Star.J
Datong, Shanxi, China
 
 
=-=
逗比一只,谨慎围观
进来就别出去了~
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当你成为神,有能力决定他人命运的时候,你会做什么?
《Will:美好世界》似乎可以给你一个答案。

写在最前面的,太长不看系列的:
游戏:推荐,虽然有很多的不足,但作为一款文字冒险游戏可以打一个良。
总体评分7/10(具体评分请看详细介绍)
扮演一个“神”,从旁观的角度去影响他人的命运吧,骚年。
当然如果你目前觉得这个游戏小贵的话,可以等打折——虽然我不建议这么做,因为60元对于这个游戏而言是个合适的价格——我认为最性价比的价格是45RMB。

·写在前面的关于作者::
死肥宅一只,中小学的游戏时间给了网游与电竞,大学开始成为steamboy,目前打算试试主机。年轻的杂食系玩家,除了恐怖游戏所有游戏只要做的好都有一试的兴趣,典型的广而不精的游戏玩者。喜欢挑刺但是不是很擅长夸,自认为公正客观又有点小性情,所以下面的评测你很可能看到一些令自己不适的言论,请自行将他从脑内删除.

关于《Will:美好世界》:
第一次看到这个游戏是在Vgtime2015年东京电玩展的报道上,我记得前方报道还是直播的时候提到了这个游戏。国产游戏登陆东京电玩展同时获得了好评,据说制作人还是高才生,这些点令我当时对这款游戏有了兴趣。然而真正开始关注这个游戏则是在之后同年的索尼与摩点网合作的PlayStation第二届开发者大赛上,当时游戏有这么一段宣传语:
“《美好世界》于今年九月在东京电玩展(Tokyo Game Show)展出,受到海外玩家的喜爱,并获得“Fami通”与“電撃PlayStation Online”的独立游戏奖提名。本游戏计划于2016年春天发售,我们希望通过这次比赛获得大家的支持,登陆PlayStation平台。”
后来各位也知道了,游戏今年6月才发售,而且登陆的平台目前只有steam。
哦,对当时这游戏还有一个计划是登陆PSV,甚至这个还是一个类似众筹目标的东西……而现在的PSV什么情况大家也看到了,我只能说心疼一波索尼大佬们,嗯。

游戏特色:
作为神,你会如何处置向你求助人的命运?
《Will:美好世界》就是给你这样一个机会的游戏。
众多无助者向你写信求助,而你阅读着这一封封求助信,会做出什么样的判断?又会如何决定他人的命运?而当这些人的命运交织在一起,你又将如何选择?
过去会影响未来,他人也会影响现在。
没有人,没有“神”会真正知道,最终的结局是什么。
是你希望的么?谁知道呢。
这就是蝴蝶效应。

游戏的主要方式便是通过阅读人物寄给神的信件,通过重新排列信件内容的方式来推动剧情向不同的方向发展。
更多的游戏特色方面的介绍,不如各位去看看上面的Steam页面介绍或者Vg村长的安利文章。[www.vgtime.com]

这是一个值得你驻足欣赏的美好世界:
好了,不怎么会夸人、更擅长找茬的人要开始夸游戏了,咳咳。
以下内容或多或少都会造成剧透。

充实的剧情文字量,众多不同的人物组成美好世界
首先作为文字冒险游戏,本作的剧本文字量得道了基本保证。游戏种登场的人物(指对剧情有影响的主要任务,在游戏种表现为拥有信件或者单独线路)达到了14(或者15)个之多,通过不同角色的来信将多个角色整合进一个故事之中形成一条或多条剧情线路,其主要线路数目为8~10条。这也造成了一种现象:这个人物的线觉得太短?不过瘾?没事我们还有剩下一大堆勒。
线路多这并不意味这线路多而导致粗制滥造,每一条线都有自身的特色。由于游戏的故事是通过游戏角色向玩家写信的方式送达,这就决定了我们主要了解角色的方式是已角色为第一人称的方式的阅读。而这里需要跨一句游戏剧本写作的强大,14个人物每个人的信件都有着自己的语言习惯、语癖,行文文风,性格特点和剧情特色。充分体现了各自的人设特点与人设魅力。这样使得整个游戏过程不会因为全是文字阅读而感到疲劳与无趣,同时某些只属于这个人物才会说出的话也会让玩家在游玩过程中会心一笑。

人物、故事之间有神秘联系:这是“神”选择的美好世界
同时游戏的诸多线路之间存在的隐藏联系,我们设置可以将众多线归一为一个故事体系。人物故事间的联系有的很明显,在人物设定与剧情交代之初遍可以联想到,而有些则需要玩家的细心观察,隐藏与游戏流程,设定,文本或者Cg之中。而将这些联系理清之后,展现给玩家的则是一个精心安排的庞大故事。(当然,这仅限有联系的那一部分。)
其次与众多文字冒险游戏一样,玩家在前期做的一些选择,会影响后期剧情的发展。很可能将线路发展堵死或者导致无法进入其中一条线路或者本线路的剧情发生变化。同时,玩家对一个人物发展做出的选择很可能影响另外一个任务的剧情发展,这种关系除了在游戏种直接对玩家说明,两人同时进行选择的玩法外,在游戏系统与剧情、cg暗示中都有所表现。

精美的CG与音乐,这是可以打动你的美好世界
最后游戏拥有精美的cg和不错的音乐。游戏在阅读信件时给出的是人物的剪影,玩家只有解锁该人物的相关档案或者在剧情cg的推进中才可以看到人物和相关场景(虽然官方说在7月9日的更新中把部分剪影改成了动画,只可惜我并没有找到)。游戏的cg并不华丽,但是恰到好处的完成了游戏剧情的相关演出,同时将文字营造的氛围更具冲击的带给玩家,气氛烘托、情感传达、玩家共鸣一图完成,不是cg中的豪杰也是其中的佼佼者。
游戏的音乐也十分优秀。每个人物不同的场景不同的剧情发展都有着相应的音乐表现,以至于你可能对本作的音乐印象不深——除非单独拿出来听——其中一大原因就是这些作为文字冒险游戏的音乐巧妙的将你拉进了那个世界,音乐与其中的文字剧情融为一体。

不同的声音组合成一个美好世界
游戏里的人物来自不同国家不同地区,而游戏制作组在进行配音的时候也为玩家准备了惊喜。当你收到一封新的邮件时,你就可以听到相应人物的配音,然后你就会发现,制作组找了人物设定国度的配音演员为各自的人物配音。而在打通游戏后的演职人员表中,你也可以看到这些配音演员的名字,旁边标着他们的国度。

这仍然是一个美好但不完美的世界:
但是《Will:美好世界》毕竟还是任意门工作室这个不大的工作室的第一款作品,仍然有着不少不足之处。
以下内容涉及严重剧透,请谨慎阅读。

逻辑游戏?不,文字游戏。文字游戏?不,请做数列排位组合
《Will:美好世界》从宣传之初便标榜自己是文字冒险解密游戏,同时游戏的解密特色是符合书信方式的逻辑解密。也就是玩家需要考虑上下文的逻辑关系,游戏剧情给予的提示,以及游戏选项之间的组合可能来决定游戏的选项。看起来是不是很牛逼,很美好……
但是真正玩上的时候,还是发现这一切只是制作组和我的美好幻想而已,那样的美好世界,不存在的。
游戏中的谜题很多确实需要逻辑思考才能解决,但是……如果玩家和制作人的思考逻辑不一样怎么办?玩家和玩家的逻辑不一样怎么办?于是,大部分的所谓逻辑谜题变成了联系上下文选择正确句子的文字游戏,也就是本来的头脑风暴变成了语文考试。
而在游戏的中期,谜题的设置出现了大范围崩坏,甚至出现了许多连语文考试都不如的谜题。这些谜题很多自身就缺乏逻辑性,或者本身有着严谨的逻辑而玩家要做的是破坏这些逻辑……这难度不跟解密的目的相违背么?那么我们要如何解决这种蛋疼的谜题呢?
做排位组合吧,少年。
于是我们成功的从语文考试变成了数学考试……我只想玩个游戏而已……
然而由于游戏的机制,某些谜题在之后的剧情种还会展现,于是你就会看到角色对着你新组合出的那堆狗屁不通的东西感动流泪之类的……可以说这些烂谜题差点毁了一个优秀的文字冒险解密游戏,还好他们相对与总谜题的数量并不算多,但缺无法让人忽视。于是每个玩家在游戏中期都要度过一段非常痛苦的日子……

一个美好世界被分成了两半
前面在说游戏优点时提到过,游戏很多的人物线之间拥有联系,组成了一块大的故事,组成了一个世界。然而当你打完这个游戏的时候,你会发现这个美好世界,被分成了两半。(这里不包括“神“所处的世界的故事)。
已基仔这个人物的故事线为分界线,我们可以很明显的感到基仔及基仔以后的故事为一个整体,而基仔以前也就是“师生恋”这条线是完全独立的故事。唯一跟其他故事有关联的就是基仔暗恋过这条线的女主,这条线的男女主所经历的地震在某个人物的结局中作为彩蛋所提到,除此之外,这条线独立与剩下的整个游戏故事之外,换句话说,删掉它,不为不可。
然而纵观整个游戏,制作人很努力的想要将所有的故事全部联系在一起,那么“师生恋”的剧本攥写便可以判断为一个败笔。(其实我很搞不懂为什么要加师生恋这种原素进入游戏,而且还是一条主线,这些东西在国内有这伦理问题,国内市场也并不一定可以接受,只能解释为是制作人独特的想法了。)同时基仔这个人物在大故事中期是一个重要的推动人物,但是在后期就完全没有了戏份,明明结局有写获得了超能力的自己似乎肩负了什么非凡的使命,然后……就没了……这样的人物居然不参与大故事后期的事件,虽然没什么不妥,但总令人感到遗憾。
说到故事还需要提一下玩家所操控的作为“神”的部分。这部分的故事结局,我的评价便是突出了一个平淡,可以说将玩家所能想到的流程走了一遍,然后结局了。没有额外安排的伏笔收回,没有什么神奇的展开,可以说平平淡淡,不出色也不失分。然而最让我感到不解的是信件游戏过程中居然除了最后Pi捡到Will以外在无与Will相关事件的彩蛋,在一个努力将所有故事串起来的游戏种,这样的设计明显是减分的。而Pi捡到Will为何成为破解最终谜题的关键被含糊盖过,没有解释清楚……这要么是后续dlc的伏笔,要么就是发现原不了就干脆烂在那了……希望是前者吧。

我是一个“神”,只能做这么多?
在讨论这个这个问题前,我们先来说说《Will:美好世界》是什么游戏。
首先这是一款文字冒险游戏,官方也是这么宣传的。然而玩完的我觉得这是一款第三人称多结局文字冒险游戏。原因在于游戏中供玩家游玩的部分均为信组成,我们则作为旁观者去阅读信件从而进行游戏。所以《Will:美好世界》与其他传统文字冒险游戏的最大区别就是玩家在游戏中是旁观者,然后做出剧情选择进行剧情推进。与传统游戏玩家作为主人公或故事主要角色之一进行选择之后看到结果不同,《Will:美好世界》中玩家已旁观者身份观看了一个结局之后,再次做出选择查看不同的结局,然后选择一个结局推动之后的剧情。
而《Will:美好世界》的宣传则是已玩家扮演神明,通过游戏所展现的方式去改变人物的命运,并且触发蝴蝶效应对以后甚至多个人物进行影响。然而实际的游玩下来,玩家所扮演的“神”最终所做的工作的只是将游戏的bed end 扭转到good end的工作而已——游戏中大部分故事线不转化为指定的结局则无法推进结局,其中大部分为S结局。于是我们便可以发现一个明显的问题,就是制作组在宣传的时候学习了某缩水大厂前几年的骚操作画了一张饼,然后发现自己做不到所宣称的内容,于是便尽可能的制作出玩家在游玩时像宣传的那样的感觉——于是游戏内有了一些需要非S结局甚至bd才能触发的剧情片段,某些后续剧情的发展会受到前面结局选择的影响,有些剧情会有其他人剧情的彩蛋等等……但是当你抛开这些冷静的去观察这些故事线时,发现他们只是不同的结局或者如果不这么做根本无法推进下面的故事线或者看到最终角色结局而已。
也就是说,这仍然只是一个单纯的选A是BD,选B是GD的文字冒险游戏,不过披上了一层让你看起来自己所做的选择会对后续有各种影响的外衣。也就是游戏的核心系统……其实跟其他游戏本质区别并不大。
简单说,就是你看到游戏的宣传或者刚玩到游戏给你展示的系统时,你会想,我能不能做那个啊,能不能做这个啊?在结束游戏后发现,对不起,都不能。就比如,我很喜欢基仔这个人物……作为“神”,我为什么不能把他和李雯撮合在一起?为什么?作为一个“神”,也太弱了点。

总结:
首先《Will:美好世界》作为一款完整的文字冒险游戏及格。
(以下+代表加分项,~为平分项,-为扣分向)
+丰富且个性十足的人物组成的充足剧情量的故事主线
+充分表现各个人物个性的信件叙事方式
+令人会心一笑或细思极恐的隐藏在各个故事及cg中的相关彩蛋
+拥有野心的将众多人物联系在一起的故事体系
+精彩融入故事的音乐与有冲击力的cg
+来自各自人物设定的不同国家的CV演出
~cg是不是有点少?
~这cv的钱太好赚了吧?
~词典这个收集……emmmmm
~平淡且与游戏正篇照应极少的结局
-令人费解的破坏游戏体验的中期谜题
-将故事分割为不完整整体的多余故事线
-体现游戏创意的部分很多集中在彩蛋之中
-仍应该有发展故事的人物和为完成的伏笔
-分支选择和自由度太低(支线文本量不足)
总评:《Will:美好世界》7/10
是一个60块你买不了上当,买不了吃亏的游戏。但是如果钱包紧张可以等打折,个人推荐购入价格线为45RMB。