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129.3 hrs on record (37.8 hrs at review time)
次世代四人coop数一数二的游戏,由Turtle Rock带来的原汁原味的L4D like的游戏体验,包括:

丰富有情怀的游戏地图设计

包括学校、农场、下水道、山谷等地形,你还能体验到L4D2中的跑大桥、摇滚乐防守、搬运箱子、机枪防守。

数倍于L4D本体的可重复游玩度

不仅仅是原汁原味的导演系统,游戏里的腐败卡给相同的关卡带来的更多变数。黑夜、boss、鸟群,每一张腐败卡都带来了不同的游玩体验。玩家卡牌决定了每个人不同的玩法,同时也让玩法变得更有乐趣。

金钱系统和外伤系统

外伤系统的加入使得医疗柜在游戏流程中变得必不可少,而医疗柜则需要金钱才能使用。如果你身法和枪法好,你可以完全不需要医疗柜,如果不好,带一张金钱卡会使你的游戏难度大大降低。所以金钱系统反而可以降低游戏难度和提升游戏体验,也是一个不错的创新。

高度的团队合作要求

如果在L4D2中你看着老玩家飞来飞去,特感被瞬间秒杀而觉得毫无游戏体验,那么在B4B中这种情况将很难发生。一个人很难同时处理尸潮加特感群。B4B高难度对团队合作以及卡牌build都有一定的要求,而这种合作要求很难在其他同类型游戏中看到(GTFO算一个)。但高难度的同时也会给每一个过关带来无与伦比的成就感,这种感觉你很难在割草游戏中体验到。

搜刮和取舍的乐趣

卡牌、铜币和武器配件等的加入,让搜刮变得更为重要也更有乐趣(捡钱的快感),每一次搜刮不仅仅是补给同时也会让玩家的实力提升,不同于L4D2当你有连喷近战后,你只会专注跑图不会再去仔细搜刮,B4B的战局战利品即使在游戏末尾也很有搜刮价值。无法拆卸的武器配件和提升明显的武器品质也会使武器的选择更有取舍,你会权衡武器的选择而不是只认准一把武器从头用到尾。

尸潮的压迫感

在高难度中每一次尸潮都变得很难处理,你不得不找一个没有漏风的地方四人共同防守才能应对,而尸潮中的各种特感又限制了你不能在一个小房间里蹲着,高强度的尸潮也限制了团队中要由一个堆输出特感专精的角色以及一个负责辅助的奶妈,只有靠玩家之间的配合才能从容应对。

多变的卡牌系统

各种丰富的卡牌给玩家带来了更丰富的build,即使同一种武器也会在build上有很大的差距,比如耐力专精、抗性专精或者辅助向。这些不同的build也要求了团队之间不同角色的互相搭配,卡牌上的属性惩罚也证明了制作组不想单纯的堆buff,负属性导致在选择卡牌上不是一味的copy别人的build,而是真正选择一个适合自己的。




这款游戏并不适合现在的所有人,PVE合作热潮早已过去。

如果你是合作游戏的爱好者或者L4Der,这款游戏绝对适合你。当然B4B在游戏体验上和L4D只是很像,但更复杂也更有挑战性。

但如果你是不想钻研PVE合作的PVP玩家、只想体验僵尸割草内容,这款游戏可能在各个方面都会成为你眼中的缺点,比如没有战术换弹、卡牌系统甚至觉得都没用,或许不要考虑购买。

最后要说一句,如果你是solo玩家,建议不要体验老兵以上难度,因为高度团队合作要求限制了高难度必须要玩家之间的合作才能通关,请找几个人开黑。
Posted 12 October, 2021. Last edited 12 October, 2021.
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184.5 hrs on record (25.3 hrs at review time)
提升了针对多核的优化,最明显的就是载入速度的提升,简直不能再赞。作为一款正统续作可能谈不上完美,但是这种核心向的游戏来说足够了!
Posted 27 June, 2014.
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