21
Products
reviewed
149
Products
in account

Recent reviews by 💯💀Otava💀💯

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
No one has rated this review as helpful yet
775.2 hrs on record (761.7 hrs at review time)
Собрали команду, нашли координатора, приехали в офис разрабов и ограбили их.
Posted 28 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.3 hrs on record
С юбилеем, легендарная игра, что стала революционной точкой после spacewar
Posted 28 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
41.8 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Что можно сказать об этой игре? То, что её многие сравнивают со стардью, хотя, как выяснилось, это большая ошибка. Из плюсов:
-приятная графика
-приятный процесс зельеварения
-персонажи симпатичные
-то, что мы не становимся любимчиками сразу по прибытию, а стараемся заслужить доверие
-гринд в этой игре не настолько душный, чтобы сидеть реальными неделями и колупать дерево ради палки
-наличие телепортов, благодаря которым можно быстро перемещаться. Этого в том же стардью очень сильно не хватало
Из минусов:
-процесс рыбалки, который довольно нудный и который после апа ничего не даёт, лишь новые локи, в которых ты также будешь нудно сидеть
-заметное отсутствие истории. Ладно, что насчёт окрестностей, то записки позволяют узнать некоторое прошлое, а что насчёт истории города, то частично о ней узнаём от жителей. Но что насчёт самих жителей? Им явно не хватает более подробной предыстории их жизни, они слишком пусты в этом плане. И вряд ли кто-то об этом упоминал, но сюда можно отнести и нас. Тут явно не хватает нашей предыстории. Мы зельевар, который был послан ассоциацией в глухой городок по просьбе местного мэра. И теперь наша задача - лечить всех. Но вопрос: какое у нас было прошлое? Как мы, например, познакомились с псом по имени (вставьте имя)? Как и почему мы стали зельеваром? В конце концов, почему именно нас решили отправить сюда? Также было бы неплохо заняться историей не только горожан и нас с псом, но и посторонних второстепенных персонажей (к примеру нашего любимого доктора и его помощников).
-Также не хватает интерактива. Миниигры наскучивают как из-за простоты и простаты, так и из-за однотипности. Стоит добавить куда больше миниигр, причём усложнённых в приличных рамках. И не забывайте про автоматы в подполье таверны, одними кротами люди не насладятся точно.
-События. Они возникают либо случайно по мере сюжета, либо когда мы заполняем шкалу дружелюбности по максимуму. Не хватает более достойных подарков за их прохождение. Впринципе не хватает самих событий. Хотелось бы их побольше. К примеру какой-нибудь ежегодный городской праздник, в котором наше участие обязательно. Или дни рождения, которые будут появляться через каждые 52-53 недели. В общем, чтобы скучно не было.
-Самое главное: БАГИ. Вроде бы игра вышла из релиза, а баги всё равно имеются. То житель пропадёт, только встав с кровати, то окно с пазлами при варке зелья станет белым и нихрена не будет видно. Я ещё напомню о баге примерно 15 марта, когда игровое время тупануло, а когда в надежде на исправление я решил перезайти, то моего файла сейва просто не было. Он просто испарился. И мне так кстати ничего не ответили, за что я хотел поставить жирный дизлайк этой игре. Теперь я постоянно после выхода делаю резервные копии на случай повторного бага.

В общем, игра играбельна, но чтобы она смогла найти свой идеал, вам придётся подождать примерно годик-два. Я поставлю "Рекомендовано", но любая выходка игры может легко изменить направление пальца
Posted 16 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
8.8 hrs on record
Чтож... вполне неплохая, но в конце скучная игрулька.
В чём ваша суть? Набрать 10000 очков, добыть которые поначалу не так просто, но потом вы их получаете налегке.
Проигрываете при отсутствии доверия правительства или долгах в 5к зелёных.
Ваша суть такова: строите зоны, создаёте МОГ, перемещаете их в т.н. "оранжевые" зоны, ищите там объект и, если нашли, изучаете. При этом есть риск НУС какого-то объекта или вторжения со стороны СО (связанной организации).
Теперь расписываем каждый аспект:

-Зоны и МОГ. Мы можем создать до 20 зон и 20 МОГ, а также повысить или понизить их уровень. От уровня зоны зависит кол-во "алмазов" - очков действия. Эти очки ограничивают кол-во выполняемых действий за раз. Например изучение какого-то объекта или шпионаж. Уровень МОГ влияет на кол-во отрядов, о чём поговорим позже. Мы можем как душе угодно переименовывать как зоны, так и МОГ, например МОГ Arbeit-0 "Кулак стали", который был моей очновной боевой силой. ОДНАКО очень сильно не хватает более подробной кастомизации. Например какой будет Зона (подземной или надземной, в виде завода или базы, с системой затопления или боеголовкой) или МОГ (какое вооружение, какая специальность например. Можно было бы, допустим, назначить одну МОГ в качестве разведки, а позже, например, прислать другую МОГ, которая, допустим, специализируется на всём, что связано с пустыней). А ещё минимальный интервал очень сильно мешает. Можно было бы убрать его и сделать так, чтобы, например, обе группы МОГ в зоне какой-то аномалии ускорили процесс поимки. Также не помешала бы привязка МОГ конкретно к определённой зоне(ах) например, чтобы разбираться с внутренними инцидентами. Ещё было бы неплохо иметь возможность регулировать не только кол-во научного персонала, но и, например, СБ, класса Д, прочего персонала. Ну и возможность лично выбирать руководителя, основываясь на данных предоставленных, например, карточек (почему бы нет?). АХ ДА: очень сильно не хватает кнопки удаления зоны или роспуска отряда МОГ. В общем, много чего ещё стоит сделать с зонами и опергруппами. 5/10

-Опасности. Угроза делится на два вида: НУС и вторжение. При НУС мы пользуемся системами "живого мяса", электричества, газа и огнемёта, а позже и МОГ для отвоёвывания проблемной "ячейки". Для успеха контроль всех секторов должен быть >=70%, для проигрыша потеряйте контроль над половиной секторов как минимум. Вторжение же представляет из себя атаку сил СО. Мы должны будем умело воспользоваться защитными турелями и отбить атаку. Думаю тут и так понятно, что нужно для победы и проигрыша. Из всего этого следует то, что нам нельзя терять бдительность, однако слишком мало угроз. Стоит увеличить кол-во опасностей (добавить не просто побег какого-нибудь объекта, а, например, диверсию, инфекцию, внезапный массовый побег D-класса). Можно также кроме вторжения добавить ещё что-то. Также очень забавной будет боёвка с самими SCP-объектами. Также стоит сделать МОГ и зоны смертными, чтобы мы не забивали болты на новые размещённые ячейки всего вышеперечисленного. 6/10.

-Персонал: нам доступно всего 2 типа персонала: учёные и само собой МОГ. Учёные расположены в зонах и изучают объекты, а МОГ ловят эти объекты, удерживают их и выполняют боевые действия. Их эффективность зависит от уровня зоны/отряда, а также зарплаты (удивительно, да?), о которой поговорим позже. Чтож, этого пока достаточно, но хотелось бы видеть и другой персонал. Класс D например, который максимум можем пускать в расход, если объект сбежал. Сотрудники СБ, которые в зависимости от кол-ва и уровня снижают риск побега объектов и оказывают поддержку турелям в случае вторжения. Старшие научные сотрудники, которые влияли бы на изучение объектов. Инженеры, которые могли бы улучшать местные системы безопасности и ремонтировать зоны. Персонал, который содержал бы всё в порядке и снижал риск побега объектов, а также мотивировал сотрудников. Наконец руководители зон, которых мы могли бы выбирать лично и которые бы давали пассивные бонусы как в зоне, так и по всей сети Фонда. 8/10.

-Управление. Мы можем: построить новую зону или создать новую МОГ, управлять зарплатой для учёных и МОГ, запрашивать кол-во финансов у стран, улучшать древо навыков, изучать объекты и потом продавать их, также можем покупать у других СО. Мы также можем прошпионить за СО и даже напасть на неё. Уважение за такой обширный выбор всего, но всё равно пока недостаточно. Про МОГ и зоны я сказал, зп влияют лишь на скорость и успех действий. Можно было бы сделать риск бунта персонала, будь зп слишком маленькой. Изучение объектов можно выполнить автоматически либо пройдя 1 из 4 мини-игр. Можно было бы сделать процесс куда интереснее. Что насчёт шпионажа, то можно было бы не только прошпионить за тем, что за СО находится за надписью "Неизвестная организация", но и прошпионить за текучими её силами и её оборонной системой. 7/10.

-Стычки. Весь процесс выглядит так: поле, красная зона, на ней 3 турели, которые могут стрелять лазером и ремонтироваться, если изучен нужный навык. Неподалёку располагаются от 2 до 4 отрядов, которые могут передвигаться, стрелять и лечиться, если изучен нужный навык. И у турелей, и у солдат урон зависит не только от улучшений деева навыков, но и от расстояния между объектами: чем меньше расстояние, тем выше урон по противнику, и наоборот. Чтож... Эта система скучная. Поначалу можно испытать проблемы, но потом, даже не докачиваясь до конца, можно смело уничтожить все СО (правда не стоит этого делать, ведь иначе некому будет продавать аномалии). Чтобы уничтожить СО, нужно значение её силы опустить до нуля. Каждая удачная спецоперация уменьшает кол-во сил СО на 2. Однако всё равно это неинтересно. Можно же вместо турелей создать уникальные оборонные системы, а отряды можно тоже улучшить. Добавить авиа- и бронетехнику например, эксплуатацию объектов SCP, возможность решить конфликт мирно. Не хватает также возможности дипломатических переговоров. Чтобы, например, торгаши за дороже покупали у нас объекты и за дёшево их продавали. И чтобы атакующие СО нас не трогали (впрочем уровень отношений пока что регулирует это, но на него ♥♥♥ повлияешь). Да и вообще чтобы СО контактировали друг с другом, объединяясь или сражаясь друг против друга. Весело же наблюдать резню, пока пьёшь чай, ешь рулет и... о нет, опять тот кетер сбежал, да ещё и СТЫРИЛ РУЛЕТ! 7/10

-О дипломатии. А точнее о доверии правительства. Единственное, что больше всего влияет на него - это сколько мы клянчим у них средств. Чем больше клянчим, тем меньше они нам доверяют. Можно же и другие факторы добавить. 6/10.

-Чтобы не скучать, разрабы сделали нам квесты (которые правда хрен выполнишь после того, как будешь на максимуме) и случайные события, в которых мы должны сделать выбор. Каждый выбор влияет на то, как дальше пойдут события, а также мы получаем какие-нибудь баффы или дебаффы. Разнообразить всё это и будет шик. 9/10

Ну и прочие мелочи по типу кол-ва объектов и гражданских. В общем, в игру нужно ещё многое добавлять и добавлять. В общем, оценка 7/10, так что рекомендовано. Цена приемлемая, геймплей есть, разнообразия бы только.
Posted 9 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.5 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
Кто не даст мне награду, тот попадёт под проклятое мной торнадо
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.2 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
Как играть в игру:
правой рукой управляем мышкой, левой - дёргаем анаконду
Posted 4 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Казалось бы, бесплатное дополнение, а так сильно меняет игру. Даже, на удивление, больше, чем одна любая длс за цену.
Posted 5 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Побегушки от президентов, гачи мучи и тёлочек. И всегда мы пытаемя получить плохую концовку, ибо хорошая концовка появляется только тогда, когда нас поймают
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Вырезанная часть между 7 и 8 главой HL2. Полигон для HDR и аудиокомментариев. Так же фаст игра , предназначенная "на обеденный перерыв". Разумеется, все, кто имеет товар, получили его бесплатно. Как его получить? Считайте, что это - доп. награда-бонус за приобретённый пак Steam Complete =). Щас он хорош ТОЛЬКО для карты и персонажа для Garry's mod.
Posted 20 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
451.7 hrs on record (137.5 hrs at review time)
CS:GO Review
Игра в кс:
*кто-то из друзей: приглашает меня в игру*
В это время я: *занят либо не выражаю желания*
Также я: вот почему я один вечно играю?
Posted 1 July, 2020. Last edited 4 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries