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2.8 hrs on record
Stell Dir vor, Du bestellst nen Kaffee und kriegst den Weltuntergang gleich mitgeliefert!

So geschehen in nem Kleinst-Kaff an der Road Namenlos in irgendnem total abgelegenen Wüsten-Dörfchen im mittleren Westen der USA... oder wars der Osten? Oder der Norden?

EGAL!

Die Straße ist staubig, die Einwohner verschroben und die Bedienung lässt den Kaffee-Becher nie nie nie und nimmer nicht versiegen... so solls ja auch sein!

Blöd nur wenn das Paar, dem der Laden an der Grenze zur Bedeutungslosigkeit gehört, plötzlich ganz groß hinaus will...
... den mühsam aufgebauten Lebenstraum hinter sich lassen und flugs raus aufs noch ländlichere Land will, mit weißem Lattenzaun und Vorgarten oder noch weiter weg, in die große Stadt mit all ihren Glaspalästen und Bürotürmen.

Hauptsache raus aus der Highway Hölle mit ihren zwar sympatischen Einwohnern, die dann doch aber nur so zahlreich sind wie die Wüstengräser, die in Büscheln draußen vorbei ziehen.
Kurzum: Es herrscht total tote Hose!
Nix ist jemals los!
Und dann fällt auch noch das Burger Brötchen vom Grill und landet natürlich auf der Ketchup-Seite, na ganz ganz toll!

Doch dazu kommts erst gar nicht, denn kaum will jemand das Diner an der Straße nach irgendwo und Nirgendwo verlassen...
...
...
... tobt vor der Türe bereits ein elektrostatischer Höllensturm samt Wüstenwind-Hose und Blitz-durchzucktem Gewitter-Crescendo.

Doch was nun?
Und was geschieht hier plötzlich?
Fragen über Fragen... denn:

Im Grunde wollte unser gastronomisches Pärchen, das wir abwechselnd steuern ja nur einen der letzten Arbeitstage über die Bühne bringen und im Grunde läufts anfangs auch ganz gut.

Dem schrulligen Farmer von nebenan wurde das Vieh gestohlen, wir haben ein offenes Ohr für sein Leid, servieren Burger, Cola an ne Kleinstadtpflanze auf dem Weg zum Hollywood Ruhm und auch mal nem Whisky an den motzenden Proleten am Tisch in der Ecke...
... und dann...
...
... ja dann...
...
... dann wird alles ganz wunderlich.
In der Glotze wird vorm Monster-Sturm gewarnt, die Toilette sieht aus wie Sau und bei der Rückkehr aus der Kühlkammer zwecks Burger-Nachschub-Besorgung ist plötzlich alles voller Tatort Reiniger und Spurensicherer... samt Imker-Vollschutz-Anzügen und allerlei Polizeisirenen draußen vorm Diner.

Doch was ist geschehen?

Wir, mittlerweile in der Rolle der Protagonistin, wollen draußen nach dem Rechten sehen und werden vom sorgenden Ehemann wieder nach drinnen gezogen... weg vom Sturm und in die Sicherheit des häuslichen Unterstands.
Und er schaut auch einigermaßen bedröppelt drein...
... zumindest mit einem Auge...
... denn wo das andere eben noch saß...
.. prangt nun eine klaffende Schusswunde...
... und ihm macht das scheinbar überhaupt nichts aus...
...
HÄH?

Und mehr von der Story wird hier natürlich nicht gespoilert, das würde ja den ganzen Reiz dieses unfassbar genialen Kammerspiels nur zerstören.

Denn was sich hier in der Beengtheit des Cafes am Straßenrand an Dramen, Horror, Komödie und einfach spannenden Lebensläufen abspielt, ist einfach nur sagenhaft gut inszeniert.
Wir in nem guten Thriller wird die klaustrophobe Stimmung dem Spieler in Mark und Bein gedrückt, stets passieren neue, immer wildere Absurditäten und zu keiner Zeit wissen wir, was nun Realität und was Einbildung ist.

Nebenbei haut die Charakterzeichnung uns aus den Socken.
In kleinen Rückblenden spielen wir einschneidende Ereignisse im Leben aller Diner-Besucher nach und erfahren so, was diejenigen umtreibt und warum jeder so tickt, wie der eben tickt.
Und das kann ebenso tragisch, wie erschreckend und manchmal auch absurd komisch sein.

Und das ganz ohne Expositions-Gebrabbel oder Notizzettel Wahn, die uns holpernd und stolpernd die Story erklären...
... hier erzählt uns die Welt über sich und ihre Bewohner und das reicht vollends aus.

Und um das mal prominent herauszustellen:

DAS HIER ist das beste environmental Storytelling der letzten paar Jahre!

Kein Spiel konnte in letzter Zeit solch eine dichte Atmosphäre weben, nie wurden Charaktere treffender und pointierte umrissen und selten überhaupt in der gesamten Gaming-Historie kroch ein Spiel so schnell und so eindringlich unter die Haut des Spielers und in sein Hirn.

Einfach nur WOW!

Dass dies hier dann so günstig daher kommt, ist eigentlich ein Witz, allerdings ein guter für uns Zocker.
Ist ja toll, wenn die Devs zu wenig für ihr kleines, aber feines Kunstwerk verlangen.

Das mag auch an der eher bescheidenen Lauflänge liegen, denn in weniger als vier Stunden ist alles auch schon aus.
Schade.
Man würde sich soooooo viel mehr wünschen, vor allem Infos über die mittlerweile lieb gewonnenen Persönchen und Figuren, über die Welt an sich und den Horror, der hier hinter dem Schleier des Offensichtlichen wohnt.

Doch wie gesagt: gespoilert wird nix!

Nur so viel sei gesagt.
Wer psychologischen sanften Horror, Mystery und/oder Suspense mag und schätzt, der greift hier bedenkenlos zu!
Wer rasantes Action Gameplay oder Questmarker allerorten bevorzugt... naja, eher nicht so.

Hier wird wenig erklärt, die Bedienung ist simpel, die Aufgaben kompakt und das Augenmerk liegt ganz klar aus der Geschichte um das Diner und die Personen darin.

Und das reicht vollkommen aus!

Emotional ist das Spiel ne Wucht, die Story ist wendungsreich und spannend, die Grafik mit ihrem Playsi 2 Style ansprechend und schick und das Voice Action richtig gut gelungen.

Insgesamt also ein kleiner Indie Hit, der viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte und sie vielleicht von Dir, lieber Leser, bekommt.

Für nen düsteren Herbstabend mit Tee und Keksen gibts kaum was besseres und für den Preis bleibt halt auch genug Keks-Geld übrig ;-)


Und so wird dieses kleine Game am Ende des Jahres nochmal meine Best-Of-Liste von 2024 ordentlich durcheinander wirbeln, denn in den Top 3 reiht sich das problemlos ein... und ja: SO GUT IST DAS!

Im Stream hats uns jedenfalls genial gut gefallen, guckste hier:

https://www.youtube.com/watch?v=D5-ZzvZ0fJA&list=PLas6hAqPj_0-_LlfCmCsdB5uHswFrnRvf&index=2




Also schnapp zu, wenn Du Story basierte Mystery magst und beim mitfiebern, Dich wundern, ein wenig erschrecken und am Ende total baff da sitzen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)







Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier:

Fieldy´s Game Gedankenfetzen

und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...







Ach so, fast vergessen, guck in meinen Stream und auf YouTube vorbei und viel Spaß beim berieseln lassen:

https://www.twitch.tv/fieldysgg

https://www.youtube.com/@FieldysGG
Posted 27 November. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Die KI sieht alles!

Du schleppst Dich früh morgens halb tot zur Arbeit - Sie sieht es!
Die Eliten schwelgen im dekadenten Luxus hoch über den Straßen in ihren gläsernen Palästen - Sie sieht es!
Die Regierung ist korrupt und handlungsunfähig, ein verworrenes Gemenge aus Klüngelei und Lobbyismus - Sie sieht es!
Die Magnaten unterjochen die Schwachen und pressen die Ärmsten immer weiter aus - Sie sieht es!

Sie sieht einfach alles, denn sie hat diese Stadt erbaut.
Von den Grundfesten Stein auf Stein gelegt und jede noch so kleine Abweichung gekonnt im Keim erstickt, legt sie Hand an die Stadt...
... IHRE Stadt!

