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When I'm bored, tired or something. I just take my chainsaw and shred some people here and there.

Then I'm in the mood and I launch DbD to have fun with Billy
โพสต์ 1 ธันวาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 27 กรกฎาคม 2024
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J'ai joué à ce jeu avant sa sortie et ce soir à sa sortie. J'ai hésité avant de le recommander ou non et je vais donc partir sur du négatif. Mais, et attention je vais le dire ne maj pour que ce soit clair et plein de conviction : PAS POUR LES DEMANDEURS DE SIMULATION.

Et bien c'est simple. Quand je joue à un jeu de skate, soit je veux de l'arcade à la Tony Hawk Pro Skater soit de la simulation. Ici... On est entre les deux, c'est assez bizarre. J'ai l'impression que le fameux "momentum" que tous les skater connaissent dure 3 ans tant c'est long. Nombreux sont les bugs de collisions. Je n'arrive pas à me sentir tel un skater sur ce jeu. On ne peut pas prendre sa board en main pour se déplacer, on doit passer par le même système de spawn que durant l'alpha (enfin, la démo vu les deux maps proposées à l'époque).

Peu de choses sont personnalisables et le gameplay est trop simple et jongle entre "là tu chutes" et "non là tu chutes pas". On est assis entre deux chaises. Pour moi, c'est pas logique de se rattraper en limbo quand la board tend vers le grip mais visiblemnet dans ce jeu c'est pas un problème. Il y a un espèce d'auto catch assez ignoble.

Lors de cette release, je m'attendais à une immersion. Après tout, c'est le "Ultimate Skateboarding Game", donc c'est le minimum, non ? Et bien que nenni. Un mode carrière ? Oubliez. Une personnalisation des personnages avancée ? Boah disons que si tu veux une casquette et bien tu deviens chauve et que t'as pas le droit d'être roux sur ce jeu. Rien n'est immersif. Les sons sont dégueu, la gravité donne l'impression qu'on est à moitié sur la lune et tu peux aisément taper des octuple flip sur la big ramp. C'est vraiment bizarre. C'est vraiment avoir le cul entre deux chaises.

Ceci dit, le jeu propose maintenant 5 maps : une petite ridicule de l'alpha/beta, un skatepark de l'alpa/beta, une big ramp, deux "mondes ouverts". Alors, c'est cool parce qu'on peut pump pour gagner en vitesse et ça donne cette impression de réalisme... tout de suite cassée par la rigidité du personnage. Votre perso à un balai dans le cul, sans déconner. Pour le fun, regardez ses mains lors de la customisation de perso, on dirait que le pauvre est dans le mal et sait pas quoi faire.

Le moindre truc que j'ai exécuté en mode "ok, là je kickflip, je boardslide et je termine sur un revert" n'est absolument pas gratifiant. Je n'ai pas la sensation d'avoir "accompli" quelque chose sur ce jeu. J'ai plus l'impression de galérer parce que c'est rigide et dégueu. Je dirais bien qu'en tant que "skater" IRL (bon, je sais faire peu de choses mais j'ai l'idée de la physique d'une board), j'peux comprendre des choses mais là j'me demande s'ils ont vraiment tapé un pop shove it où tu sautes à 1 mètres du sol comme si c'était le plus easy et minimum possible (bon, pour les skater, on se l'est tous pris dans le tibia avec de belles bosses et cicatrices bleues XD). D'ailleurs, attendez vous à ce que la moindre surface ou spot à grind/slide soit couvert de wax. Parce que la notion de "résistance" point de vue de la physique, ça existe pas ici.

C'est ça le soucis du jeu, la gravité semble vraiment bizarre. D'une part t'es dans le réalisme parce que tu gères les deux pieds mais de l'autre t'es sur la lune et tape des tricks totalement WTF genre le Laserflip où tu vais l'équivalent du 360 shove it maaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiiiiiis tu fais flick 3 fois la board (ouais, easy, n'est-il pas ? XD). Tout est là pour te rappeler que pour faire des trucs réalistes, t'en chies tant c'est simple de faire n'importe quoi.

En matière de jeu de skate type simulation prometteur, je me dirige vers Session, qui est pour moi bien plus gratifiant avec des devs plus actifs, plus à l'écoute et où, au moins, t'as la sensation d'être le skater qui se promène pour trouver tes spots là où dans Skater XL, t'es dans un jeu, tu le sais, et faut vraiment que tu te forces à t'immerger pour croire que tu skate.

