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1.2 hrs on record
Early Access Review
動きがおかしいチーターに殺されても通報対象が味方しか居ないので神ゲーです
Posted 29 September, 2018.
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57 people found this review helpful
3 people found this review funny
144.1 hrs on record (43.7 hrs at review time)
当然のようにチーターがいまくるせいで倒されたプレイヤーほとんどに疑心暗鬼になるゲームです
Posted 4 February, 2018.
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0.6 hrs on record
Early Access Review
ゴミ
Posted 3 December, 2017. Last edited 3 December, 2017.
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63 people found this review helpful
6 people found this review funny
416.2 hrs on record (134.2 hrs at review time)
全体
CS版では吹き替え、字幕同時収録でゲーム内オプションにより切り替え可能らしいが、PC版は字幕のみ。嫌がらせかよ。
ちなみにおまけモードのナイトメアでキャラのセリフが長すぎて字幕が正常に表示されないとかいうアホくさいバグがある。
何をどう考えたのかDLCの個別販売は一部を除きやっていない。
DLC全部入りのシーズンパス5300円のみ、唯一個別販売しているゾンビマップDLC「The Giant」はもともと特典だったのを個別販売してる例外。

キャンペーン
前作BO2よりは「BlackOps」の名を冠するにはふさわしい作品と言える。
初代BOのような洗脳、妄想、狂気、歪んでいく現実で夢とも現ともつかない異常な世界に主人公は飛び込むことになる。
ただそういう過去作の良い点を「未来の世界」という一点ですべてわけのわからないものにしている。

CoDとしても近未来サイボーグアクションFPSとしてもなんだかイマイチなストーリーなので、特に衝撃も何もなく淡々とプレイして終わったらもうやる気が起きない。
Coopで4人まで出来るとのことで、フレンドとワイワイと騒ぎながらちょっとやってみる程度なら面白いかも、やりこみ要素はそこまでないので1回やったら終わりだけども。

マルチプレイ
MW3、BO2をそれぞれ200~300時間ほどプレイしたが、今作に関しては最悪のクソ。
序盤はろくすっぽ選べる装備もないままガチ装備のところに投げ出されて、いまいちコンセプトの分からないデフォルトプリセットの装備を使ってヒイコラ戦う、という基本はそこまで変わらないので特に異論はないものの、今回はそこにスペシャリストとブラックマーケット武器が絡む。

スペシャリストはざっくりと説明するとOverwatchのアルティメットアビリティに近いもので、時間経過やスコア獲得で貯まる固有のゲージを最大までためた時に利用出来る大技で、かつてのキル、スコアストリークであるものもいくつかここに充てられている。
これがレベルによりアンロックされていくのだが、ぶっちゃけ後半にアンロックの奴が強いのが多い。
初心者は訳も分からぬままヘルメット野郎にザクザク切り裂かれたり放火魔に燃やされて一瞬で焼死する。

ブラックマーケットはいわゆるガチャで、プレイ中に貯まる暗号キーか課金のCoDポイントで購入が出来る。
その中に最高レアリティで入っている銃器がこれまた厄介。
あまりに強い武器はパッチが入るため超絶強武器が入ってるというわけではないものの、他武器の見た目違いなどではなく固有の性能を持った武器のため、他人のを拾って「あの武器を使いたい」と思っても下手をするとガチャの闇に飲まれることになる。

あとAWよりは緩和されたらしいがピョンピョン飛び回って撃ち合うゲームなので、他のFPSの感覚で角で置きAIMしてたらその上を敵がすっ飛んできて一瞬で腹筋ボコボコに銃弾を食らうなんてこともしょっちゅうでゲーム自体になれるまでが相当キツい。
あと過疎すぎて人がまったくいないのでチームデスマッチとドミネーション、それにデイリーコントラクトに割り当てられたモードがまれに出来るくらい、ひどいときはチームデスマッチすら相手が見つからない。
マルチ目的で買うなら絶対にやめるべき。マルチプレイオンリー版?1500円をドブに捨てる気か。

というかこれよりもひどかったって言われるAWってどんなだったのか逆に興味が湧いてきた。

ゾンビ
たぶんこれがBO3本編。
Treyarch製のゾンビストーリーが今作でついに完結する。MOONのときもOriginsのときも似たようなことを言ってたような気がする。

今作からはマルチのように銃にレベル要素が導入され、使い込むことでアタッチメントがアンロックされ、使い勝手を向上させられる。特にファストマグをアンロックすればスピードコーラのPerkが不要になるほど強力。
ただし全武器がカスタマイズ出来るわけではないのでマップ固有の武器やワンダーウェポン等はそのまま使うことになる。

もう一つ新要素としてコブルガムが登場。
Perkとパワーアップアイテムの中間のような存在。
「3ラウンド爆発ダメージ無効化」や「目の前にマックスアモを出現させる」、「マップ内のPerkをすべて瞬時に獲得する」といったものまで、様々な物がある。
レベルでアンロックされ、無限に使用出来る「クラシックガム」と、ドア開けや武器購入などのポイント消費行動によって手に入るディビニウム液と交換でランダムで手に入り、持っている数しか使用できない「メガガム」の2種類がある。

今までの作品のゾンビよりも明確に「やり込むことによるメリット」が出てきた分難易度もそれ前提のものになっている為、完全ゾンビ初心者には結構ツラい。
加えて今作のゾンビマップはDLCなしの状態だと「Shadow of Evil」一つのみ。
このマップ、初期マップのクセしてかなり複雑なギミックが多いマップで、更に謎解きを完遂するのは結構な難易度。
なかなかプレイヤーレベルと銃のレベルを上げるのには難儀することになる。
前述の唯一個別DLC販売をしているThe Giant DLCがシンプルかつ戦いやすい為、レベルを稼ぎたいならこれだけでも買うと変わる。
クッソ高いシーズンパスを買うとThe Giant含む5マップが遊べるようになり、ガムの種類も増えて一気に遊びの幅は広がる。
もちろんストーリーの完結作と銘打つだけあってリメイクマップのThe Giant以外はすべて複雑な謎解きが用意されている為、やれることは一気に増える。
まあ字幕版オンリーなんでキャラが何言ってどういう目的で冒険してるのかは英語力ないとわからないんですけどね。

その他
先日満を持してMODツールの公開とSteamWorkshopの対応が発表されたものの、「バグが多すぎて不安定だけど、言語を英語にすれば解決するよ☆」との事で日本語字幕オンリーでプロパティに言語タブ自体がない日本版はMODを諦めましょう。
頻繁なCTDや出現するゾンビの4分の1が当たり判定のクッソ小さいプレステ2みたいな黒い板に変わるバグにもめげないならどうぞご自由に快適なMODライフを。
アプデでとりあえず普通にプレイ出来るようにはなりました、未だバグは多くてCTD起こすマップもあるけど、とりあえず遊びの幅はかなり広がった。

で、結局どうなの?
ダメです。
過去作のゾンビが好きで、どうしてもゾンビがやりたくて、本体代+シーズンパス代でセールで安くても10000円近くの金を払えるならやってもいいと思います。
マルチやましてキャンペーン目的で買うのはちょっと・・・。
Posted 17 October, 2016. Last edited 25 November, 2016.
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458.3 hrs on record (455.1 hrs at review time)
フレンドとバカ騒ぎするのに最適なSourceエンジンゲーム
Posted 11 July, 2011. Last edited 3 December, 2024.
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