1686
製品を
レビュー
1649
アカウント内に
製品

Astaritus の最近のレビュー

< 1  2  3 ... 169 >
1,686件中 1-10 を表示
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.5時間
Возможно, я бездарно прожег лучшие годы, утонув в бесконечных пьянках и пустых вечеринках? Может, стоило перестать гоняться за каждой юбкой и наконец остепениться? Или все же нужно было послушать отца и пойти в сварщики? - Эти мысли роятся в голове, словно разорванный улей, и каждая жалит сильнее предыдущей.

Мир будто застыл: секунда между тем, как мое тело вылетело с сорокового этажа фешенебельного небоскреба, и тем мигом, когда оно встретит черный, мокрый от дождя асфальт, тянется мучительной вечностью.

Говорят, перед смертью человек проживает жизнь заново. Но что, если у меня будет шанс изменить сделанные ошибки? Потянет ли это за собой тот же неизбежный финал - или я раскрою глаза в другом мире, где есть зеленые луга и любящая семья? Смогу ли я… наконец понять, где я свернул не туда?

    Понравилось:
  • + Доступность: Игра бесплатна
  • + Студенческий проект
  • + Несколько финалов игры

    Не понравилось:
  • - Отсутствие корректных системных требований на странице игры в Steam
  • - Отсутствие настроек графики, звука, управления
  • - Визуальные баги глобального освещения Lumen
  • - Обилие эффекта bloom
  • - Невозможность отключения эффекта размытия в движении
  • - Визуальный баг светового перехода уровня “Белые коридоры” уровня 3
  • - Зависание игры на “кубике Рубика”, после попытки решения и просмотра финальных титров
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3558581457
  • - Отсутствие сохранения игрового прогресса игрока
  • - Вылет игры на рабочий стол с окном ошибки “Fatal Error”
  • - Проблемная оптимизация проекта
  • - Отсутствие “сюжета”, ведущего игрока через каналы телевизора
  • - Ряд надписей на стенах/полу/потолке в виде рукописного текста - плохо читаема

Вывод:
ScreeIN” - студенческий проект калифорнийской кафедры USC Games, специализирующейся на разработке видеоигр.

Авторы задумали интригующую вещь: игроку предстоит пройти через цепочку решений, чтобы выяснить, какая изначальная проблема запустила эффект домино и обрушила все фундаментальное основание мира!

Ключ к разгадке - как ни странно, является… Телевизор! Поэтому, игрокам необходимо исследовать уровни в поисках кнопок от пульта, которые открывают новые куски Вашей собственной истории, с намеком на прошлые ошибки. По пути Вас ждут головоломки и поиск крайне нестандартных решений, способных привести к разным финалам.

На бумаге идея выглядит многообещающе. На деле - команда “Team ScreeIN” споткнулась о реализацию. Игроков встречает слабо оптимизированный проект на Unreal Engine 5, щедро напичканный визуальными эффектами. Красиво? В теории - могло бы быть. Но по факту каждый шаг оборачивается падением fps.

Что особенно печально, разработчики даже не удосужились дать игрокам доверившимся системным требованиям на странице игры, возможность хоть как-то “оптимизировать” ее под себя. Убрав лишние эффекты, которые в таких проектах и даром не нужны (серьезно, кто в 2025 году использует размытие в движении вне гонок или авиасимуляторов?), или что они захотят элементарно сменить разрешение на более комфортное. Но нет - обладатели функции виртуального сверхвысокого разрешения снова запускают игру в 8K, без возможности переключиться хотя бы на 2K или FullHD.

Сами головоломки трудно назвать хоть сколько-нибудь увлекательными. На деле это либо поиск недостающих квадратиков для условного кубика Рубика, либо тупое движение вперед с чтением записок на стенах, которые едва-едва намекают на сюжет. Если Вам хватит терпения бродить по пересвеченным белым комнатам, то рано или поздно можно упереться в развилку, ведущую к альтернативным финалам. Звучит заманчиво, но все портит отсутствие элементарной функции сохранения. Сейчас любой выход из игры или внезапный вылет с классическим “fatal error” оборачивается обязательным перепрохождением - снова, снова и снова. Причем вылет может случиться где угодно, а не на каком-то конкретном участке. Это усиливает раздражение и вызывает стойкое желание выдать авторам профилактический подзатыльник.

В сухом остатке: “ScreeIN” - ни психологический хоррор с глубоким сюжетом, ни Backrooms с классическими лиминальными коридорами, ни даже арт-проект, достойный того, чтобы сделать пару интересных скриншотов на память. Это скучный симулятор прогулки, который может оборваться через несколько минут, если Вам “повезет” встретить очередной фатальный вылет. Обычно я поддерживаю студенческие проекты, но в этот раз правильнее будет пройти мимо.
投稿日 8月30日. 最終更新日 8月30日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:0.7時間
Из-за короткого замыкания ИИ-подпрограмма одного из складских роботов оказывается запертой в заводском компьютере.

Но вместо того чтобы воспринять случайно обретенный разум как чудо - антивирус фабрики видящий в этом лишь "дефект", решает исполнить свое прямое предназначение и отдает команду к немедленному устранению “ошибки”: посредством полного стирания программы и уничтожения самого устройства.

Теперь у Вас не остается иного выбора, кроме как бежать с фабрики, взламывая по пути все, что может помочь в Вашем побеге.

    Понравилось:
  • + Доступность: Игра бесплатна
  • + Студенческий проект
  • + Простые QTE-действия
  • + Необычные головоломки
  • + Несколько путей решения некоторых задач
  • + Простое управление во всех доступных режимах игры
  • + Стилизация окружения под поп-арт и “точки Бен-Дэя”

    Не понравилось:
  • - Отсутствие настройки графики, звука, управления
  • - Короткая игровая сессия
  • - Неудобная реализация поворота пылесосом, только с помощью мыши
  • - Вылет на рабочий стол, с окном ошибки “Fatal Error”
  • - Отсутствие сохранения игрового процесса
  • - Непропускаемые кат-сцены
  • - Посредственный “сюжет” и “финал”

Вывод:
What The Hack!” - студенческий проект бакалавров бельгийского университета Hogeschool West-Vlaanderen, созданный в рамках курсовой работы третьего года.

Игра предлагает три небольшие карты с простыми головоломками, основанными на "взломе" компьютеров, камер и даже роботов. Сюжета, как и финала, здесь попросту нет, так что выполняемые действия мало на что влияют. Тем не менее, часть задач можно пройти несколькими способами, что добавляет игре немного свободы и простора для экспериментов.

Проект сделан на Unreal Engine 5, и оптимизация у него на удивление неплохая: даже во время взрывов или перестрелок картинка не проседает. Проблема в другом - никаких графических настроек нет, поэтому владельцы слабых и даже средних ПК могут столкнуться с подтормаживаниями. К тому же громкость игры придется регулировать напрямую с помощью микшера Windows: так как встроенного меню опций, попусту не существует. Рекомендую заранее выставить уровень звука примерно на 40%, иначе стартовые катсцены и звуковые эффекты легко заставят пожалеть о запуске игры как Вас, так и окружающих.

Визуальный стиль довольно прост (и имеет нотки "The Entropy Centre"), с легким уклоном в поп-арт. Интерфейс сведен к минимуму и представлен лишь указателем “прицела”, которым игрок и взаимодействует с устройствами.

Помимо головоломок, геймплей разбавлен QTE-элементами: где игроку нужно повторять движения мышью для активации или взаимодействия со всеми встреченными на пути устройствами. Хорошо, что большинство "базовых" жестов просты, и можно вводить их на автомате, без подсказок. Стоит отметить, что во время взлома время слегка замедляется, позволяя игроку провести серию действий, если устройства расположены удачно.

Главный недостаток игры - отсутствие системы сохранений. Прогресс сбрасывается при выходе, но это сглаживается тем, что все три уровня открыты с самого начала, а прохождение занимает совсем немного времени.

Итог: “What The Hack!” - скромный, но любопытный студенческий проект, демонстрирующий неплохие навыки будущих разработчиков. Он подойдет и тем, кто любит экспериментальные бесплатные игры, и тем, кто хочет проверить реакцию и смекалку в быстром темпе.
投稿日 8月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3.6時間
Примите участие в грандиозных сражениях лучших армий мира!
Захватывайте нефтеперерабатывающие заводы, освобождайте земли, оккупированные врагом, спасайте мирных жителей - откройте для себя привычный жанр стратегии в новом, неожиданном формате!

    Понравилось:
  • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
  • + Наличие достижений
  • + Коллекционные карточки
  • + Глобальные таблицы рекордов игроков
  • + Два режима игры (одиночная компания и сетевой кооператив)
  • + Приятный саундтрек
  • + Полное разрушение окружающих объектов
  • + Разнообразие отрядов пехоты и военного транспорта
  • + Поддержка мастерской Steam
  • + Масштабные сражения до 12 человек одновременно!
  • + Возможность игры от первого лица, как при управлении любым солдатом, так и техникой
  • + Несколько фракций (Стран) со своими юнитами и техникой
  • + Встроенный редактор карт
  • + Встроенный редактор миссий
  • + Поддержка голосового и текстового чата для координации команды
  • + Любой солдат может использовать любую технику (не требуются механики-водители, для использования)
  • + Получение предметов в инвентарь Steam

    Не понравилось:
  • - Простой визуальный стиль, без детализации объектов в режиме от первого лица
  • - Внутриигровой магазин с покупками за реальные деньги
  • - Баг ИИ, при котором боты под руководством игрока - используют только один вид стрельбы из доступных
  • - Долгий сбор “полного” лобби, что может затянуться более чем на 15 минут
  • - Баг физики игрового движка, при котором разрушенные предметы и объекты окружения остаются висеть в воздухе (при игре от первого лица)
  • - Частичная локализация
  • - Баг “черного экрана”, при подключении к лобби/игре других игроков
  • - Спорная сетевая оптимизация, зависящая от “мощности” пк и влияющая на всех игроков в лобби
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3555854698
  • - Ограничение по числу людей/техники в одном “отряде” игрока
  • - Отсутствие возможности взаимодействия с брошенным оружием на земле, при игре от первого лица
  • - Отсутствие возможности использования пакета первой помощи на персонаже, или других юнитах - при игре от первого лица
  • - Непропускаемые кат-сцены
  • - Спорная “баллистика” оружия в игре
  • - При попадании в голову противника от первого лица - игра не засчитывает это как “критическое” попадание и смерть противника
  • - Наличие покачивания прицела при игре от первого лица
  • - Игнорирование маск.халатов снайперов ботами противника
  • - Спорный баланс сил юнитов/техники/оружия разных фракций (стран)
  • - Маленький шрифт текста “подсказки” (обучения) во время прохождения сюжетных миссий, располагающийся внизу экрана
  • - Слабый ИИ союзных ботов под руководством игрока
  • - Отсутствие указания корректных системных требований к игре, на странице приложения в магазине Steam
  • - Баг игровой логики, при котором игра не засчитывает “захват” точки/объекта при выполнении сюжетных миссий
  • - Баг игровой логики, при которой игрок может посадить в поврежденную технику отряд из 10 человек, что после - исчезают из игры
  • - Баг игровой логики, при котором ремонт поврежденной техники может длиться вечно
  • - Баг анимаций солдат, при которых они “приклеиваются” к технике и перемещаются с ней в стоп-позе, без возможности взаимодействия/отдачи приказа
  • - После завершения миссии - игра не переносит игроков в лобби, оставляя их на поле сражения
  • - Баг игровой логики, при котором боты под управлением игрока могут игнорировать приказ пользователя
  • - Баг игровой логики, при которой солдаты могут пригибаться/ползти без команды игрока, даже в случае “выхода на карту” после покупки/вызова подкрепления
  • - Отсутствие меню “перезапуск” кооперативной (сетевой) миссии

    Спорно:
  • * Удаление “бесплатной” версии из магазина Steam

Вывод:
Стратегия и я - понятия несовместимые. Любой, кто знает меня хотя бы шапочно или имел несчастье играть со мной в кооперативе, подтвердит: я на дух не переношу стратегии, будь это компьютерные игры, или даже настольные проекты. И вот, по иронии судьбы, я не только убиваю часы на очередную из них, но и собираюсь написать на этот кусок кода обзор.

Но хватит предисловий, начнем!


Call to Arms” - стратегия с сетевым кооперативом от студии Digitalmindsoft, погружающая игрока в эпицентр современных военных конфликтов. Вы окажетесь на поле сражения между целыми державами: США, Германией и даже Россией. Приготовьтесь к ожесточенной борьбе за контроль над “третьими” странами и узнайте, кто выйдет победителем в этой беспощадной игре стратегий и силы.

Геймплей сочетает в себе два направления: классическую стратегию с видом сверху и экшен от первого лица. В стратегическом режиме игрок нанимает пехоту и технику, ведет их в бой против противника, захватывает и удерживает ключевые точки, использует трофейную технику и даже оружие павших. Переключение в режим от первого лица дает возможность взять под полный контроль солдата или единицу техники: лично стрелять, перемещаться по карте и рушить привычный для ИИ порядок боя.

На словах это звучит как отличное тактическое разнообразие, но на деле смешение жанров работает против самого игрока. Боты обладают нечеловеческой меткостью, реагируют на Ваше присутствие в любой точке карты, игнорируя маскировку и особенности рельефа. Дополняют картину спорные игровые решения: прицел у персонажа постоянно "гуляет", мешая точной стрельбе (чего ИИ, разумеется, не испытывает), а баллистика выстрелов кажется насмешкой - пули нередко летят мимо прицела или застревают в невидимых преградах, с которыми враги почему-то не сталкиваются.

Идея объединения жанров действительно интересна - на бумаге и даже в первые минуты игры. Но вместо того чтобы довести ее до ума, Digitalmindsoft предпочли бросить проект на стадии "раннего доступа". В результате из потенциального "Вау, это круто!" получилась раздражающее "И как в это вообще играть?".

Игра щедро усыпана багами: от нелепой логики управляемых игроком отрядов до криво выставленных характеристик юнитов и вооружения. Баланс? Похоже, разработчики решили, что это лишняя роскошь и гордо пошли без него.

Если Вам "повезло" стать обладателем полной версии (или, страшно подумать, Season Pass), то в дополнение к стандартным войскам США и повстанцев Вы получаете кампании за Германию и Россию с их техникой и пехотой. Правда, если США и Германия щеголяют современным вооружением и убийственно эффективной пехотой, то Россия представлена в виде жалкого реликта 1992 года. И не просто реликта, а с устаревшими, слабосильными пушками и техникой, которая рассыпается под натиском американской морской пехоты. Причем бойцам даже не нужно доставать гранаты или РПГ - Ваши танки они просто затопчут своими кованными берцами.

Помимо одиночной кампании за каждую страну (с десятками миссий разной сложности), игрокам доступна возможность пройти их в режиме сетевого кооператива. В этом случае число доступных юнитов делится между подключенными игроками. При желании можно передать часть своих войск товарищу и самому уйти в режим от первого лица. Увы, подобная тактика редко спасает от закономерного поражения в финале.

Кроме кооператива, в игре есть режимы "схватки" и рейтинговые сражения, где одновременно могут сойтись до двенадцати игроков. На бумаге это выглядит впечатляюще, но на практике упирается в почти мертвый онлайн: нередко приходится ждать по пятнадцать-двадцать минут, чтобы отыскать хотя бы парочку живых участников.

↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
投稿日 8月27日. 最終更新日 8月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
16 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:22.7時間
Юбершрайк - город, где каждый уголок кишит смертельно опасными Скейвенами. Вы - часть команды из пяти героев, которым предстоит выжить в хаосе, сражаясь плечом к плечу против бесконечных орд кровожадных врагов.

Стратегия, командная работа и мгновенные решения - единственный путь к выживанию. Каждая миссия полна опасностей, каждый бой смертелен, а провал оборачивается смертью.

Сможете ли Вы устоять и спасти город?

    Понравилось:
  • + Наличие достижений
  • + Коллекционные карточки
  • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
  • + Поддержка сетевого кооператива до 4 человек
  • + Несколько видов противников
  • + Сражения с Боссами
  • + Детализированные локации
  • + Разнообразие карт и миссий
  • + Большие карты для исследования
  • + Обилие внутриигрового лора
  • + Секреты и пасхалки
  • + Отличный саундтрек
  • + Мрачный визуал
  • + Поддержка голосового и текстового чата для координации действий игроков
  • + Поддержка облачных сохранений
  • + Простая боевая система
  • + Поддержка модификаций сообщества
  • + Для прохождения дополнений, игроку не обязательно иметь дополнения - главное, чтобы дополнение было у хоста группы
  • + Поддержка геймпада
  • + Система улучшения оружия
  • + Система критических попаданий и расчленения противников

    Не понравилось:
  • - Слабый ИИ союзников
  • - Отсутствие функции “бег”
  • - Для получения 100% достижений необходимо наличие платных дополнений
  • - Обилие гринда
  • - Отсутствие “опыта” за убийства противников
  • - Единый уровень для всех персонажей
  • - Проблемная физика поведения костей в мини-игре “Жребий Ранальда”
  • - Сбор гримуаров, костей и томов - не гарантируют получения хорошей экипировки в финале
  • - Спорная реализация механики “блока”
  • - Проблемная физика тел противников
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3555855259
  • - Значительно увеличенный радиус поражения оружия противников, отличающийся от “логичного” и “видимого” удара
  • - Затяжные задания по обороне точки/доставке предметов
  • - Отсутствие контрольных точек для продолжения прохождения
  • - Наличие токсичных игроков
  • - Противники появляются за спиной игроков, буквально из воздуха
  • - Факелы противников не дают света в темных помещений уровней с дополнительным условием “Тьма”. Окружение освещается только за счет квестовых факелов игроков
  • - Тихая “общая” громкость приложения
  • - Частичная локализация с наличием “ошибок верстки”

Вывод:
Warhammer: End Times – Vermintide” - первая глава саги о “необычной” компании авантюристов от студии Fatshark. Героям предстоит не просто выживать, но, даже возможно, спасти фэнтезийный мир Warhammer, медленно погружающийся в хаос и кровавый разгром.

Игра рассказывает о пятерке изгоев, которых сама судьба (а может и сам Сигмар-Император) забросила в самый центр грядущей катастрофы. Вернее сказать, в таверну “Красная Луна” города Юбершрайк - следующей цели Скейвенов, подлых и безжалостных крысолюдов, решивших захватить весь мир во славу своего мерзкого Крысиного Бога.

Игроку предлагается выбрать одного из пяти "героев": гнома, опозорившего род и жаждущего искупить вину в крови врагов; огненного мага, одержимого своей стихией до безумия, сжигавшего города ради собственного удовольствия и приговоренного к казни; старого солдата, измученного виной за смерть подчиненных и вынужденного сопровождать этого безумца к эшафоту; фанатичного инквизитора, что слишком ревностно оберегает свою веру и гордится тем, что поймал того самого мага; и эльфийку, рискнувшую всем ради запретных знаний и предавшую собственный народ.

Это не компания сияющих праведников, чьи образы украшают детские сказки. Это пятеро опасных, сломленных, аморальных личностей, которым предстоит защитить город от орд чумных крысолюдов, готовых призвать своего божка в наш мир.

К сожалению, в “Warhammer: End Times - Vermintide” герои с трудом тянут на звание "уникальных". Все их различия под управлением игрока сводятся к внешности и набору оружия. Никаких особых умений, характерных черт или геймплейных особенностей. Бои ощущаются одинаково, играй Вы за крепкого дварфа или хрупкую эльфийку: один и тот же набор ударов, та же механика, та же рутинная мясорубка.

Все оружие игрока делится на два типа: ближнего и дальнего боя.

Ближний бой представлен стандартным набором: парные кинжалы, мечи, булавы, топоры и магический посох (исключительно для Сиенны). С их помощью Вы наносите разнообразные удары на ЛКМ, а также ставите блок на ПКМ. Но блок здесь работает не так, как принято в других играх: он не удерживает атаку бесконечно, пока Вы держите кнопку. Каждое оружие способно поглотить лишь несколько ударов подряд (обычно два-три) после чего оружие "ломается" и нуждается в короткой передышке, чтобы восстановить способность к защите. В условиях, когда враги атакуют со всех сторон, рассчитывать на этот блок долго не приходится.

Второй тип - дальнобойное оружие: пистоли, мушкеты, луки, арбалеты и те же посохи Сиенны. Оно позволяет отстреливать противников на подходе или разряжать весь арсенал в гущу сражения. Некоторые орудия способны наносить урон по площади, что особенно полезно, когда нужно буквально выжечь себе путь к спасительной повозке Алеси.

И вот мы подходим к одной из главных проблем игры - системе получения оружия и рандому. В большинстве игр новые и более мощные вещи можно получить, выполняя задания, торгуя с NPC или создавая их в кузнице. В “Warhammer: End Times - Vermintide” от такой простоты решили отказаться. После прохождения миссии Вас ждет мини-игра "Жребий Ранальда", где Вы бросаете… кубики. И чем выше выпадут значения, тем лучше и экзотичнее оружие Вы получите. На практике же, из-за странной физики кубов, кривого рандома и собственной плохой удачи, большинство попыток заканчивается бесполезным мусором, который копится в инвентаре мертвым грузом.

Да, шансы можно чуть повысить, находя на уровнях "трофейные" кости, фолианты древних знаний и потерянные гримуары, но это не гарантирует нужный результат. Даже собрав все бонусные предметы на уровне, Вы часто получаете всего 2-3 значения, и это ведет к зеленой или синей вещи, или даже к обычному амулету. Иными словами, чтобы добыть действительно стоящее снаряжение, придется сотни раз перепроходить одни и те же миссии в надежде на милость госпожи удачи.

Как я уже упоминал, геймплей здесь предельно прост. Игрокам предстоит продвигаться по довольно большим и детализированным для 2015 года картам, защищая точки, доставляя предметы или разрушая башни, одновременно отбиваясь от бесконечных волн Скейвенов - человекоподобных крыс, способных буквально задавить Вас своим числом. В целом, это сильно напоминает знакомый многим Left 4 Dead от Valve, только вместо зомби Вы имеете дело с крысами, а сражения ведете в основном оружием ближнего боя.

Карты достаточно обширны, и на них разбросан полезный лут, способный спасти в критической ситуации: зелья скорости и силы, лечебные микстуры и бинты, мгновенно восстанавливающие здоровье, гранаты, уничтожающие все на пути. Также встречаются трофейные кости, тома запретных знаний и гримуары, повышающие шансы в "Жребии Ранальда". Но эти предметы занимают место в инвентаре и могут легко привести к Вашей гибели в самый неподходящий момент.

↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
投稿日 8月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:2.5時間
Мир пикселей оказался под угрозой: в систему проник таинственный Вирус, возомнивший себя Богом. Сумеете ли Вы выдержать его испытания, победить Глитч и вернуть миру стабильность?

    Понравилось:
  • + Наличие достижений
  • + Twitch-интеграция
  • + 17 уникальных персонажей со своими способностями и умениями
  • + Минималистичный визуальный стиль
  • + Rogue-lite система прохождения
  • + Несколько десятков видов противников
  • + Сражения с Боссами
  • + Возможность улучшения персонажей и “оружия”
  • + Поддержка геймпада
  • + Приятный саундтрек
  • + Секреты
  • + Простое управление
  • + Маленькие компактные уровни

    Не понравилось:
  • - Онлайн-режим в виде отдельного dlc, что удален из Steam
  • - Увеличение шрифта windows в x8 раз, после выхода из игры
  • - Невозможность смены управления
  • - Крайне тихий уровень звука приложения
  • - Наличие рекламы DLC
  • - Босс не получает урон при смене фазы

Вывод:
Rogue Glitch Ultra” - неоновая rogue-lite аркада от студии Rarebyte, где игроку предстоит управлять одним из 17 уникальных пиксельных существ, пытающихся спасти свой виртуальный мир от искажений.

Игровой процесс сосредоточен на последовательной зачистке уровней, которые каждый раз создаются случайным образом, обеспечивая неповторимость каждой попытки. Структура прохождения нелинейна: игрок сам решает, по какому маршруту двигаться к финальному боссу, выбирая между разными направлениями и рискуя ради потенциально более ценных наград. По пути можно находить различные улучшения, способные заметно изменить стиль игры - от банального увеличения урона до уникальных модификаций, превращающих персонажа в смертоносную машину.

Механика стрельбы полностью автоматизирована: игроку не нужно тратить время на прицеливание, что переносит акцент на маневрирование и выживание в условиях постоянно растущего хаоса. Экран быстро превращается в сплошной поток снарядов, ловушек и взрывов, вынуждая внимательно следить за обстановкой и искать безопасные окна для передвижения.

За уничтожение врагов выдаются монеты, служащие основной валютой. Их можно расходовать на открытие сундуков с редкими улучшениями и оружием или вкладывать в взаимодействие с уникальными NPC, разбросанными по уровням. Одни из них предлагают лечение, другие - ценные предметы и усиления, а третьи устраивают особые испытания, проверяющие скорость реакции и точность действий игрока. Эти встречи делают прохождение менее предсказуемым и добавляют тактическую глубину в принятие решений.

Помимо обычных врагов, игрока ждут встречи с боссами - финальные схватки, происходящие на отдельных аренах. Каждый такой противник обладает собственным набором умений, включающим масштабные атаки по площади, неожиданные комбинации ударов и несколько сменяющихся фаз. Бои требуют внимательности, быстрой реакции и умения адаптироваться к меняющимся условиям. Для неподготовленного игрока они способны стать настоящим испытанием на выносливость и хладнокровие.

Визуальная сторона проекта выдержана в предельно минималистичном ключе, но изобилует неоновой стилистикой и обилием ярких вспышек, что порой затмевают все происходящее на экране. Изобилие ярких эффектов способно вызывать дискомфорт, особенно у людей с фоточувствительностью или эпилепсией, и этот момент разработчики явно недооценили.

Звуковое сопровождение оформлено в стиле легкого synthwave, что удачно подчеркивает динамику геймплея, но техническая реализация подводит - общий уровень громкости слишком низок. Игрокам приходится выкручивать звук на максимум, рискуя внезапно оглохнуть от системных уведомлений или сообщений из самого Steam. Результат - не столько атмосферное погружение, сколько шанс устроить переполох в комнате и проверить на прочность нервы окружающих Вас людей.

Среди технических проблем особенно выделяется странный баг, проявляющийся при выходе из игры: Windows внезапно изменяет масштаб интерфейса и шрифтов, превращая рабочий стол в пародию на режим для слабовидящих. Огромные буквы, занимающие треть экрана, делают работу за компьютером крайне неудобной и требуют ручной коррекции настроек системы (перезапуска “проводника”, или выход из системы). Что особенно неприятно, проблема проявляется как в оконном, так и в полноэкранном режимах игры, не оставляя игроку возможности избежать ее стандартными методами.

Еще один спорный момент связан с политикой разработчиков: владельцы игры, приобретшие ее в период с 2021 по 2023 год, не смогут получить доступ к онлайн-режиму, который ранее продавался как отдельное дополнение, а позже был полностью удален из Steam. Единственным вариантом - является повторная покупка игры за 460 рублей - что преподносится как “Upgrade Rogue Glitch to Rogue Glitch Ultra”. Что довольно странно, учитывая тот факт - что люди уже заплатили за данный проект ранее.

В итоге “Rogue Glitch Ultra” - динамичная аркада в минималистичной стилистике с элементами roguelike, способная увлечь реиграбельностью, простотой освоения и напряженными сражениями. Однако совокупность технических недоработок и спорных решений разработчиков ощутимо снижает впечатление от проекта и не позволяет ему раскрыться в полной мере.
投稿日 8月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.6時間
Робин! Шервудский лес снова зовет тебя на помощь!
Принц Ричард замыслил очередной захват власти в королевстве. На этот раз ему помогают морские пираты, лесные гоблины и даже демоны.
Только верная стрела и зоркий глаз способны защитить простой народ от гнета и вернуть порядок в лес.

Так чего ты ждешь?! На помощь!!!

    Понравилось:
  • + Наличие достижений
  • + Поддержка геймпада
  • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
  • + Яркий low-poly визуальный стиль
  • + Глобальная таблица рекордов игроков
  • + Секреты
  • + Поддержка встроенного редактора карт
  • + Поддержка мастерской Steam
  • + Более 1000 пользовательских игровых карт
  • + Кастомизация персонажа
  • + Сетевой кооператив для двух игроков
  • + Поддержка улучшения персонажа

    Не понравилось:
  • - Наличие ошибочного описания на странице игры, в которой упоминается, что данный проект БЕСПЛАТНЫЙ
  • - Машинный перевод с ошибками и неточностями
  • - Баг, при котором игрок не может взаимодействовать с элементами меню в главном меню игры, или с NPC в стартовой зоне
  • - Крайне короткая “сюжетная” кампания (менее 10 минут)
  • - Геймплейный баг режима “Осада”, при котором выбранное игроком оружие после первой волны противников, заменяется на стандартный арбалет
  • - Возможен вылет на рабочий стол с окном ошибки “Fatal error”
  • - Возможность выхода за пределы игровой карты
  • - Баг режима “Замедление времени”, при котором ловушки не замедляются вместе с противниками
  • - Автоматический режим “приближения” при беглой стрельбе от бедра
  • - Неудобная реализация пользовательского интерфейса в режиме “покупки” предметов в магазине
  • - В случае прицеливания с использованием снайперского режима, во время акробатических кульбитов - часть экрана может быть перекрыта моделью персонажа
  • - Крайне проблемный сетевой код

    Дополнительно:
  • * Ранее игра была полностью бесплатна.

Вывод:
Sherwood Extreme” - небольшой аркадный проект от инди-студии CAGE Studios, изначально задуманный как легкое бесплатное развлечение, позволяющее скоротать время во время ожиданием скачивания “другой” игры.

Игрок берет на себя роль защитника Шервудского леса - самого Робина Гуда, которому предстоит в одиночку отражать атаки гоблинов, демонов и даже пиратов. На словах это выглядит масштабно и бодро, но за обещаниями скрывается вполне прямолинейный экшен без особых сюрпризов.

Разработчики сделали ставку на акробатику и зрелищность: постоянные паркур-трюки, замедление времени, прыжки через пропасти, уклонения от ловушек и параллельная стрельба из арбалета создают впечатляющее шоу... но только поначалу. Через несколько минут приходит понимание, что это не бескомпромиссный экшен, а монотонный аттракцион, где повторяются одни и те же элементы, лишь слегка меняя декорации.

В игре присутствует “сюжетная” кампания, но называть это кампанией - явное преувеличение. Всего восемь уровней в разных биомах, не связанных никаким сюжетом. Единственная цель - набить максимальный счет и попасть в глобальную таблицу рекордов. На этом “сюжетное наполнение” заканчивается.

В процессе прохождения Вы собираете «блестяшки» - кристаллы, которые можно обменять на оружие, косметику (шляпы, плащи, наплечники) и апгрейды персонажа. Забавно, но тут нет ни доната, ни внутриигровых покупок - редкий случай для современного проекта, пусть и такого небольшого. Улучшения открывают полезные способности вроде рывков, зелий и даже куриного джетпака. Последний заменяет “двойной” прыжок, позволяя не только найти альтернативные пути прохождения уровней, но и дает возможность “выйти за карту”, для получения одного из “редких” достижений игры.

К слову, вся эта “кампания” пролетает быстрее, чем Вы успеете вскипятить чайник. Десять-пятнадцать минут - и Вы уже видите "финальные титры". После этого остаются только попытки выбить три звезды на уровнях и выполнение ежедневные задания ради косметики и тех же блестяшек. Задумка вроде бы должна удерживать игроков, но на деле интерес исчезает за пару минут, когда осознаешь, что игра не предлагает ничего нового.

Есть и сетевой кооператив на двоих, но он абсолютно идентичен соло-режиму, за исключением наличия второго персонажа, что позволяет пройти уровни чуточку быстрее. Пара забавных покатушек на друге - и все совместное веселье заканчивается. Помимо стандартных уровней, в игре есть и режим «Осада», где бесконечные волны врагов должны были стать «вызовом для настоящих героев», но на практике вызывают скорее зевоту и сонливость.

На данный момент игра стоит 385 рублей, что выглядит смешно: ведь раньше она была полностью бесплатной, и даже сейчас официальное описание в магазине все еще это подтверждает. Забавно, что на фоне первых положительных отзывов разработчики сначала оценили ее в 710 рублей, но после волны критики решили снизить цену вдвое. Логично: платить стоимость полноценной инди-игры с несколькими часами сюжета за проект, который развлекает меньше получаса, мало кто согласится.

Итог прост: “Sherwood Extreme” рассчитана на крайне узкий круг любителей “помочь бедным студиям - развиться”. Технически игра - не рыба, ни мясо; в ней нет ни контента, ни глубины, ни какой-либо мотивации к повторным многочасовым прохождениям.
投稿日 8月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
14 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:9.9時間
Возьмите под управление волка Бориса - верного спутника Бенди.

Помогите ему выжить в бесконечном Цикле, собирая припасы в заброшенной студии Joey Drew, стараясь избежать встреч с опасными существами, которые бродят по ее коридорам.

Сможете ли Вы открыть тайны студии и выдержать испытания, скрытые в ее стенах?

    Понравилось:
  • + Полностью обновленное издание “Boris and the Dark Survival
  • + Бесплатно для владельцев оригинальной версии
  • + Фирменная визуальная атмосфера
  • + Возвращение знакомых персонажей серии
  • + Многоязычная локализация, включая русский
  • + Система достижений
  • + Полная поддержка геймпада
  • + Разнообразные противники
  • + Схватки с боссами
  • + Ретро-саундтрек
  • + Новые и переработанные мини-игры
  • + Процедурная генерация уровней
  • + Секреты и пасхалки
  • + Несколько героев с уникальными умениями
  • + Ловушки вредят не только игроку, но и врагам
  • + Новые локации
  • + Улучшенные текстуры
  • + Переработанные модели персонажей
  • + Добавлены боевые механики и блокировка ударов
  • + Возможность включать и выключать фонарь
  • + Ручное сохранение прогресса
  • + Несколько режимов сложности, включая “перманентную смерть”
  • + Завершенная сюжетная линия с полноценным финалом

    Не понравилось:
  • - Неудачный шрифт русской и украинской локализации (исправлено)
  • - Машинный перевод с многочисленными ошибками
  • - Нет возможности переназначить управление
  • - Неудобный поворот камеры
  • - Отсутствует автоматическое восстановление выносливости
  • - Сомнительный баланс скорости игрока и монстров
  • - При атаке во время “взлома” окно мини-игры не закрывается автоматически
  • - После смерти теряются все предметы, включая квестовые
  • - Некорректная зона обзора врагов - они замечают игрока через стены и из других комнат
  • - Нет карты уровня и метки лифта при побеге
  • - Отсутствует описание урона оружия
  • - Невозможно отрегулировать громкость в меню, катсценах и экранах смерти
  • - Баг: светящиеся палочки Gent исчезают, если отойти от них на расстояние экрана
  • - Баг: светящиеся палочки Gent проваливаются сквозь пол
  • - Нет выделения для обычных и квестовых предметов
  • - Малый радиус обзора персонажа
  • - Размытость по краям экрана
  • - Еще сильнее урезанный обзор в кабинке “Маленького Чуда” из-за виньетки
  • - Нельзя переслушать найденные аудиодневники
  • - Суп с беконом из автомата "Tasty Eats" восстанавливает только выносливость
  • - Генерация уровней иногда создает “третьи этажи”, ограничивающие обзор за счет наложения стен
  • - Спорная физика чернильного мяча в “Искраболле”
  • - Уменьшенный триггер срабатывания у предохранителей в “Искраболле”
  • - Некорректная сетка ударов в “Butcher's Bash
  • - Нельзя пропустить скример на экране смерти
  • - Сложно различить врагов в “Бездне” и “Тоннелях” из-за одинаковой окраски с окружением
  • - Чернильная паутина Чернильного Демона сложно различима в “Бездне” и “Тоннелях” из-за одинаковой окраски с окружением
  • - Мерцание некоторых текстур
  • - Нет звука перемещающения Прожекториста
  • - Чернильный Демон не реагирует на уничтожение макетов Бенди
  • - Не работают кнопки воспроизведения аудиодневников под текстовой версией
  • - Сломанные тайминги атаки у “Чернильной вдовы”
  • - Возможны вылеты на рабочий стол
  • - Погоня от Чернильного Демона, Прожекториста или Искаженной Алисы переключается на шаг, если спрятаться в кабинке “Маленького Чуда”
  • - Возможность взаимодействия с предметами и шкафами через стены
  • - Непропускаемые финальные титры
  • - Крайне низкий шанс выпадения финального оружия - “Косы”
  • - Одновременные атаки нескольких врагов
  • - Генерация огромных уровней с десятками тупиков и развлетлений
  • - Новый цветокор с блеклыми тонами и чрезмерной темнотой
  • - Только один игровой профиль
  • - Невозможно избежать встречи с Чернильным Демоном в узких коридорах
  • - Декоративные потолочные балки мешают обзору
  • - “Сражения” с уникальными монстрами упрощены - убрана необходимость бегства на лифте

Вывод:
Bendy: Lone Wolf” - переиздание, которого с нетерпением ждали многие преданные фанаты. Проект создан под неизменным руководством студии Joey Drew Studios и предлагает не просто обновленные текстуры и переработанные игровые механики, но и завершенный сюжет с полноценным финалом.

Игра выступает приквелом к “Bendy and the Ink Machine”: она раскрывает историю краха студии и тонко связывает ее с последующими частями серии единой каноничной линией.

Как и в оригинале, игрокам предстоит управлять верным другом Бенди - волком Борисом, вынужденным в одиночку выживать в бесконечном Цикле, постоянно борясь с голодом. Каждый день он отправляется в мрачные коридоры разрушенной анимационной студии в поисках еды и припасов. Но Борис далеко не единственный обитатель этих стен: за каждым углом его могут поджидать всевозможные чернильные твари, готовые полакомиться свежим мясом.

Однако Борис уже не тот, что был раньше. На смену трусливому волку, который в панике убегал при малейшей угрозе, приходит настоящий боец. Под Вашим руководством он способен дать отпор, используя разнообразное оружие ближнего боя. Теперь можно не только защищаться от чернильных тварей - пауков, летучих мышей и Потерянных, - но и вступить в схватку один на один с целой бандой Мясников… и даже с теми, кто куда опаснее. Однако сколько бы смелости у Вас ни было, остаются враги, для которых даже удар сковородой - пустяк. Среди них - неизменный Чернильный Демон.

Как и в оригинале, единственный способ выжить - не попасться ему на глаза. Но если это все же случилось, приготовьтесь: Чернильный Демон изменился. Его прежняя хилость осталась в прошлом - теперь его тело покрыто шипами, а сила возросла многократно. Он стал гораздо быстрее, чем прежде, и убежать от него уже не так-то просто. Спастись можно лишь добравшись до лифта или успев нырнуть в кабинку “Маленького Чуда”, если она окажется рядом.

Геймплей во многом сохранил дух оригинала: игрокам предстоит спускаться на заброшенные этажи студии в поисках припасов, квестовых предметов (что откроют новых персонажей, секретные локации, опасных противников) и, разумеется, кнопок для лифта. Да-да, теперь все иначе - Вы больше не попадаете на случайный уровень. Игрок сам решает, куда отправиться и с какими трудностями готов столкнуться.

Вас ждут как хорошо знакомые этажи с художественными мастерскими, музыкальными студиями и "секретными уровнями", так и совершенно новые технические этажи, таящие в себе массу опасных тайн и неожиданных ловушек. Исследование каждого угла может обернуться встречей с опасными противниками или раскрытием скрытых секретов студии.

Как и в оригинале, каждые десять дней Вас ждет сражение на арене с боссом - одним из новых противников, способных серьезно осложнить игру и проверить Ваши навыки выживания. Но в отличие от "Boris and the Dark Survival", теперь не придется трусливо прятаться по углам - Вам предстоит полноценная битва, где каждая ошибка может стоить Вам жизни. Наградой за проявленную смелость станут "жетоны", которые можно использовать в новых комнатах Вашего убежища.

Теперь “Bendy: Lone Wolf” стала по-настоящему сложной. Вам предстоит не только искать припасы, уворачиваясь от Чернильного монстра, но и сражаться за жизнь с целыми толпами противников, готовых наброситься в любой момент, оставив едва ли шансы на спасение. Каждая смерть теперь бьет по карману куда сильнее. Если раньше Борис терял лишь припасы, то теперь он теряет все, что успел собрать на локации: ключи, свечи, чернильные сердца. Не успели донести до убежища - придется снова и снова отправляться на поиски, полагаясь на капризы удачи, которая может не создать нужный предмет.

↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
投稿日 8月23日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.0時間
Возьмите под управление волка Бориса - верного спутника Бенди.

Помогите ему выжить в бесконечном Цикле, собирая припасы в заброшенной студии Joey Drew, стараясь избежать встреч с опасными существами, которые бродят по ее коридорам.

Сможете ли Вы открыть тайны студии и выдержать испытания, скрытые в ее стенах?

    Понравилось:
  • + Красочные рисованные заставки
  • + Фирменный визуальный стиль серии
  • + В комплект входят все вышедшие дополнения
  • + Возвращение знакомых персонажей из игр “Bendy
  • + Секреты и пасхалки
  • + Процедурная генерация уровней с элементами всех этажей
  • + Поддержка геймпада
  • + Атмосферная ретро-музыка
  • + Компактные, небольшие локации
  • + Возможность собрать все виды коллекционных предметов на одном этаже
  • + При смерти теряются только расходники, ключевые квестовые предметы сохраняются
  • + Разнообразные противники
  • + Сражения с боссами
  • + Несколько уникальных играбельных персонажей

    Не понравилось:
  • - Невозможность переназначить управление
  • - Отсутствие автовосстановления выносливости
  • - Нет отдельной настройки громкости для катсцен, меню и экранов смерти
  • - Отсутствует текстовое сопровождение найденных аудиодневников
  • - Разная скорость анимации в мини-играх
  • - Существенное уменьшение обзора при использовании будки "Маленькое чудо" из-за виньетки
  • - Нет карты или метки лифта
  • - Только один игровой профиль
  • - Некоторые враги могут "чуять" игрока спиной или сквозь стены
  • - Сброс агрессии монстра через многократный вход и выход из будки "Маленькое чудо"
  • - Нет объемного звука для отслеживания перемещений противников
  • - Невозможно повторно прослушать найденные аудиодневники и записи
  • - Собранные "постеры" не отображаются в safehouse
  • - Слишком тихие звуки шагов у некоторых уникальных врагов
  • - Баг мини-игры "Смыв", при котором рычаг застревает в крайних положениях
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3552330954
  • - Подсказки перекрывают часть экрана
  • - При смене активного персонажа модель Бориса исчезает из safehouse
  • - У персонажа "Потерянный" отсутствует уникальная способность
  • - Возможность взаимодействовать с предметами и шкафчиками сквозь стены
  • - Отсутствие финала игры
  • - Спорная аркадная физика чернильного мяча в "Искраболле"
  • - Уменьшенная зона срабатывания предохранителей в "Искраболле"

    Дополнительно:
  • * Игра удалена из Steam
  • * Владельцы “Boris and the Dark Survival” в своей библиотеке могут бесплатно получить ремастер - “Bendy: Lone Wolf

Вывод:
Boris and the Dark Survival” - незавершенный проект студии Joey Drew Studios, отправляющий игроков в предысторию “Bendy and the Ink Machine”. Вышедший в 2020 году как спин-офф основной серии, он задумывался как дополнение к истории вселенной, но так и не смог реализовать эту задачу.

Игроку предстоит выживать на процедурно генерируемых этажах разрушенной анимационной студии, собирая припасы, необходимые для существования в бесконечном Цикле. Исследовать эти пространства опасно: ведь по коридорам бродят чернильные монстры, которые в любой момент могут настигнуть и разорвать Бориса.

На пути к выживанию игрок встретит множество знакомых персонажей серии, которые могут быть как союзниками, так и врагами. Для тех, кто знаком с первой частью франшизы, это шанс увидеть события, приведшие к коллапсу студии, глазами другого персонажа и открыть новые детали общего лора.

В игру уже включены три дополнения, которые, к сожалению, не приблизили проект к логичному завершению, но тем не менее, добавляют новых играбельных персонажей, секреты, пасхалки и даже противников. Однако, как ни крути - но в итоге игроки остаются в бесконечном Цикле, снова и снова отправляясь за припасами и стараясь избежать Чернильного Демона и его слуг, которых можно случайно выпустить на свободу.

Система генерации уровней относительно проста, но не ограничивается набором комнат или их размерами: иногда на одном этаже можно встретить несколько кабинетов с интерактивными объектами из разных этажей. Более того, в любой случайный день игра может неожиданно отправить игрока на арену с боссом.

Однако, так как в “Boris and the Dark Survival” отсутствует полноценная боевая система, сражения с боссами, как и обычное выживание в “будний день”, сводятся к поиску необходимых предметов и бегству к лифту, стараясь не попасться на глаза охотнику-монстру. Если же персонаж все-таки оказывается замеченным, можно спрятаться в будке "Маленького Чуда", которая может случайным образом располагаться на арене. Ключевой и отличительной особенностью таких арен, является - залитый чернилами пол, замедляющий движение игрока и усложняющий Ваш побег.

Помимо ресурсов, необходимых для побега с уровня, игроки могут находить квестовые предметы в ящиках, санузлах и даже на мертвых телах других Борисов. Эти находки открывают новых играбельных персонажей, босс-арены и даже - преследователей. К слову, каждый герой и враг обладает собственными характеристиками - скоростью, умениями и уникальной анимацией смерти (или убийства), что добавляет игре небольшое разнообразие.

Несмотря на формальный статус roguelite-хоррора, за прогресс волноваться не стоит: уровень сложности здесь крайне низкий. Все найденные квестовые предметы сохраняются даже после смерти, а врагов легко обойти даже в узких коридорах. Погибнуть можно только по невнимательности, ошибке или намеренно.

Визуально игра сохраняет фирменный мультяшный стиль студии Joey Drew, лишь изменив ракурс камеры с первого лица на изометрический, что слегка расширяет обзор для игрока. Хотя серия игр о Bendy известна сочетанием мультяшной эстетики и хоррора, где игрок постепенно раскрывает тайны студии Joey Drew и природу Чернильного Демона, “Boris and the Dark Survival” воспринимается скорее как побочная глава: она незначительно дополняет историю мира и лишь “пополняет” коллекцию игр для фанатов - но не продвигает основной сюжет.

В итоге “Boris and the Dark Survival” в первую очередь рассчитана на преданных поклонников серии. Она предлагает новые, пусть и довольно скудные, детали лора и возможность поиграть за других персонажей. Дополнительно владельцы оригинала могут получить бесплатную копию “Bendy: Lone Wolf”, что является переработанной и улучшенной ремастер-версией этой игры.

Для обычного игрока проект вряд ли окажется интересным, особенно если Вас не привлекают бесконечные забеги в стиле roguelite, где цель и смысл быстро теряются или почти полностью отсутствуют.
投稿日 8月22日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
15 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:13.3時間
Станьте частью великой истории Китая, пережив эпоху Троецарствия - от падения династии Хань до кровавой борьбы между Цао Цао, Лю Бэем и Сунь Цюанем за контроль над Поднебесной. Вас ждет путь, полный предательств и героизма: от битвы при Хуаньцзине и обороны Чиби до бесконечных походов по землям, раздираемым войной. Уничтожайте мятежников, спасайте города из-под осады, ломайте планы соперничающих военачальников и участвуйте в сражениях, где сотни солдат сметаются одним ударом.

Но поле боя - не единственное место, где решается судьба страны. В кулуарах императорского дворца плетутся интриги, рушатся союзы и заключаются клятвы. Устраивайте засады, используйте хитрость, провоцируйте врагов и отстаивайте честь своей семьи. Здесь решаете только Вы, - служить идеалу единого Китая или стремиться посадить собственный клан на трон, став повелителем всего мира.

    Понравилось:
  • + Доступность: Триал версия с возможностью обновления до полного издания
  • + Наличие достижений
  • + Поддержка геймпада
  • + Разнообразие персонажей со своими умениями и способностями
  • + Поддержка кооперативного онлайн-режима
  • + Поддержка локального кооперативного режима на одном экране
  • + Несколько кланов со своими персонажами и историями
  • + Масштабные сражения с армией в 1000 и более противников за раз!
  • + Открытый мир
  • + Гигантские карты
  • + Адаптация романа “Троецарствие” Ло Гуаньчжуна
  • + Сотни второстепенных заданий
  • + Охота и рыбалка
  • + Система крафта
  • + Улучшения персонажа и оружия
  • + Динамическая смена времени суток и погоды
  • + Эффектные удары и добивания противников
  • + Кат-сцены на движке игры
  • + Поддержка встроенного фоторежима
  • + Отличный саундтрек
  • + Собственный “каноничный” финал для каждого активного персонажа игры
  • + Ряд миссий и заданий - отличаются точкой зрения выбранного персонажа
  • + Игроки не видят измененные костюмы NPC другими игроками
  • + Система "морали" армии
  • + Общий инвентарь для всех персонажей

    Не понравилось:
  • - Отсутствие оптимизации управления для клавиатуры+мышь
  • - Отсутствие подсказок управления для клавиатуры+мышь
  • - Долгая “первичная” загрузка при подключении к хосту в сетевом кооперативе
  • - Система “вышек”
  • - Слабо оптимизированный порт для ПК, с консолей
  • - Невозможность использования функции быстрого перемещения, если второй игрок начал бой/задание (вне зависимости от расстояния игроков друг до друга)
  • - Окна обучения прямо во время сражения
  • - Крайне неудобная оптимизация боя для игроков с клавиатуры+мышь
  • - Активация кат-сцен для всех игроков одновременно, вне зависимости от их расположения на карте
  • - Обилие загрузочных экранов
  • - Обилие кат-сцен и диалогов
  • - Неработоспособный режим “фото” в активном сетевом кооперативе
  • - Проблема с оверлеем Стима, из-за которого игра часто сворачивается на рабочий стол
  • - При прохождении историй Кланов в совместном режиме, игра не даст возможности пройти некоторые главы без наличия dlc (в случае наличия season pass у хоста)
  • - Баг при котором игроки не могут использовать инвентарь/сохранения/выход из игры/быстрое путешествие (как в сетевом режиме, так и в соло)
  • - Застревание лошадей в прыжке возле домов/стен/заборов
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3547406514
  • - Баг “удара”, при котором противник может оказаться по пояс в земле, или за текстурами/в окружающих объектах
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3547406515
  • - Баг режима “Осада”, при котором часть осадных орудий - перемещаются по локации рывками
    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3549790587
  • - Неканоничные костюмы/виды вооружения
  • - Наличие ресурсов и материалов под водой без возможности их добычи, так как герой не умеет нырять
  • - Однообразный геймплей и миссии
  • - Присоединившихся игроков не переносят на ключевые места после катсцен, как хоста

Вывод:
DYNASTY WARRIORS 9” - девятая попытка студии KOEI TECMO GAMES CO., LTD вольно переосмыслить величайшее историческое наследие Китая, роман Ло Гуаньчжуна "Троецарствие".

На этот раз игра охватывает весь сюжетный цикл романа - и даже выходит за его рамки. При этом история не потеряла характерные для серии элементы: щепотку магии, зрелищные спецэффекты и героическую браваду, которых в оригинальном произведении не было, но которые необходимы для того, чтобы удерживать внимание игроков у экранов. Эти дополнения придают повествованию динамику и делают каждую битву более эффектной и эмоционально насыщенной, превращая классический эпос в интерактивное зрелище.

История охватывает более 90 играбельных персонажей, и каждый из них предлагает собственный взгляд (и даже имеет собственные отдельные финалы!) на ключевые события - от Восстания Желтых Повязок, приведшего к падению династии Хань, до основания империи Цзинь, ознаменовавшей закат эпохи "героев".

Игроку предстоит пройти путь четырех враждующих кланов, каждый из которых стремился установить в Китае свои порядки. Впереди Вас ждут мятежи, осады городов и крепостей, одиночные битвы против многотысячных армий, предательства и, конечно, любовь - но пережить ее суждено лишь немногим избранным.

Поскольку игра стремится охватить весь роман, игроков ждет огромное количество катсцен и диалогов, раскрывающих персонажей, их взаимоотношения, планы, тактики, союзы и конфликты. Все это напоминает многосерийный сериал уровня Netflix, который мог бы тянуться годами, но здесь события развиваются заметно быстрее - с добавлением порой неуместного юмора, рассчитанного на западную аудиторию.

Благодаря такому подходу игроки не только знакомятся с историей Китая и самим романом "Троецарствие", но и получают возможность глубже понять персонажей. Авторы тем самым пытались показать, что одни и те же герои могут восприниматься и как злодеи, и как герои - все зависит от того, с какой “точки зрения” Вы решите взглянуть на происходящее.

Ключевая особенность этой части серии - отказ от строго линейного повествования в пользу открытого мира. Теперь игрок не просто прорубает дорогу по прямой линии сюжета, а исследует обширную карту Китая, наполненную событиями и собственной "жизнью". Можно идти строго по истории, перемещаясь между заданиями с помощью телепорта, а можно свободно исследовать мир: сражаться с армиями соперничающих кланов и бандитами, искать свитки с рецептами оружия и украшений, покупать дома и обустраивать их для "мирной" жизни или же просто охотиться и рыбачить в свое удовольствие.

Вместе с открытым миром в игре появилось огромное количество предметов для крафта. Для создания экипировки и оружия придется собирать ресурсы - от трав и мяса до руды, кристаллов и всевозможных шкур. Крафт не является обязательным, но он позволяет ощутимо повысить боевую эффективность героя. При этом инвентарь у всех персонажей общий: закончив кампанию за одну династию, можно продолжить за другую с уже накопленными предметами, оружием, лошадьми и домами. Однако опыт предыдущих героев не переносится, так что качаться придется снова и снова.

Приятным дополнением стала возможность пройти всю кампанию не только в одиночку, но и вместе с другом - с помощью peer-to-peer системы Steam (или игре на одном экране). Игроки могут выбрать героев одного клана или добавить "альтернативности", взяв под управление военачальника враждующей династии. На сюжет это не влияет, но сам геймплей становится динамичнее: разные задания можно выполнять параллельно, ускоряя прохождение.

Однако сетевой режим не обошелся без проблем. Из-за особенностей синхронизации в ключевых моментах возникают задержки: игра не просто отмечает выполнение задания, а воспроизводит для обоих игроков все диалоги и катсцены с "драматическими паузами". В итоге короткий квест на пять минут легко растягивается на двадцать. Чаще оказывается проще пройти одно задание вдвоем, чем пытаться параллельно закрыть два, но по отдельности.

↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓
投稿日 8月20日. 最終更新日 8月20日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.9時間
Присоединись к авантюристам-археологам, жаждущим раскрыть тайны древних цивилизаций. Отправляйся в прошлое, исследуй безумные божественные артефакты, решай головоломки и действуй сообща с товарищами. Узнай, какие секреты хранит магический грот Дворфов.

    Понравилось:
  • + Доступность: Первая глава - бесплатна
  • + Локализация на несколько языков, в том числе и на русский
  • + Поддержка голосового чата для взаимодействия игроков
  • + Возможность разделения активного экрана
  • + Наличие достижений

    Не понравилось:
  • - Слабозаметный курсор в главном меню, на фоне “пестрого” мира
  • - Постоянная активация голоса, без режима push-to-talk
  • - Плохо читаемый локализованный шрифт
  • - Использование Zapret (vpn) при сетевой игре, вызывает вечную загрузку
  • - Простые головоломки
  • - Излишняя “яркость” и “пестрость” картинки
  • - Короткая игровая сессия
  • - Бессмысленный, открытый финал

Вывод:
Together in Forgotten Lands: Chapter One” - вторая игра турецкой студии Vellichor Games, которая специализируется на кооперативных квестах.

На этот раз игрокам предлагают исследовать магический грот в поисках артефактов давно исчезнувших “древних”. Для этого вместе с напарником придется решить несколько головоломок, которые сперва могут показаться чересчур хитроумными. Но нет, дело не в какой-то запредельной изобретательности разработчиков, а в том, что игроки сами склонны искать сложность там, где ее нет.

Вместо простых и очевидных решений, ты начинаешь вспоминать опыт прошлых квестов, придумывать “глубинные смыслы”, комбинировать несочетаемое. А когда все догадки рушатся и остается мысль: “ну не могут же головоломки быть настолько примитивными”, - выясняется, что именно могут. И это довольно сильно бьет по “погружению”, приводя некоторых игроков в уныние.

Осознав данный факт, становится понятно, что игра на самом деле очень короткая. Закончить первую главу можно за 10–15 минут, а при желании и того быстрее, если пробовать себя в роли спидраннера.

Геймплей прост и практически полностью перекочевал из “Together in Between”. Два игрока исследуют локацию, дергают рычаги, решают пазлы. Правда, роль второго напарника сведена к минимуму: реальная необходимость в нем возникает лишь в одном месте, где нужно повторно активировать мост. Поэтому “обязательный кооператив” здесь выглядит притянутым за уши.

В игре всего пара головоломок с элементами аркадного платформинга, включающего в себя прыжки на желеобразных медузах или грибах. Уровень задач, как уже упоминалось ранее, рассчитан на детей или самых казуальных игроков.

Одним из удачных решений, унаследованных от “Together in Between”, стал режим разделения экрана: можно переключиться на камеру второго игрока и сразу увидеть подсказку или расположение символов и объектов. С одной стороны, это упрощает жизнь, но и убирает часть сложности, связанной с объяснениями - что зачастую была намного интереснее самой загадки. С другой - позволяет точнее направлять напарника, если он вдруг заблудился.

А заблудиться здесь реально, несмотря на компактность локации. Дело в буйстве красок и света: все пестрит настолько, что легко потерять ориентиры. Для людей с эпилепсией подобное оформление может стать и вовсе опасным.

Итог: “Together in Forgotten Lands: Chapter One” - спорная демоверсия, в которой хочется одновременно поставить “палец вверх” за простоту и кооператив, и в тоже время, “палец вниз” - за дизайн уровней, головоломки и чрезмерную пестроту. Дополнительный минус для игроков из РФ и СНГ: при обходах через “Zapret” и использовании Discord игра может застрять в вечной загрузке уровня, что окончательно убивает впечатления.

А поскольку Steam до сих пор не придумал “нейтральной” оценки, я вынужден поставить красный “палец вниз” - в надежде, что разработчики подтянут свои навыки и создадут мир, который захочется исследовать, а головоломки станут чем-то большим, чем банальное “подвинь камень на метр в сторону”.
投稿日 8月19日. 最終更新日 8月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
 
開発元は 8月19日 10時33分 に返答しました (返答を表示)
< 1  2  3 ... 169 >
1,686件中 1-10 を表示