43
Products
reviewed
329
Products
in account

Recent reviews by babkin_live

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.1 hrs on record
Уникальный случай, когда небольшая студия взяла на свои плечи огромную ношу фан-базы и пусть не идеально, но с достоинством вытянула эту задачу.

Если не идеальный - то один из лучших примеров, как нужно делать ремейки. Однозначно советую всем фанатам жанра.
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
212.4 hrs on record (145.5 hrs at review time)
Нахожусь в этом проекте уже 5 лет, еще со старта. До этого играли через mail.ru, потом перебрались в стим. Застал как платную версию, так и бесплатную.

И могу сказать только одно: это идеальный пример того, как нужно поддерживать свой проект на протяжении многих лет. :steamhappy:
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.5 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
Объясни свою маленькость

Начать стоит с того, что Obsidian - это не абы какой разработчик. В их портфолио Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, SW Knights of Old Republic 2, Pillars of Eternity, The Outer Worlds и много других хороших игр.

В 2019 году студию берёт под крыло Microsoft и включает её в своё подразделение Xbox Game Studios. Следом за этим, на ближайшей к сделке Е3, анонсируется следующий проект студии - Grounded, амбициозный выживач в мире насекомых.

Но внезапно игра получает не релиз, а лишь ранний доступ, с обещаниями очень скоро запустить игру в релиз. И обещаниям разработчиков не было повода не поверить. Опыт коллектива + деньги Microsoft, казалось бы всё должно пойти по плану.

И первое время шло. Патчи выпускались ежемесячно, добавлялся новый контент, появилась сюжетная линия, гибкая система базы, новые механики и локации, За первый год игра из нулевой беты вышла в версию 0.10, а разработчики анонсировали, что следующим событием будет полноценный релиз.

Но внезапно, вместо версии 1.0, разработчики выпускают версию 0.11. Добавляют ачивки, очередную косметику и анимации, пару новых насекомых - и всё. За весь второй год (на момент написания обзора) игра из версии 0.10 превратилась лишь в версию 0.11.4.

11 мая 2022 года вышло очередное незначительное обновление. В регулярно сопровождающем обновления видеоблоге - разработчики просят аудиторию об обратной связи с предложениями по тому, что же ещё им добавить в игру. И это при том, что основной двигатель игры - сюжет - уже два года лежит на стадии первых трёх вступительных миссий. Людям банально нечем занять себя в сингл кооп игре.

На данный момент активность игры, с пиковых 32 000, упала до 2 000 человек. Потенциал у игры всё ещё есть - но положительный исход у этой истории всё более туманен. За два года работы над продуктом - разработчики очевидно просто перегорели.

Ознакомиться с продуктом всё ещё можно - это весьма необычный опыт в необычном сеттинге. Но в голове стоит держать, что объяснить свою маленькость история уже вероятно не сможет.

- Ты же не будешь шутить про мой рост?
- Нет, это низко, нужно быть выше этого.

https://store.steampowered.com/app/962130
Posted 25 May, 2022. Last edited 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
58.2 hrs on record (50.4 hrs at review time)
Welcome to Horizon Festival UK – biggest Horizon Festival ever.

Для кого-то может оказаться новостью – но серии Forza уже 16 лет. За это время в ней вышло 7 игр ветки Forza Motorsport, 4 игры ветки Forza Horizon и казуальная Forza Street.

Родоначальник бренда – ветка Forza Motorsport – появилась еще на самом первом XBOX, в далёком 2005 году, и создавалась она как ответ серии Gran Turismo от SONY. Однако в отличие от гонок для PS1 – гонки от Microsoft были выполнены в более user friendly ключе, с упором на западный рынок. Тем не менее серия, аналогично конкуренту, предлагала реалистичную физику управления, учет дорожного покрытия, износ механизмов и прочие прелести автосимуляторов.

И вот когда классическая гоночная ветка уже была отполирована до блеска за 4 части – пришла пора что-то менять. Microsoft взяла все свои наработки по кольцевым гонкам и закинула их в открытый аркадный мир. Так появилась Forza Horizon – смесь автосимулятора и веселья NFS Most Wanted.

В отличие от ветки Motorsport – в игре можно было сместить все настройки в максимально аркадный уровень, но при этом игра не скатывалась в детские покатушки. Колёса всё так же различали асфальт, грязь и воду. Каждый автомобиль так же имел свою собственную физику и управляемость. Кастомизация подвески соседствовала с визуальным тюнингом – коллаборация жанров вышла удачной.

Игроки и пресса высоко оценили опыт, который в итоге привёл нас уже к четвёртой игре Forza Horizon – самой масштабной части ветки.

Что есть в игре? Внушительный открытый мир со сменой времён года, гигантский автопарк лицензированных автомобилей, каждый из которого можно до мельчайших подробностей рассмотреть в соответствующем выставочном разделе. Тонны активностей, десятки видов соревнований, шикарный фото-режим, отличная музыка, графика и оптимизация – эта игра даст вам всё, что можно ожидать от аркадного автосимулятора.

Впервые с серией я познакомился на Xbox360, c Forza Motorsport 3. С тех пор каждая новая игра серии захватывает меня с головой.

Лучшая гоночная серия? Forza. Лучшая аркадная гонка? Forza Horizon 4.
Posted 4 May, 2021. Last edited 4 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
193.8 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Мой путь в Море Воров.

Знакомство с игрой началось у меня еще в 2017 году, когда я увидел презентацию на Е3. На тот момент это был уникальный проект, аналогов которому не существовало. Нечто похожее, из еще свежего в памяти, могли предложить разве что Корсары или Assassin’s Creed: Black Flag. И для меня, как любителя морской авантюрной тематики, это стало релизом мечты. А обещания разработчиков и фантазия рисовали идеальный проект.

Когда появилась информация, что Sea of Thieves станет эксклюзивом Microsoft и не выйдет даже в Steam – долго мне сомневаться не пришлось. Будучи однозначным «билли боем» еще с 2010 года – я решил убить сразу двух зайцев. Пересесть на новое поколение консолей путём погружения в долгожданную игру.

Но курс доллара вносил свои коррективы и покупка консоли в местной рознице становилась всё более неоправданной. А потому заказ был сделан в Германии. И вот летом 2018 в мои руки попал новенький Xbox One. А поскольку руки у меня умные – это был не просто Xbox One, а лимитированный бандл с Sea of Thieves. Ревизия с диском на 1 ТБ, самой игрой, внутриигровыми плюшки и двумя подписками (Gold + Game Pass) обошлись мне в 14 000р. Аналогичная ревизия консоли без игры и допов на тот момент стоила 21 000р в наших крупных сетях. И еще 2999р (если бы повезло) пришлось бы отдать за игру. В итоге в проект я попал чуть позже его старта (доставка из Германии), зато с однозначной экономией бюджета.

И с того дня я «поплыл». Живописные острова, каждый обладающий своей архитектурой, историей и загадками. Опасные воды, заполненные мифическими чудовищами, флотилиями скелетов и живыми игроками разной степени дружелюбности. Форты проклятых, рейды на боссов, сюжетные квесты, случайные задания в бутылках и ненавязчивые поручения фракций – в этой игре буквально всё заставляет тебя оставаться в ней как можно дольше.

И разработчики, понимая это, постоянно дополняют её контентом. За годы с момента релиза проект преобразился невообразимым образом. Десятки активностей ждут вас на каждом углу, а отдельный режим с «королевской битвой» на кораблях добавлен для тех, кто предпочитает залпы из пушек вместо забегов по островам. И это еще не конец: в планах у создателей самое крупное обновление игры за всё прошедшее время.

Единственное, что требует Sea of Thieves в замен – ваше стремление к исследованию. Она не ведёт вас за руку, не показывает на карте место следующей точки интереса. Это, скорее, игра старой закалки. И если идти в ней самым простым путём – есть риск пропустить 80% интересного в проекте. Вам нужно самому искать разгадки квестов, самому искать спрятанные на островах дневники, самому придумывать тактику к боссам и находить удобную вам модель поведения в сражениях на воде. И тогда игра раскроется во всей красе.

Советую ли я эту игру? Сотни проведенных в ней часов говорят сами за себя. Именно поэтому Море Воров доступно у меня на Xbox, на Windows 10 в Microsoft Store и куплено в Steam. Если вам близка тематика «Черных парусов», «Пиратов Карибского моря» и «Острова сокровищ» - этот продукт для вас. И неважно, хотите ли вы исследовать таинственные артефакты в одиночку, или предпочитаете кооперативные заплывы по воде в поисках очередной жертвы клинка – эта игра найдет отклик в душе каждого искателя приключений. Поэтому опускайте паруса – и пусть вас сопровождает только попутный ветер!

Стояла девушка, не прячась и не плача,
И юнга вспомнил шкипера завет:
Мы – джентльмены, если есть удача.
А нет удачи – джентльменов нет.

https://store.steampowered.com/app/1172620/
Posted 27 November, 2020. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
155.9 hrs on record (3.2 hrs at review time)
1. Начнём со странных вопросов о "слоу мо": у меня древний fx8320\16 ram\1660ti - всё работает отлично на 60 фпс в максимальных настройках 1080р. Никаких слоу-мо у меня или моих друзей нет. Купите нормальное железо и будет вам счастье. Днищенские 1050 - это не игровые видеокарты.

2. Игра выглядит свежее. Поправили текстуры, подкрутили тени. В онлайне появился пот на игроках. В целом изменения не ошеломительные, но выглядит приятнее.

3. Изменили управление. Конечно непривычно, но ничего плохого не сделали. Стало проще скидывать с клетки. Перехваты теперь работают без задержек, как в сингле. Нажимать нужно именно в момент приёма. Это было проблемой еще с 15й части.

4. Расширили мувсет, разбавили онлайн. Появились открытые лобби, теперь можно сделать доступ к вашему приватному лобби для игроков из вне. Появился простой поиск для этого.

Из минусов - небольшие глюки на старте, не работает вырывание из удержания в онлайне. Но это первый день релиза, это поправят с патчами. По сути - пока очень достойный старт. Лучший старт из всех игр, начиная с 2к15. Сойдет.
Posted 22 October, 2019. Last edited 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.6 hrs on record
Резиценция зла два.

Отличный хоррор, практически умирающий жанр в наше время. Идеальный пример совершенного ремейка. Классический продукт, перенесенный на современные рельсы со всеми актуальными возможностями. Сюжет, техническая реализация, геймплейная механика - придраться абсолютно не к чему.

Настолько качественных представителей жанра в наше время можно пересчитать по пальцам одной руки. Из современного на ум приходят только дилогия Evil Within и Alan Wake.

Must have для всех ценителей качественных хорроров.
Posted 29 June, 2019. Last edited 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.6 hrs on record
А так ли далеко плач?

Я, в принципе, люблю эту серию. Пусть игры в ней и не все одинаковые, но первые 3 мне вполне зашли. 4я часть тоже была по-своему хороша, спинн-офф был так себе - но имел интересный сеттинг. Но пятая..

Ubisoft последнее время часто идет на поводу подростоковой аудитории, и новый "Далеко Плакать 5" типичный тому пример. Если вы не понимаете, о чём я - взгляните на Watch Dogs 2. Насколько "серьёзной" была первая часть и подход к ней, и насколько до тошноты школотовской (по другому не назову) вышла вторая. По пунктам:

1. Техническая сторона. Визуально - вопросов нет вообще. Картинка супер. Но мир настолько мёртв в деталях, что временами вгоняет в ступор. Вот лежит около дома кучка из старых покрышек, врезаешься в неё на машине - машина в хлам, персонаж ранен, а покрышки лежат на месте. Трава под ногами мнётся "картонно". Враги видят вас за сто вёрст даже ночью. ИИ рулит транспортом за вас, блдь. Дёргаешь стик чуть в бок - компьюетр подруливает в обратную сторону возвращая виртуальные колёса на троекторию (и это не отключается). И список реально бесконечный. Это провал, господа.

2. Сюжетная сторона. Очень качественные сюжетные ролики, интересный сеттинг, тематическая музыка - и тотальное подлизывание игроку. Реально, после каждого мало-мальски действия вас просто омазываются с ног до головы похвалой. Каждый встречный житель чуть не на руках вас готов носить, и готов без умолку это повторять вам каждую секунду. И это, кстати, тоже признак "школьной" игры. Детей же нужно за каждый чих поощрять и хвалить, как же иначе.

3. Оптимизация. Ну вот тут всё правда прекрасно. На максимальных настройках (отключены только ультра текстуры для 4к) мои 8 ядер, 16 озу и 960я выдают отличный гладкий видеоряд. Тут вопросов нет.

И вот вроде бы хорошая картинка, хороший сюжет, хорошая оптимизация - но столько всратых мелочей, что это фиаско. Продукты по 2 косаря берут не только школьники. И точнее даже далеко не школьники. А тут опять Смотри Собаки 2, но в мире Плачущих в Дали.

Увы, рефанд. Как и собаки, как и джаст коз 3, как и еще куча унылого гомна под видом ААА.
(Или это RDR 2 на меня так повлиял?)
Posted 28 November, 2018. Last edited 28 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
234.8 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Вкратце - 2к выдали один из лучших продуктов по WWE за многие годы.

Плюсы:

1. Онлайн. Поправили самую главную проблему прошлой части - никаких рассинхронов даже с игроками из прилично отдаленных стран. Само собой, проблемы из-за слабых ПК и проблем с интернетом тут не учитываем;
2. Оптимизация. Как минимум куда лучше прошлой части. На fx8320\16ram\gtx960 4gb в 1080p бенч выдает ~50 фпс на высоких текстурах и без сглаживания. Прошлая в аналогичных условиях выдавала порядка 35 фпс;
3. Анимация. Движения стали более "живыми" и куда более разнообразными, включая реакцию на удары и банально более богатый мув-сет. В сумме с измененными сканами и аттирками многих исполнителей - ощущение от процесса стало сочнее;
4. Режимы. По набору режимов и функций - это наверное одна из самых наполненных частей за последние 5 лет. Карьера, шоукейс, башни, юниверс, обычные матчи, онлайн простой, приват и лайв. Внутри самих режимов тоже куча изменений, включая ломающуюся в разных местах клетку, выход из двери в стил кейдж и тд;
5. Карьера. Наконец-то она более-менее похожа на полноценную игру. Сюжет, озвученные самими рестлерами диалоги, сегменты в открытом мире и тд. Да, пока не идеально, но разница от прошлых частей - колоссальная;
6. Реверсы. Наконец-то их нужно нажимать именно тогда, когда они загораются. Не раньше, не позже, не рандомно. После прошлых выпусков - целый день не мог привыкнуть.

Минусы:

1. Сканы. Да, их обновили и многих бойцам это пошло на пользу. Модели, в целом, стали "живее", волосы реалистичнее, пот, ссадины и тд. Но у некоторых исполнителей лицо стало просто неузнаваемым. Это удручает. Вроде всё лучше, но узнать персонажа можно только в самом бою, в общем виде. Крупными планами очень отдаленное совпадение.
2. Производительность. Бесспорно, она улучшилась в разы и продукт стал многим доступнее по железу. Но будем честны, такая картинка могла бы просить и меньшего.
3. Ростер. Он, конечно, огромен. 200+ рестлеров. Но где, черт возьми, Дадли? Где Хоган? Где еще куча легенд. Чиампы нет, кстати, потому что он сам отказался от скана в игру.
4. Онлайн база. После стольких годов выпуска крайне узкого фан-продукта - 2к потеряли львиную долю интереса со стороны комюнити. В итоге на релизе у игры всего 1400 игроков, вместо 2500 купивших первую для ПК 2k15.

Итог:

Из основного - всё. И все эти минусы совершенно не перекрывают плюсы, а многим они будут даже незаметны. В итоге, мы наконец-то получили самый достойный продукт по франшизе за долгое время. Будем надеяться, что обещания прислушиваться к игрокам поможет и дальше делать игру лучше.

Для первой работы над ошибками - вышло отлично.
Posted 10 October, 2018. Last edited 10 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.5 hrs on record
Нас, как всегда, нагнули.

Минусы:
- Кривая анимация. Движения персонажей и мимика лица уровня квестов нулевых, а-ля Risen.
- Скучный звуковой ряд. За примером далеко ходить не надо - Hellblade: Senua’s Sacrifice примерно про ту же подачу со страданиями персонажа, но там звук просто потрясающий. Здесь же кроме криков ничего нет.
- Ужасная графика. Тексурная мазня уровня релиза Doom 3. А если еще и прибавить яркость - то хочется плакать. Ад, конечно, место страшное - но это же игровой ад, камон. И да, скриншоты тут в магазине - это скорее арты по игре.
- Лэвел дизайн. Заблудиться можно буквально в двух соснах. И это не прикольное блуждание с поиском ништяков, а какая-то бесячая вата.

Плюсы:
+ Подача сюжета. Психоделические вставки, ощущение неизвестности - это есть, это как обещали. Но в силу минусов реализовано всё настолько топорно, что попросту не вытягивает игру.
+ Цена. Игре можно многое простить, увидев цену. Однако это на ПК. На консолях, к примеру, 1999р. Так что плюс весьма относительный.

Итого:
Явно не оправдала титула "Самый ожидаемый хоррор 2018". Шума, как обычно, было куда больше, чем результат. Как и ярлык "от создателей Ведьмака". Это, видимо, те создатели, которых выперли из команды после окончания стажировки.
Posted 30 May, 2018. Last edited 30 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries