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Los bloqueos en juego se introdujeron originalmente para dar a los desarrolladores terceros la capacidad de implementar su propio sistema antitrampas, que se utilizará junto con el sistema antitrampas de Valve. CS:GO también utiliza bloqueos de juego en su sistema Overwatch. Las prohibiciones de juego permiten a los desarrolladores utilizar la infraestructura de bloqueo de Valve en lugar de implementar su propio sistema de seguimiento de bloqueos.