Der Architekt, ihr Schöpfer steht ihr helfend zur Seite, denn er selbst wurde von den Mächtigen ermächtigt.
Im ewigen Streit verloren, baten ihn die Eckpfeiler des einstmals strahlenden Molochs um Hilfe.
Er sollte einen Computer entwerfen, so umsichtig und planvoll...
...
... auf dass er die unendliche Stadt in Frieden und Wohlstand neu erstehen ließe und schlussendlich ein Gleichgewicht der Kräfte garantiere... zum Wohle aller...

Und jetzt kommts, lieber Leser:

Diese KI bist Du!

Tja, da staunste, oder?

Iris heißt Du in diesem ganz speziellen Szenario und weil es mit dem erwähnten Kräfte Gleichgewicht in der Vergangenheit nicht so recht klappen wollte und die Stadt mehr und mehr in Anarchie versankt, darfst Du nun ans Reißbrett treten und Dich als Stadtplaner verdingen.

Toll, oder?

So nen netten SciFi Steampunk City Builder haben wir uns doch schon lange gewünscht, oder etwa nicht?

Doch!

Und dennoch bekommen wir hier so viel mehr.
Klar, ne Stadt soll gebaut werden und wir schreiten auch eifrig zur Tat... doch was dieses Spiel noch alles zu bieten hat, erschließt sich erst im Verlaufe der ersten Runden.

Denn das hier ist... und aufgepasst, sowas hast Du noch nicht gehört, ein:

Rogue Lite - Deckbuilder - Puzzle - Story driven - City Builder!

Wow, oder?
Und genau an diesem Punkt scheitern alle anderen Devs mit ihren viel zu ambitionierten Projekten normalerweise.

Hier jedoch nicht!
Doch wie kommts?

Eben weil hier wirklich durchdacht ein Rädchen ins Andere greift... wie in einer gut konstruierten Maschine halt... die ja auch Deine Stadt eines Tages darstellen soll.

Ich erklärs Dir flott:

Die startest mit nur einem Gebäude und ziehst drei Karten aus Deinem Deck.
Auf denen sind entweder neue Häuslein oder Action Karten mit bestimmten Events abgebildet. Verbrauchst Du eine, ziehst Du gratis eine nach, super!

Du baust stets ans bereits errichteten Strukturen, kannst Dich also nur Spinnennetz-artig ausbreiten und in weiter Ferne erschließt Du vielleicht bereits bestehende Strukturen oder tolle Ressourcen Pakete, die bei Bebauung des Grundes unter ihnen in Deinen Besitz übergehen.

Dabei gibts ganz Sim City like mehrere Farben der Bebauung. Rot ist das gemeine Volk, Gelb die Wirtschaft, Grün die elitären Snobs und Blau das Gesetz.
Diese gilt es ganz im Stile von Reigns und Konsorten stets im Gleichgewicht zu halten.

Niemand soll übermächtig werden und vor allem: Niemand soll pleite gehen!

Meldet auch nur einer der vier Eckpfeiler Konkurs an, ist die Runde vorbei.

Du startest jedoch neu und schaltest, je nach dem Wert Deiner voran gegangenen Bemühungen, neue Karten für den nächsten Run frei.

Dort baust Du wieder eifrig drauflos und merkst bald, wie die Tage alias Runden verstreichen... bis Du wieder pleite bist.
Denn mit jeder vergangenen Woche werden die Kosten steigen, die Einnahmen jedoch nicht, toll oder?

Um da noch mitzuhalten, muss Geld her und das ergaunerst Du Dir durch geschickte Bebauungspläne. So verbinden sich gleiche Gebäude nebeneinander zu besseren Versionen, Tretris like puzzelst Du die Häuslis nebeneinander und quetscht noch den letzten Bau in eine freie Ecke, um auch alles gut auszunutzen.
Berlin in a Nutshell sozusagen.

So gehts stetig Run um Run vorwärts und immer tollere Objekte finden den Weg in Dein Deck... bis die Story gnadenlos zuschlägt!

Und ja, sowas hab ich in so einem Spiel wirklich noch nicht erlebt.
Die Geschichte erzählt von einer Stadt im Wandel, im Würgegriff der Magnaten, korrupter Politiker und aufbegehrender Massen, die nach Leben und ihrem Recht darauf lechzen.

Du entscheidest Dich zwischen vier Story Strängen und kommst weiter und weiter voran im Strudel der Ereignisse um Hacking Angriffe, Straßen-Gangs, Gewerkschaften und am Ende vielleicht ja doch dem guten Ende für Jedermann?


Und so kriegst Du hier für wirklich bescheidenes Geld einen tollen Puzzle City Builder, in dem kein Gebäude falsch gesetzt sein will, kein Zufallsereignis unausgenutzt und keine Intrige ungesponnen...

Dabei sind die Events und die Story ganz klar die Karotte vor Deiner Nase und peitschen Dich immer "nur noch einen letzten Run" vorwärts, bis Du merkst: Oh oh, schon wieder mitten in der Nacht... naja.
Wie ich mal wieder nicht lösen konnte, siehst Du im Video hier und hör mal beim Soundtrack genau hin, der ist genial:



https://www.youtube.com/watch?v=cEcp0HxPs4Y



Falls Du also für eines der angesprochenen Genres was übrig hast und mal nen Fünfer auf Tasche zum verjubeln, dann spar Dir einen Kaffee am Strand mal ein und bau stattdessen doch ne ganze Stadt, wie wärs?

Und beim regieren, intrigieren, unterminieren und subversieren wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)






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Fieldy´s Game Gedankenfetzen

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Posted 25 October. Last edited 27 November.
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33 people found this review helpful
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5.6 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Hach, bella Italia!

Was gibts schöneres, als auf Sardinien rumzulungern, die Sonne zu genießen und einfach mal das Dolce Vita zu zelebrieren?
Apropos zelebrieren!
Da wären ja auch noch die zahllosen regionalen Bräuche und Feste... die wollen schließlich samt und sonders erkundet werden. Ist ja klar!
Wie zum Beispiel die Saturnalien!
Dem ollen römischen Gott, nicht dem Planeten mit den Ringen drum herum, zu Ehren channeln die lieben Sardinier (nicht Sardinen, obwohl es auch solchen Festen schonmal eng werden kann) mal so richtig ihr inneres Partytier.
Da wird gefiert!
Für ne reichliche Ernte gedankt!
Sich toll lustig, gruselig kostümiert!
Touristen abgeschlachtet und alten Göttern geopfert...
...
... oh...

Ähm, tja.

Auf diese klitzekleine Randnotiz hätte der Reiseführer wohl besser verzichtet, oder lieber Leser?
Kein Wunder, dass die Reise-Branche schwächelt...
Warum müssen die auch immer diese Opfer-Rituale auf Seite eins ihrer Prospekte einbauen?
Schön blöd!
Da kann ja jedem noch so CO2 liebenden Flug-Allmann die Urlaubslaune vergehen.
Naja, Mutter Natur wird uns die Balkonien-Hockerei vielleicht danken, doch verpassen wir dann so manch spannende Reise.

Anita hingegen, Protagonistin dieses Meisterwerks (Spoiler, das Spiel ist super!) hat gleich zwei Ausreden, nach Sardinien zu eiern.
Erstens verbraucht ihr stilechter Fiat 500 (hihi, immer noch ne Kugel auf Rädern...) kaum was und zweitens muss sie beruflich dorthin.
Das rechtfertigt schonmal einiges.
Noch dazu ist sie waschechte Italienerin und obendrein muss sie noch ihrem Geliebten, dem Dorfküster Damiano verklickern, dass sein kleiner, brandneuer Sohnemann seit vier Monaten unter ihrem Herzen wächst.
Toll!
Na der wird sich freuen!
Oder doch nicht?
Am Ende stellt sich nämlich leider raus, dass Damiano seine Ehefrau dann doch viel cooler findet und schon steht Anita echt blöde da.
Im Grunde sollte sie nur ne alte Mine im Kuhkaff auf Verkaufbarkeit schätzen und dann so ein Schlamassel!

Ach ja und dann wirdse auch gleich noch inner Kirche von nem fiesen Monster aufgefressen... ENDE!

Doch plötzlich erwacht sie erneut und die kleine Stadt ist eine andere geworden.

Und hier, lieber Leser, beginnt der Kniff dieses Horror Adventures.
Denn das hier ist ein Rogue Like!
Jedes Mal, wenn wir all unsere Helden in einen grausigen Tod jagen, beginnen wir erneut.
Die Stadt bleibt gleich...
...
... und tut es doch nicht.

Die Gebäude sind dieselben, nichts fehlt, alle Werkzeuge und Häuslis stehen noch beieinander.
Doch die Anordnung von einfach ALLEM verschiebt sich per Zufallsgenerator bei jedem Ableben.
Wir verlieren unser Inventar, doch Freischaltungen, Story-Items und wichtiges Wissen behalten wir auch im nächsten Run.

Und das ist schlichtweg genial!

In der Form hab ich sowas noch nie erlebt und während wir also immer neues Zeug sammeln, stets in der Hoffnung, nun endlich DEN einen Story-Durchbruch zu erzielen, fügen wir auch weitere schräge Charaktere zum Team hinzu.
Die punkige Claudia zum Beispiel, oder den Journalisten auf Familien und Sinnsuche Paul.
Oder den vor Jahren aus der Heimat vertriebenen Sergio lernen wir kennen und lieben, denn hier sind die lieben Leutchen nicht nur Charaktere, sondern sie haben auch welchen.

Jeder der Typen wirkt plastisch, hat seine eigenen Ängste und Nöte, welche auch im Spiel Auswirkungen zeigen.
Sergio hat Angst im Dunkeln, verliert in der Finsternis also schnell die Orientierung und steht dann in Schockstarre da, bis das Monster ihn vertilgt.
Dafür hat er als einziger ein Handy und kann somit mobil kommunizieren.
Anita ist ne wandelnde Landkarte, Claudia darf sich als Hungerhaken durch jeden noch so engen Spalt und Zaun quetschen und Pauls Fotoapparat leistet gute Dienste bei Hinweis Sammlung und Monster Verblitzung.

Denn Waffen gibts keine, wegrennen ist das Mittel der Wahl zum Überleben.

Und so wird das Spiel zum Mischung aus Survival Horror samt Schränken zum verstecken und Detektiv-Adventure, in dem in ellenlangen Beweis und Knowledge Ketten Hinweise und Indizien zu einem großen Ganzen verquickt werden, bis endlich Klar wird:

Hier sind alle total bekloppt!

Ich will hier aber so wirklich gar nichts spoilern, denn die Geschichte um uralte Bräuchte, sektenartige Dörfler und zwischenmenschliche Beziehungen und Ärgernisse ist stark erzählt und wird häppchenweise als Karotte vor des Spielers Nase perfekt eingesetzt.

Nur die erste Stunde lang kapiert man halt absolut nix und da muss man dann durch.
Es gibt also ne Einstiegshürde, bis der volle Zauber des Games sich entfaltet.
Aber das ists allemal wert!

Zumal der grafische Stil nach kurzer Eingewöhnung sehr stimmig in seiner Absonderlichkeit rüberkommt und die Musik... hach, dieser Soundtrack!

Schon im Intro gehts voll zur Sache und bei mir rotierte über Tage nix anderes als der Titelsong in Dauerschleife im Player.
Genial!

Hier gibts also ein Atmo-Monster mit echtem Monster drin und für alle Fans von, Pathologic 1 & 2, Gaming Experimenten oder Gaming-Kunst ist das dann noch doppelt und dreifach was.
Zuschlagen darf auch jeder, der einfach Italien mag und Detektiv Geschichten an sich.
Und auch der geneigte Wegrenn-Horror-Zocker wird bedient, also ist der Weg ins sonnige Italien wohl so einigen bereitet.

Du siehst also, ein Flugticket brauchst Du gar nicht, lieber Leser.
Nimm einfach diesen Trip hier, da haste am Ende mehr davon.


https://www.youtube.com/watch?v=6ekWe5OBFrQ



Und beim wegrennen, im Schrank hocken, ermitteln, grübeln, Dich fürchten und dann wieder erstaunt dasitzen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)





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Posted 2 October.
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36 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Krieg...
...
... Krieg bleibt immer gleich...

Und wir finden uns in einem Krieg wieder?
Oder in einer Seuche?
Oder einer Verwüstung?
...
All das bleibt unklar, doch eines wissen wir:
Wir sind zu hause.
Vielleicht zum allerletzten Mal.
Wir steifen durch die leeren Zimmer unseres Heims...
... niemand erwartet uns...
... alles ist verlassen.
Die Familie längst fort, sind wir der letzte Überlebende einer schrecklichen Katastrophe.
Wir rücken die Pest-Doktoren-Maske zurecht und suchen nach Dingen...
...
... Dingen, um jemanden herbei zu locken.
...
... einen Raben!

Wir müssen dringend mit dem Raben sprechen.
Nur soviel wissen wir.
Also sammeln wir Kleinkram, durchstöbern die Schränke und fangen eine Ratte mit ner Falle.

Und dann reden wir.
Zunächst treten wir hinaus auf den Balkon in die aschfahle Nacht.
Der Rabe kommt herbei, es fragt uns etwas...
... wir antworten etwas...
Wenig wird gesagt und doch so viel erzählt.

Das Gespräch wird hitzig!
Oder es verebbt in flachem Smalltalk...
... oder wir finden wahre Freundschaft...
...
...
...
...
Na?
Neugierig?
Dann schnapp zu, lieber Leser!
Kost ja nix!
Und für den Monstro-Invest von gerade mal NULL Goldmünzen, Barren oder Brocken erfährst Du in vier Enden, wie eine Verwüstung über ein Land kam, ob und wieso die Raben daran Schuld sind und wie das dann im finalen letzten Akkord endet... oder auch nicht...

Es erwartet Dich eine kleine Fabel von Verlust und Freundschaft, von Schuld und leichter Unterhaltung...
... nur für echte Frohnaturen ist das Spiel wohl doch nicht das Wahre.
Es ist nachdenklich.
Es ist langsam.
Es ist durchaus traurig und manchmal ein wenig schaurig.

Und doch ists eines dieser kleinen Gratis-Games, die ich Dir immer so gern empfehle.
Der Dev hat unlängst mit seiner Spinnen-Eisenbahn Cho Cho Charles ja nen großen Erfolg verbucht.
Dies hier ist vorher entstanden und schlägt in eine gänzlich andere Kerbe.
Es ist unfassbar ruhig, bedächtig und beinahe meditativ.
Es wirkt nicht hektisch, überschlägt sich nie in Ereignissen, sondern steuert langsam und allmählich auf ein Ende hin, das wir gespannt erwarten.

Auch weil es mehr als eine Auflösung bereit hält.
Ganze vier komplett unterschiedliche Enden spielen wir frei und so sind die etwa zehn Minuten Spielzeit doch eher nur ein Viertel der tatsächlichen Spieldauer.
Denn wir wollen die Enden ja erfahren, ist ja klar.

Was der Rabe uns zu sagen hat und ob das nun alles gut, böse oder gar belanglos für uns ausgehen mag...
...
... das guckst Du Dir am besten selbst mal an.
Denn für dieses Spiel ist gratis, doch nicht umsonst.
Es ist ein Gaming-Kleinod voller Atmosphäre, voller Gefühl und voll von kleinen Deteils und Ideen, die es wert sind, entdeckt zu werden.

Also leg los, der düstere Stil gefällt durchaus gut und die Bedienung ist denkbar einfach.
Dafür wubbert der kaum wahrnehmbare Sound bedächtig nebenher und sobald wir durch sind, stürzen wir uns begierig auf den Nachfolger.
Toll, oder?

Also hopp, hopp!
Du hast ein Date mit einem Raben und das willst Du doch nicht verpassen, oder? ;-)






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Fieldy´s Game Gedankenfetzen

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Posted 16 September.
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3
3
7.9 hrs on record
Meist ist die Ursache für die meisten Probleme im Leben gleichbedeutend mit ihrer Lösung.

Glaubst Du nicht, lieber Leser?

Doch es stimmt!
Nimm nur mal Robert Foster.
Der Gute landet als Kind durch nen Helikopter Absturz mitten in der futuristischen Einöde außerhalb einer Mega-City und fristet dort sein Leben unter nem Stamm von Wilden...
... bis...
... ja bis er durch eben einen solchen Absturz wieder back to town gelangt und dort das Rätsel um seine wirkliche Identität, den Tod seiner Mutter beim ersten Crash und außerdem das Schicksal der gesamten Menschheit entwirren muss!
TOLL!

Und daraus können wir unbeteiligte Beobachter zwei Dinge lernen.
Erstens: Steig BLOSS NIE NIE NIE und nimmer nicht in so einen fliegenden Küchenquirl, die Dinger scheinen ja unsicher as f... zu sein!
Und zweitens: Einsame Helden ohne Wissen um ihr Leben, das Leben aller anderen und das Leben an sich gabs schon vor genau 30 Jahren und da musste man keine ach so öde Amnesie Story zusammen quasten, um die Unwissenheiten des Protagonisten irgendwie hanebüchen herzuleiten!
So geht Storytelling!
Schau genau her, UbiSoft!

Witzigerweise kommt dieses Point & Click Kleinod ebenfalls aus Frankreich, die lieben Ubis könnten also durchaus mal nen Blick zu den Landmännern und Frauen riskieren... machen sie aber ja doch nicht.

Schlimm ist das jedoch nicht, wir haben dieses Retro-Pixel-Adventure nun mit drei Dekaden Verzögerung endlich auch mal im Stream gezockt und weil ichs mir damals nicht leisten konnte vom schmalen Schüler Budget, wirds halt nun nachgeholt.
Immerhin.
Blanke Ironie, dass es nun, wo mans auch kaufen würde, gratis zu haben ist...
... aber hey: Einem geschenkten Adventure schaut man nicht ins... ähmm....

Die Einstiegshürde, auch für Genre-Fremdlinge oder gar RTX verwöhnte Pixel-Hasser, ist also niedrig.
Für lau probiert mans halt mal aus, greift aber sogar bei dieser Für-Umme-Version lieber zu der gleichen vom Retro-Games Store nebenan, denn die wissen eben wie man alte Spiele liebevoll restauriert zurück an die Spielerschaft bringt.

In der Steam-Version plagen doch zu viele Fehlerchen den Spaß, so werden Zwischensequenzen nicht korrekt oder gar nicht wiedergegeben, es hakt an einigen Stellen und insgesamt wissen die Jungs und Mädelz (und ja, ein Schreibfehler ist drin, damit auch jeder weiß: Hier schreibt ein echter Mensch... und ein Tipp an die lieben Kollegen... haut lieber selbst in die Tasten, bei dem KI Blödsinn kommt eh nur glatt gebügelter Quark raus, igitt!) von den "Guten, alten Games" halt einfach besser, wie man ne olle Kamelle liebe aufbereitet und vernünftig lauffähig zurück auf die Festplatten der Welt befördert.

Dort ists ebenfalls gratis und grafisch könnte das hier übrigend immer noch locker als Pixel-Point&Click von einer der angesagten Trend-Nischen-Schmieden aus heutiger Zeit durchgehen.
Der zeitlos charmante Bildpunkte-Look altert einfach nicht, hach herrlich...

Tonal triffts dagegen nicht jeden Geschmack.
Der Midi Sound piept und trötet aus den Boxen und bereits nach gefühlt etwas über drei Millisekündchen nervt die Piepse-Mucke ohne Ende!
ARGHHHH!
Nach den etwa 7 Stunden Spielzeit hat das eigene Hirn dann jedoch bereits vor zirka 6,5 Stunden verzweifelt aufgegeben und man stapft den Düdel-Sound mit dem Gaming-Pantoffel unterm heimischen Schreibtisch mit.
Konditionierung durch Folter also...
... aber im Retro Mahlstrom geht das mal klar.

Zudem gibts für die Wucher-Summe von genau NULL Dublonen, Drachmen oder Schekeln ein ordentliches Knobel-Werk im damals noch total unbekannten Cyber/Steam-Punk Stil, dass mit seinen Puzzles auch heute noch gekonnt in den Wahnsinn treibt und fordert, mit geballter Schwarm-Intelligenz im Stream allerdings nicht mithalten kann und für drei Sessions ordentlich Spaß, pixelige Wehmut und Erinnerungen an die "gute, alte Zeit" wachrüttelt.

Das Spiel passte trotz seines damals außergewöhnlichen, Comic-basiertem Settings perfekt in die Zeit, in der Adventures noch State of the Art waren, mit richtig mächtig mega mäßig großen Budgets daher kamen und von jedem als heiliger Gral der Gaming Industrie abgefeiert wurden.

Und es war noch richtig Geld damit zu verdienen!

Das merkt man auch an den Produktionswerten und manch ein Pixel-Abenteurer ist mit dem Griff zu nem alten Game deutlich besser bedient, als mit nem brandneuen Genre-Vertreter.

Hier gibts noch richtig aufwendige (leider nur englische) Synchro und tolle Hintergründe, die mit viel Liebe und Details vollgestopft wurden und insgesamt wirkt die Produktion deutlich wertiger als es sich viele zumeist winzige Adventure-Schmieden heutzutage leisten können.

Die Goldgräberzeiten sind im Genre leider lang, lang vorbei.

Gehts Dir also wie mir und Du kennst einige dieser Perlen noch nicht, hast sie damals verpasst oder bist zum Erscheinen dieses Games noch nicht mal dem Windelalter entschlüpft gewesen...
... dann kannste entweder im Stream vorbei schauen und mit rätseln, knobeln und in lang verwehten Erinnerungen schwelgen...

https://www.youtube.com/watch?v=NdA7YRqNnFY




Oder Du schnappst hier für lau zu und machst Dir ein oder zwei launige Abende mit Tee und Gebäck vorm herbstlichen Gaming-Ambiente mit nem schönen alten aber nie veralteten Spiel aus fernen Kinder-Jugend oder gar nie selbst erlebten Tagen.

Und beim Tee schlürfen, Gebäck eintunken, den abgerissen Keks panisch mit dem Teelöffel rausfischen und dann weiter knobeln, grübeln, rätseln und in Erinnerungen schwelgen wünsch ich Dir wie immer...


... viel Spaß... ;-)






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Posted 8 September.
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3
2
2
2.3 hrs on record
Träume sind Schäume!

Tja, tolle Weisheit des Tages, oder lieber Leser?
Stimmt aber!

Und wie oft gings uns selbst mal so, dass wir beim kreischend schrillen Klingeln des ekelhaft-widerlichen Weckers uns zurücksehnen in die samtene Umklammerung von Oneiros Armen, hach...

Aber gibts nicht!
Aufstehen, Du Faulpelz!
Die Arbeit ruft!
Oder die Schule.. oder der Besuch bei der Schwiegermutti oder oder oder....

Tja, schade.
Und dann ist die wundervolle, ach so schöne und fantasievolle Traumwelt in der wir eben noch so andächtig schlummern durften nichts als ein verblichenes Echo, das hinfort geweht wird von den Stürmen der brutalen Realität... wie watteweicher Schaum eben... Schade.

Aber verzage nicht, lieber Leser!
Die Lösung naht.
In diesem wundervollen Game darfst Du nämlich herausfinden, was passiert, wenn Du ewig träumen darfst, ist das nicht toll!?!
Also rück schonmal Deine Schlafmaske zurecht, stopf Dir Wattebäusche in die Ohren und schüttle Dein Lieblings-Kuschel-Wuschel-Kissen ordentlich auf!...
.... auf dass auch nix und niemand Deinen sanften Schlummer stören möge...

Und das geht so:
Ein paar total durchgeknallte Grusel-Forscher a´la Frankenstein und Co. pferchen Dich in ein giftgrünes Zimmer, ballern Dich mit Drogen zu und ketten Dich an so nen Folterstuhl aus jedem x-beliebigen Horror-Billig-Streifen.
Und dann träumste gefälligst, aber dalli, Freundchen!
Und kaum wirste ein bisschen zu wach, gibts ne kräftige Kelle Schlummifix gemischt mit LSD und sonstwas drin... auf dass Du sogleich wieder ins Traumland abdriftest und die wundervollsten Schauer-Träumchen durchlebst und das wieder...
... und wieder....
.... und wieder........
.......... und wieder..............
................. und wieder............................
.......................................................................................
.... für einfach immer.

Also wenn das nicht das Eldorado für jeden passionierten Morgenmuffel ist, dann weiß ich ja auch nicht!
Klingt super, oder?
...
Häh?
Was hör ich da?
"Der reinste Horror?"
"Will keiner!"
"Nicht ums Verrecken!"
"Dann lieber bis ans Lebensende früh aufstehen!"

Nanu?
Also manchmal muss ich mich doch sehr über Dich wundern, lieber Leser!
Du weißt auch wirklich nicht, was Du willst, oder?
Du jammerst doch immer, früh aufstehen wäre ach so schrecklich und wälzt Dich jeden Morgen hin und her, um dem grässlichen Gebimmel des Weckers zu entschlüpfen!
Und jetzt darfste mal richtig ausschlafen und dann ists auch wieder nicht recht!
Pffftttt!
Typisch mal wieder!
Ja also dann weiß ich auch nicht weiter...
... ja, dann steh eben doch früh auf, da haste wenigstens mehr Zeit zum zocken!

Vielleicht sogar für dieses kleine Mystery Puzzle Game, dass in mehreren Levels allerlei träumerische Welten offenbart, in denen Du schwelgen, alles erforschen und dann auch noch lustige Rätseleinlagen bestehen darfst.
Ist das nicht super?
Ist es!

Denn hier gehts grafisch ok und soundisch eher so lala zur Sache und dennoch entfaltet das Spiel eine leicht morbide Art von Spannung, derer man sich kaum entziehen kann.
Wir stolpern durch die Traumwelten und gucken erst mal alles an.
So weit, so gut.
Dann wird eifrig kombiniert und alles miteinander in Zusammenhang gebracht und schon:
Sind wir wach (oder zumindest bereit für den nächsten Traum-Abschnitt.)
Und das geht dann weiter bis zum leider relativ unbefriedigenden Ende. Schade.
Dafür muss man aber wohl dann Teil zwei zocken, was für den aufgerufenen Preis absolut klar geht und ein dritter Part ist scheinbar kurz vor der Fertigstellung, cool!

Zudem geht hier, was in vielen anderen Escape Room Games und Puzzlern oft unmöglich scheint.
Es entfaltet sich eine angenehm düstere und dicht gewebte Atmosphäre.
Ein großes Plus in einem Genre, wo viel mit kalten unbelebten Strukturen hantiert wird und man am Ende ohnehin nur Teile zum zusammenstecken und Nummern zum irgendwo eingeben sucht.

In diesen träumerischen Welten jedoch gibts erstens ordentlich was zum angucken und neckische Details zu entdecken...
... und zweitens sind die Knobeleinlagen (bis auf eine) angenehm vom Schwierigkeitsgrad, sodass kein ewiges Festhängen den Spielspaß dämpfen könnte.
Guckste hier, wie ich mich anstellte:

https://www.youtube.com/watch?v=qqCgWX5QJy0



Und es ist abwechslungsreich!
Ein Malus, an dem viele Genre-Kollegen extrem kranken, denn an der immer gleichen Ebenholz-Optik, die all diesen Games noch von ihrem "The Room" Ursprung anhaftet, hat man halt irgendwann auch mal die Nase gestrichen voll.

Hier gibts in jedem Level neue Umgebungen, ein neues Grafik-Set und damit auch immer was zu schauen und nicht nur zu kombinieren.
So kommt keine Langeweile auf und für passionierte Knobler wird der "Horror" gerade noch verschmerzbar sein.
Mehr als leichter Mystery-Grusel kommt nämlich nicht dabei rum, es gibt im ganzen Spiel kaum mehr als zwei kurze und vor allem eher seichte Schreckmomente, also ist an der Front alles im grünen Raum... ähhmm... Bereich.

Hast Du also Bock auf Escape Room und Puzzle mit seichter Schauer-Gänsehäutigkeit ohne den ganz großen Schrecken, dann kauf Dir schon mal nen Eimer grüne Farbe...
... oder spiel halt das hier, es lohnt sich und Du kriegst einen Genre-Vertreter aus den oberen Regionen zum moderaten Preis.
Da hättest Du mit dem Farbeimer deutlich drauf gezahlt, also freu Dich über das Schnäppchen und Mutti meckert auch nicht, weil Du mal wieder die Wände beschmierst.
Toll!


Und setz Die nen Käffchen auf, denn gemächlich ist das Ganze ja dann doch, das liegt bei diesen Games in der Natur der Sache.
Also nimm lieber nen doppeltes Käffchen... nicht, dass Du noch einpennst...
... wer weiß, was da alles passieren kann ;-)

Und beim rum suchen, Rum suchen, knobeln, puzzeln und vor allem irgendwie aus den eigenen Traum-Labyrinthen entfleuchen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)







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Posted 29 August.
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3
2
6.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
"LEUTE!
Ich kann es gar nicht oft genug betonen!
JA! JA! UND NOCHMALS JA!
Klar sind diese Mini-Cthulhus noch supersüß, wenn man sie Heiligabend unterm Christbaum auspackt und mit denen spielt und rumschmust...
...
... aber auch die wachsen!
Und dann wollen die lieben Kids, die den kleinen Weltenverschlinger so unbedingt haben wollten eben nicht mehr mit denen Gassi gehen, oder sie füttern oder den Mini-Alte-Entitäten-Stall sauber machen...
... OBWOHL sie es vorher ach so sehr versprochen hatten!
Klar! Das bleibt an den lieben Eltern hängen, ist doch logisch!
Und dann?
Dann wird der Mikro-Alt-Gott ins Klo gespült und fertig isses!
...
... Das Problem scheint gelöst, alle sind glücklich und beim Hundewelpen oder Karnickel geht die Plärrerei dann nächstes Weihnachten von neuem los!
Klar soweit.
...
...... doch was kaum jemand weiß:
Nemo-Fischen sterben bei der ungewollten Toilettenspülung... (Und ich hoff, ich hab Euch nicht traumatisiert mit dieser bitteren Erkenntnis und wenn doch: Lebt damit! Man schmeißt keine Fische ins Klo!)
... Cthulhus hingegen nisten sich am Meeresgrund ein, fressen alles und jeden auf und wachsen zu gigantischen Entitäten heran, die schlussendlich drohen, die gesamte Welt zu verschlingen.
Na ganz ganz toll!
Das hat man nun davon, wenn Papa der Diskussion mit den nervigen Kindern entgehen will und einfach nachgibt und son Viech anschafft, statt sich endlich mal durchzusetzen und auf seinem "NEIN!" zu beharren.
Und wer muss unter dieser Verweichlichung mal wieder leiden?
Klar!
Die gesamte Menschheit!

Die wird nämlich in diesem wundervollen kleinen Rogue Like komplett vernichtet, wenn wir nicht eingreifen.

Die sogenannte "Leere", ein gigantisches lovecraftsches Monstrum, lauert nämlich unter dem Meeresspiegel und von Zeit zu Zeit muss ein wackerer Taucher hinabsteigen, ein passendes Futtermittel in den endlosen Schlund schmeißen, weil der sonst die Welt vertilgt...
...
... und sich selbst schmeißt er gleich mit rein.

Oha!

Ne ziemlich suizidale Mission ist das wohl, aber es hilft ja nix:
Die Menschheit geht vor und das Wohl von Vielen wiegt nun mal mehr als das Wohl eines Einzelnen.
Das wusste schon der olle Spocki und so gilt es auch noch heute.

Deshalb tauchen wir ab in die Tiefen des Ozeans und wurschteln uns in dieser Mischung aus Dave the Diver und Dome Keeper durch zufällig erstellte Unterwasserwelten, stets auf der Suche nach Ressourcen, die unseren anfangs schlabberigen Tauchanzug verbessern.
Mal gibts ein wenig mehr Luft zum atmen, dann wieder mehr Zugkraft für allerlei Krempel, den wir am Meeresgrund aufklauben.

Nebenbei shoppen wir Bomben, Radar und Notfall-Teleporter und dringen so Meter für Meter in immer düsterere Untiefen und Tiefen vor.
Bis wie der Leere gewahr werden!

Und dann heißt es: Handeln bevor es zu spät ist!
Wir suchen ein leckeres Riesen-Fleisch-Bällchen, schmeißen es dem Monster den den Rachen und hüpfen beherzt hinterdrein.

Ende.

Menschheit gerettet!

Juhu!


Und Exitus.


Doch damit nicht genug.
Kaum haben wir unser Ziel erreicht, wartet die Leere bereits auf ihr nächstes Mahl und wir jumpen in den nächsten Level.

Sechs an der Zahl gibts bisher und der Schwierigkeitsgrad steigt von labberig lahm bis unschaffbar brutalo an.
In späteren Arealen gibt beinahe unmöglich erreichbare Zielvorgaben, doch hat man die Kette von: Material sammeln, aufwerten und Equip kaufen erstmal raus...
...
... gehts auch nicht viel leichter und wir sterben tausendmal.
Punkt!

Ist schon ordentlich schwierig so ne Weltenrettung, doch Frust kommt selten auf, weil der niedliche Grafikstil stets unterhält, es immer wieder was neues zu entdecken gibt und ganz wichtig:
In kleinen Gesprächen zu Beginn jeder Mission und in zahllosen (75 Stück) Tagebucheinträgen früherer Tiefen-Forscher eine verknüpfte Story-Line erzählt wird, die recht spannend ist und eine stetige Karotte vor des Spielers Nase darstellt.
Cool!

So erfahren wir nicht nur, was es mit der Entdeckung der Leere auf sich hat, sondern auch wie unvorsichtige Forscherlein das Wesen anpieksten, dran rumklopften und es schließlich nicht nur aufweckten, sondern auch so weit reizten, dass es nun die gesamte Welt verschlingen mag.
Na super!

Die Wissenschaft mal wieder...
...
.... wir alle wussten stets: Da kommt nix Gutes bei raus!


Wir jedoch bleiben am Ball und werfen uns Level für Level willfährig in den Schlund der Kreatur, nur um in der nächsten Mission halt nen anderen Taucher zu spielen, der schnurstracks auf selbiges Schicksal hin arbeitet.

Und wies so ist mit diesen kleinen aber liebenswerten Rogue-Games.
Sachen sammeln und Equip aufwerten erzeugen eine süchtig machende Spirale, der wir uns kaum entziehen wollen und können.
Die Story plätschert nebenbei dahin und selbst wenns uns den letzten Sauerstoff-Fitzel in unserem Anzug kostet: Wir WOLLEN einfach die neueste Nachricht auch noch flott lesen.
Man will ja informiert bleiben...

Und so kriegt man für kleinen Geld kein gigantisches Game, aber etliche Stunden angenehm flott inszenierter Unterwasser Action, die nen leicht mystischen Touch mitbringt und dennoch nie in den wahren Horror abdriftet.

Vielmehr ist das Spiel gut platziert in einer Nische, in der schon Wallworld und Dome Keeper Platz fanden, nur eben ohne den Tower Defense Aspekt, dafür mit ner Dave the Diver artigen Unterwasserwelt-Erkundung.

Netter Twist, der gut gefällt.

Guckste im Video, wie es uns im Stream gefiel...

https://www.youtube.com/watch?v=ou2IMQpEb1M


Und so kann ich jedem, der auf Exploration steht und nen recht ordentlichen Schwierigkeitsgrad nicht scheut nur wärmstens den Sprung ins kühle Nass und den Schlund der dort lauernden Riesen-Bestie empfehlen.
Selbstopferung als Spaß-Bad sozusagen, yippie!

Und so wünsch ich Dir beim tauchen, füttern, rumsuchen und endlos verirren, beim sammeln, verbessern und vor allem: die Menschheit retten wie immer...

... viel Spaß ;-)





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Posted 19 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
9.4 hrs on record
"Bäh...
Wieder Montag...
Widerlich...
Ekelhaft...
Müde...
Hungrig...
Kalt...
Natürlich regnet es mal wieder...
...
... und ich muss zur Arbeit...
...
...
...
....... JUHU!!!!!

Ähm, was´n da los, lieber Leser?
Wieso freust Du Dich denn so?
Schuftest Du nicht so schon genug?
Oder bist Du einer von diesen Gamern, die immer verrücktere Arbeits-Simulatoren spielen, um auch nach dem täglichen Frondienst noch brav weiter ackern zu können?
Puh...
... Du Ärmster!

Dann jedoch bist Du hier total und absolut FALSCH!
FALSCH, FALSCH und nochmals FALSCH!

Richtiger wäre wäre es jedoch, Du kämst auch mal runter...
... also atme mal tief durch...
.... hhhhhmmmmmmm hhhaaaaaaaa.......

Uff.

So, das wars erstmal mit dem schlimmsten Alltagsstress und jetzt schieben wir noch ein "OMMM!" aus tiefster Seele hinterher und tada!

Schon biste die Ruhe selbst und kannst hiermit loslegen.

Und wo Du schon so schön tiefenentspannt und seelenbaumelnd vorm Rechner hockst, ist dieses Spiel genau richtig für Dich, denn:

Hier gehts wirklich, wirklich, WIRKLICH ruhig zu.
Manch ein RTX-Grafik-Gewitter und Shooter zugedröhnter Action-Held würde sagen: Es ist lahm und öde!

Stimmt aber nicht!
Es ist das, was im Gaming oft zu kurz kommt, mir aber immer öfter in Spielen fehlt.
Es bietet: Die ruhigen Momente.

Und die sind wichtig.
Klar, explodiert auch beim Witcher genug und in Baldurs Gate fliegen die Feuerbälle um unsere Ohren, es kracht, wummt und ballert in so vielen Games, doch ich horche stets auf, wenn im besagten Hexer unser Geralt mal mit nem Göttlings-Jungen plaudert oder beim lieben Baldur ein Eichhörnchen plötzlich die ganz leise und dennoch ganz große Hauptrolle spielt.
Gerade diese kurzen Momente der inneren Einkehr und der ganz ganz ruhigen Interaktion ganz ohne große Gesten und mit sparsamen oder gänzlich fehlenden Dialogen...
...
... die kriegen mich emotional.
Die reißen mich raus aus dem ewig gleichen Action-Strudel und geben mir gerade so viel Raum und Zeit zum Nachdenken, dass ich begreife, wie so ein kurzer, furchtbar stiller Moment im Auge des Action-Sturms zu etwas ganz Besonderem wird.

Und falls es Dir auch so geht, oder Du insgesamt ein total lahmer Typ bist, dann schau doch mal hier rein.

Hier kannste mit vermenschlichten Tierwesen zur Arbeit schlappen, ne ganze Kindheit im Zeitraffer durchleben oder wichtige Aufgaben und Reisen zur inneren Einkehr durchleben.
Toll, oder?

Und dabei sind die lieben Tierchen nicht mal verniedlicht dargestellt oder knuffig süß und wuschelig zauberhaft in Szene gesetzt.

Der Grafik Stil ist zwar richtig stark und das Spiel toll inszeniert, doch fehlen zum einen sämtliche(!) Dialoge und zum anderen absolut alle Interaktions-Möglichkeiten.
Aber ist das denn überhaupt noch ein Spiel?

Ja und nein.

Du kannst nix tun außer ab und zu Dein derzeitiges Spirit-Animal zu bewegen und seltenst ne echte Handlung zu vollführen.
Ende.

Und das reicht vollkommen.
In wenigen Stunden erlebst Du so mehrer kleine Alltagsgeschichten und Coming of Age Stories, die wirklich zu Herzen gehen, leicht zum Nachdenken anregen und durch den FANTASTISCHEN Soundtrack zu wahrhaftem Leben erweckt werden.

Also kauf das Spiel erstens: um mal etwas neues zu erleben und eine tolle Lauf-Erfahrung gepaart mit entspannter Reise durch mehrere kaum besondere und dennoch liebens und lebenswerte Leben zu unternehmen und zweitens: Um die Musik des Spiels immer und immer wieder zu genießen und an nem lauen Sommertag das Autofenster runter zu kurbeln, nen Ellenbogen rauszustrecken und durch ein Kornfeld zu düsen zu genau diesen zauberhaften Klängen...
... und ja: So ein Soundtrack ist das mal wieder und Beicoli, die ja öfter mal die Mucke für die Raw Fury Games beisteuern haben sich mal wieder selbst übertroffen.

Also kriegst Du nicht nur tolle Musik, sondern auch eine tolle Walking Sim und wenn Du mit beiden nix anfangen kannst, dann guck Dir vielleicht doch lieber die Demo an, ob das hier überhaupt was für Dich ist.

https://www.youtube.com/watch?v=ldprzWPnqvI


Hier kannst Du aber auch reinschauen, wir haben das Spiel im Stream gezockt und einfach genossen und ja, ich würde sofort noch zig weitere Teile davon spielen, denn solche innovativen und wunderschön meditativen Games kann es gar nicht oft genug geben.

Nun biste also im Bilde und vielleicht dennoch nicht ganz, denn dieses Game ist so abseits der Norm, das lässt sich echt schwer greifen.
Also heißt es: Demo zocken oder gleich blindlings reinstürzen, Du wirst die Reise nicht bereuen ;-)

Und beim: der himmlischen Musik lauschen, nachsinnen über das Leben selbst und auch alles andere, bisschen klicken, ein wenig spazieren und viel viel vom Leben aufsaugen wünsch ich Dir wie immer...

... viel Spaß ;-)








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Posted 14 August.
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8.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
"Immer wird man diskriminiert, pah!
Kaum kommt man nicht aus der höchsten gesellschaftlichen Schicht, oder ist im falschen Land geboren, oder man glaubt an die natürlich mal wieder unerwünschte Religion oder man zaubert hin und wieder den lieben Mitmenschen die Seele raus und lässt die von seinem Haus-Mönsterchen genüsslich vertilgen...
... PAH!

Die Leute hängen sich eben an Kleinigkeiten auf!
Ich sags Ihnen, an jedem klitzekleinen Fitzelchen haben die lieben Mitbürger was auszusetzen.
Und ich kann für all das ja nix!
Religion, Herkunft und mein sozialer Status wurden mir von den lieben Eltern in die Wiege gelegt und auch das Zauberwerk und der Monster-Befall sind genetisch bedingt!
Glauben Sie nicht?
Oh doch!
...
Mein Vater, zum Glück isser nun tot und unter der Erde, ich konnte den eh nie ab, war auch schon Thaumaturg und hatte seinen eigenen Salutor, nen Haus und Hof-Dämon, der ihm nie von der Seite wich.
So ne antike Bestie war das wohl und vielleicht kann ich die ja irgendwie für mich einnehmen.
Dann hätt ich schon drei von den Biestern...
...
... und ja: Ich weiß: Alle sagen immer, man könne nicht mehr als einen Salutor an sich binden als Thaumaturg, sonst würde man wahnsinnig...
...
.... Pah!
Pah!
Und nochmal PAH!!!!

Alles Mumpitz!
Ich und wahnsinnig?!?
LÄCHERLICH!!??!!
Ich meine, wo kämen wir denn da hin?!?
Hihihihihihi... thihihihi.... wahnsinnig... thihihihi... son Quatsch... thihihihahaha.... hahahahhaaa... harrr harrrr HAAAAAAARRRRRRRRRRR!!!!!!!"

Aha!
Haben wir Dich mal wieder erwischt, lieber Leser!
Biste mal wieder bekloppt geworden, wie?
Naja, macht ja nix, wir haben Dich trotzdem lieb.
Aber falls es mit der andauernden Manie und dem Durchdrehen dann doch mal all zu wild wird, dann wende Dich doch an Deinen Zauber Heiler des Vertrauens: Grigori Rasputin höchstselbst!

Der dackelt Dir nämlich schon seit ner Wahnsinns-Austreibung im fernen Georgien hinterher und folgt Dir, also Wiktor (mit W) Szulski ins wunderschöne Warschau...
...
... das gerade leider vom Zaren besetzt ist, der die Leutchen knechtet, nen ekligen Schlächter als Stadthalter einsetzt, jüdische Geschäftsleute, religiöse Eiferer und vor allem Thaumaturgen hasst wie die Pest und insgesamt ne richtig blöde Untergangsstimmung verbreitet...
... tja, nen echtes Partytier ist das eben, Du hast allerdings keine Wahl, denn Dein ewig verhasster Über-Patriarch von Vater ist in ne bessere Welt übergetreten und hinterlässt sein gesamtes Erbe...
...
... tam tam tam taaaammmmmm:
...
...
...
Deiner Schwester!

HAH!
Blöd gelaufen!
Schwesterherz, obwohl magisch völlig unbegabt, kriegt den Zaubershop überschrieben und das Riesen-Anwesen, Onkelchen von Nebenan bekommt die gar köstliche Schnaps-Sammlung...
...
... während Du mit ner ollen Hexer-Schwarte abgespeist wirst, die obendrein auch noch irgendwo verschütt gegangen ist.

Also begibst Du Dich auf Lektüre-Suche und so erkunden wir eine wunderschöne Welt.

Und ich meine WUN-DER-SCHÖN!

Dank Unreal 5 sieht alles tiptop aus und schau Dir die Bilder und Video kurz mal an....
...
... TOLL oder?

Und ich meine nicht nur von der Grafik-Pracht, denn in ganz kleinen Detailfragen lässt sich da dann doch mehr als nur ein Haar in der optischen Suppe finden... ist hat kein Triple A Projekt...
...
... doch die Atmo, das Flair, die Grundstimmung die die extreme Plastizität der Welt nehmen sofort gefangen.
Aber so richtig!
Alles wirkt düster, stilsicher und extrem elegant.
Die Mode dieser Zeit ist nunmal todschick und auch die nach-viktorianische Stadt an sich sieht aus, wie aus nem wahnsinnig stilisierten Gothic-Roman oder Film.

Ne Mischung aus dem ersten Underworld Film und Pathologic 2 (Oder Idika, falls Du´s etwas frischer haben willst) gibts hier geboten und es macht einfach unheimlich viel Spaß, jeden Winkel zu erkunden.
Und das musst Du auch, denn hier: Und ich kanns kaum fassen, dass es sowas tolles mal gibt, sammelst Du Erfahrungspunkte durchs LESEN!

Jeder kleine Zeitungsartikel, jeder Brief und jedes Straßenplakat machen Dich belesen, klug und damit auch im Kampfe schlagkräftiger.
Endlich mal sind Leseratten im Vorteil!

Noch dazu machen die rundenbasierten Fights ordentlich Laune, es wird gekloppt, mal zum Revolver gegriffen und auch gezaubert, bis alle Gegner blutend im Staub von Warschaus Straßen verröcheln...
... und dann:
Wären da ja noch die Monster!

Die sind natürlich der Star in der Manege und helfen uns nicht nur im Kampf, sondern laben sich zudem an unseren charakterlichen Unzulänglichkeiten.
Ich halts mal spoilerfrei: Unser erster Salutor beispielsweise nährt sich von unserem Stolz.
So haben wir in Dialogen oft die Wahl, auch mal ne richtig großkotzige Arrogantling-Antwort rauszurotzen und die kommt sicher nicht überall gut an.
Doch unser Hausgeist freut sich und wie sich unser Tun und Lassen auswirkt, das zeigt sich erst im Fortlauf des Spiels.

Ein ziemlich kniffliges und sehr Entscheidungs-orientiertes System ist das und insgesamt kommt das Spiel nah ran an ein Disco Elysium mit Monstern.

Nur ist es genau wie das Vorbild halt kein echtes RPG, wir steigern halt unseren Salutor in seinen Werten und kriegen auch ein tolles Deck-Builder-artiges Fähigkeits-Kampfsystem zum ewigen rumtüfteln an unseren Skills, doch weder finden wir viel Loot noch werten Wiktor irgendwie auf.

Wie im Elysium ists mehr ein Dialog-Adventure mit unendlich Optionen, die sich alle irgendwie auswirken und nur im Notfall greifen wir mal zu Gewalt oder gar zum Monster-Einsatz.
Dafür wirken die Fights, in denen wir unsere Begleiter ins Gefecht werfen dann auch besonderer.

Noch genialer sind aber die Kämpfe, in denen wir nen neuen Salutor quasi zähmen und unter unseren Willen zwingen können.
Da steht flott mal ne fünf-Meter Bestie mit messerscharfen Zähnen gegen uns im Ring und wir müssen zusehen, wie wir Herr der Lage werden und dann auch in Zukunft bleiben.

Also viel geboten und viel zu lernen, alles ist komplex, miteinander verflochten und extreeem lese-affin.

Wer das nicht mag, ist hier falsch, die Vertonung (auf englisch, Texte gibts auf deutsch) ist richtig klasse und trägt zur Atmo bei.
Die Stimmung im Game entschädigt für viel fehlende Action und mit dem Disco Elysium Vergleich wisst Ihr, was Ihr kriegt.

Wenig Fights, viele Dialoge, noch mehr Entscheidungen und tausend Wechselwirkungen in einem eher als Adventure denn als RPG daher kommenden großen Abenteuer mit genial geschriebenen, unheimlich lebendig und nie kitschig oder klischeehaft wirkenden Charakteren.
All das in einer düsteren Welt am Abgrund, die voller Mystik, Leid und Magie.

Klingt toll?
Ist es auch.
Außer man wünscht sich ne offene Welt, denn die gibts nicht!
Sicher der Komplexität des ganzen geschuldet ist die Welt in kleiner Areale unterteilt, die wir bereisen und in denen auch nicht unendlich viel los ist.
Dennoch fällt das kaum als Makel auf, denn die Story treibt uns eh immer vorwärts, wir haben kaum Zeit uns an Kleinigkeiten zu reiben.
Erwähnt seis aber trotzdem, denn in manchem "Level" fehlt dann zwar nie die Lebendigkeit und das Straßenleben, wohl aber die Interaktivität mit der Umgebung.

Trotzdem ist das Spiel ein Hit, Menschen, die dem geschriebenen Wort nicht abgeneigt sind, greifen bedenkenlos zu und alle RPG-light Fans oder Elysianer ohnehin... und jeder, der mit dem gothischen Style was anfangen kann, auch.

Und all denen wünsch ich beim lesen, quasseln, entscheiden, zaubern, noch mehr lesen und dann wieder lesen und lesen und lesen wie immer...

... viel Spaß ;-)






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Posted 2 August. Last edited 2 August.
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15.3 hrs on record
Inner Kleinstadt isses immer das selbe!
Kaum niest einer, sind am nächsten Tage alle krank!
Na toll!
Aber was will man tun?
Die Obrigkeit wird schon wissen, wie so ne Landeier-Seuche einzudämmen ist.
Schließlich laufen die alle in so schicken Imker-Anzügen um, gucken furchtbar wichtig in der Gegend herum und sprühen ganz nebenbei überall beiläufig grünlich, stinkenden Nebel hin, um dann ganz flott zu verduften, während die braven Kleinstädter in Windeseile an der ekligen Dunstwolke verröcheln...
... Oh oh...
...
Tja, lieber Leser: Irgendetwas stimmt hier nicht!
Unser Protagonist Harper, seines Zeichens nichtsnutziger Studienabbrecher und zugleich arbeitsscheuer Tagträumer merkt sofort:
Wenn ne angebliche Gesundheitsorganisation überall Gift sprüht, die Leute reihenweise krepieren und am Ende der väterliche Professoren-Freund aufgescheucht nach nem Heilmittel sucht...
...
... dann ist der Dörfler-Dunghaufen aber gehörig am Dampfen!
Die meisten Bewohner sind aus dem schon seit ewigen Zeit Fluch beladenen Kleinstädtchen Yelltown ohnehin schon geflüchtet, denn das nach dem Ort benannte mysteriöse Fieber tötet innerhalb von Stunden!
Noch sind wir aber fit!
Sowohl körperlich, wie ich teilweise geistig völlig gesund stürzen wir uns also in die Rettung unserer Heimatstadt und ihrer Bewohner, unserer Freunde.

Und das misslingt total!

Alle sterben...

... nur der Prof, wir selbst und ne windige, aber zwielichtige Reporterin können entfleuchen, als die obskure Gesundheits-Organisation mit Vollschutzanzügen und Giftspritze die verbliebenen Kleinstädter abmurkst.

Schade drum, es war so ein lauschiges Örtchen.

Klar, dass wir sofort Pläne zur Weltenrettung schmieden, unser illustres Trio zusammenraufen und uns voll ins Pointende und Clickende Abenteuer stürzen.

Und auch klar, dass wir sogleich voll in der Handlung sind und sogar emotional extrem involviert...
...
... denn all unsere Freunde sind tot!
Und das geht uns nahe.
Wirklich!
Denn in den paar Minütchen des Prologs, in denen wir unsere Mitbewohner kennen lernen, lernen wir sie auch lieben...
...
... so gut sind die geschrieben und charakterlich gefasst.
...
... und so nah geht uns demnach auch ihr plötzlicher Verlust.

Und so flott hat uns dieses Old School Adventure dann auch gepackt und gefesselt.
Das können nämlich heutzutage nur noch wenige Spiele im Genre: Den Spieler emotional binden... mit guter Charakterzeichnung, Emotion, Spannung und Story-technischer Wucht.

Hier jedoch stimmt beinahe alles!
Den Grafik-Stil muss man mögen, die grob mit Bleistift umrissenen Figuren fallen jedoch nach kurzer Zeit kaum noch auf, wie sie durch die wunderschön in Szene gesetzten Hintergründe staksen und ohnehin sticht ihre Grobschlächtigkeit nur in den ganz nahen Nahaufnahmen hervor.
Passt für mich.
Auch das althergebrachte, manchmal leider etwas fummelige Inventar, die leicht back-trackenden Dialoge und Questen und die am Ende nicht umwerfend überraschende Story stören kaum...
...
... doch wieso?

Im Grunde gibts an jeder Front was zu meckern, Kleinigkeiten stören den Spielfluss, öfter bleibt man mal hängen und insgesamt wirkt das Spiel nie komplett rund oder poliert.

DOCH:

Die Leutchen wachsen einem ans Herz!

Aber sowas von!
Harper, der Prof und unsere Reporterin stellen sich mutig jeder Gefahr, knobeln Hinweise heraus, diskutieren herzallerliebst über Sinn und Unsinn jeder Aktion und wurschteln sich als Alltagshelden von Welt durch eine Gefahr, die viel zu groß für sie ist... doch am Ende wachsen sie mit ihren Aufgaben und alles wird gut...
...
... oder doch nicht?

Gespoilert wird hier nix, jedoch sei gesagt:
Die Story geht klar, die Rätsel sind gut bis ordentlich und die Dialoge sind:

GENIAL!

Voller pointiertem Witz, anheimelndem Charme und menschlicher Wärme witzeln und frotzeln sich unsere Helden durch ein rasantes Abenteuer und wir sind so so sooooo gern mit dabei.
Der Humor kommt dabei unterschwellig daher, nutzt keinen Vorschlaghammer, sondern die ganz feine Klinge und bietet damit ein herrliche Abwechslung zu all den zwar launigen, aber sehr vordergründig lustigen P&C Abenteuern auf dem Markt.

Zuviel Krawall Humor hätte der doch ernsten Thematik wohl auch eher geschadet und so lassen hier eben die leisen Töne umso deutlicher aufhorchen, es fallen kaum große Worte , sondern kleine Gesten und am Ende wünschte man sich, Faulenzer Harper und Reporterin Helliwell wären das neue Adventure Traumpaar vom Schlage eines Baphomets Fluch und Geheimakte Duos.

Dazu wirds wohl leider niemals kommen, denn ein Nachfolger ist scheinbar nicht geplant.

Umso wichtiger jedoch ist dieses Spiel, denn die Geschichte darf man erlebt haben, die richtig starke deutsche Synchro sollte gern Schule im Genre machen und... hach!
Die Dialoge und der Wortwitz... da geht jedem Autoren das Herz auf.
Einfach wunderbar.

Und so bleibt ein Adventure, dass mal etwa leiser daher kommt, etwas weniger groß auffährt und doch so klebrig kleisternd im Gedächtnis haften bleibt, dass mans so schwer wieder loswird wie ne richtig eklige Sommergrippe.

Toll!

Also nicht die Grippe, sondern das Spiel und deshalb rate ich jedem Abenteuer der punktenden und klickenden Sorte, mal dringend nen Blick zu riskieren und sich einzulassen auf eine kleine aber dennoch nicht unwichtige Reise, die übrigens Verschwörungs-Theoretikern und Schwurblern ein Dorn im Auge sein sollte und so gar nicht schmecken dürfte.
Hier wurden also alle gewarnt :-)

Und vielleicht, ganz ganz vielleicht gibts ja irgendwann doch noch mal in Wiedersehen mit unserem ermittelnden Duo, ich würde mich wahrhaft drüber freuen, also Daumen drücken und allen die nun neugierig geworden sind, wünsch ich schon mal beim klicken, suchen, endlos quasseln, ermitteln und nie nie nie und nimmer nicht an den Rätseln verzweifeln wie immer...

... viel Spaß ;-)






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