8
Products
reviewed
189
Products
in account

Recent reviews by baze_

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
758.5 hrs on record
The game itself is really fun, but smurfs are everywhere now (plat rank, at least).
It's almost always the same scenario : facing 3 players with the green icon (they are friends), one of them dominating us during the whole match, doing things we don't even know how to counter properly, and the 2 others doing basically nothing.

At this point, it's like that for 1 out of every 3 games. The publisher knows the situation, but decided it's too difficult to counter this behavior, so nothing is done.
It's like that for months now, and I see no change.

I can recommand it for people who can play it with AND against friends, but nobody else.

Posted 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
71 people found this review helpful
109.4 hrs on record (108.8 hrs at review time)
Il s'agit d'un jeu séduisant visuellement, qui a bénéficié d'un énorme budget de communication, mais qui ne mérite vraiment pas votre argent et votre temps.

- Un modèle économique prédateur qui cumule un prix de base important (~70€), des dlc, un battle pass et une boutique.
- Un équilibrage mauvais, qui vise à lisser le niveau des joueurs en diminuant les compétences développées sur les précédents opus et en forçant les situations de pile ou face, dans le but de caresser les débutants dans le sens du poil jusqu'à ce qu'ils se rendent compte que leur réussite est en fait une question de hasard.
- Des mécaniques qui (actuellement) ne fonctionnent même plus correctement (combo notamment) suite à la dernière mise à jour.
- Des dlc qui semblent (au vu du premier) suivre la même logique que sur tekken 7, c'est-à-dire conçus pour être vraiment très forts et ainsi pousser à l'achat, au détriment de l'équilibrage et du respect des joueurs (qui ont acheté le jeu au lancement et se sont donc investis dans un personnage du roster de base).
Sachant que si vous désirez simplement apprendre à vous défendre contre le perso dlc dans le mode training, vous êtes quand même obligés de l'acheter.

Bref, j'ai passé beaucoup de temps sur tekken 7 et malgré ses défauts je pourrais le recommander, mais il serait malhonnête de ma part de recommander tekken 8 dans son état actuel.
Posted 6 April, 2024. Last edited 6 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.3 hrs on record
Non seulement la nouvelle mécanique est intéressante, mais en plus les niveaux sont qualitatifs, bien pensés. Dans les maps de la communauté il y a du très bon comme du (souvent ?) très mauvais, mais ici on est clairement dans le haut du panier.

Je n'ai rencontré qu'un seul bug, mais il est important (puisqu'il empêche la résolution d'un niveau), donc je le mentionne (sans spoiler la solution, évidemment). Il concerne le level 19 :

Il peut arriver que " l'autre cube " n'apparaisse pas. Se suicider ou bien recharger sa save ne fonctionne pas et on ne peut pas directement restart un niveau. Pour résoudre le problème, il suffit de recharger le chapitre "Lightbridges", qui commence... justement avec le level 19 !
Posted 29 June, 2023. Last edited 29 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
29.3 hrs on record
Je pense qu'il est avant tout important de "spoil" quelque chose à propos de ce jeu. Pour une fois c'est justifié, car le savoir n'enlèvera rien à votre plaisir si vous faites le jeu et ça pourrait également vous éviter de perdre votre argent.

Il n'y a pas d'histoire dans ce jeu. Même si certains éléments peuvent le laisser croire, ce n'est pas le cas. Si vous pensez y trouver un scénario ou même un lore, et une conclusion/révélation quelconque à la fin, vous serez extrêmement déçus. Le jeu est entièrement orienté vers ses puzzles, et il se termine à la fin de ceux-ci. En revanche...

Si vous cherchez un puzzle-game, alors achetez-le.
The Witness est (pour moi évidemment) un monument du genre. Si l'on s'en tient au côté "puzzle", ce jeu est juste une leçon tant le sujet est maitrisé.
- Ses puzzles reposent sur une unique "forme" (ou un unique "principe" de base), très accessible (difficile de faire une idée de départ plus simple), déclinée en plusieurs centaines de versions. Et pourtant, le jeu arrive à ne pas être rébarbatif (pour peu que l'on aime ça, les puzzles).
- Aucune connaissance/culture n'est requise, il est ici uniquement question de logique, et le jeu joue parfaitement son rôle de pédagogue lorsqu'il introduit de nouveaux éléments.
- L'environnement (qui semble semi-ouvert, n'hésitez pas à aller voir ailleurs lorsqu'un puzzle vous semble trop dur) est très agréable, reposant, et (donc) tout à fait cohérent avec le type de jeu dont il s'agit.

La description que j'en fais ici n'est pas à la hauteur de l'avis que j'ai sur lui. C'est probablement dû au fait que, sur le papier, ce que le jeu propose est très simple, et c'est par sa réalisation qu'il brille.Je ne peux pas faire mieux que de vous encourager à l'expérimenter par vous-mêmes et à vous demander ensuite si les gens qui se cachent derrière ces puzzles ne sont pas brillants.

Alors oui, The Witness contient des élements qui peuvent sembler philosophico-pédants etc. et vous feront peut-être lever les yeux au ciel (et qui sont, je crois, à l'origine de la petite ombre qui plane sur la réputation du jeu), mais franchement qu'est-ce qu'on s'en fout de ces trucs ? Ca ne m'a personnellement pas intéressé, donc je ne m'y suis pas intéressé. Personne vous oblige à le faire.

J'ai fait ce jeu il y a presque 2 ans, et mon avis n'a toujours pas changé : c'est probablement l'un des meilleurs puzzle-game ever. Ca sonne un peu théâtral mais tant pis.
Posted 5 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record
Signalis réussi, de manière insidieuse, à nous accrocher émotionnellement, et laisse sur nous son empreinte pendant encore un moment après l'avoir fini.
C'est à la fin, après avoir vu les crédits et fermé le jeu, qu'on réalise ne pas pouvoir passer immédiatement à autre chose, parce que l'on sait qu'on se sentirait comme en "décalage" face à une autre situation, un autre contenu, comme hors sujet (vous avez probablement déjà vécu ça, que ce soit avec un jeu, un film..). On est là, devant notre écran, et pendant une demi heure on se demande "je fais quoi maintenant ?".
Le jeu est fini, mais nous on est clairement encore dedans.
Et bien sûr, les jours suivants, le jeu continue discrètement de nous suivre : on repense à tel détail, ou bien à l'intrigue générale et on y trouve un sens nouveau ou supplémentaire, une explication à tel truc qui nous avait semblé bizarre sur le coup.

Artistiquement, ce que le jeu propose est vraiment très intéressant et marquant. Il mélange pas mal de choses mais c'est maitrisé, intelligent. On est pas du tout sur le genre de jeu qui essaie de cocher tout un tas de cases pour aguicher (même s'il contient beaucoup de refs). C'est un jeu qui a des choses à montrer et à dire, mais il ne va pas pour autant le faire d'une manière "facile" en vous l'étalant au visage. Il va le faire à sa manière, à son rythme.
Et perso, j'adore ça. J'adore la narration indirecte (environnementale etc.) et les oeuvres (jv ou autre) qui n'ont pas peur que je ne les comprenne pas, qui ne vont pas (comme on peut le voir parfois) chercher à tout m'expliquer comme si j'avais 5 ans.

Ca peut paraître idiot mais, j'ai toujours une certaine attente en terme de durée de vie en fonction du prix d'un jeu.
Ici, le ratio est plutôt négatif (12h pour 20€, jeu fini en 2 jours), et pourtant Signalis a balayé ça d'un revers de la main sans problème. Je ne regrette pas un seul centime.
C'est clairement un des jeux les plus marquants auxquels j'ai joué dans ma vie.
Posted 4 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
Certains challenges sont bugués (ils ne se valident pas). De ce que j'ai pu voir, c'est un problème bien connu.

Ca peut sembler dur d'évaluer négativement un jeu "juste" sur ça, mais pour un jeu basé sur du scoring (sorti il y a plus d'un an !), c'est tout simplement inacceptable. Imaginez un rpg dans lequel vous ne pouvez pas compléter certaines quêtes ?
De plus, le jeu perd constamment la connexion avec steam (aucune idée de la raison, ça ne m'était jamais arrivé avant).
Posted 4 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
11.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
(My english is limited, it's not my first language, sorry in advance)

I have read the negative reviews and I think it would be useful to make some clarifications.
TL;DR : Negative reviews are wrong for the most part. Buy this game and play it on easy mode first !

///////////

First of all, I really like this game. It has a basic but solid gameplay, a smart level-design, a gorgeous art style (reminds me tv shows during 90's or something like that) and beautiful ost (that I like even more). I really liked the "prehistoric atmosphere", the mystery, the influence of Abe's Oddysee.
I have noticed some flaws (listed at the end) but they are minors.

Amazing game, dev team ! Keep it up !

///////////

Now, about bad reviews :

There is one thing I agree with (kinda) : the fact that on "normal mode" you have a lives-system (starting with 5 lives I think).
- During your progression you find some checkpoints (bonefires), but when you lose all your lives, you restart from the beginning of the level.
- Levels contain deadly pits
- Enemies push you into it when they hit you (sometimes).
It's not hard to understand why the combination of these 3 things is a problem for a lot of people. (And, on the other hand, you don't really have "normal mode" in this game. In fact, you have 3 difficulty modes and the medium one is called "veteran mode". So, maybe the problem is more the players and their habits, trying to play on the medium mode at first.)

..But.. hey ! There is a easy mode in this game ! And on easy mode, you don't have to play with this lives-system ! (I mean, it's still here, but doesn't work, you always respawn at bonefires no matter what.)

---

Beside of that, there are other criticisms with which I do not agree.

Let's be clear :
- No, you can't avoid damage by going through fireballs, it's not dark souls. (Skills like the roll are here to give you some agility, not invincibility.)
- No, You can't interrupt enemy's attacks. You need to respect and bait them.
- No, you can't "cancel" your own attack. When you choose to do it, it's a "commitment".

And.. I don't see any problem here, actually.
This game is not a platformer where you can just go forward and destroy everything with all your super weapons and abilities. It doesn't encourages you to play aggressively. Levels are more like puzzles, you need to find the sweet-spot against enemies, the right timing... And for that you have some basic tools (and, no, the stage 3 with magicians doesn't have any problem, it's balanced if you play like I said).

"This game is not easy, and has no mercy !!"
-> Yep, I agree, but it's also well made and fair in my opinion :
- Controls are good (I played with a xbox 360 pad). Your character has the right speed, doesn't slips like mario, and you can change your direction during a jump.
- Platforms are well designed (you don't fall from them even if you stand on it with one foot).
- Hitboxes/hurtboxes are accurates (from what a can say).
- You can anticipate a lot of things if you take your time (the only one part of the game that gave me a big "trial and error" feeling was the last part of the last stage, right before the boss).
- All the visual/audio feedbacks you can expect are here.
- When the game introduces a new element (enemy, environment, ability), it's in a "easy way" at first.

This is a basic game (in terms of gameplay) that requires rigor and meant to be played in a certain way (I suppose). It's not what some people expected and I can understand that, but it's not a flaw.

I think that a lot of bad reviews are here for bad reasons (frustration, misunderstanding..), and they are not always honest about that.
This game doesn't deserve these bad reviews in my opinion.

///////////

List of flaws (my 2 cents, of course) :
- Can't go back in previous levels (so, runes are lost).
- Runes are barely useful (would have been cool to have, for exemple, one that add more range on our weapon).
- Bird's attacks are not telegraphed enough and cover too much space, one bird at a time is ok but when they are 2 it becomes st*pid.
- Ladder : when we climb a ladder, at the end of it, we are still locked in the animation even if the whole character is above the ladder and the platform. That's because the game thinks we are not high enough and we always need to climb a little bit more (not easy to describe, but can be frustrating sometimes).
- Some monsters are useless/not dangerous enough (the yeti, the floating-brain).
- Would have been interesting if coins had another use. On easy mode they are useless but still everywhere, that's a bit weird.
- Maybe Lives-system on veteran mode was a bad idea ? Maybe less checkpoints and more damage taken would have been enough ? Honestly I'm not sure about that because I played the game on easy mode at first, so the lives-system on veteran mode was exactly what I needed afterwards, to add some challenge.
- The game is relatively short for me, I was expected a 10/15 hours run (but it was 4 hours on easy mode). Its "length" is understandable because the dev team was very small (2 people) so, that's not a real flaw (and I really liked the game so I finished it 2 times), but I wanted to mention it anyway.
Posted 8 August, 2022. Last edited 8 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.2 hrs on record
When i speak with any pnj -> disconnection.
When i walk into a room -> disconnection.
When i choose french language, and if my game don't crash -> dialogue is in spanish.

6/5.
Posted 27 December, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries