Kanye East
El Patrón - Axel Denis - 大明魔术师 🧙   Vaud, Switzerland
 
 
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The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
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Aïe aïe aïe... mais qu'est-ce qui s'est passé ? Je m'attendais à absolument tout avec ce prochain jeu Bethesda, SAUF à être déçu. Force est de constater que je ne l'ai pas relancé depuis septembre.
Le principal problème, pour moi ? Le fun inexistant. Je n'ai tout simplement pas accroché et lorsque je vois sur internet que selon certains le "fun" commence à partir d'une dizaine d'heure de jeu, je me pose des questions.

Je me suis forcé à aller un peu plus loin dans l'aventure pour voir où ça en allait, mais non. On passe son temps dans les temps de chargements, on écoute des personnages avec peu de charisme nous raconter des salades, les menus sont très peu intuitifs et brouillons (là où les équipes de Bethesda voulaient quelque chose de très organisé style NASA)... les voyages en vaisseaux ne sont un prétexte que pour encore plus de temps de chargement, car une fois là-haut il faut passer par un menu pour choisir une planète où atterrir (donc en gros on ne contrôle absolument rien)...

Mais alors, tout ça, pour moi, ça aurait été des problèmes qui seraient complètement passés à la trappe si Bethesda avait appliqué sa formule magique du monde ouvert. Cette formule magique, c'est de débarquer dans un nouveau monde gigantesque et d'avoir des possibilités infinies d'exploration, de nouveaux lieux à découvrir et de paysages magnifiques. Le tout dans une seule et grande carte.
Prenons Skyrim pour exemple : je décide de me rendre à un endroit inconnu qui m'a été indiqué sur ma carte. Je ne vais pas simplement aller d'un point A à un point B ; sur le chemin, je vais soudainement voir une maison, m'y approcher et peut-être découvrir une quête, ou même un trésor. Je vais reprendre mon chemin et un PNJ va m'arrêter pour me braquer, ou autre.
Vous pouvez prendre Skyrim mais les autres productions de Bethesda marchaient également de la même manière. La formule magique. C'est ce qui, pour moi, rendait l'expérience immersive et qui donnait justement l'envie de s'investir dans l'univers proposé.

Ici, pour Starfield... Ils ont opté pour cette idée de prendre un univers gigantesque, comme pour leurs anciennes productions, et de l'étaler sur DES MILLIERS de cartes. Mais quelle idée à la c*n franchement...
Du coup, ça donne quoi ? Des planètes vides ! Avec deux ou trois avant-poste où y'a des ennemis à combattre, mais C'EST TOUT ! Rien, y'a que dalle à faire et en plus ça a le culot d'être moche ! Les planètes où je me suis forcé à aller explorer en espérant trouver quelque chose d'intéressant à faire (naïf que j'étais), c'était des formations rocheuses grises sans végétation à perte de vue ! Bonjour la dépression. Le pire, c'est que ce sera toujours la même chose sur chaque planète au hasard que vous décideriez d'explorer, à moins que vous alliez dans l'une des trois ou quatre "grandes villes" disponible (et faut voir leur tronche à certaines).

Avec ça, on perd complètement l'envie d'explorer, on a plus envie et la magie de Bethesda n'est plus là ou elle est diluée dans un millier de planète.
Et si au moins les combats étaient intéressants, si seulement. Ça fait beaucoup, en plus des problèmes que j'ai cité plus haut, on est constamment sortis de l'action par ces temps de chargements incessants, l'histoire principale est passable au mieux (et ça encore, ce n'est clairement pas le pire, loin de là), et dans la finalité... on a juste plus envie, on désinstalle le jeu et on l'oublie.

Bref, je suis complètement dégoûté et pour un fan du studio comme moi ça fait extrêmement mal de l'admettre en plus du reste.
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Abusive Plague Doctor 21 Nov, 2016 @ 12:29pm 
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Put this on the profile of people who are known/wanted terrorists
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