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Wer andren eine Grube gräbt...
...
... der erspart denen die Mühe, selbst zu graben.

Hach, wär das doch schön, so jemanden zu haben.
Mein Grabe-Klick-Finger ist schon ganz wund-geschunden vom vielen Dauer-Graben... puh.
Doch ich frage Sie:
Hätten sie bei einem sooooooo tollen Angebot widerstehen können?
10K Tacken für nen schickes Häuschen am Stadtrand...
... noch dazu mit netten Lattenzaun drum herum...
... und nen ordentlich ausladenden Vorgarten obendrein...
... und darin liegt auch noch EIN GOLDSCHATZ begraben!!!

Ich bitte Sie!
Da müsste man ja dumm sein, nicht sofort zuzuschlagen.
Also wurde flott die alte Gaming Sammlung verhökert, die war eh schon reichlich angegammelt, und flugs rein ins neue Eigenheim!
Tja.
So schnell kanns gehen im Leben.

Von den Nachbarn ist weit und breit nix zu sehen und vor allen: Nichts zu hören!
Das ist ja wirklich wunderbar... fast schon zu schön, um wahr zu sein....

Die Sonne scheint, ich steh im Garten, such schon mal den passenden Platz für den Plutonium betriebenen Super Grill aus...
... der flambiert ein Tofu Steak in Sekundenbruchteilen...
... und freu mich über die neue Bleibe und ein neues Leben.

Nur finanziell drückt der Schuh nach der ungeplanten Immo-Ausgabe ein wenig...
... aber warte mal...
... da gabs doch noch so ein wenig Kleingedrucktes im Vertrag, oder etwa nicht?

STIMMT JA!

Der Goldschatz!
Soll ja angeblich im Garten verbuddelt sein!

JUCHU!

Ich bin reich!

Naja, ich bin demnächst reich, wollte ich sagen...
... denn vor den Lohn hat jemand sicher mal wieder nen Riesenhaufen Arbeit gesetzt, wie blöd.

Aber es hilft ja nix, für so einen Schatz muss man auch mal die Ärmel hochkrempeln, oder?
Schließlich bin ich ja kein Faulpelz!
Und außerdem stärkt so ein bisschen körperliche Plackerei den Charakter.
Zum Glück hab ich die winzig kleine Klausel mit dem Schatz noch erspäht und merke: IMMER das Kleingedruckte lesen!

Aber warte mal...
... ich Depp grab hier gleich los mit meinem Super-Elektro-Grabomat 2000 oder wie diese seltsame mechanische Schaufel noch gleich hieß...
... bin natürlich schon ganz heiß auf den Schatz und verplane bereits, wie ich meine neu erschaufelten Reichtümer investiere...
... in Süßigkeiten natürlich, ist ja klar...
... und dabei wollte ich doch auch dort nochmal nachlesen...
... stand da an der Seite des Grabe-Gerätes nicht auch noch was geschrieben?
Puh...
... ganz winzig ist das... und ich mal wieder ohne Lesebrille an der Arbeit... typisch ich.
Moment, da stehts...
AHA!
"Sobald die Batterie auf Null fällt, explodiert das Gerät."

Haha, son Quatsch, wer würde bitte so ne beknackt Funktion in eine elektronische Schaufel einbauen, das wäre ja ziemlich bescheu...

WUMM!!!!


Tja, lieber Leser.
Weniger machen! Mehr Vorbildung betreiben bitteschön!
Das schont nicht nur die Nerven, sondern beugt auch ekligen Explosions-Unfällen vor.
Also lies gefälligst ein bisschen mehr, dann erspartste Dir vielleicht das mühevolle Aufsammeln Deiner verstreuten Gliedmaßen im frisch erworbenen Vorgarten.

Und mit dem Lesen dieser Rezi hast Du bereits einen guten Anfang gemacht.
BRAVO!
Und Du kannst sogar noch was lernen und zwar:

Dass dieses kleine Game zum Preis eines mittlerweile wieder halbwegs erschwinglichen Döners... (Immer noch gilt die Döner Umrechnungsformel für Berlin: Ein Döner für uns andere entspricht in der Hauptstadt etwa 7 Döner ;-)
... etwa zwei Stünden Spaß verspricht und das Ergebnis siehst Du hier:


https://www.youtube.com/watch?v=MbA4FfMtJlQ


Im Stream war das wirklich eine Wucht: klicken, klicken und nochmals klicken macht einfach Laune.
Jedoch wirklich nur, wenn Du auf diese Art von Grinding Games stehst.
Sonst regiert schnell Langeweile und später dann Frust, wenns vielleicht lahmer voran geht, als Dir lieb wäre.

Doch solltest Du zur Fraktion der Aufwertungs-süchtigen, Loot klaubenden und stets der nächsten Stufe des Effizienz hinterher hechelnden Optimierungs Gamer zählen...
... ja dann...
...
...
...
... dann hau die fünf Tacken auf´n Kopp und rein ins frisch im Vorgarten gebuddelte Loch und dem Schatz ganz weit unten hinterher gehetzt, aber dalli!

Im Grunde macht man im Game nämlich nix anders als Graben.
Du passt auf, dass Deine Elektro-Schaufel nicht leer läuft, sonst hast Du halt soeben Dein frühes Grab ausgehoben.
Behältst Du den Batterie-Stand jedoch im Auge, entreißt Mutter Erdes Schoss fleißig Erze und Materialien und verhökerst den ganzen Kappes dann bei Mineralien-Ebay... dann kannste richtig reich werden.

Oderrrrrrrr......

Du kaufst eifrig Upgrades für Deinen Grabo-Mat und vielleicht am Ende auch noch ein Jetpack, falls Deine Ausgrabungen doch weiter hinab führen als Du wieder hinauf jumpen könntest.
Wer will schon in nem Loch im eigenen Vorgarten verhungern?
Denn: Da unten hört Dich niemand schreien!
(Faustformel für Autoren: Da unten hört Dich niemand schreiben!)

Und so ist das hier im Grunde in Klicker Game mit netter Grafik, ner anfachenden Loot-Upgrade-Karotte vor der Nase und nem schön inszenierten Ende.

Mehr nicht.

Und das reicht auch vollkommen, denn:
Solltest Du das Spiel dann endlich durch haben, ist auch erstmal gut mit der Klickerei und Du kannst Deinen halb toten Klickfinger ein wenig erholen.
Außer:
Du kriegst einfach nicht genug von der immer und immer und immmmmerrrrrrr weiter gehenden, nie enden wollenden Klickerei...
... dann stürzt Du Dich in den Achievement-Modus und legst mit tollen Errungenschaften nochmal von vorne los.

JUHU!?!

Also prüfe die eigene Ausdauer: Wie viel Klickarbeit bist Du bereit zu investieren, um dem Ganzen hier sprichwörtlich auf den Grund zu gehen?

Kriegst Du wie ich vom Werte hoch klicken nie genug, dann rein hier und ich wünsch Dir beim Klicken, Graben, manchmal explodieren und am Ende erstaunt gucken wie immer...

... viel Spaß ;-)




Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier:

Fieldy´s Game Gedankenfetzen

und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...







Ach so, fast vergessen, guck in meinen Stream und auf YouTube vorbei und viel Spaß beim berieseln lassen:

https://www.twitch.tv/fieldysgg

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Publicada el 25 de febrero.
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Reseña de Acceso anticipado
Es begab sich also zu der Zeit...
... als der Graf im friedlichen Dörfli Ogham herrschte...
.... dass er seine frisch angetraute Ehefrau um ein Weihnachtsgeschenk bat.

Ein süßes Haustier wollte er gern haben, doch seine Frau blieb eiskalt!

"Spinnst Du?", fauchte sie ihren Gatten an.
"Erst sind die Viecher alle noch so niedlich, aber wer darf wohl am Ende mit dem lieben Schoßtier vor die Tür gehen, wenns draußen mal wieder Blut regnet oder Feuerschädel vom Himmel fallen?
Doch wohl ganz sicher: ICH!"

"Ach büdde, büdde, büdde..." jammerte der Graf... " Ich geh auch wirklich immer mit dem Gassi und ich füttere es auch immer fleißig mit meinen Dorfbewohnern und ich kämm seine Tentakel und stell ihm immer frische Blut-Bäche hin... ich versprechs ganz dolle!"

Und wie es sich fortan begab, kann sich ein jeder von uns bestens ausmalen.
Der Graf wollte oft viel lieber ARPG´s zocken, als mit seinem Haustier raus zu gehen und die Gräfin war mehr als entnervt.
Ein volles Jahr ging das so natürlich blieb die Verfütterung der Dorfbewohner auch an der werten Mrs. hängen, es war ja soooo klar.

Bis dann eines Tages ein Early Access Held ums Dorf-Eck bog, dem Grafen kräftig eine aufs hoheitliche Maul hauen wollte und da musste sich die Gräfin dann entscheiden:
Sollte sie den faulen Gatten retten oder doch lieber mit dem mittlerweile lieb gewonnenen Tentakel Viech das Weite und gleich auch einen passenderen Ehemann suchen?

So sank also der Graf in sein frühes Grab, spuckte beim Ableben noch ein gümmeliges blaues (igitt!!!) Item aus und ließ somit auch den Helden bitterliche Krokodils-Tränen weinend zurück.

Am Ende hatten also wirklich alle verloren... na und wenn das nicht eine tolle Weihnachts-Geschichte ist... ja dann weiß ich auch nicht weiter...



EIN FROHES UND BESINNLICHES FEST...



... wünsch ich also auch Dir, lieber Leser!

Und wieder ist ein Jahr rum und was in diesem alles passiert ist... huiuiui....

Diablo 4 kraucht in den höllischen Niederungen der Gaming Abgründe herum und kommt wohl auch nicht mehr nach oben...
Last Epoch gleitet auf Engels-Schwingen in den Slasher-Olymp hinauf und verzückt und alle mit frischem Gameplay...
Und Titan Quest 2 steht in den Startlöchern und wir sind alle mächtig gewaltig gespannt auf der neue Wunderwerk...
...
...
... ach ja...
...
...
... und nebenbei ging auch noch das hier in seinen gar nicht so free to play Early Access.

Doch lohnen sich die knapp 30 Tacken denn nun oder gibts nen Rohrkrepierer wie beim Höllenfürsten höchst selbst?
Ich sags mal so:

Ich finde absolut fast alles ganz, ganz fürchterlich und wer ab und zu in meinen Streams vorbei schaut, weiß auch wieso das so ist.

https://www.youtube.com/watch?v=qntE1rpsRck&list=PLas6hAqPj_0-ZUR93FOVua6I6Y64XH-Yx&index=1



Da guckste, oder?

Klar, der EA Start war wie in jedem ordentlichen MMO vergurkt, es gibt noch nicht den vollen Content und viele kleine Stellschrauben sind noch zu drehen, bis das Spiel auch mich vollends gefangen nimmt.

Und doch...

... verzeig ich ihm dann auch fast jede kleine Feinheit, die mich noch nerven will und geh immer wieder, wieder und immer wieder auf Loot Tour durch die endlosen Maps... stets auf der Hatz nach DEM EINEN Wunder-Item meiner Träume.

Kommen wir also zu dem was noch hakt und das wäre:

ALLES!

Oh ja, überall könnte man noch drehen.
Nehmen wir mal die Story. Die ist (wie oben beschrieben) totaler Mist.
Also wirklich...
Echt jetzt.
Ehepaar züchtet nen Monster... Held haut einen der beiden platt... seine Olle flieht mit dem Viech und wir munter hinterher... ENDE!

Huiuiui... da rauchten aber die Köpfe am Storyboard... puh.
Generische Fantasy Rettungs-Story also, doch stören tut sie nicht. Wer guckt in solchen Games bitte wirklich auf die Geschichte?
Nett wärs dennoch gewesen, aber naja.

Dazu gesellen sich kleine EA Fehlerchen wie Abstürze, Bugs und viiiiiel zu große Maps. Wir rennen ewig rum und finden doch wenig... denn besagter Graf - der ENDBOSS des ersten Akts - dropped gleich mal GAR NIX!
Na toll.

Das fühlt sich unbelohnend und öde an, Endorphin-Ausschüttung verfehlt... würde man meinen.

Dass allerdings die Balance nicht stimmt, das Crafting ne eklige Roulette Mechanik beinhaltet und das Trading über ne externe Seite funktioniert... naja... wollen wir mal hoffen, dass daran noch was geht.

Dass zu Beispiel jener Graf mehrere unbefriedigende Kampf-Muster hat, finde ich schon gravierender. Teleport Gegner und welche, die endlos Body-blockende Minions nach spawnen empfinde ich als Game-Design unterster Kategorie.
Er hat gleich beides.
Argh.

Die neue Schwierigkeit jedoch finde ich saulcool!

Klar ist das hammerhart und frustrierend und widerlich schwer bis zum geht nicht mehr!

PERFEKT!

Und nein, es ist dennoch kein Souls Like, der Vergleich bietet sich halt einfach an, wenn mans schnell umreißen will, mehr nicht.
Trotzdem sollte so ein Spiel ruhig ordentlich reinhauen, auch mal in die Magengrube des Zockers... einen Knopf drücken und die komplette Map ist tot...
... das empfinde ich viel eher als Spaß-Killer.

Dadurch fehlt sicher vielen das entspannte Farmen früherer Tage, aber der erste Teil wird ja nicht abgeschaltet und dort geht das ja immer noch.

Dafür sieht das hier extrem gut aus!
Besser als die (komplette) Konkurrenz.
Und dadurch wirds auch echt unübersichtlich.
Die vielen Details und kleinen Blickfänge sind besonders bei eigenen Minion-Builds extrem störend und da darf auch gerne noch mal drüber geschaut werden... das geht sicher ein wenig übersichtlicher.

Und nun?
Soll mans gleich holen, oder noch warten?

Also ich habs nicht bereut, die Loot-Sucht-Spirale zieht ohne Ende und trotz der EA Ecken und Kanten (die noch zuhauf vorhanden sind) schafft es das Spiel, eine ungemeine Faszination zu erzeugen.

"Nur noch schnell eine Map... aber dann ist wiiiiiirklich Schluss.... naja, eine vielleicht noch, aber dann ist echt Ende für heute... naja vielleicht nur noch...."

Kennen wir - lieben wir.

Und DAS kann das Spiel.
Insgesamt ist meine ganze Meckerei Jammern auf hohem Niveau und insgesamt wirkt das Game schon recht rund und liegt richtig angenehm in der Hand.

Dennoch: Wer ein vollwertiges Spiel erwartet, der ist (noch) falsch hier.
Das Spiel bleibt wohl auch noch lange Zeit ständig im Fluss, heute freu ich mich über nen tollen Build, morgen ist er dank Patch wieder schwach...
... da muss man drüber stehen.

Auch über Bugs und Abstürzen, auch über typischen EA Schwächen wie Balance Geeiere und Loot Unausgeglichenheit.
Und auch über den eeeeewig gleichen Fantasy Mist-Schadens-Arten wie: Feuer, Eis, Blitz... und und und...

Sooooo endlos viel Kreativität gabs nämlich noch nicht zu bestaunen bisher. Wer aber den Drang verspürt, gegen Spinnen, Skelette, Werwölfe und Oger zu fighten, der kann sich hier austoben.

Dafür entschädigen die tollen BOSSE, die besonders anfangs noch echte Blickfänge sind und sich noch am ehesten Soul-esk anfühlen. COOOOOL!

Also guckt Euch vielleicht vorher wirklich noch die Videos an, das Spiel und sein etwas gemächlicher "Flow" liegen nicht jedem und dann seid Ihr im Bilde, obs für Euch wieder zu Last Epoch zurück geht oder Ihr hier schon glücklich werdet.

Und beim looten, kloppen, die Story weg klicken und tausend mal sterben wünsch ich Euch wie immer...

... viel Spaß :-)







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Publicada el 23 de diciembre de 2024.
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2.8 h registradas
Stell Dir vor, Du bestellst nen Kaffee und kriegst den Weltuntergang gleich mitgeliefert!

So geschehen in nem Kleinst-Kaff an der Road Namenlos in irgendnem total abgelegenen Wüsten-Dörfchen im mittleren Westen der USA... oder wars der Osten? Oder der Norden?

EGAL!

Die Straße ist staubig, die Einwohner verschroben und die Bedienung lässt den Kaffee-Becher nie nie nie und nimmer nicht versiegen... so solls ja auch sein!

Blöd nur wenn das Paar, dem der Laden an der Grenze zur Bedeutungslosigkeit gehört, plötzlich ganz groß hinaus will...
... den mühsam aufgebauten Lebenstraum hinter sich lassen und flugs raus aufs noch ländlichere Land will, mit weißem Lattenzaun und Vorgarten oder noch weiter weg, in die große Stadt mit all ihren Glaspalästen und Bürotürmen.

Hauptsache raus aus der Highway Hölle mit ihren zwar sympatischen Einwohnern, die dann doch aber nur so zahlreich sind wie die Wüstengräser, die in Büscheln draußen vorbei ziehen.
Kurzum: Es herrscht total tote Hose!
Nix ist jemals los!
Und dann fällt auch noch das Burger Brötchen vom Grill und landet natürlich auf der Ketchup-Seite, na ganz ganz toll!

Doch dazu kommts erst gar nicht, denn kaum will jemand das Diner an der Straße nach irgendwo und Nirgendwo verlassen...
...
...
... tobt vor der Türe bereits ein elektrostatischer Höllensturm samt Wüstenwind-Hose und Blitz-durchzucktem Gewitter-Crescendo.

Doch was nun?
Und was geschieht hier plötzlich?
Fragen über Fragen... denn:

Im Grunde wollte unser gastronomisches Pärchen, das wir abwechselnd steuern ja nur einen der letzten Arbeitstage über die Bühne bringen und im Grunde läufts anfangs auch ganz gut.

Dem schrulligen Farmer von nebenan wurde das Vieh gestohlen, wir haben ein offenes Ohr für sein Leid, servieren Burger, Cola an ne Kleinstadtpflanze auf dem Weg zum Hollywood Ruhm und auch mal nem Whisky an den motzenden Proleten am Tisch in der Ecke...
... und dann...
...
... ja dann...
...
... dann wird alles ganz wunderlich.
In der Glotze wird vorm Monster-Sturm gewarnt, die Toilette sieht aus wie Sau und bei der Rückkehr aus der Kühlkammer zwecks Burger-Nachschub-Besorgung ist plötzlich alles voller Tatort Reiniger und Spurensicherer... samt Imker-Vollschutz-Anzügen und allerlei Polizeisirenen draußen vorm Diner.

Doch was ist geschehen?

Wir, mittlerweile in der Rolle der Protagonistin, wollen draußen nach dem Rechten sehen und werden vom sorgenden Ehemann wieder nach drinnen gezogen... weg vom Sturm und in die Sicherheit des häuslichen Unterstands.
Und er schaut auch einigermaßen bedröppelt drein...
... zumindest mit einem Auge...
... denn wo das andere eben noch saß...
.. prangt nun eine klaffende Schusswunde...
... und ihm macht das scheinbar überhaupt nichts aus...
...
HÄH?

Und mehr von der Story wird hier natürlich nicht gespoilert, das würde ja den ganzen Reiz dieses unfassbar genialen Kammerspiels nur zerstören.

Denn was sich hier in der Beengtheit des Cafes am Straßenrand an Dramen, Horror, Komödie und einfach spannenden Lebensläufen abspielt, ist einfach nur sagenhaft gut inszeniert.
Wir in nem guten Thriller wird die klaustrophobe Stimmung dem Spieler in Mark und Bein gedrückt, stets passieren neue, immer wildere Absurditäten und zu keiner Zeit wissen wir, was nun Realität und was Einbildung ist.

Nebenbei haut die Charakterzeichnung uns aus den Socken.
In kleinen Rückblenden spielen wir einschneidende Ereignisse im Leben aller Diner-Besucher nach und erfahren so, was diejenigen umtreibt und warum jeder so tickt, wie der eben tickt.
Und das kann ebenso tragisch, wie erschreckend und manchmal auch absurd komisch sein.

Und das ganz ohne Expositions-Gebrabbel oder Notizzettel Wahn, die uns holpernd und stolpernd die Story erklären...
... hier erzählt uns die Welt über sich und ihre Bewohner und das reicht vollends aus.

Und um das mal prominent herauszustellen:

DAS HIER ist das beste environmental Storytelling der letzten paar Jahre!

Kein Spiel konnte in letzter Zeit solch eine dichte Atmosphäre weben, nie wurden Charaktere treffender und pointierte umrissen und selten überhaupt in der gesamten Gaming-Historie kroch ein Spiel so schnell und so eindringlich unter die Haut des Spielers und in sein Hirn.

Einfach nur WOW!

Dass dies hier dann so günstig daher kommt, ist eigentlich ein Witz, allerdings ein guter für uns Zocker.
Ist ja toll, wenn die Devs zu wenig für ihr kleines, aber feines Kunstwerk verlangen.

Das mag auch an der eher bescheidenen Lauflänge liegen, denn in weniger als vier Stunden ist alles auch schon aus.
Schade.
Man würde sich soooooo viel mehr wünschen, vor allem Infos über die mittlerweile lieb gewonnenen Persönchen und Figuren, über die Welt an sich und den Horror, der hier hinter dem Schleier des Offensichtlichen wohnt.

Doch wie gesagt: gespoilert wird nix!

Nur so viel sei gesagt.
Wer psychologischen sanften Horror, Mystery und/oder Suspense mag und schätzt, der greift hier bedenkenlos zu!
Wer rasantes Action Gameplay oder Questmarker allerorten bevorzugt... naja, eher nicht so.

Hier wird wenig erklärt, die Bedienung ist simpel, die Aufgaben kompakt und das Augenmerk liegt ganz klar aus der Geschichte um das Diner und die Personen darin.

Und das reicht vollkommen aus!

Emotional ist das Spiel ne Wucht, die Story ist wendungsreich und spannend, die Grafik mit ihrem Playsi 2 Style ansprechend und schick und das Voice Action richtig gut gelungen.

Insgesamt also ein kleiner Indie Hit, der viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte und sie vielleicht von Dir, lieber Leser, bekommt.

Für nen düsteren Herbstabend mit Tee und Keksen gibts kaum was besseres und für den Preis bleibt halt auch genug Keks-Geld übrig ;-)


Und so wird dieses kleine Game am Ende des Jahres nochmal meine Best-Of-Liste von 2024 ordentlich durcheinander wirbeln, denn in den Top 3 reiht sich das problemlos ein... und ja: SO GUT IST DAS!

Im Stream hats uns jedenfalls genial gut gefallen, guckste hier:

https://www.youtube.com/watch?v=D5-ZzvZ0fJA&list=PLas6hAqPj_0-_LlfCmCsdB5uHswFrnRvf&index=2




Also schnapp zu, wenn Du Story basierte Mystery magst und beim mitfiebern, Dich wundern, ein wenig erschrecken und am Ende total baff da sitzen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)







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Publicada el 27 de noviembre de 2024. Última edición: 27 de noviembre de 2024.
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5.5 h registradas
Die KI sieht alles!

Du schleppst Dich früh morgens halb tot zur Arbeit - Sie sieht es!
Die Eliten schwelgen im dekadenten Luxus hoch über den Straßen in ihren gläsernen Palästen - Sie sieht es!
Die Regierung ist korrupt und handlungsunfähig, ein verworrenes Gemenge aus Klüngelei und Lobbyismus - Sie sieht es!
Die Magnaten unterjochen die Schwachen und pressen die Ärmsten immer weiter aus - Sie sieht es!

Sie sieht einfach alles, denn sie hat diese Stadt erbaut.
Von den Grundfesten Stein auf Stein gelegt und jede noch so kleine Abweichung gekonnt im Keim erstickt, legt sie Hand an die Stadt...
... IHRE Stadt!

Der Architekt, ihr Schöpfer steht ihr helfend zur Seite, denn er selbst wurde von den Mächtigen ermächtigt.
Im ewigen Streit verloren, baten ihn die Eckpfeiler des einstmals strahlenden Molochs um Hilfe.
Er sollte einen Computer entwerfen, so umsichtig und planvoll...
...
... auf dass er die unendliche Stadt in Frieden und Wohlstand neu erstehen ließe und schlussendlich ein Gleichgewicht der Kräfte garantiere... zum Wohle aller...

Und jetzt kommts, lieber Leser:

Diese KI bist Du!

Tja, da staunste, oder?

Iris heißt Du in diesem ganz speziellen Szenario und weil es mit dem erwähnten Kräfte Gleichgewicht in der Vergangenheit nicht so recht klappen wollte und die Stadt mehr und mehr in Anarchie versankt, darfst Du nun ans Reißbrett treten und Dich als Stadtplaner verdingen.

Toll, oder?

So nen netten SciFi Steampunk City Builder haben wir uns doch schon lange gewünscht, oder etwa nicht?

Doch!

Und dennoch bekommen wir hier so viel mehr.
Klar, ne Stadt soll gebaut werden und wir schreiten auch eifrig zur Tat... doch was dieses Spiel noch alles zu bieten hat, erschließt sich erst im Verlaufe der ersten Runden.

Denn das hier ist... und aufgepasst, sowas hast Du noch nicht gehört, ein:

Rogue Lite - Deckbuilder - Puzzle - Story driven - City Builder!

Wow, oder?
Und genau an diesem Punkt scheitern alle anderen Devs mit ihren viel zu ambitionierten Projekten normalerweise.

Hier jedoch nicht!
Doch wie kommts?

Eben weil hier wirklich durchdacht ein Rädchen ins Andere greift... wie in einer gut konstruierten Maschine halt... die ja auch Deine Stadt eines Tages darstellen soll.

Ich erklärs Dir flott:

Die startest mit nur einem Gebäude und ziehst drei Karten aus Deinem Deck.
Auf denen sind entweder neue Häuslein oder Action Karten mit bestimmten Events abgebildet. Verbrauchst Du eine, ziehst Du gratis eine nach, super!

Du baust stets ans bereits errichteten Strukturen, kannst Dich also nur Spinnennetz-artig ausbreiten und in weiter Ferne erschließt Du vielleicht bereits bestehende Strukturen oder tolle Ressourcen Pakete, die bei Bebauung des Grundes unter ihnen in Deinen Besitz übergehen.

Dabei gibts ganz Sim City like mehrere Farben der Bebauung. Rot ist das gemeine Volk, Gelb die Wirtschaft, Grün die elitären Snobs und Blau das Gesetz.
Diese gilt es ganz im Stile von Reigns und Konsorten stets im Gleichgewicht zu halten.

Niemand soll übermächtig werden und vor allem: Niemand soll pleite gehen!

Meldet auch nur einer der vier Eckpfeiler Konkurs an, ist die Runde vorbei.

Du startest jedoch neu und schaltest, je nach dem Wert Deiner voran gegangenen Bemühungen, neue Karten für den nächsten Run frei.

Dort baust Du wieder eifrig drauflos und merkst bald, wie die Tage alias Runden verstreichen... bis Du wieder pleite bist.
Denn mit jeder vergangenen Woche werden die Kosten steigen, die Einnahmen jedoch nicht, toll oder?

Um da noch mitzuhalten, muss Geld her und das ergaunerst Du Dir durch geschickte Bebauungspläne. So verbinden sich gleiche Gebäude nebeneinander zu besseren Versionen, Tretris like puzzelst Du die Häuslis nebeneinander und quetscht noch den letzten Bau in eine freie Ecke, um auch alles gut auszunutzen.
Berlin in a Nutshell sozusagen.

So gehts stetig Run um Run vorwärts und immer tollere Objekte finden den Weg in Dein Deck... bis die Story gnadenlos zuschlägt!

Und ja, sowas hab ich in so einem Spiel wirklich noch nicht erlebt.
Die Geschichte erzählt von einer Stadt im Wandel, im Würgegriff der Magnaten, korrupter Politiker und aufbegehrender Massen, die nach Leben und ihrem Recht darauf lechzen.

Du entscheidest Dich zwischen vier Story Strängen und kommst weiter und weiter voran im Strudel der Ereignisse um Hacking Angriffe, Straßen-Gangs, Gewerkschaften und am Ende vielleicht ja doch dem guten Ende für Jedermann?


Und so kriegst Du hier für wirklich bescheidenes Geld einen tollen Puzzle City Builder, in dem kein Gebäude falsch gesetzt sein will, kein Zufallsereignis unausgenutzt und keine Intrige ungesponnen...

Dabei sind die Events und die Story ganz klar die Karotte vor Deiner Nase und peitschen Dich immer "nur noch einen letzten Run" vorwärts, bis Du merkst: Oh oh, schon wieder mitten in der Nacht... naja.
Wie ich mal wieder nicht lösen konnte, siehst Du im Video hier und hör mal beim Soundtrack genau hin, der ist genial:



https://www.youtube.com/watch?v=cEcp0HxPs4Y



Falls Du also für eines der angesprochenen Genres was übrig hast und mal nen Fünfer auf Tasche zum verjubeln, dann spar Dir einen Kaffee am Strand mal ein und bau stattdessen doch ne ganze Stadt, wie wärs?

Und beim regieren, intrigieren, unterminieren und subversieren wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)






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Publicada el 25 de octubre de 2024. Última edición: 27 de noviembre de 2024.
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5.6 h registradas (5.1 h cuando escribió la reseña)
Hach, bella Italia!

Was gibts schöneres, als auf Sardinien rumzulungern, die Sonne zu genießen und einfach mal das Dolce Vita zu zelebrieren?
Apropos zelebrieren!
Da wären ja auch noch die zahllosen regionalen Bräuche und Feste... die wollen schließlich samt und sonders erkundet werden. Ist ja klar!
Wie zum Beispiel die Saturnalien!
Dem ollen römischen Gott, nicht dem Planeten mit den Ringen drum herum, zu Ehren channeln die lieben Sardinier (nicht Sardinen, obwohl es auch solchen Festen schonmal eng werden kann) mal so richtig ihr inneres Partytier.
Da wird gefiert!
Für ne reichliche Ernte gedankt!
Sich toll lustig, gruselig kostümiert!
Touristen abgeschlachtet und alten Göttern geopfert...
...
... oh...

Ähm, tja.

Auf diese klitzekleine Randnotiz hätte der Reiseführer wohl besser verzichtet, oder lieber Leser?
Kein Wunder, dass die Reise-Branche schwächelt...
Warum müssen die auch immer diese Opfer-Rituale auf Seite eins ihrer Prospekte einbauen?
Schön blöd!
Da kann ja jedem noch so CO2 liebenden Flug-Allmann die Urlaubslaune vergehen.
Naja, Mutter Natur wird uns die Balkonien-Hockerei vielleicht danken, doch verpassen wir dann so manch spannende Reise.

Anita hingegen, Protagonistin dieses Meisterwerks (Spoiler, das Spiel ist super!) hat gleich zwei Ausreden, nach Sardinien zu eiern.
Erstens verbraucht ihr stilechter Fiat 500 (hihi, immer noch ne Kugel auf Rädern...) kaum was und zweitens muss sie beruflich dorthin.
Das rechtfertigt schonmal einiges.
Noch dazu ist sie waschechte Italienerin und obendrein muss sie noch ihrem Geliebten, dem Dorfküster Damiano verklickern, dass sein kleiner, brandneuer Sohnemann seit vier Monaten unter ihrem Herzen wächst.
Toll!
Na der wird sich freuen!
Oder doch nicht?
Am Ende stellt sich nämlich leider raus, dass Damiano seine Ehefrau dann doch viel cooler findet und schon steht Anita echt blöde da.
Im Grunde sollte sie nur ne alte Mine im Kuhkaff auf Verkaufbarkeit schätzen und dann so ein Schlamassel!

Ach ja und dann wirdse auch gleich noch inner Kirche von nem fiesen Monster aufgefressen... ENDE!

Doch plötzlich erwacht sie erneut und die kleine Stadt ist eine andere geworden.

Und hier, lieber Leser, beginnt der Kniff dieses Horror Adventures.
Denn das hier ist ein Rogue Like!
Jedes Mal, wenn wir all unsere Helden in einen grausigen Tod jagen, beginnen wir erneut.
Die Stadt bleibt gleich...
...
... und tut es doch nicht.

Die Gebäude sind dieselben, nichts fehlt, alle Werkzeuge und Häuslis stehen noch beieinander.
Doch die Anordnung von einfach ALLEM verschiebt sich per Zufallsgenerator bei jedem Ableben.
Wir verlieren unser Inventar, doch Freischaltungen, Story-Items und wichtiges Wissen behalten wir auch im nächsten Run.

Und das ist schlichtweg genial!

In der Form hab ich sowas noch nie erlebt und während wir also immer neues Zeug sammeln, stets in der Hoffnung, nun endlich DEN einen Story-Durchbruch zu erzielen, fügen wir auch weitere schräge Charaktere zum Team hinzu.
Die punkige Claudia zum Beispiel, oder den Journalisten auf Familien und Sinnsuche Paul.
Oder den vor Jahren aus der Heimat vertriebenen Sergio lernen wir kennen und lieben, denn hier sind die lieben Leutchen nicht nur Charaktere, sondern sie haben auch welchen.

Jeder der Typen wirkt plastisch, hat seine eigenen Ängste und Nöte, welche auch im Spiel Auswirkungen zeigen.
Sergio hat Angst im Dunkeln, verliert in der Finsternis also schnell die Orientierung und steht dann in Schockstarre da, bis das Monster ihn vertilgt.
Dafür hat er als einziger ein Handy und kann somit mobil kommunizieren.
Anita ist ne wandelnde Landkarte, Claudia darf sich als Hungerhaken durch jeden noch so engen Spalt und Zaun quetschen und Pauls Fotoapparat leistet gute Dienste bei Hinweis Sammlung und Monster Verblitzung.

Denn Waffen gibts keine, wegrennen ist das Mittel der Wahl zum Überleben.

Und so wird das Spiel zum Mischung aus Survival Horror samt Schränken zum verstecken und Detektiv-Adventure, in dem in ellenlangen Beweis und Knowledge Ketten Hinweise und Indizien zu einem großen Ganzen verquickt werden, bis endlich Klar wird:

Hier sind alle total bekloppt!

Ich will hier aber so wirklich gar nichts spoilern, denn die Geschichte um uralte Bräuchte, sektenartige Dörfler und zwischenmenschliche Beziehungen und Ärgernisse ist stark erzählt und wird häppchenweise als Karotte vor des Spielers Nase perfekt eingesetzt.

Nur die erste Stunde lang kapiert man halt absolut nix und da muss man dann durch.
Es gibt also ne Einstiegshürde, bis der volle Zauber des Games sich entfaltet.
Aber das ists allemal wert!

Zumal der grafische Stil nach kurzer Eingewöhnung sehr stimmig in seiner Absonderlichkeit rüberkommt und die Musik... hach, dieser Soundtrack!

Schon im Intro gehts voll zur Sache und bei mir rotierte über Tage nix anderes als der Titelsong in Dauerschleife im Player.
Genial!

Hier gibts also ein Atmo-Monster mit echtem Monster drin und für alle Fans von, Pathologic 1 & 2, Gaming Experimenten oder Gaming-Kunst ist das dann noch doppelt und dreifach was.
Zuschlagen darf auch jeder, der einfach Italien mag und Detektiv Geschichten an sich.
Und auch der geneigte Wegrenn-Horror-Zocker wird bedient, also ist der Weg ins sonnige Italien wohl so einigen bereitet.

Du siehst also, ein Flugticket brauchst Du gar nicht, lieber Leser.
Nimm einfach diesen Trip hier, da haste am Ende mehr davon.


https://www.youtube.com/watch?v=6ekWe5OBFrQ



Und beim wegrennen, im Schrank hocken, ermitteln, grübeln, Dich fürchten und dann wieder erstaunt dasitzen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)





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Fieldy´s Game Gedankenfetzen

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Publicada el 2 de octubre de 2024.
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Krieg...
...
... Krieg bleibt immer gleich...

Und wir finden uns in einem Krieg wieder?
Oder in einer Seuche?
Oder einer Verwüstung?
...
All das bleibt unklar, doch eines wissen wir:
Wir sind zu hause.
Vielleicht zum allerletzten Mal.
Wir steifen durch die leeren Zimmer unseres Heims...
... niemand erwartet uns...
... alles ist verlassen.
Die Familie längst fort, sind wir der letzte Überlebende einer schrecklichen Katastrophe.
Wir rücken die Pest-Doktoren-Maske zurecht und suchen nach Dingen...
...
... Dingen, um jemanden herbei zu locken.
...
... einen Raben!

Wir müssen dringend mit dem Raben sprechen.
Nur soviel wissen wir.
Also sammeln wir Kleinkram, durchstöbern die Schränke und fangen eine Ratte mit ner Falle.

Und dann reden wir.
Zunächst treten wir hinaus auf den Balkon in die aschfahle Nacht.
Der Rabe kommt herbei, es fragt uns etwas...
... wir antworten etwas...
Wenig wird gesagt und doch so viel erzählt.

Das Gespräch wird hitzig!
Oder es verebbt in flachem Smalltalk...
... oder wir finden wahre Freundschaft...
...
...
...
...
Na?
Neugierig?
Dann schnapp zu, lieber Leser!
Kost ja nix!
Und für den Monstro-Invest von gerade mal NULL Goldmünzen, Barren oder Brocken erfährst Du in vier Enden, wie eine Verwüstung über ein Land kam, ob und wieso die Raben daran Schuld sind und wie das dann im finalen letzten Akkord endet... oder auch nicht...

Es erwartet Dich eine kleine Fabel von Verlust und Freundschaft, von Schuld und leichter Unterhaltung...
... nur für echte Frohnaturen ist das Spiel wohl doch nicht das Wahre.
Es ist nachdenklich.
Es ist langsam.
Es ist durchaus traurig und manchmal ein wenig schaurig.

Und doch ists eines dieser kleinen Gratis-Games, die ich Dir immer so gern empfehle.
Der Dev hat unlängst mit seiner Spinnen-Eisenbahn Cho Cho Charles ja nen großen Erfolg verbucht.
Dies hier ist vorher entstanden und schlägt in eine gänzlich andere Kerbe.
Es ist unfassbar ruhig, bedächtig und beinahe meditativ.
Es wirkt nicht hektisch, überschlägt sich nie in Ereignissen, sondern steuert langsam und allmählich auf ein Ende hin, das wir gespannt erwarten.

Auch weil es mehr als eine Auflösung bereit hält.
Ganze vier komplett unterschiedliche Enden spielen wir frei und so sind die etwa zehn Minuten Spielzeit doch eher nur ein Viertel der tatsächlichen Spieldauer.
Denn wir wollen die Enden ja erfahren, ist ja klar.

Was der Rabe uns zu sagen hat und ob das nun alles gut, böse oder gar belanglos für uns ausgehen mag...
...
... das guckst Du Dir am besten selbst mal an.
Denn für dieses Spiel ist gratis, doch nicht umsonst.
Es ist ein Gaming-Kleinod voller Atmosphäre, voller Gefühl und voll von kleinen Deteils und Ideen, die es wert sind, entdeckt zu werden.

Also leg los, der düstere Stil gefällt durchaus gut und die Bedienung ist denkbar einfach.
Dafür wubbert der kaum wahrnehmbare Sound bedächtig nebenher und sobald wir durch sind, stürzen wir uns begierig auf den Nachfolger.
Toll, oder?

Also hopp, hopp!
Du hast ein Date mit einem Raben und das willst Du doch nicht verpassen, oder? ;-)






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Publicada el 16 de septiembre de 2024.
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Meist ist die Ursache für die meisten Probleme im Leben gleichbedeutend mit ihrer Lösung.

Glaubst Du nicht, lieber Leser?

Doch es stimmt!
Nimm nur mal Robert Foster.
Der Gute landet als Kind durch nen Helikopter Absturz mitten in der futuristischen Einöde außerhalb einer Mega-City und fristet dort sein Leben unter nem Stamm von Wilden...
... bis...
... ja bis er durch eben einen solchen Absturz wieder back to town gelangt und dort das Rätsel um seine wirkliche Identität, den Tod seiner Mutter beim ersten Crash und außerdem das Schicksal der gesamten Menschheit entwirren muss!
TOLL!

Und daraus können wir unbeteiligte Beobachter zwei Dinge lernen.
Erstens: Steig BLOSS NIE NIE NIE und nimmer nicht in so einen fliegenden Küchenquirl, die Dinger scheinen ja unsicher as f... zu sein!
Und zweitens: Einsame Helden ohne Wissen um ihr Leben, das Leben aller anderen und das Leben an sich gabs schon vor genau 30 Jahren und da musste man keine ach so öde Amnesie Story zusammen quasten, um die Unwissenheiten des Protagonisten irgendwie hanebüchen herzuleiten!
So geht Storytelling!
Schau genau her, UbiSoft!

Witzigerweise kommt dieses Point & Click Kleinod ebenfalls aus Frankreich, die lieben Ubis könnten also durchaus mal nen Blick zu den Landmännern und Frauen riskieren... machen sie aber ja doch nicht.

Schlimm ist das jedoch nicht, wir haben dieses Retro-Pixel-Adventure nun mit drei Dekaden Verzögerung endlich auch mal im Stream gezockt und weil ichs mir damals nicht leisten konnte vom schmalen Schüler Budget, wirds halt nun nachgeholt.
Immerhin.
Blanke Ironie, dass es nun, wo mans auch kaufen würde, gratis zu haben ist...
... aber hey: Einem geschenkten Adventure schaut man nicht ins... ähmm....

Die Einstiegshürde, auch für Genre-Fremdlinge oder gar RTX verwöhnte Pixel-Hasser, ist also niedrig.
Für lau probiert mans halt mal aus, greift aber sogar bei dieser Für-Umme-Version lieber zu der gleichen vom Retro-Games Store nebenan, denn die wissen eben wie man alte Spiele liebevoll restauriert zurück an die Spielerschaft bringt.

In der Steam-Version plagen doch zu viele Fehlerchen den Spaß, so werden Zwischensequenzen nicht korrekt oder gar nicht wiedergegeben, es hakt an einigen Stellen und insgesamt wissen die Jungs und Mädelz (und ja, ein Schreibfehler ist drin, damit auch jeder weiß: Hier schreibt ein echter Mensch... und ein Tipp an die lieben Kollegen... haut lieber selbst in die Tasten, bei dem KI Blödsinn kommt eh nur glatt gebügelter Quark raus, igitt!) von den "Guten, alten Games" halt einfach besser, wie man ne olle Kamelle liebe aufbereitet und vernünftig lauffähig zurück auf die Festplatten der Welt befördert.

Dort ists ebenfalls gratis und grafisch könnte das hier übrigend immer noch locker als Pixel-Point&Click von einer der angesagten Trend-Nischen-Schmieden aus heutiger Zeit durchgehen.
Der zeitlos charmante Bildpunkte-Look altert einfach nicht, hach herrlich...

Tonal triffts dagegen nicht jeden Geschmack.
Der Midi Sound piept und trötet aus den Boxen und bereits nach gefühlt etwas über drei Millisekündchen nervt die Piepse-Mucke ohne Ende!
ARGHHHH!
Nach den etwa 7 Stunden Spielzeit hat das eigene Hirn dann jedoch bereits vor zirka 6,5 Stunden verzweifelt aufgegeben und man stapft den Düdel-Sound mit dem Gaming-Pantoffel unterm heimischen Schreibtisch mit.
Konditionierung durch Folter also...
... aber im Retro Mahlstrom geht das mal klar.

Zudem gibts für die Wucher-Summe von genau NULL Dublonen, Drachmen oder Schekeln ein ordentliches Knobel-Werk im damals noch total unbekannten Cyber/Steam-Punk Stil, dass mit seinen Puzzles auch heute noch gekonnt in den Wahnsinn treibt und fordert, mit geballter Schwarm-Intelligenz im Stream allerdings nicht mithalten kann und für drei Sessions ordentlich Spaß, pixelige Wehmut und Erinnerungen an die "gute, alte Zeit" wachrüttelt.

Das Spiel passte trotz seines damals außergewöhnlichen, Comic-basiertem Settings perfekt in die Zeit, in der Adventures noch State of the Art waren, mit richtig mächtig mega mäßig großen Budgets daher kamen und von jedem als heiliger Gral der Gaming Industrie abgefeiert wurden.

Und es war noch richtig Geld damit zu verdienen!

Das merkt man auch an den Produktionswerten und manch ein Pixel-Abenteurer ist mit dem Griff zu nem alten Game deutlich besser bedient, als mit nem brandneuen Genre-Vertreter.

Hier gibts noch richtig aufwendige (leider nur englische) Synchro und tolle Hintergründe, die mit viel Liebe und Details vollgestopft wurden und insgesamt wirkt die Produktion deutlich wertiger als es sich viele zumeist winzige Adventure-Schmieden heutzutage leisten können.

Die Goldgräberzeiten sind im Genre leider lang, lang vorbei.

Gehts Dir also wie mir und Du kennst einige dieser Perlen noch nicht, hast sie damals verpasst oder bist zum Erscheinen dieses Games noch nicht mal dem Windelalter entschlüpft gewesen...
... dann kannste entweder im Stream vorbei schauen und mit rätseln, knobeln und in lang verwehten Erinnerungen schwelgen...

https://www.youtube.com/watch?v=NdA7YRqNnFY




Oder Du schnappst hier für lau zu und machst Dir ein oder zwei launige Abende mit Tee und Gebäck vorm herbstlichen Gaming-Ambiente mit nem schönen alten aber nie veralteten Spiel aus fernen Kinder-Jugend oder gar nie selbst erlebten Tagen.

Und beim Tee schlürfen, Gebäck eintunken, den abgerissen Keks panisch mit dem Teelöffel rausfischen und dann weiter knobeln, grübeln, rätseln und in Erinnerungen schwelgen wünsch ich Dir wie immer...


... viel Spaß... ;-)






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Publicada el 8 de septiembre de 2024.
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Träume sind Schäume!

Tja, tolle Weisheit des Tages, oder lieber Leser?
Stimmt aber!

Und wie oft gings uns selbst mal so, dass wir beim kreischend schrillen Klingeln des ekelhaft-widerlichen Weckers uns zurücksehnen in die samtene Umklammerung von Oneiros Armen, hach...

Aber gibts nicht!
Aufstehen, Du Faulpelz!
Die Arbeit ruft!
Oder die Schule.. oder der Besuch bei der Schwiegermutti oder oder oder....

Tja, schade.
Und dann ist die wundervolle, ach so schöne und fantasievolle Traumwelt in der wir eben noch so andächtig schlummern durften nichts als ein verblichenes Echo, das hinfort geweht wird von den Stürmen der brutalen Realität... wie watteweicher Schaum eben... Schade.

Aber verzage nicht, lieber Leser!
Die Lösung naht.
In diesem wundervollen Game darfst Du nämlich herausfinden, was passiert, wenn Du ewig träumen darfst, ist das nicht toll!?!
Also rück schonmal Deine Schlafmaske zurecht, stopf Dir Wattebäusche in die Ohren und schüttle Dein Lieblings-Kuschel-Wuschel-Kissen ordentlich auf!...
.... auf dass auch nix und niemand Deinen sanften Schlummer stören möge...

Und das geht so:
Ein paar total durchgeknallte Grusel-Forscher a´la Frankenstein und Co. pferchen Dich in ein giftgrünes Zimmer, ballern Dich mit Drogen zu und ketten Dich an so nen Folterstuhl aus jedem x-beliebigen Horror-Billig-Streifen.
Und dann träumste gefälligst, aber dalli, Freundchen!
Und kaum wirste ein bisschen zu wach, gibts ne kräftige Kelle Schlummifix gemischt mit LSD und sonstwas drin... auf dass Du sogleich wieder ins Traumland abdriftest und die wundervollsten Schauer-Träumchen durchlebst und das wieder...
... und wieder....
.... und wieder........
.......... und wieder..............
................. und wieder............................
.......................................................................................
.... für einfach immer.

Also wenn das nicht das Eldorado für jeden passionierten Morgenmuffel ist, dann weiß ich ja auch nicht!
Klingt super, oder?
...
Häh?
Was hör ich da?
"Der reinste Horror?"
"Will keiner!"
"Nicht ums Verrecken!"
"Dann lieber bis ans Lebensende früh aufstehen!"

Nanu?
Also manchmal muss ich mich doch sehr über Dich wundern, lieber Leser!
Du weißt auch wirklich nicht, was Du willst, oder?
Du jammerst doch immer, früh aufstehen wäre ach so schrecklich und wälzt Dich jeden Morgen hin und her, um dem grässlichen Gebimmel des Weckers zu entschlüpfen!
Und jetzt darfste mal richtig ausschlafen und dann ists auch wieder nicht recht!
Pffftttt!
Typisch mal wieder!
Ja also dann weiß ich auch nicht weiter...
... ja, dann steh eben doch früh auf, da haste wenigstens mehr Zeit zum zocken!

Vielleicht sogar für dieses kleine Mystery Puzzle Game, dass in mehreren Levels allerlei träumerische Welten offenbart, in denen Du schwelgen, alles erforschen und dann auch noch lustige Rätseleinlagen bestehen darfst.
Ist das nicht super?
Ist es!

Denn hier gehts grafisch ok und soundisch eher so lala zur Sache und dennoch entfaltet das Spiel eine leicht morbide Art von Spannung, derer man sich kaum entziehen kann.
Wir stolpern durch die Traumwelten und gucken erst mal alles an.
So weit, so gut.
Dann wird eifrig kombiniert und alles miteinander in Zusammenhang gebracht und schon:
Sind wir wach (oder zumindest bereit für den nächsten Traum-Abschnitt.)
Und das geht dann weiter bis zum leider relativ unbefriedigenden Ende. Schade.
Dafür muss man aber wohl dann Teil zwei zocken, was für den aufgerufenen Preis absolut klar geht und ein dritter Part ist scheinbar kurz vor der Fertigstellung, cool!

Zudem geht hier, was in vielen anderen Escape Room Games und Puzzlern oft unmöglich scheint.
Es entfaltet sich eine angenehm düstere und dicht gewebte Atmosphäre.
Ein großes Plus in einem Genre, wo viel mit kalten unbelebten Strukturen hantiert wird und man am Ende ohnehin nur Teile zum zusammenstecken und Nummern zum irgendwo eingeben sucht.

In diesen träumerischen Welten jedoch gibts erstens ordentlich was zum angucken und neckische Details zu entdecken...
... und zweitens sind die Knobeleinlagen (bis auf eine) angenehm vom Schwierigkeitsgrad, sodass kein ewiges Festhängen den Spielspaß dämpfen könnte.
Guckste hier, wie ich mich anstellte:

https://www.youtube.com/watch?v=qqCgWX5QJy0



Und es ist abwechslungsreich!
Ein Malus, an dem viele Genre-Kollegen extrem kranken, denn an der immer gleichen Ebenholz-Optik, die all diesen Games noch von ihrem "The Room" Ursprung anhaftet, hat man halt irgendwann auch mal die Nase gestrichen voll.

Hier gibts in jedem Level neue Umgebungen, ein neues Grafik-Set und damit auch immer was zu schauen und nicht nur zu kombinieren.
So kommt keine Langeweile auf und für passionierte Knobler wird der "Horror" gerade noch verschmerzbar sein.
Mehr als leichter Mystery-Grusel kommt nämlich nicht dabei rum, es gibt im ganzen Spiel kaum mehr als zwei kurze und vor allem eher seichte Schreckmomente, also ist an der Front alles im grünen Raum... ähhmm... Bereich.

Hast Du also Bock auf Escape Room und Puzzle mit seichter Schauer-Gänsehäutigkeit ohne den ganz großen Schrecken, dann kauf Dir schon mal nen Eimer grüne Farbe...
... oder spiel halt das hier, es lohnt sich und Du kriegst einen Genre-Vertreter aus den oberen Regionen zum moderaten Preis.
Da hättest Du mit dem Farbeimer deutlich drauf gezahlt, also freu Dich über das Schnäppchen und Mutti meckert auch nicht, weil Du mal wieder die Wände beschmierst.
Toll!


Und setz Die nen Käffchen auf, denn gemächlich ist das Ganze ja dann doch, das liegt bei diesen Games in der Natur der Sache.
Also nimm lieber nen doppeltes Käffchen... nicht, dass Du noch einpennst...
... wer weiß, was da alles passieren kann ;-)

Und beim rum suchen, Rum suchen, knobeln, puzzeln und vor allem irgendwie aus den eigenen Traum-Labyrinthen entfleuchen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)







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Publicada el 29 de agosto de 2024.
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"LEUTE!
Ich kann es gar nicht oft genug betonen!
JA! JA! UND NOCHMALS JA!
Klar sind diese Mini-Cthulhus noch supersüß, wenn man sie Heiligabend unterm Christbaum auspackt und mit denen spielt und rumschmust...
...
... aber auch die wachsen!
Und dann wollen die lieben Kids, die den kleinen Weltenverschlinger so unbedingt haben wollten eben nicht mehr mit denen Gassi gehen, oder sie füttern oder den Mini-Alte-Entitäten-Stall sauber machen...
... OBWOHL sie es vorher ach so sehr versprochen hatten!
Klar! Das bleibt an den lieben Eltern hängen, ist doch logisch!
Und dann?
Dann wird der Mikro-Alt-Gott ins Klo gespült und fertig isses!
...
... Das Problem scheint gelöst, alle sind glücklich und beim Hundewelpen oder Karnickel geht die Plärrerei dann nächstes Weihnachten von neuem los!
Klar soweit.
...
...... doch was kaum jemand weiß:
Nemo-Fischen sterben bei der ungewollten Toilettenspülung... (Und ich hoff, ich hab Euch nicht traumatisiert mit dieser bitteren Erkenntnis und wenn doch: Lebt damit! Man schmeißt keine Fische ins Klo!)
... Cthulhus hingegen nisten sich am Meeresgrund ein, fressen alles und jeden auf und wachsen zu gigantischen Entitäten heran, die schlussendlich drohen, die gesamte Welt zu verschlingen.
Na ganz ganz toll!
Das hat man nun davon, wenn Papa der Diskussion mit den nervigen Kindern entgehen will und einfach nachgibt und son Viech anschafft, statt sich endlich mal durchzusetzen und auf seinem "NEIN!" zu beharren.
Und wer muss unter dieser Verweichlichung mal wieder leiden?
Klar!
Die gesamte Menschheit!

Die wird nämlich in diesem wundervollen kleinen Rogue Like komplett vernichtet, wenn wir nicht eingreifen.

Die sogenannte "Leere", ein gigantisches lovecraftsches Monstrum, lauert nämlich unter dem Meeresspiegel und von Zeit zu Zeit muss ein wackerer Taucher hinabsteigen, ein passendes Futtermittel in den endlosen Schlund schmeißen, weil der sonst die Welt vertilgt...
...
... und sich selbst schmeißt er gleich mit rein.

Oha!

Ne ziemlich suizidale Mission ist das wohl, aber es hilft ja nix:
Die Menschheit geht vor und das Wohl von Vielen wiegt nun mal mehr als das Wohl eines Einzelnen.
Das wusste schon der olle Spocki und so gilt es auch noch heute.

Deshalb tauchen wir ab in die Tiefen des Ozeans und wurschteln uns in dieser Mischung aus Dave the Diver und Dome Keeper durch zufällig erstellte Unterwasserwelten, stets auf der Suche nach Ressourcen, die unseren anfangs schlabberigen Tauchanzug verbessern.
Mal gibts ein wenig mehr Luft zum atmen, dann wieder mehr Zugkraft für allerlei Krempel, den wir am Meeresgrund aufklauben.

Nebenbei shoppen wir Bomben, Radar und Notfall-Teleporter und dringen so Meter für Meter in immer düsterere Untiefen und Tiefen vor.
Bis wie der Leere gewahr werden!

Und dann heißt es: Handeln bevor es zu spät ist!
Wir suchen ein leckeres Riesen-Fleisch-Bällchen, schmeißen es dem Monster den den Rachen und hüpfen beherzt hinterdrein.

Ende.

Menschheit gerettet!

Juhu!


Und Exitus.


Doch damit nicht genug.
Kaum haben wir unser Ziel erreicht, wartet die Leere bereits auf ihr nächstes Mahl und wir jumpen in den nächsten Level.

Sechs an der Zahl gibts bisher und der Schwierigkeitsgrad steigt von labberig lahm bis unschaffbar brutalo an.
In späteren Arealen gibt beinahe unmöglich erreichbare Zielvorgaben, doch hat man die Kette von: Material sammeln, aufwerten und Equip kaufen erstmal raus...
...
... gehts auch nicht viel leichter und wir sterben tausendmal.
Punkt!

Ist schon ordentlich schwierig so ne Weltenrettung, doch Frust kommt selten auf, weil der niedliche Grafikstil stets unterhält, es immer wieder was neues zu entdecken gibt und ganz wichtig:
In kleinen Gesprächen zu Beginn jeder Mission und in zahllosen (75 Stück) Tagebucheinträgen früherer Tiefen-Forscher eine verknüpfte Story-Line erzählt wird, die recht spannend ist und eine stetige Karotte vor des Spielers Nase darstellt.
Cool!

So erfahren wir nicht nur, was es mit der Entdeckung der Leere auf sich hat, sondern auch wie unvorsichtige Forscherlein das Wesen anpieksten, dran rumklopften und es schließlich nicht nur aufweckten, sondern auch so weit reizten, dass es nun die gesamte Welt verschlingen mag.
Na super!

Die Wissenschaft mal wieder...
...
.... wir alle wussten stets: Da kommt nix Gutes bei raus!


Wir jedoch bleiben am Ball und werfen uns Level für Level willfährig in den Schlund der Kreatur, nur um in der nächsten Mission halt nen anderen Taucher zu spielen, der schnurstracks auf selbiges Schicksal hin arbeitet.

Und wies so ist mit diesen kleinen aber liebenswerten Rogue-Games.
Sachen sammeln und Equip aufwerten erzeugen eine süchtig machende Spirale, der wir uns kaum entziehen wollen und können.
Die Story plätschert nebenbei dahin und selbst wenns uns den letzten Sauerstoff-Fitzel in unserem Anzug kostet: Wir WOLLEN einfach die neueste Nachricht auch noch flott lesen.
Man will ja informiert bleiben...

Und so kriegt man für kleinen Geld kein gigantisches Game, aber etliche Stunden angenehm flott inszenierter Unterwasser Action, die nen leicht mystischen Touch mitbringt und dennoch nie in den wahren Horror abdriftet.

Vielmehr ist das Spiel gut platziert in einer Nische, in der schon Wallworld und Dome Keeper Platz fanden, nur eben ohne den Tower Defense Aspekt, dafür mit ner Dave the Diver artigen Unterwasserwelt-Erkundung.

Netter Twist, der gut gefällt.

Guckste im Video, wie es uns im Stream gefiel...

https://www.youtube.com/watch?v=ou2IMQpEb1M


Und so kann ich jedem, der auf Exploration steht und nen recht ordentlichen Schwierigkeitsgrad nicht scheut nur wärmstens den Sprung ins kühle Nass und den Schlund der dort lauernden Riesen-Bestie empfehlen.
Selbstopferung als Spaß-Bad sozusagen, yippie!

Und so wünsch ich Dir beim tauchen, füttern, rumsuchen und endlos verirren, beim sammeln, verbessern und vor allem: die Menschheit retten wie immer...

... viel Spaß ;-)





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"Bäh...
Wieder Montag...
Widerlich...
Ekelhaft...
Müde...
Hungrig...
Kalt...
Natürlich regnet es mal wieder...
...
... und ich muss zur Arbeit...
...
...
...
....... JUHU!!!!!

Ähm, was´n da los, lieber Leser?
Wieso freust Du Dich denn so?
Schuftest Du nicht so schon genug?
Oder bist Du einer von diesen Gamern, die immer verrücktere Arbeits-Simulatoren spielen, um auch nach dem täglichen Frondienst noch brav weiter ackern zu können?
Puh...
... Du Ärmster!

Dann jedoch bist Du hier total und absolut FALSCH!
FALSCH, FALSCH und nochmals FALSCH!

Richtiger wäre wäre es jedoch, Du kämst auch mal runter...
... also atme mal tief durch...
.... hhhhhmmmmmmm hhhaaaaaaaa.......

Uff.

So, das wars erstmal mit dem schlimmsten Alltagsstress und jetzt schieben wir noch ein "OMMM!" aus tiefster Seele hinterher und tada!

Schon biste die Ruhe selbst und kannst hiermit loslegen.

Und wo Du schon so schön tiefenentspannt und seelenbaumelnd vorm Rechner hockst, ist dieses Spiel genau richtig für Dich, denn:

Hier gehts wirklich, wirklich, WIRKLICH ruhig zu.
Manch ein RTX-Grafik-Gewitter und Shooter zugedröhnter Action-Held würde sagen: Es ist lahm und öde!

Stimmt aber nicht!
Es ist das, was im Gaming oft zu kurz kommt, mir aber immer öfter in Spielen fehlt.
Es bietet: Die ruhigen Momente.

Und die sind wichtig.
Klar, explodiert auch beim Witcher genug und in Baldurs Gate fliegen die Feuerbälle um unsere Ohren, es kracht, wummt und ballert in so vielen Games, doch ich horche stets auf, wenn im besagten Hexer unser Geralt mal mit nem Göttlings-Jungen plaudert oder beim lieben Baldur ein Eichhörnchen plötzlich die ganz leise und dennoch ganz große Hauptrolle spielt.
Gerade diese kurzen Momente der inneren Einkehr und der ganz ganz ruhigen Interaktion ganz ohne große Gesten und mit sparsamen oder gänzlich fehlenden Dialogen...
...
... die kriegen mich emotional.
Die reißen mich raus aus dem ewig gleichen Action-Strudel und geben mir gerade so viel Raum und Zeit zum Nachdenken, dass ich begreife, wie so ein kurzer, furchtbar stiller Moment im Auge des Action-Sturms zu etwas ganz Besonderem wird.

Und falls es Dir auch so geht, oder Du insgesamt ein total lahmer Typ bist, dann schau doch mal hier rein.

Hier kannste mit vermenschlichten Tierwesen zur Arbeit schlappen, ne ganze Kindheit im Zeitraffer durchleben oder wichtige Aufgaben und Reisen zur inneren Einkehr durchleben.
Toll, oder?

Und dabei sind die lieben Tierchen nicht mal verniedlicht dargestellt oder knuffig süß und wuschelig zauberhaft in Szene gesetzt.

Der Grafik Stil ist zwar richtig stark und das Spiel toll inszeniert, doch fehlen zum einen sämtliche(!) Dialoge und zum anderen absolut alle Interaktions-Möglichkeiten.
Aber ist das denn überhaupt noch ein Spiel?

Ja und nein.

Du kannst nix tun außer ab und zu Dein derzeitiges Spirit-Animal zu bewegen und seltenst ne echte Handlung zu vollführen.
Ende.

Und das reicht vollkommen.
In wenigen Stunden erlebst Du so mehrer kleine Alltagsgeschichten und Coming of Age Stories, die wirklich zu Herzen gehen, leicht zum Nachdenken anregen und durch den FANTASTISCHEN Soundtrack zu wahrhaftem Leben erweckt werden.

Also kauf das Spiel erstens: um mal etwas neues zu erleben und eine tolle Lauf-Erfahrung gepaart mit entspannter Reise durch mehrere kaum besondere und dennoch liebens und lebenswerte Leben zu unternehmen und zweitens: Um die Musik des Spiels immer und immer wieder zu genießen und an nem lauen Sommertag das Autofenster runter zu kurbeln, nen Ellenbogen rauszustrecken und durch ein Kornfeld zu düsen zu genau diesen zauberhaften Klängen...
... und ja: So ein Soundtrack ist das mal wieder und Beicoli, die ja öfter mal die Mucke für die Raw Fury Games beisteuern haben sich mal wieder selbst übertroffen.

Also kriegst Du nicht nur tolle Musik, sondern auch eine tolle Walking Sim und wenn Du mit beiden nix anfangen kannst, dann guck Dir vielleicht doch lieber die Demo an, ob das hier überhaupt was für Dich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=ldprzWPnqvI


Hier kannst Du aber auch reinschauen, wir haben das Spiel im Stream gezockt und einfach genossen und ja, ich würde sofort noch zig weitere Teile davon spielen, denn solche innovativen und wunderschön meditativen Games kann es gar nicht oft genug geben.

Nun biste also im Bilde und vielleicht dennoch nicht ganz, denn dieses Game ist so abseits der Norm, das lässt sich echt schwer greifen.
Also heißt es: Demo zocken oder gleich blindlings reinstürzen, Du wirst die Reise nicht bereuen ;-)

Und beim: der himmlischen Musik lauschen, nachsinnen über das Leben selbst und auch alles andere, bisschen klicken, ein wenig spazieren und viel viel vom Leben aufsaugen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)








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