Skater XL n'est pas foncièrement un mauvais jeu en lui-même. Son secret pour la réussite est sa communnauté proposé énormément de fringues, skate, grip, trucks, roues, maps et même changemnet de gravité ! C'est génial d'avoir une telle communauté ! Cest sûr ! Mais... est-ce qu'on doit compter sur la communauté et les mods (avec les manip qui vont avec pour les installer) pour dire qu'un jeu vanilla est recommandable ? Je ne pense pas =/ J'espère que ça aura pu aider certains. La commu' va clairement booster le jeu à fond et faire des trucs de fou. On avait déjà des mods rajoutant des sons réalistes, les late flip, des map et de quoi paramétrer la gravité.

Voilà pourquoi je ne recommande pas ce jeu. Il a trop le cul entre deux chaises. Cependant, j'y rejouerai parce que oui, j'adore Session mais il "manque un truc". Sauf que Session il est pas release, contrairement à Skater XL... La communauté va booster ce dernier et si vous êtes prêt à compter dessus, allez sur leur discord, c'est un truc de fou et ça, c'est génial. D'un point de vue skater et échange, franchement il y a de quoi s'éclater. Mais en tant que jeu, Skater XL est assez gavant. Je n'attends pas d'un jeu que je paie plus de 15€ d'être sympa grâce à sa commu et ses mods. Il est sensé l'être par lui-même. Ceci est une question de ponit de vue. En tout cas chez potes skaters.. DO A KICKFLIP ! o/

EDIT : C'est uniquement pour l'event d'automne où je dois remettre à jour une évaluation. Ceci dit, je n'ai pas changé d'avis avec les heures que j'ai en plus o/
โพสต์ 28 กรกฎาคม 2020 แก้ไขล่าสุด 28 พฤศจิกายน 2020
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Je vais avouer que j'étais tout particulièrement content de me lancer dans les RE. Je me suis dit que j'allais tous me les faire chronologiquement car je n'ai que quelques bribes de souvenirs de mon enfance. J'ai donc sauté sur ce RE0 car c'était le pur jus de l'époque en remastared, et je dois dire qu'il est très beau visuellement. Cependant, c'est peut-être le seul point positif que j'y trouve avec les énigmes par deux personnages qui sont sympathiques. Mais je ne le recommande pas. Je précise, je ne recommande pas pour les personnes qui ne sont pas patientes.

Je n'ai tenu que 2h, pourquoi ? Et bien tout simplement parce que : l'inventaire. Vous aurez à peine jouer une heure que votre inventaire est plein et qu'il va vous falloir faire des choix (jusque là, c'est normal et même intéressant), après avoir combiné tout ce que vous pouviez, sur ce que vous allez transporter ou non. Vous voyez le plaisir ? Et bien multipliez le par deux car vous jouez deux personnages. Donc en plus de ça, vous avez la chance de pouvoir échanger les objets... Oui, sauf qu'en fait, c'est chiant parce que ce qui pouvait être un aspect intéressant est devenu un calvaire qui va vous pomper toute votre attention. Vous n'avez pas de système de malles vous permettant de stocker et reprendre les objets à différents endroits. Ce jeu c'est "Petit Poucet Simulator" où vous allez avant tout vous rappeler "J'ai mis tel item à tel endroit" plus que de réfléchir aux énigmes.

Il y a également un autre problème : l'IA. On a tous l'habitude dans les jeux avec des IA alliées qu'elles ne soient pas très efficaces, bah ici on a le top du top : munitions gaspillées et source de focus constante. Sans rire, j'aurais le jeu en VO, j'aurais entendu "Yamette kudasai" au moindre ennemi.

Il n'est pas dans mes habitudes de ne pas recommander un jeu. En vrai, je vous dirais que si vous aviez un cheat code pour avoir des places d'inventaires infinies : faites-le car vous apprécierez sûrement les énigmes et la qualité des graphismes (bien que les cinématiques, disons qu'ils étaient en vacance pour remaster cet aspect du jeu). Mais sans cela, attendez vous à réfléchir plus à la gestion de vos items qu'à autre chose. Cela devient vraiment frustrant.

Je ne peux actuellement pas parler de la construction des personnages ou de la cohérence du scénario, n'ayant pas été assez loin. Mais j'ai suffisamment jouer pour déconseiller ce jeu à toutes personnes n'étant pas munies de patience (telles que moi xD). C'est un point très important à souligner, ce serait bête d'acheter un jeu à 20€ pour n'y jouer que 3h si on tient le coup et ne pas pouvoir bénéficier du remboursement.
โพสต์ 4 เมษายน 2020
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255.4 ชม. ในบันทึก
Honnêtement j'avoue que je ne suis pas fan de cet Idle.

Le fait de changer de héro pour avancer est assez ennuyant, ce n'est pas vraiment de l'idle sur certain build et il vous faudra revenir régulièrement pour mettre à jour le lvl des pet, etc etc.

Ceci dit je vais quand même lui mettre une review positive car il y a de bonnes idées, c'est juste moi qui n'accroche pas.
โพสต์ 26 พฤศจิกายน 2019
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6,088.0 ชม. ในบันทึก (5,761.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Un idle/clicker simple et addictif. Mais il faudra vous armer de patience pour évoluer ! =)
โพสต์ 29 มิถุนายน 2019
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72.4 ชม. ในบันทึก (61.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Jeu très sympa avec une bonne rejouabilité
โพสต์ 22 พฤศจิกายน 2018
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11.5 ชม. ในบันทึก (11.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Sickness est vraiment un visual novel super intéressant.

Il y a pas mal de choix à effectuer, chaque personnage rencontré a sa propre personnalité et son évolution, tout comme celui qu'on incarne. Ici, pas de choses mignonnes, ici, de la violence, du sang avec certes un petit soupçon d'humour. Laisser mijoter dans le porte-feuille et apprécier le tout !

A noter que sa durée de vie se situerait, si on ne fait l'histoire qu'une fois sans chercher à avoir d'autres fins, à plus ou moins 9 à 11h, (pour ma part, c'était 11h), correct je trouve.

Je le recommande au fan de VN qui aime bien les storyline tranquille.
โพสต์ 23 พฤศจิกายน 2017 แก้ไขล่าสุด 23 พฤศจิกายน 2017
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6.1 ชม. ในบันทึก (5.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
Alors, pour commencer, cet avis est donné lors du w-e gratuit sur Steam.

Ce jeu est sympathique, on se retrouve avec un FPS classique, sans grandes prétentions avec un gameplay lambda et aux graphismes très corrects.

On se retrouve également avec un système de level et le fait de pouvoir déverrouiller des armes et accessoires pour les améliorer. D'ailleurs, pour le moment, le pannel d'armes est très correct pour un early access, maintenant, peut-être vont-ils en rajouter.

Vous devrez choisir un agent, ça peut être Saito, Togusa, Motoko etc etc et chacun a sa propre spécialité. Ne vous en faîtes pas, en gagnant des thunes (qu'on obtient en jouant, tout simplement), on peut acheter un autre agent, ce qui nous permettra à tous de jouer qui on veut au bout de quelques heures de jeu.

Chaque agent a une compétence unique, ça peut être un camouflage, un détecteur de chaleur pour repérer ses ennemis ou encore une arme en nano-gel qui rajoute quelques PV. Vous avez 2 niveaux à votre compétence spéciale. En fait, vous avez une jauge et au fur et à mesure de kill, votre jauge augment afin d'aller au niveau 2. Contrètement, quelle est la différence? Au niveau 1, votre aptitude vous servira à vous. Cependant, si vous attendez un peu et que vous atteignez le niveau 2, vos coéquipiers pourront se synchroniser et ainsi de bénéficier de votre compétence. C'est un peu la particularité en matière de gameplay si ce n'est le fait de tirer sur vos adversaires.

Il y a à l'heure actuelle seulement 3 modes de jeu : démolition, deathmatch par équipe et conquête. C'est très peu et il n'y a pas beaucoup de cartes (bien entendu, ils vont en rajouter).

Au niveau du gameplay, comme j'ai pu l'avancer plus haut, on ne frôle pas THE FPS OF THE YEAR. Le point positif reste ces compétences d'agent et le fait de pouvoir se synchronisé avec les autres. L'air de rien, ça fait plaisir et c'est bien GITS tout ça. Par contre, c'est assez "rigide", faut pas s'imaginer sprinter et sauter dans tous les sens, ce qui selon moi, fait plaisir.

D'ailleurs, le tuto vous permettant de connaître les éléments de base (sauter, s'accroupir, changement d'armes, etc etc) est vachement bien foutu ! Personnellement j'ai adoré ! Rien que le tuto m'a plu >.<

L'interface est particulièrement agréable. Vous êtes dans l'univers de GITS, c'est très réussi à ce niveau.

Ce FPS n'a aucune prétention compétitive. C'est vraiment pour le joueur lambda qui souhaite passer un moment sympa.

En résumé, j'aime beaucoup. C'est simple, c'est efficace, c'est plaisant. On attendra tout de même un ajout de cartes et de modes de jeux voir peut-être de nouvelles armes, skin pour compléter un peu le tout.

Et puis bon, c'est un F2P, si toi, fan de GITS, tu passes dans le coin et lis ceci, teste ce jeu. T'aimes pas les FPS? Tu t'en fous, ce n'est pas exigeant ! Voilà voilà, j'espère que cette évaluation vous sera utile ! Tchüss et bon jeu !


EDIT 11 mai 2016 : à l'heure où je vous parle, il est très difficile de trouver des gens et de rejoindre une partie sans passer une plombe dans le lobby. Puis je ne sais pas pourquoi, mais j'commence à avoir des problèmes de latences, ce qui rend les matchs injouables, peut-être le fixeront-il un jour =/
โพสต์ 1 พฤษภาคม 2016 แก้ไขล่าสุด 11 พฤษภาคม 2016
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9.3 ชม. ในบันทึก (6.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Voilà un jeu gratuit à tester. Iron Snout, déjà c'est une bidoche qui bute ceux qui la bouffe, c'est genre l'ironie la plus totale. Vous contrôlez un cochon sous OGM en mode ninja et rien que ça, c'est épique.

A côté de ça, selon moi c'est le jeu parfait pour tuer le temps. Genre t'as une demie heure à rien faire, pas grave, tu lances ça, tu tentes de battre un max de loups, tranquille.

Puis pour les chasseurs de succès, c'est le jeu idéal. Les succès sont simples, ils demandent du temps pour certains et les plus compliqués restent de tuer 200 loups en une partie (enfin pour ma part).

Puis visiblement il y a des mises à jours régulières et l'air de rien ça fait plaisir. De plus le développeur donne même des éléments pour réaliser des miniatures sympas (pour les youtuber, il les encourage), ce qui le rend plutôt proche de sa communauté. Un jeu gratuit où le développeur encourage les gens à partager son oeuvre, c'est beau =)
โพสต์ 11 เมษายน 2016
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96.2 ชม. ในบันทึก (51.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Toribash, c'est du 100% pour moi. J'y ai joué il y a des années lorsque les graphismes étaient un amas de pixel xD

Après une longue pause de 4 ans, j'ai repris en le voyant sur Steam. Ce jeu est simplement génial. Il mêle logique, connaissance et stratégie. Au début quand on apprend les mouvements, on se rend compte qu'on est dans le random complet mais plus vous avancerez, plus les combats seront ardus.

Au niveau de sa communauté c'est pas très transcendant. Certains joueurs vont faire la même technique en chaîne, créant donc des combats plat et sans vigueur tandis que d'autre vont proposer un spectacle ahurissant. Certains joueurs sont un fléau. Je prendrai pour exemple ceux qui sont dans une salle publique et qui vous crie dessus pour que vous quittiez. A part ça, c'est du tout bon.

Essayez le, prenez du temps pour le prendre en main car c'est l'étape la plus décourageante pour les débutants mais sinon on est vite dans le bain.

De plus, il est à préciser qu'il existe une multitude de modes. Vous pourrez faire du combat "basique", à l'épée ou encore faire du parkour et du skate board. Le choix est vaste. Vous pourrez modifier la distance entre le Tori et Uke. (Instant culure: le Tori est celui qui inflige, donc vous et le Uke celui qui subit, donc le personnage immobile en mode solo que vous pouvez également contrôler si vous voulez faire des simulations de baston).

Avec la possibilité de créer vos propres replay, il y a des milliers de possibilité suite à tous les muscles que vous pouvez contrôler. Vous pourrez toujours les enregistrer et les retravailler jusqu'à avoir votre replay parfait, le Master Piece de vos créations.

Essayer Toribash, c'est bien. Maîtriser son Tori, c'est déjà autre chose! Courage, ne vous dégonflez pas!

Petit bémol cependant, les ceintures (succès de steam) fonctionnent à moitié. Je sais pas pourquoi. Je suis officiellement ceinture marron maintenant et steam me dit que je suis bleu, allez savoir pourquoi.

Sur ce, bon jeu à vous ;)
โพสต์ 27 สิงหาคม 2015 แก้ไขล่าสุด 27 สิงหาคม 2015
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