19
Products
reviewed
427
Products
in account

Recent reviews by MasterNoob

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
153.3 hrs on record (109.5 hrs at review time)
Изменил обзор после прохождения основного сюжета на отрицательный. Эта игра - одно большое разочарование для меня, как для фаната предыдущих работ Кодаки и Учикоши. Задумка с тем, что первые 30 часов игры - пролог, всё ещё офигенна. Дальнейшая концепция тоже очень перспективная. Но реализация - это просто ужас...

В попытках добавить в игру 100 концовок сделали игру с геймплейным лупом, надоедающим за 30 часов, филлерными диалогами, повторяющимися анимациями. Из рута в рут, из рута в рут кочуют одни и те же проблемы. Ладно это было бы самым страшным. Что гораздо хуже - так это то, что К и У застряли на самоповторах. Один в качестве ВЕЛИИИКОГО твиста берёт твист из своей прошлой игры - Danganronpa V3 с её догмой, что всё ложь (но без такого же импакта) , а второй обрывает свой сюжет на полуслове, прям в духе Virtue's Last Reward. Нет, ну серьёзно, я после прохождения обоих важных рутов сидел с лицом "и всё?"

Музыка отличная, дизайны отличные, озвучка довольно хорошая для актёров-новичков.
Но зачем это всё, когда интересных геймплейных решений после пролога почти не будет, а персонажи будут мусолить почти одно и то же почти в каждом руте, которые ещё и распиливаются в середине даже не на 2 (!) части, а зачастую ещё и на 4 (!!!).
Если бы там просто был новый текст, я бы обрадовался. Но когда меня в одном руте из-за такого разделения заставили играть в 15-ый раз мини-игру, которая надоела на 10-ой минуте... Так ещё и с учётом того, что эта мини-игра может заставить тебя драться (тот самый геймплейный луп, который надоел на 30-ом часу - turn-based tactics-составляющая)... А в другом руте так это вообще основной гиммик. Просто хватит... Я устал, босс.

Возвращаясь к 100 концовкам - некоторые руты и их концовки представляют из себя шутку, как в прямом, так и в переносном смысле. Другие порой представляют из себя такой бред и сон собаки, где персонажи совершают тупые действия просто из-за того, что это не один из главных рутов. Наверное, такая была аргументация у сценаристов отдельных рутов. Не знаю, зачем ещё сверху нужно было захламлять всё это вышеупомянутым "контентом", ну да ладно. Сами персонажи зачастую непонятным образом спидранят своё развитие из пролога, от 0 до 100 за пару дней. В некоторых рутах эти персонажи раскрываются, но как же на это наплевать, учитывая главный "твист игры".

В заключение хочеть сказать лишь одно - если Кодака и Ко обанкротятся после ТАКОГО, сказать по правде, я обрадуюсь, настолько меня взбесила эта игра и в частности высокопарные заявления Кодаки в предрелизном блоге, которые в итоге оказались маркетинговым пшиком. Может быть, затем их опять подберут Чансофты для создания новых игр. На выходе будет всяко лучше, чем что-либо сделанное Too Kyo Games за последние 8 лет существования (ну разве что Рейн Код классный от Кодаки был, под издательством Чансофтов, на секундочку)
Posted 27 April. Last edited 8 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
54.3 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Ожидал увидеть что-то похожее на Обру Динн, Lorelei and the Laser Eyes и Outer Wilds, да и в целом жанр мистоидов - головоломки, где прогрессия завязана на постоянном получении новых знаний для решения прошлых головоломок. Решили эту головоломку, получили предмет/умение/новые знания, и так по кругу.

А что имеем в Голубом Принце? Цель игры максимальна проста - добраться от начальной комнаты поместья до конечной, составив карту этих самых комнат. Размер поместья - прямоугольник 5х9, в котором вы можете выбирать, какой будет комната, смежная с вашей. И вот на стадии осознания концепта, в первые минуты игры, я думал, как автор, наверное, сможет разойтись в разнообразии загадок, когда нужно будет получать знания в одной комнате, чтобы применить их в другой.

А потом через пару минут геймплея приходит осознание, что это рогалик в его классическом проявлении: RNJesus, метапрогрессия, сброс прогресса между забегами и разные виды ресурсов/валюты. Дело в том, что какие-то комнаты и двери, ведущие к ним, требуют наличия у вас определённой валюты. Нет ресурсов (отчасти привет RNG) - считайте, забег для вас закончился, можете начинать новый. Помимо этого RNJesus проявляется в комнатах, которые вам выпадают. Как я уже говорил, вы играете на поле 5х9, в котором уже есть 2 (3, если включать туда Foundation) комнаты - начальная и конечная. Остальные 43 приходится выбирать вам. Конечно, технически вам ничто не мешает (кроме рандома) продвигаться исключительно на север к заветному финалу, но при таком подходе у вас просто-напросто не хватит рерсурсов для открытия дальних комнат. Так вот, у вас есть около 84 видов комнат + чертежи, которые вы находите, решая мета-загадки этой игры. Какие-то из этих комнат доступны по умолчанию, какие-то открываются при продвижении по игре, какие-то при выполнении определённых условий в забеге.

Самое абсурдное - тот факт, что ваше прохождение забега диктуется тем, выпали ли вам нужные карты. Потому что для открытия конечной комнаты нужно дёрнуть один из трёх рычагов (каждый из которых в свою очередь открывает западный, южный или восточный проход). Но добраться до конечной комнаты - не значит пройти забег, потому что северную дверь этой комнаты тоже нужно открыть РЫ ЧА ГОООМ. А этот рычаг, в свою очередь, находится за паззлом в подземелье - отдельной локации, в которую есть 4 прохода, но для каждого из этих проходов нужно иметь доступ к определённом комнатам в доме. Сам паззл физический и он максимально простой, но из-за определённой специфики его нельзя пройти, не имея доступа хотя бы к 2 проходам в локацию подземелья.

Если вам кажется, что данный процесс довольно увлекательный, и я сейчас заспойлерил большой кусок игры - не расстраивайтесь, потому что описанные мной действия заняли примерно 30-40 минут бэктрекинга и надежды на то, что мне выпадет нужная комната в поместье.
Ещё раз, резюмирую: для прохождения обычного забега (без решения всяких эндгейм-загадок) вам нужно понадеяться, что: вам выпадет как минимум 3 нужных комнаты, чтобы открыть двери в последнюю комнату и затем решить загадку в подземелье, вы проложите путь от начальной комнаты до конечной, и вам хватит ресурсов и шагов на это.
Вот вам статистика по открытым комнатам после 10 часов игры: из 74 комнат - 22 являются тупиковыми, ещё примерно 10 несут в себе больше вреда, чем пользы и ещё около 10 теряют свою ценность после того, как вы получите из них знания для решения мета-загадок.
Я конечно не эксперт, но мне кажется, здесь слишком много не зависящих от игрока факторов, которые могут просто зарубить ваш забег на корню.
UPD: наиграв ещё пару часов после написания обзора, оказывается, для открытия северного рычага достаточно несколько минут бэктрекинга, решать головоломки повторно необязательно (и на том спасибо), но проблему это решает не до конца.


Вот вам чистая статистика: за первые 19 забегов я открыл 3 из 4 мета-улучшений, помимо этого решил 4 паззла, где как раз был описанный мною процесс "получил информацию в одном месте, применил в другом", прошёл всю финальную секцию паззлов и дошёл до двери 46 - финальной "сюжетной" двери, скажем так.
На всё это у меня ушло около 7 часов, последний победный забег занял у меня 76 минут (включая 30-40 минут увлекательных побегушек, которые я описывал двумя абзацами ранее)

За следующие 3 часа я сделал ещё 11 забегов и не открыл примерным счётом НИ ХУ ничего значимого. Да, я нахожу новые подсказки к мета-загадкам, но я не знаю, как их применить, потому что мне не падают нужные комнаты (привет, шахматная доска). Да, я открыл пару новых комнат и магазинов с новыми предметами, но какой от них толк, если на эти предметы нужно фармить несколько забегов, а для этого фарма нужны определённые комнаты (про то, как сложно составить комбинацию желаемых комнат, я уже писал). Да, я нахожу новые предметы в забегах, но я не могу в полной мере их раскрыть, потому что, ОПЯТЬ ЖЕ, гении на разрабах запихнули крафт как функцию одной из комнат.

Нет, серьёзно, большая часть проблема рогаликовости этой игры упирается в RNG комнат. Я понимаю, что рогалики часто тратят время игрока тем фактом, что тебе не выпадает нужное оружие, предмет (или карточка, если мы говорим про декбилдеры), но обычно это кроется метапрогрессией, при помощи которой даже самый плохой игрок сможет стать сильнее, пусть и потратив на это больше времени.
Но Blue Prince усиливает эту проблему до идиотизма, преподнося в качестве метапрогрессии знания, которые большую часть времени некуда применить.

И это, на самом-то деле, печально, потому что у игры есть очень крепкая основа, изучать лор и находить первые подсказки поначалу очень интересно. Музыка и визуал - моё почтение, какого-то конкретного сюжета здесь нет, как такового, но это не мешало мне получить мурашечные (в хорошем смысле) ощущения от концовки чисто из-за постановки и визуала. Да и технически игра проработана так, что не прикопаться, даже те же комнаты меняются внутренне в зависимости от положения в поместье - видны 8 лет разработки. Эти же 8 лет видны в количестве мета-загадок. Опять же, повторюсь, я таких заметил довольно много, но не мог проверить свои теории из-за того, что мне падали не те комнаты. Но я более чем уверен, что есть и те, о которых я вообще не подозревал. В этом плане команда разработчиков постаралась на славу.

Может быть, разработчик пофиксит эту проблему с рандомом, и каждый проигранный забег не будет максимально жалким опытом для игрока - кто знает.
Но пока что я рекомендую пройти мимо этого рогалика за 30 долларов, потому что даже те 7 часов веселья, что я провёл в поисках комнаты 46 того не стоят.
Posted 12 April. Last edited 13 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.1 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Игра то в целом хорошая в плане сцен, дизайна девушек и, что самое удивительное для такого рода игры - геймплея, но пока она максимально сырая.
Вот баги и недочёты, которые я словил за ~2 часа:
  • Визуальные баги в битвах
  • Некоторые неработающие побочные квесты (просто выкидывает из квеста после выбора реплик)
  • В турнирах и чатах у тебя могут запросто вылезти плейсхолдеры с кусками кода
  • Очепятки в тексте
И на большую часть этих багов можно закрыть глаза, но вот на тот факт, что сюжетная битва в третьей главе просто-напросто лочит тебя от продвижения дальше - нельзя.

Почему-то кубики улетают из своих слотов, кнопка боя блокируется, и всё.
Единственный вариант действий в данной ситуации был очевиден - Alt+F4, но после 5 попыток я понял, что этот бой в текущем состоянии игры, без патчей, тупо не пройти.

Мой вердикт - подождать патчей с фиксами, и потом уже брать. А пока игру не рекомендую, повторюсь - она очень сырая

EDIT: оказывается, баг вылезал при собирании второй комбинации кубиков, необходимых для раздевания девушки-суккуба. Видимо, с пикчей первого уровня всё нормально, а с пикчей второго проблемы возникают
Выходит, что наказали за horny в хентай-игре...
Posted 8 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 9 Nov, 2024 @ 2:39am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Теперь буду сосать ещё в одном смысле
Posted 27 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.2 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
Pretty cool that this new 30$ Darren Korb album comes with a free game!!!
Posted 6 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Бакшот Рулет и до выхода в Стиме была крышесносной игрой, а по такой цене так вообще отвал башки
Posted 4 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
27.8 hrs on record (26.9 hrs at review time)
Вроде наиграл так много часов в игру, а так и не увидел, где тут риск дождя...
Posted 27 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.4 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Сюжет игры идеально подпадает под категорию "♥♥♥♥♥ не понял, но очень интересно!"
Posted 30 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Симулятор сраных очередей
Posted 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Ежегодная дань выплачена хану Иву Гиймо лично, можно продолжать играть
Posted 23 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries