awsthevox
Ahab
 
 
:hintlord: :bonfire2: :KneelingBow:
Actuellement hors ligne
Vitrine des captures d'écran
First glassing? Me too.
Vitrine des créations
Moments of calm
1
Vitrine des évaluations
Planescape Torment - это винтовка M1 Garand. Боевая классика, лежит себе в гараже у деда, и несет заряд воспоминаний о былых временах. Но если ты, зуммер, возьмешься пострелять из нее, то она точно сломает тебе большой палец во время зарядки обоймы. Я говорю про геймплейные решения, которые встречал, наверное, только в Морровинде, это неотсортированные записи в дневнике. Плюс скудность описания квестов *UPDATED MY JOURNAL*. Дневник с событиями пополняется строго в порядке твоего уникального прохождения.

Аналогично с историей диалогов. Мне не очень хочется листать текст в поисках записей, что там говорил этот NPC про своего мужа 10 игровых часов назад. Да и после определения, где его искать, хрен его еще найдешь. Бегать по хабу и в сотый раз тыкать курсором в рубаку/блудницу/сборщика, чтобы удостовериться, что это не тот дроид, которого ты ищешь, занятие так себе. Видимо, мой идеальный расклад, когда Скайримный маркер указывает конкретно в какую пещеру мне нужно бежать. Негативный опыт есть и на форумах (это сугубо мой личный случай, не обязательно, что вам так повезет). Зачем мне в поисках ответов, почему флягой из Убежища 13, которая вот сейчас у меня на руках и у которой в описании явно указано, что ей можно потушить потенциального напарника, я должен читать комментарии, что Игнус п*****? Да, это продукт двадцатилетней давности, но сейчас, когда у нас есть Ведьмак 3, ты знаешь, что журнал может быть удобным.

Теперь о хорошем. Сюжет и мир здесь обалденные. После вступительного ролика и первого же диалога становится очень интересно "а кто ты такой?" А после выхода из первой локации моментально появляется непреодолимое желание изучить природу этого мира и понять его логику. На каждый найденный ответ на вопрос о своем прошлом, сюжет подкидывает еще больше дров в костер твоего неподдельного интереса.
Если ты до этого уже что-то слышал об этой игре, то точно знаешь, что на 146% геймплей состоит из чтения текста . Это не только диалоги, но и подробное описание, например, как у торговца аптечной лавки в правой ноздре растет еще одна ноздря. Настоятельно рекомендую вкачиваться в интеллект и аналогичные параметры для большей вариативности. NPC говорит, как он хочет все забыть, а ты в ответ предлагаешь прописать ему подзатыльник, как вариант решения его проблемы. Мое почтение.

Ну а какие здесь персонажи: любитель подсматривать за тяночками, который превратил себя в шкаф. Или волшебник-тролль, который на твою просьбу снять с местного дурачка проклятье зловония, кастует на тебя нескончаемую икоту.

По моему тексту, может сложиться впечатление, что игра полностью состоит из лулзов, но это не совсем так. Историю о тревожном прошлом и мрачной судьбе можно услышать под каждой крышей Сигила, а на его улицах точно найдется черт, который захочет срезать с тебя дюжину другую звенящих медяков. Кто-то называет Сигил городом дверей, кто-то Клеткой, истину мне только суждено познать, как и смысл послания
"не верь черепу".


P.S.
Отдельно хочу сказать доброе слово о проекте pst-l10n. Ребята, как я понял, за 7 ЛЕТ проделали колоссальную работу по переводу игры на православный язык. Играется также четко, как и в оригинале. В руководствах к игре есть ссылочка на их работу.

Endure.. in enduring grow strong
Vitrine des jeux terminés à 100 %
Vitrine des succès les plus rares
Activité récente
4,5 h en tout
dernière utilisation le 2 févr.
48 h en tout
dernière utilisation le 1 févr.
19,5 h en tout
dernière utilisation le 30 janv.
Commentaires
Uraraka 31 oct. 2021 à 0h37 
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
BOZHE KAK ZHE ON EBOSHIT
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