56
Products
reviewed
696
Products
in account

Recent reviews by Aterniad

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries
58 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
2
53.7 hrs on record
- Наша жизнь прекрасна, брат.
- Великолепна. Вот бы она никогда не менялась.
Ubisoft представляет
Assassin’s Creed 2

Так Ubisoft начали одну из своих лучших игр, а Йеспер Кюд написал лучший в своей карьере саундтрек. Поэтому здесь рекомендую включить на фоне песню Ezio’s Family, мурашки прилагаются. Поехали.

1. Ренессанс всей серии
Метким выстрелом из нововведённого арбалета, Ubisoft попадают в самое Яблочко (каламбур прилагается). После тёмного средневековья игра переносится в радужную Флоренцию, осыпанную цветами и всеобщим благостным духовным возвышением. В этом вы, кстати, предпримете непосредственное участие, например, собственноручно скупив все картины в игре. Ретроспективно, вторая часть отразилась на всей серии так же красочно, как и выбранная эпоха, родив наполненную богатой архитектурой, историей, персонажами и возможностями шедевральную игру. Необходимо было продвинуться вперёд во времени не только чтобы сыграть на богатом контрасте между первой и второй играми, а также дополнительно ввести множество инженерных улучшений (привет Леонардо), взять тот же клинок, ради которого больше не надо отсекать безымянный палец. Мало того, что игра перешагивает удавшийся эксперимент 2007 года, добавив просто невероятное количество новых взаимодействий с миром (стелс в толпе, новые паркур приёмы, бомбы, монеты, колодцы, магазины, лошади, собственное поместье, !, !!, !!!…), так помимо этого она умудряется контрастировать сама с собой. Италия всё ещё междоусобна и поделена на несколько независимых республик и герцогств, каждое из которых носит свой флаг, настроение и уникальную архитектуру. Сюжет сведёт главного героя с большинством правителей, каждый из которых будет отстаивать свои интересы, и встанет запоминающимся образом в памяти на века. Кроме того, почти в каждой локации обязательно произойдёт своё запоминающееся событие - сжигание книг во Флоренции, венецианский маскарад, даже римский конклав.

2. Память предков
Игра всё ещё не отпустила происходящее в реальном мире, и вот Дезмонд Майлз спасает планету Земля перед катастрофой 21 декабря 2012 года. Кстати, он её спас, так что спасибо ему, что я всё ещё могу написать этот обзор. В отличие от предшественника, всё начинается с захватывающего экшена, хоть и с парой условностей (а давайте бить его дубинками). Это сразу утягивает вперёд, а так же нам предстают новые знакомства в виде трёх разных по характеру, и оттого любимых персонажей. Позднее, взаимодействие с предметами и диалоги в реальном мире позволят полюбить их ещё больше (даже тебя, зануда Шон Гастингс!). Суровый дизайн злодейских Абстерго Индастрис остаётся позади (с цветовой схемой из первой части, да?) и сменяется на чередование красного и белого, что останется основой всей трилогии. Модный дизайн бунтарского но эстетично красиво исполненного Анимуса 2.0 сажает нас в прошлое буквально через несколько минут после начала игры, излишне не затягивая желаемый прыжок веры. И здесь мы знакомимся…

3. Главный герой
Эцио Аудиторе де Фиренце. Как много в его имени, сразу чувствуется богатый дворянский размах. Несмотря на всё это, малыш Эцио, семнадцатилетний отрок, ведёт себя сразу же крайне незрело - первые миссии легки и беззаботны, как и его, и наша тогда юность. Выполни пару поручений по дому, забеги к Кристине на похихикать, да обгони старшего брата. Ах да, и получи отметину в уличной драке - только представьте, это была всего лишь вторая игра в серии, но с первых минут мы уже получаем годный фансервис в виде шрама на губе, соответствующего всем предкам Дезмонда. Как бы то ни было, светлый миг быстро оборачивается серьёзной трагедией, и тут арка персонажа изгибается так, что делает в воздухе мёртвую петлю. Пронося мудрые и не очень решения на своём пути, к концу игры Эцио действительно взрослеет, что отражается даже на его внешнем виде, так как заканчиваем игру мы уже не подростком, но мужчиной. Тем не менее, даже сейчас, набирая эти строки, я вижу улыбку и задорный голос того юного Эцио, молодого, но сильного. Без сомнения, до сих пор, подобно Атланту, он является тем самым ассасином, который держит всю серию у себя на плечах.

4. Историчность

Игра подхватила историческое повествование и в этот раз на полную катушку использовала своё окружение. У достопримечательностей появились свои описания, которые всегда можно почитать в специальной базе данных. Разработчики дополнительно мотивируют игроков в прямом смысле «пощупать» памятники архитектуры, сделав в игре замысловатый концепт коллекционных знаков, которые как раз находятся на важных арт-объектах тех времён.

Вообще, историю нельзя рассматривать с одной, «правильной» точки зрения. На конфликте разных данных и взглядов на происходящее в давние времена обычно и рождается истина. Вторая часть местами критикуется за несоответствие поведения персонажей и их исторических прототипов - тех же Борджиа, Медичи, Маккиавели. Конечно, не разбив яиц, омлет, или фантастически-фэнтезийный сюжет не приготовишь, и здесь я с этим и соглашусь. Заданные умными людьми противоречия в своё время заставили меня прошерстить пару десятков глав истории Италии тех времён, в чём я вижу только несомненную пользу. опять же, на то она игра, для всего остального есть учебник истории. Да, не все полученные из игры знания следует применять на экзамене.

- Привет, Эцио! Давай поглядим на список?

Отдельный grazie русскому дубляжу игры, в частности за фразу выше, моей ностальгии по былым временам, и всем вам, кто спасал планету в 09-12 годах.

Без всякого сомнения, шедевр.

P.S. Рекомендую к ознакомлению мой обзор на первую часть.
Posted 15 March, 2021. Last edited 15 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
36 people found this review funny
2
102.7 hrs on record (79.8 hrs at review time)
Grand Theft Auto IV be like:

1. Кривая планировка города. Какое бы задание вы не выполняли, чтобы подъехать к точке в 20 метрах от вас, придётся объехать половину острова немыслимыми поворотами чтобы затем упереться в необъезжаемый забор.
2. Невыносимое управление. Неповоротливые машины еле вращают колёсами и может быть у вас получится развернуться на 180 градусов через всю ширину улицы с тротуарами.
3. Мотоциклы ездят по какой-то своей виртуальной дороге, смазанной масляным говном и невероятным центром тяжести в районе бензобака.
4. Кретины-водители, перестраивающиеся между рядами каждые три секунды на Бруклинском мосту.
5. Заунывная серая цветовая схема с бледными зелёными цветами от которых к середине сюжета начинает тошнить.
6. Отсутствие сглаживания. Всё будет в зубцах, потом и сны у вас будут такие же.
7. Высосанный из пальца иммигранта сюжет. С какого ляда Нико мотивирован помогать всем этим МакКрири?
8. Самая мучительная платина. Мало того, что Nico, let's go bowling!, так потом оказывается что для 100% не засчитываются активности, предложенные звонком самих "друзей". С какого xepа вообще? Потом иди, вспоминай, что уже было, а что нет.
9. Кретинские друзья, с качественным и ярко прописанным характером, но, например, совершенно нет мотивации выбирать между Дуэйном и Плейбоем. Аксиома Эскобара в действии.
10. Любая концовка плохая. Допустим, ладно. Но уровень драмы всё равно остаётся на уровне Эскобара.
11. Убей 200 голубей, прыгни на 50 трамплинах, укради 10+30 машин, доставь 10 закладок, убей 30+20 групп преступников и иди наxep. В лучшем случае кроме ачивки за это ничего не дадут.
12. Несколько миссий (в т.ч. самая, казалось бы, чувственная, финальная!) имеют критические баги корнями из 2008 года.
13. Радиостанции все обновили, остался едва терпимый бред. Спасибо хоть за The Look.
14. Зайди в общую статистику в меню и иди наxep. Ничего не найдёшь, упустил активность с другом - пробуй проходить все заново, пока сам не найдёшь.
15. Попробуй вылезти из горящей машины, загорись от огня, упади как рэгдолловый мешок с говном, начни еле-еле вставать, взорвись.
16. - Cousin, let'go bowling! - Нет? - -rep.
17. Все ваши попытки закрепить основные романтические отношения идут к чёрту. Зачем они тогда вообще?
18. Все основные персонажи намеренно живут в какой-то жопе мира, куда вам придётся мотаться часами по несколько раз в день.
19. Два раза при попытке купить хот-дог Нико начинал крутиться на месте, не в силах выйти из собственной воронки смерти.
20. Вертолёты сделаны из говна и картона.
21. Всю игру мы фармим деньги, настаивая на том, как они нужны бедному Нико, только тратить их некуда. Машины? Хрен. Недвижимость? Не угадали. Наверно на пенсию копит.
22. В стрип клубе все одетые.
23. Cousin, let'go bowling!
24. Набухайся с другом. Умри от падения на бордюр.
25. Твой друг умрёт от валяния на тротуаре.
26. Подожди, пока алкашка опустит. Сядь в машину, получи две звезды и нервный тик в попытках вырулить хоть куда-нибудь.
27. Cousin, let'go bowling!
28. Доведи друга из бара домой пешком. Ой нет, его сбил мусоровоз. Едь за ним в больни... ах да, на-ка тебе две звезды розыска.
29. FPS, FPS никогда не меняется. Игра нереально требовательная, GTA 5 идёт при большем качестве намного глаже, да даже RDR 2.
30. Где RC самолётики и вертолёты?
31. Где качалка?
33. Типов одежды два - ты бомж из Восточной Европы или солидный киллер в смокинге.
34. Игра однообразна и скучна. Попытки разнообразить основной сюжет гонками и прочими "активностями" делает игру только ещё однообразнее.
35. Мою сестру убили из-за тебя? Да подумаешь, поехали в Бургер Шот, поедим, бро.
36. На первом острове не остаётся возможности сохранить игру. Теперь объезжай через жопу мира каждый раз и сохраняйся в клоповнике на севере, или едь через Бруклинский мост и тарань всех кретинов, которые не включают поворотники.
37. Три острова между собой определённо отличаются уровнем жизни, но вкупе это так и остаётся серо-зелёным говном.
38. Оружия крайне мало.
39. Cousin, let'go bowling!
40. Глушители здесь не изобрели. 90% триггеров полиции из-за попыток убить голубей.
41. Сел в машину, жду что 50% машин на улицах станут такой же моделью.
42. Много мыла, ненужного пост-процессинга и блёра. Это выглядит ещё более мерзко на фоне серости и зубцов из-за отсутствия сглаживания.
43. Отличная возможность из стапятидесяти способов надрать врагу зад в рукопашном бою, которая тебе наxep никогда на протяжении всей игры не пригодится.
44. Отличная возможность кидаться предметами с пола, просто потому что...
45. Свои машины вы не сохраните. Что, гаражи, парковки? Не выдумывайте.
46. Сохранения при загрузке загружаются вообще рандомно. Если был хардсейв после автосейва, при следующей загрузке "Продолжить игру" вы получите устаревший автосейв.
47. Cousin, let'go bowling!
48. Сохраняться можно только дома (который в жопе мира), но это и раньше было, и xep бы уже с ним.
49. Ах да, половину катсцен вы не увидите, потому что камера будет беспречинно зумиться в очко оператора. Это баг.
50. Кстати, копы здесь это 10% населения.
51. Пункта 32. в списке не было.
52. Вы можете беречь машину при доставке сколько угодно, но первый же бордюр высотой в один сантиметр разнесёт её ъвлхам.
54. Радио просто нельзя отключить. СЛУШАЙ. (спасибо что подсказали, оно выключается на X. В остальных GTA с этим как-то попроще было.)

Настоятельно не рекомендую.
Posted 7 March, 2021. Last edited 22 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
13 people found this review funny
14.6 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Съел пиццу с ананасами, получил сбой чипа и урон.

10 из 10, лучшее погружение в персонажа!
Posted 13 December, 2020. Last edited 13 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
2 people found this review funny
75.0 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Проект "Новый Рассвет"

Очень рекомендую, один из лучших проектов, что я проходил в 2021 году.

Плюсы

+ отлично проработанный и очень увлекательный сюжет
+ необычный мир постапокалипсиса
+ качественная озвучка машин и природы
+ удачная и интересная боевая система
+ отличная графика, особенная цветокоррекция и дизайн уровней

Минусы:
- объективно отсутствуют.

Начнём с того, что игра замечательно спроектирована, позволяя насладиться геймплеем как и новичкам, так и тем, кто играет уже давно. В целом представляет собой очень качественный ассасиноид с захватывающим оригинальным сюжетом. Сначала, как полагается консольным играм, вы тратите определённое время в прологе, где вас знакомят с окружающим миром и игровым управлением. Спустя какое-то время вас наделят важной миссией и выпустят в просторный открытый мир.

В первую очередь окружение впечатляет своим свежим взглядом на постапокалипсис: по давно заброшенным развалинам городов бродят машины, внешним видом и повадками качественно имитирующие фауну погибшего мира. Красивые анимации и озвучка надолго задержат ваше внимание на роботах, не говоря уже об особенностях каждого, как и о тактиках боя с ними.

По ходу прохождения игры появляется немало вопросов к организации мира, но все из них закроет сюжетная линия. Как типичному ассасиноиду игре присущи минимальные выборы в диалогах, способность изучать открытый мир, минимальный паркур, прокачка способностей, коллектиблы и сайд-квесты.

Условно сюжет разгоняется только к середине игры, но лично для меня это была самая захватывающая часть, из-за которой не терпелось запускать игру снова и снова, чтобы узнать что же там будет дальше (или что было раньше?).

Очень хочется похвалить боевую систему, а именно сбивание компонентов с машин. Большую часть сражений вы проведёте с луком, пытаясь отстрелить с машины то, что делает её сильнее, или причинит больше всего урона. Учитывая что сражаться приходится обычно с несколькими врагами сразу, это создаёт довольно интересные комбинации, как и против игрока, так и ему на руку.

К минусам, которые можно натянуть на глобус. Сайд квесты довольно слабоваты, но не совсем бесполезны, как многие говорят. Для расслабленного прохождения игры самое то, ни больше, ни меньше. Другой вопрос состоит в том, что тем, кто захочет видеть в игре повестку расизма, феминизации и ЛГБТ - безусловно они её найдут. Но если проходить игру без предрассудков, просто наслаждаясь потрясающей историей, то и мысли такой не возникнет.

С нетерпением буду ждать выход продолжения на ПК.
Posted 7 August, 2020. Last edited 9 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
51.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Сложно сказать об игре что-то большее, чем написано о ней на странице магазина.

Она действительно весьма незатейлива в механиках, стандартный олдскульный roguelike, тут даже перемещение идёт по клеточкам.
Если вы ценитель жанра, то очень рекомендую, несколько приятных часов подземельного гринда вам обеспечены.
Posted 3 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Эта нехитрая игра предполагает собой практику знаний по HTML и CSS.

Как вы все знаете, HTML используется как язык описания любых веб-страниц, хоть бы и той, на которой вы читаете этот обзор.
В то время как управлять человечком просто забавно и несложно, основное время и силы уходят на решение текущего паззла. Все они состоят в том, что необходимо выстроить все HTML теги так, чтобы результат, на лету отображаемый в специальном поле, соответствовал тому, что задан уровнем. Тут всё достаточно легко -- специальных знаний заранее не требуется, по первым уровням можно догадаться логически, как выстраиваются те или иные элементы, дальше будет постепенное усложнение. Некоторые теги, особенно, вложенные, могут вызвать вопросы у новичков, тогда придётся обращаться за помощью в поисковик. 50 имеющихся уровней проходятся довольно быстро, после этого открывается раздел с CSS.

CSS - язык описания стилей. Опять же, текущая страница вся использует CSS, он отвечает за внешний вид HTML тегов, и именно он делает все сайты, использующие одни и те же теги, "разными", на вкус и цвет.
По игре, CSS уже несколько усложняет работу -- помимо тех же тегов, с которыми вы работали ранее, появится доп. башня с полицейским, который будет переставлять блоки со стилями, поэтому работы прибавится в два раза. Он не имеет ничего общего с HTML, и будет несколько сложно сразу понять, как именно с ним надо работать, если вы ранее таким не занимались. Но, к чести разработчика, сильного усложнения он не допускал, так что теоретически можно пройти эти 50 уровней не имея специальных знаний.

Ценность кооперативного прохождения несколько сомнительна, но, может, я бы посадил за них своим младших братьев, если хотел бы их обучить работе в вебе.

Если кто-то прошёл игру и считает что теперь знает все сайты в мире -- нажмите здесь ПКМ, и выберите "Просмотреть исходный код", это будет вашим приключением^^ в реальный мир.

В общем, учиться здесь особо нечему, разве что самому языку, и понимаю работы HTML/CSS. Игра лучше подойдёт как практика в игровой форме, чтобы помочь закрепить уже имеющиеся знания.

А пока я просто поставлю игре палец вверх, идея, как и реализация, заслуживают похвалы.
Posted 21 February, 2020. Last edited 21 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
С пробуждением мистера Майлза проснулась великая серия незабываемых игр.

«Нет времени объяснять, это Анимус, сейчас ты ляжешь и всё поймёшь».

Первая часть игры была смелым экспериментом Ubisoft, но в то же время достаточно законченным и зрелым, чтобы выпустить его как готовую игру. Это только позже стало известно что из игры пришлось многое вырезать, что позже появится в Assassin’s Creed II, а вот пока список достоинств истории про Альтаира:

1. Удачно выбранная эпоха.
До выпуска игры, по большому счёту, на Святую землю можно было глянуть только в стратегиях, и то, издалека, сверху. Это так же не считая различных игр, где Восток был больше сказочным, таким, каким он, например, появляется в легендах о Ходже Насреддине, или в сказках про Алладина. Здесь же он предстаёт в трёх ипостасях, по одному городу на каждую - в сказочно-солнечных цветах Дамаска, в болезненно-зелёном Иерусалиме, и туманной, враждебной Акре. Каждая локация носит свой уровень сложности, обусловленный военным напряжением между сарацинами и королём Ричардом Первым. Крайне удачным ходом геймдизайнеров было сделать общий взгляд на игру как бы сквозь выжженую на солнце плёнку, что обычно в современных фильмах и играх является типичным для фильмов про постапокалипсис или войну на Востоке. Но добавленный оттенок синевы уводит атмосферу в другую, цифровую сторону - сюжетным обоснованием тому является то, что на мир прошлого игрок смотрит из будущего, а это уже второе достоинство.

2. Память предков.
Когда ты в нетерпении садишься за выкляченный у родителей компьютер 2007 года сборки, всё что ты делаешь первые двадцать минут, это смотришь непропускаемые катсцены из настоящего времени, где тебе пытаются обрисовать настоящий сюжет. И, мол, вот бы возмутиться, где мои тамплиеры и паркур? Подобно фильмам о Матрице, юный игрок мог восторгаться лишь красивым анимациям бега и боя, частично или полностью игнорируя золотую идею безусловных рефлексов и инстинктов, передаваемых через поколения. Машина, способная расшифровать генетический код и воспроизвести его в симуляции - сюжет сам по себе достойный экранизации Нолана. Правда, постановщики картины 2016 года почему-то посчитали что красивые движения выше всего этого, и ни Фассбендер, ни Котийяр не смогли спасти фильм… впрочем, это другого круга история.
Подобный, крайне удачный научно-фантастический зачин в дальнейшем продолжает эксплуатироваться, пусть где-то в лучшей, а где-то и в худшей манере, и пусть из-за этого со временем он поблёк и потускнел, я считаю его одним из лучших сюжетов что могла дать эта игра или серия.

3. Прыжок веры и путь до него.
В тех, ныне далёких нулевых, происходил плавный переход от «дубовых» анимаций, где персонаж двигается по ранее записанным движениям, к более адаптивным к окружающему миру. Для меня было полным восторгом лицезреть плавные движения рук и пальцев Альтаира в попытках дотянуться до кирпичика, который потенциально мог находиться где угодно. Простота и лёгкость, с которой главный герой исполнял все эти атлетические трюки, заставила нас, едва окрепших юношей, излазить не одну стенку на стройке и заброшенном заводе. В то же время это является очередной особенностью, которая невольно заседает в голове. Ибо паркур, будучи относительно новым искусством в те времена, ни у кого особенно не ассоциировался с древними эпохами, тем более Палестиной. Поэтому, совместив это несовместимое, разработчики сделали ещё один крайне успешный шаг в своём эксперименте.

4. Давным-давно, в далёкой-далёкой Палестине.
На тот момент я не особо интересовался историей, но сквозь призму сюжета, наиболее важного для главного героя и игры, невольно заучиваешь общую ситуацию в мире, кто на кого идёт с войной, и какие имена у главных действующих исторических личностей. Таким образом, помимо развлекательной части, игра доносит до игрока определённые знания истории, что в дальнейшем было очень правильно подхвачено и использовано на протяжении всей серии. Не без части мистики, конечно, на то ведь это и игра, а не книжка в библиотеке.

5. Главный герой.
И это Альтаир ибн Ла-Ахад, добросовестно озвученный Всеволодом Кузнецовым. К чести игры, главный герой не начинает сюжет без памяти, будучи заранее избранным - заранее персонаж имеет свой глубокий бэкграунд. По сюжету происходит условное обнуление его способностей, которые постепенно, по ходу истории, придётся восстанавливать. Серьёзность, с которой Альтаир выполняет свои задания, скорее всего намеренная попытка избавиться от той же сказочности, с которой происходят действия, скажем, в Prince of Persia. Вместе с тем, в течение игры прослеживается заметная сюжетная арка, которая меняет персонажа, дисциплинирует, и вместе с тем делает его мудрее и внимательнее. Через речи жертв, павших от скрытого клинка ассасина без безымянного пальца, мысли главного героя меняются, вровень с постепенным осознанием происходящего в лице игрока, что позволяет в полной мере ассоциировать себя с Альтаиром, и прийти к концовке игры уже готовым к любым поворотам.

С глубоким уважением я вспоминаю звуки из игры и по сей день, эффекты лагов на экране, сексуальный роботизированный голос из обучения, крики глашатаев о Салах ад-Дине, вой толпы, реагирующей на асоциальные действия игрока и даже попытки выйти из игры, которых ради надо четырежды провалиться через разные меню. Пусть игра на момент выхода была воспринята неоднозначно, сейчас довольно очевидно, что этот, который раз повторюсь, эксперимент, лишь ввёл свежие механики которые в последующих частях были улучшены, сглажены, и правильно доведены до ума.

С теплотой и ностальгией, закрывая глаза на все минусы, многократно перечёркнутые отличными идеями, я ставлю игре ностальгические десять из десяти.
Posted 20 January, 2020. Last edited 20 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
8 people found this review funny
20.3 hrs on record
+ Souls-like геймплей
+ Графика
+ Световые мечи во всех вариациях, способности Силы
+ Метроидвания в локациях
+ Дроид BD
+ Сюжетные арки основных героев
+ Неожиданный фан-сервис
+ Очень стабильная работа игры

Минусов не обнаружено. За двадцать часов неспешно пробежал весь сюжет, из коллектиблов собрал наверно около 70% всего. Понравилось, но если были бы ачивки, то прошёл бы на последней сложности, восторга было бы больше)
Posted 23 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
111 people found this review helpful
5 people found this review funny
279.9 hrs on record (42.9 hrs at review time)
По сюжету игры вам надо приобрести «божественность», собственно, «divinity».
Я вам так скажу, божественность вы на самом деле получаете когда приобретаете эту игру.

От эмоций просто распирает.

История прошлого и настоящего мира Divinity плавно укладывается у вас в голове через всё окружение в игре — книги, диалоги, квесты, таблички. NPC рассказывают вам то, что действительно их волнует. С этого начинается путь героев, которыми вы управляете - и скорее всего, пока вы ещё не разобрались в управлении, вы уже будете по полной замотивированы спасти угасающую планету. И так или иначе, каждый побочный квест будет не просто отвлечением от основной истории, но вплетён в развитие судеб отдельных персонажей/локаций, которые в свою очередь затронут основной квест.

Ветвистость исходов/сюжетов/веток невероятно впечатляет. Имея миллион характеристик/навыков за каждого персонажа многие диалоги можно будет решить, кажется, десятками способов, со временем постепенно начинаешь понимать что на самом деле там могли быть ещё опции, если бы ты играл за другого персонажа. Соответственно, реиграбельность игры очень высокая, уверен что пройду её теперь не один раз.

Столкновения в игре занимают наверно 50% времени. И они здесь сделаны настолько интересно, что когда неожиданно случается очередной бой, это словно бы то самое, чего ты уже давно ждёшь. Разнообразие обусловленно десятками эффектов от типа местности на которой стоишь, высоты, используемых заклинаний, оружия, навыков персонажей, и т.д. и т.п. Когда возникает боевая ситуация, мир интересным образом переходит из реалтайма в пошаговый, появляются классические Очки Действия и очерёдность инициативы всех участников сражения. Может быть у меня высоковат уровень сложности, или я как-то неправильно качаю своих персонажей — пока не знаю, но почти все бои довольно сложные. Считать надо на полтора-два хода вперёд, умело пользоваться разными заклинаниями и умениями. В общем, со стратегической частью в этой игре всё более чем отлично, ЦП в голове расходуется по полной.

В игре очень красивая графика и общий дизайн уровней. На одной карте вмещаются и целый город, и несколько деревень, и разнообразные «дикие» локации. Во все дома можно врываться, присутствует множество подземелий и пещер. Интерфейс удобнее быть уже наверно не может - всё интуитивно понятно, на всё есть Drag’n’drop и горячие клавиши.

В этой игре даже интересно копаться в своём инвентаре - со временем вы заметите что значительную часть времени провели около торговцев, пытаясь понять, надо ли сбагривать амулет Сахейлы сейчас, или всё же потом он зачем-то пригодится. Есть и крафт и готовка, и улучшения с рунами, и починки, и всё прочее. В общем, игровых механик через край, скучать не придётся.

Отдельное слово о системах магии - количество навыков (они же заклинания) зашкаливает. Играя четырьмя персонажами за одно прохождение невозможно опробовать все. Оно, конечно, и не надо. Разные стихии воплощены в разные школы. Некоторые можно удачно комбинировать, а некоторым персонажам лучше качать только одну школу. Все заклинания в бою затем будут менять поле сражения настолько, насколько удобно вам. Огонь гасится водой и льдом, лёд замораживает воду и кровь, и т.д. Подобных «покрытий», начиная нефтью и заканчивая проклятой водой я уже встретил штук двадцать, и мне кажется дальше будет ещё больше. И это тоже делает сражения разнообразнее и интереснее.

Стоит упомянуть, что в игре отсутствуют привычные «классы» персонажей, как таковые. Всё что у вас имеется, это возможность вложить несколько очков в разные параметры персонажа, от которых затем будет прямо зависеть его род деятельности. Поэтому в основном вместо классов здесь используется термин «билд». Вообще, настройка группы из четверых приключенцев это тоже дело тонкое, и как в любой нормальной RPG, придётся мысленно распределять всех по ролям - дд, танк, саппорт, хил. И это тоже делает сражения разнообразнее и интереснее[2].

Про, собственно, сюжет и основные линии главных героев тут рассказывать нечего. Ведь вы должны попробовать это сами ; )

Великая игра. Десять из десяти.
Posted 11 November, 2019. Last edited 11 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
6 people found this review funny
566.7 hrs on record (212.7 hrs at review time)
Эта "игра" точно не каждому будет по душе, но так как она бесплатная, каждый может попытаться в ней что-то найти =)

Суть здесь в том, чтобы снова и снова фармить некое внутриигровое золото. На каждый ран есть цель - добыть очень много монет в степени N. Каждый раз после достижения цели, вы делаете сброс, и начинаете заново, с небольшими улучшениями для следующего рана, но и новая цель отодвигается заметно дальше.

В большинстве своём здесь надо искать разные тактики и способы достижения наибольшего прироста монет, так что я назвал бы эту игру сугубо логическо-математической. Например, для получения всех достижений придётся сделать очень много реранов, но как раз то что отличает эту игру от остальных, так это возможность достичь цели огромным количеством способов, до которых, как правило, надо дойти своей головой. Так что сочетание гринда со стратегией это очень интересное удовольствие, но в долгосрочной перспективе времяпровождения довольно сомнительное).

На самом деле, в любое другое время я не стал бы в ней пропадать, она скорее удобна когда ты занимаешься за компьютером чем-то посторонним, а эта игра запущена на фоне и ты иногда можешь отвлечься чтобы докупить в ней новых зданий/исследований, и снова вернуться в свои дела. Так что если и решитесь пройти её, рекомендую это делать пока вы копаетесь в браузере/занимаетесь несложной работой или вообще любой ерундой между играми.

Из плюсов: научился считать до чисел в которых больше трёх сотен нулей.

То есть представьте:
- триллион секунд это тридцать одна с лишним тысяча лет. В триллионе 12 нолей. Это 10 в 12 степени (кэп).
- вигинтиллион секунд это число, превышающее всё прошедшее в секундах время от Большого взрыва вплоть до настоящего момента, и ещё половина от этого. Это 10 в степени 63. А в игре придётся оперировать числами которые... ух, ну я не знаю, на такое сравнений и нет =)
- про число в котором триста нулей я на самом деле слукавил. Не возьмусь его сейчас назвать, для этого понадобится сидеть и очень долго исписывать блокнот, просто дальше они образуются путём прибавления одних и тех же приставок из латинских числительных, скорее всего там запись числа может едва ли поместиться на лист бумаги, но следуя простым правилам, не составит труда его записать. Может статься что вы будете первым в мире кто попытается это сделать... эх.

Хорошая игра, короче.
Posted 7 October, 2019. Last edited 7 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries