153
已评测
产品
1000
帐户内
产品

ArtiX 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 16 >
正在显示第 11 - 20 项,共 153 项条目
有 26 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 12.9 小时
Можно сказать прямое продолжение POSTAL 2 во всех смыслах. Вообще во всех.
Продолжили сюжет, добавили интерфейс из сиквела, и даже подзагрузки локации оставили. То ли в дань уважения, то ли в дань оптимизации.

Но... как видите отзыв отрицательный. А все потому, что несмотря на весь абсурд в игре, у нее просто ужасная оптимизация и отладка. Вылет, баг субтитров, вылет, провал под текстуры, вылет, баг с интерфейсом, а потом еще вылет, еще и еще... Мышка в телефоне работает через раз... Город весь какой-то безжизненный: где люди в магазинах? Почему нет никого на кассах, никого в офисах, ресторанах? Прихожу на сюжетную метку, в катсцене появляется персонаж, происходит диалог. После катсцены персонаж исчезает без следа...

В общем, я так и не смог воспринять POSTAL 4 как игру. Для меня это какая-то бета версия концепта, потенциальный квадриквел с фан-сервисом и пасхалками.
Поэтому не могу порекомендовать данный продукт. Возможно изменю свою точку зрения, когда удастся поиграть в стабильную версию игры.
发布于 2023 年 12 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.5 小时
30 минут пробовал разные профили, настройки... в итоге так и не смог подружить свой T150 с данной игрой. На некоторых сцепление всегда было выжато (которого у меня нет), а так в принципе угол поворота руля здесь из 900 превращается в 270. То есть чтобы в игре повернуть руль на пол оборота, в реале кручишь почти полный оборот. Даже на профиле под G25.

В общем - не рекомендую.
Кроме того, игра потеряла актуальность с выходом RACE 07, где есть тот же контент, что и здесь.
发布于 2023 年 12 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 86.2 小时
抢先体验版本评测
Прекрасный редактор создания автомобилей... Но! Не без изъянов.

Одна из причин, почему я перестал залипать, выверять и вырисовывать каждую детальку на моей новенькой моделе - это глюк прозрачности. Видите ли, если решетке радиатора, или фаре, или любой другой детали не понравится изгиб кузова (на который Вы хотите поставить), то у Вас скорее всего деталь будет с глючными щелями и зазорами. Из-за этого приходится подбирать другую деталь, либо редактировать размер, либо положение на кузове.
Другая причина банальнее - кончились идеи. Кроме того, с одним из обновлений вся моя линейка машин и моторов пропала.

Однако, игру все еще обновляют, все еще дорабатывают, и вообще есть мастерская с модами. А вишенка на торте - это совместимость с другой игрой: BeamNG.drive.

Данный продукт рекомендую, однозначно!
发布于 2023 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 16.6 小时 (评测时 10.0 小时)
Похоже, что приквел не сыскал популярности. То ли благодаря тихому релизу, то ли благодаря репутации первой игры.
Тем не менее, еще с релиза демоверсии - ждал игру и не пожалел.

Да, это все еще бюджетный проект, не чета крупным релизам Resident Evil, но прогресс есть.
Да, глаз цепляется к анимации, но она заметно улучшилась.
Да, игра по прежнему берет какие-то элементы из вышеупомянутой серии, но видоизменяет под себя.

Закрывая глаза, делая скидку и прощая огрехи, мы получаем весьма свежий и сконцентрированный проект в жанре.
Во-первых: огнестрельных оружия всего два. Звучит дико, но как минус можно рассматривать исключительно в плане разнообразия. Кроме того, весь геймплей сбалансирован и отточен именно под выданный арсенал.
Во-вторых: замораживающая перчатка. Последний раз, что-то подобное, встречал в серии Dead Space. Здесь же не просто добавили такую фичу, но и врагов сделали подстать.
В-третьих: динамическая сложность боя. Я попробую пояснить: убивая врага, с него может появится электросфера. Эта сфера может оживить другой труп - следовательно появится новый враг. Либо эта сфера может усилить еще живого противника, сделав его неуязвимым к огнестрелу. В таком случае уже нужно будет успеть заморозить монстра, пока он не добрался до Вас.

Несмотря на немного ускоренную динамику, все еще остались головоломки и пазлы. В основном они стали менее хардкорными, и затыков не должны создать.
Также на средней сложности вполне хватает аммуниции и аптечек, что сдвигает ползунок все-таки в сторону экшена, а не сурвайвала. Но по-прежнему атмосфера жуткая, нагнетающая, редко пугающая (или я уже попривык).
Больше всего радует звуковое оформление: очень сочное, проработанное. А саундтрек - потрясный!

В общем, по возможности рекомендую опробовать данный продукт. И надеюсь, что разработчики заработают на бюджет новой части.
发布于 2023 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时
Всегда приятно открыть для себя хорошую игру, даже спустя более 10 лет.
Никогда не слышал о данном проекте, купил по большой скидке.

Enslaved - это приключение на несколько вечеров, с интересным лором и историей. Здесь нет открытого мира, нет побочных заданий, нет уровней врагов. Игра отполирована практически до блеска: нет багов, вылетов, глюков. Иными словами - в нее просто приятно играть.

Если Вы любите сюжетные приключения, однозначно рекомендую попробовать.

Что касается DLC: конечно, оно уступает во всем основной игре. Однако, привносит новые механики в геймплей, от чего играется немного иначе. Но, с такой короткой историей очень уж затянуто, час-полтора можно было бы смело вырезать или сокращать в раза 4.
发布于 2023 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.1 小时
Первые 3 часа были отличными: исследование отеля, поиск ключей и некое таинство происходящего. Инвентарь как в классических играх жанра (но не для патронов), да и сам темп не спешный - под стать классике. Но чем дальше проходил, тем все чаще впадал в ступор: что делать и как дальше пройти. А под конец так и не смог связать записки с тем, что от меня требуется.
Впрочем, к этому у меня претензии нет. Скорее всего автор хотел и задумал так, чтобы игрок чаще работал своей головой и не пропускал какие-либо записки. К слову, пожалуй, здесь одни из самых хардкорных головоломок и загадок в жанре, что я когда-либо встречал. Правда, я не проходил ничего из серии Silent Hill, но могу предположить, что разработчик подчерпнул оттуда минимальный порог вхождения для мозговой активности. А для тех, кто не смог - есть черепки пропуска ограниченной партии.
Сюжет в виде комикса - хороший бюджетный ход. Да и в целом история мне понравилась, хоть я и не поклонник вампирской тематики.
Собственно плавно идем к тому, почему я данный проект не рекомендую.
Во-первых: недоработанный звук. Гранатомет стреляет практически бесшумно и нежить ноет громче, чем звучат выстрелы. Фоновых звуков мало, но может быть мы одни единственные живые на ближайшие километры.
Во-вторых: анимация и движение противников. Кажется, что я написал практически одно и то же. В общем, враги могут затупить, ходить кругами, застрять в стене (и выть при этом, а Вам только и остается вертеться, искать). Так же не редки случаи, когда противник резко меняет скорость от медленного к быстрому. Хотел отдельно вынести местного босса-немезиду, но пусть будет в этом абзаце. Для начала - он умеет прыгать по параболе. То есть Вы отбегаете в бок, а он в полете меняет траекторию и приземляется на Ваш нос :) Так же его удары могут проходить как вблизи, так и в 2 метрах от него...
В-третьих: замкнутые арены и геймплей. Да, это можно сказать придирка, но я обосную. Итак, в Resident Evil на замкнутой арене:
1) Вы быстрее босса.
2) Лечится можно только из инвентаря, игра при этом становится на паузу.
3) Босс имеет, так называемый кулдаун. То есть не может спамить Вас одной атакой.
В Eternal Evil же все три пункта нарушены. Против Вас буквально сама игра.
1) Вы на закрытой арене и не можете сбежать.
2) Вы не быстрее босса.
3) Не важно как Вы лечитесь, обязательно будет анимация "лечения". Ее можно скипнуть, если нажать кнопку проверки патронов. А вот баг это или фича решайте сами.
4) Босс может просто не дать Вам уйти от него и запинать своей атакой за несколько секунд.
Квинтэссенция геймплея - режим выживания. Там коридор, враги прут спереди и справа. Вы отстреливаете врага, с него падают патроны и их нужно собирать. Проблема в том, что в этом режиме все враги ваншотят. А еще отступать Вам некуда, а прут враги по двое с двух сторон.
Напоследок немного про врагов и двери. Противник может вплотную подбежать к двери, но не сможет открыть. Знаете что будет, если Вы попытаетесь открыть такую дверь? Велика вероятность что враг сразу же долбанет по Вам :)

Однако, должен признаться, есть за что похвалить. Для меня по новому сыграла интерактивность с предметами. Некоторые шкафы с книгами имеют тайники, а чтобы их найти нужно своими ручками каждую книгу с этой полки скидывать. Можно было бы еще докрутить, если бы в ящиках тумбочек валялся мусор, а выкидывая мусор находились патроны, но это уже идея для дальнейшего развития интерактивности.

Подведем итог:
Атмосфера отличная, графика достойная, сюжет похвальный.
Но при этом поломан геймплей, недоработан звук, нестабильная анимация.

Есть спорные моменты в игре, и если Вы сможете их пересилить, то определенно получите удовольствие.
Однако, увы, данный проект не могу порекомендовать. Игра не такая уж и плохая, но местами было очень больно в нее играть.
Автору терпения и сил в новом проекте.
发布于 2023 年 9 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.9 小时
ICEY один из немногих проектов, что используют главную особенность игр на полную. Какую? Взаимодействия игрока с созданным миром.

Абсолютный стандарт, когда есть путь, по которому нужной пройти. Преодолев испытания, победить антагониста и вздохнуть с облегчением на титрах. Большинство так привыкли делать игры, большинство так привыкли играть.
Данный проект можно так же пройти не заморачиваясь... и пропустить 80% контента.
Если Вы любите идти не по сюжету, исследовать локации, искать пасхалки и секреты, то тогда обязательно попробуйте ICEY.

Даже если Вы не заядлый любитель слэшеров, игра на легкой сложности не вызовет каких-либо трудностей.
А вот что может оттолкнуть, так это отсутствие русского языка. Как в тексте, так и в озвучке.
Однако можно выбрать английскую, японскую или китайскую озвучку. На английском можно будет меньше внимания обращать на субтитры, зато на японском гораздо более экспрессивная и эмоциональная речь.
发布于 2023 年 9 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 9.9 小时
Незамысловатый бюджетный квест.
Главные козыри игры - сюжет и головоломки. Интерес к первому мотивирует решать второе. А между головоломками: диалоги, монологи и ходьба.
Вариативности практически нет, но имеются действия влияющие на финал.
Порекомендую, ведь цена небольшая.
Но если Вы искушенный игрок, и не готовы мириться с бюджетностью проекта - можно смело проходить мимо.
发布于 2023 年 8 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 5.1 小时 (评测时 2.4 小时)
Одна из тех игр, что позволяет вместе весело провести время.
Скоротечная история не позволяет геймплею успеть наскучить.
Можно играть как за одним компьютером, так и по сети. Можно даже подключиться к игре на Xbox (проверено лично).
Рекомендую, даже если предпочитаете играть один!
发布于 2022 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.4 小时
Возможно наиграл недостаточно много, но какое-никакое мнение об игре сформировалось.
Да, это продолжение серии, может даже в каком-то виде перезапуск. Но! Очень плотно засела в этой нише серия DiRT.
И на момент выхода, уже вышла 4-я номерная часть. К счастью разработчики V-Rally лишь отчасти позаимствовали идеи. К примеру менеджмент команды: здесь он есть, но попроще и без покупки мебели. Даже гараж уже предусмотрен (видимо потому, что машины нельзя продавать). Хотя, впрочем это все что они подсмотрели.
Видов соревнований здесь побольше: ралли, ралли-кросс, подъем на склон, джимхана и гонки на багги. В принципе набор стандартный, но реализация отличается только у джимханы. Здесь нет счета очков, Вам лишь нужно проехать пару кругов как можно быстрее. На трассе есть "пончики", трамплины, конусы... Но это все же гонка на время. Вообще 3 из 5 режимов - гонка на время. И боты за кадром порой довольно быстры, а порой не слишком торопливы. Возможно дело было в моей машине, возможно и я действительно не быстро ехал. Но бывало что в одной гонке я отставал на 10 секунд, а в следующей на той же машине опередил лидера на 15 секунд. С чем это связано? Загадка.
Вторая загадка - прогресс. После обучения наша задача - выйграть чемпионат. Как на него попасть? Ну очевидно побеждать как можно чаще. Вот только никакой видимой шкалы прогресса нет, а все, абсолютно ВСЕ соревнования на глобальной карте появляются рандомно!
Разумеется боты на таком чемпионате значительно жестче, чем на обычных заездах. Однако, честно говоря, за 9 часов трассы уже повторялись не то что пару, а около десятков раз. И честно говоря, проехать еще по десятку раз в надежде, что наконец мне попадется следующий чемпионат - не хочется. Но должен признать, трассы разнообразные и красивые. Есть даже Сибирь, разумеется снежная :)
Ситуацию не спасает хорошее управление авто и многообразный автопарк. Играл на геймпаде, никаких претензии к поведению машин.
Что касается звука - все отлично, что касается саундтрека - все странно. С одной стороны хорошая подборка композиций, а с другой это один и тот же трек на репите... Первые пару часов еще было нормально, но потом я просто вырубил музыку и ставил свою через плеер.
В общем, как видите, игра-то на самом деле неплохая получилась, даже хорошая. Но вот реализация соревнований, такой подход не могу порекомендовать. А самое обидное, когда на одном чемпионате у меня случился вылет на 3 заезде. Разумеется, здесь нельзя между заездами сохранить прогресс и выйти, поэтому мне засчитали дисквалификацию и как итог - слив. А когда там следующий чемпионат? Загадка :)
发布于 2022 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 16 >
正在显示第 11 - 20 项,共 153 项条目