o que move a sociedade que está cada vez mais se modernizando. Temos exemplos claros dessa modernização nas falas de Arthur dizendo que "Esse lugar não é mais para nós", e também da cidade de Saint Denis que lembra muito paris/londres, inclusive com os locais falando francês. A ambientação tá junto com a movimentação e a progressão porque você realmente está naquele lugar, o modo como as pessoas andam e falam, como nós estamos ali, realmente parece que pertencemos ao jogo. Eu conhecia esse nível de detalhe meramente andando pelas ruas de Los Santos, aqui, é um patamar muito mais elevado.

A transição inclusive de cidade pequena + cidade grande + campos é magnífica. A flora do jogo é riquíssima e ir atrás de ervas para cozinhar é um passeio muito relaxante. Orgânico e natural.


Arthur Morgan um caubói com coração


Narrativa é bem difícil de dizer pois, é algo MUITO aprofundado. Cito aqui que demorei muito para perceber que Arthur escreve em seus diário sobre tudo que vê e acha interessante, assim como expressa suas opiniões mais profundas por meio de seu diário. A partir do ponto em que eu descobri isso, me peguei reparando muito ao redor de Arthur e sobre as escolhas que ele tanto se arrependia. E se formos ver, pessoas como o arthur não poderiam sobreviver a esse lugar 'selvagem' que se não fosse dessa maneira. Mas a cada morte(principalmente de pessoas inocentes), havia um peso MUITO grande.

Quando fui ao acampamento Mary Beth(uma das personagens mais gentis que eu tive o prazer de desenvolver um carinho), me perguntou se havia algo errado. Prontamente arthur com toda aquela forma dele disse que, se sentia um pouco estranho.. Ele continua matando pessoas, sem remorso, apenas matando. Depois de perceber isso, eu vi ali realmente um ser humano. E desse ponto em diante passei a ver a vida de arthur e da gangue muito triste e melancólica, e quase um retrato da nossa de hoje em dia.

São de certa forma, bandidos foras da leis que por infortúnio da vida acabaram ali unidos pelo simples desejo de sobreviver(e também de acreditar nas palavras de Dutch) o erro de todos foi acreditar que realmente se sustentariam durante todos esses anos perante uma sociedade que se tornou mais individualista possível. Bandos assim não seriam mais tolerados e raramente sobreviveriam. Mas acima de tudo são pessoas que gostam de muitas coisas, de ler, de desenhar, tocar violão, cozinhar, jogar dados.. acompanhar o dia a dia desse acampamento foi de certa forma muito relaxante e ver ele se deteriorando conforme passava, foi muito triste e de cortar o coração. Progredidamente ver arthur... foi difícil. E parece que eles sabem bem disso pois momentos de reflexão é a maior parte depois de certo capítulo com nosso caubói. Um dos personagens mais bem escritos e desenvolvidos.


Sangue, morte e Redenção


Nunca havia entendido o título do jogo até jogar. É realmente um ciclo eterno e vicioso de vingança, e como arthur disse ela é unicamente para os tolos. E aqui a vingança é vista de uma forma MUITO boa, pois condiz com a realidade onde atos que fazemos agora apesar de acharmos certos refletem como um espelho anos depois. Isso aconteceu com todos da gangue que não conseguiram deixar o passado para trás e lutaram por um futuro 'brilhante' mas ainda assim, sujo. Não havia lugar para pessoas com eles, e é verdade. Ao fim vemos que quem conseguiu ter um futuro e sua vida( e eles não se esquecem de Arthur e nem de ninguém da gangue) era aqueles que encaravam a vida como algo a se viver e experimentar e não uma caça incessante ao dinheiro, a ganancia ou lealdade. Isso são palavras do passado e se enterraram com ele.

Mas é, eu chorei ao ver arthur morrendo, e chorei mais ainda ao ver ele entregando o chapéu a John. Inclusive, usei seu chapéu ate o fim pois pra mim, John só estava vivo por causa dele e eu precisava usar algo pra me sentir próximo.

Ao fim eu saio dizendo que red dead é uma aventura épica, que diz muito mais sobre nossa vida e nossas relações que qualquer jogo pode dizer. Nos alerta pra coisas simples, como John diz: "Tem muita feiura no mundo, mas caramba, tem muita beleza também"
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241시간 플레이
Não existe jogo perfeito. Isso e algo que eu diria antes de ter jogado Elden Ring

Após 100 horas de jogo, quase todas as questlines feitas, jogo quase platinado, e muita, MUITA tela de 'you died' venho trazer minhas considerações do que eu achei dessa obra de arte.

de acordo com o criador do jogo e director da from software (Hidetaka Miyazaki), Elden Ring era o jogo que ele gostaria que existisse em sua infância. com isso presumo que ele esta dizendo que Elden Ring seria o jogo perfeito, em sua visão. Ele não poderia estar mais certo quanto a este pensamento. Devo dizer que este jogo possui absolutamente tudo de decente vindo de seus antecessores. Para quem gosta de um estilo de jogo mais stealth como sekiro, é possível. Para quem gosta de dual stance do dark souls 2, É possível. para quem gosta de armas com habilidades únicas como no dark souls 3, é possível. para quem gosta de se aventurar(e se perder) num level design incrível, com vários atalhos e construções bem alocadas como no dark souls 1, é possível.

Enfim, Sem mais delongas vamos para os pontos positivos do jogo

Combate e versatilidade de builds
Era óbvio que este tópico estaria presente.
ao que se refere a variedade de armas, magias, encantamentos, cinzas de guerra e etc, o jogo é extremamente vasto, tão vasto que eu diria que é bem difícil ter dois indivíduos com a exacta mesma build.
Mesmo que haja builds metas(como a build de sangramento com a rios de sangue) ainda ha diferenciação em quem a faz, um exemplo disso é pesquisar por build de sangramento no youtube, vários tutoriais, com uma build com o mesmo intuito, mas feita de formas diferentes.
É incrível o tanto de liberdade que o jogo te proporciona, podendo mudar a skill da arma, tendo espaços de magia mesmo sem upar mente(algo que era necessário nos dark souls), a quantidade de amuleto que permite muita escolha, caso opte da para fazer build de lutar com o cavalo, enfim, o jogo é IMENSO.
E graças a essa variedade, o combate é valorizado, toda build que você tem pretensão de fazer, e da forma que você quiser jogar, é possível ser feito.

Exploração e mapa
Este tópico creio que também era esperado.
Provavelmente a melhor coisa do jogo é a vastidão do mundo aberto, e o seu nivel de complexidade. a principio ele parece muito 'vazio', mas quanto mais você for se engajando com o jogo, vai perceber que a cada cantinho tem algo a ser feito. É prazeroso explorar estas áreas, tanto pela beleza de seus cenários, quanto pela recompensa que a exploração te proporciona. Com diversas questlines que não tem indicação nenhuma de onde começam ou terminam e pela falta de uma seta no meio da tela te indicando a onde ir, o jogo te pede para ser explorado. Aqui também posso colocar a mecanica de boss em mundo aberto e a nova mecaniza de craft de item, adições bem vista por mim neste novo jogo da from(Principalmente o craft, me vi usando muito ele em todas as minhas jogatinas) . A lore do jogo também é muito contextualizada pela ambientação, por igrejas e cenários encontrados na exploração, Falando em lore...

Lore/Personagens
Não seria nenhum exagero dizer que este jogo tem a melhor lore vindo de um dos jogos recentes da from. O jogo por ser muito vasto, tem tempo para aprofundar bem o que ocorre nas terras intermédias, a historia principal é incrível, mas a cereja do bolo são a historias individuais de personagens secundários, bosses e etc...
Tudo, sem excessão, tem um motivo para estar ali, ate mesmo os soldados de cada area do jogo fazem sentido estar no lugar onde estão, e tudo muito bem pensado. Neste jogo a historia também esta mais clara do que em qualquer soulsborne, digo que até para o mais leigo em como a historia é contada em jogos da from, seria possível de entender a história de Elden Ring, para facilitar isso temos aqui muito mais cutscene, dialogos e personagens narrativos.
O trabalho que George R. R. Martin fez foi impecável.

Estes foram os principais pontos positivos, por mais que ainda existam muitos outros. Vamos então para uma pequena e rápida sessão das partes negativas

Problemas de performance e repetição de conteúdo
Por mais que o jogo tenha muito conteúdo, diria que uma grande parcela é conteúdo repetido, e não digo somente de repetição deste jogo, mas boa parte de inimigos vem de outros jogos feito pela from software, como o sapos de maldição, caranguejos e alguns outros. Principalmente em catacumbas e mapa aberto, existem muitos bosses reutilizados, e isso até certo ponto é um incomodo, pois torna uma boss fight de experiência única, em uma repetição cansativa.
Falando agora em problemas de performance, eu não tive muito desses problemas, mas ouço de vários amigos que o jogo esta com muito drop de FPS, as vezes texturas demoram para renderizar e o jogo trava, para mim estes momentos ocorreram, mas em momentos específicos e em poucos casos. Enfim, fica o aviso que isto possa ocorrer quando você estiver jogado.

Resumo da opera
Por mais que isso seja tendencioso para mim, Elden ring é a passos largos o melhor jogo que joguei este ano, e também um dos melhores que já joguei no geral. O jogo esta rico em conteúdo, então por mais que tenha um preço elevado, vale cada misero centavo por conta de sua duração, e não me entendam mal, o conteúdo em si também é impecável( mesmo com tanta reutilização). Por mais que existam sim pontos negativos, me recuso a impedir esta experiência, eu seria um criminoso se não recomendasse esse jogo.

"Oh, Elden Ring"


Gráficos:10/10
Trilha sonora:10/10
Jogabilidade:10/10
Historia:10/10
Duração do jogo:10/10

Nota Final:100/100
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제작자: Theo_TheOneBaller
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!BiBi Forgosa ★ 2024년 12월 4일 오후 6시 52분 
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!BiBi Forgosa ★ 2024년 10월 26일 오후 5시 37분 
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!BiBi Forgosa ★ 2024년 10월 3일 오후 6시 21분 
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soyuz 2024년 3월 29일 오전 10시 40분 
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盖乌斯 2024년 1월 23일 오후 3시 32분 
Você viu essa loucura ? 🔥😱 o ADM da TNT supostamente foi PEGO NA PUNHETA 😂😂😂😂😂😂😂😂😂 acha que ele gozou torcedor ?
Gasz 2023년 12월 19일 오후 3시 16분 
DENUNCIEM!