21
Products
reviewed
488
Products
in account

Recent reviews by Arka

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
293.1 hrs on record (291.7 hrs at review time)
Arriver dans le bayou. Faire 5 mètres/prendre une prime. Mourir dans le bayou. Rager et insulter des daronnes. Refaire un chasseur. Lancer une autre game.

Répétez le schéma en boucle et c'est bon o/ Parfois on s'en sort mais pas quand on joue avec moi =D
Posted 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
519.2 hrs on record (502.4 hrs at review time)
Ce jeu est incroyable et éternel mais par pitié... Arrêtez de me filer des items nullissimes pendant 3 étages !!! ='(
Posted 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
50.2 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Config : R7 5800X, 32 Go RAM, RTX 3070 (8 go)

Très agréablement surpris par ce jeu. Entre l'aspect construction et l'aspect pillage, on n'a pas le temps de s'ennuyer et on sent vite nos efforts être récompensés quand on parvient à faire une série de pièges efficaces. Chaque pillage est différent, on dispose de plusieurs améliorations à débloquer pour l'aspect défensif ou offensif du jeu), j'ai trouvé le fun sur ce jeu et je ne compte pas le lâcher de si tôt !

Je n'ai aucun soucis de lag, stuttering ou autre, l'optimisation est au top pour ma part. J'espère sincèrement que ce jeu de BHVR prendra son envol mais pour ça, il faut que la communauté soit au RDV étant donné le concept même du jeu et le fait que BHVR ne laisse pas traîner les choses et y apportent des màj de temps à autres.
Posted 4 April, 2023. Last edited 8 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.0 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
Le 1 mais encore en mieux !
Posted 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Le premier chapitre (dorénavant gratuit) durait une cinquantaine de minutes et était une bonne amorce. Ce deuxième quant à lui durera plus ou moins 2 heures de jeu. Je trouve que c'est cher payé compte tenu du manque d'optimisation flagrant. Les bugs sont incessants et nous sortent de l'immersion, le jeu lag comme pas possible malgré une config correcte (R5 3600 XT, RTX 2060, 32 Go RAM). Ce produit ne vaut absolument pas 8€.

Je ne peux cautionner le système économique, vous achetez le premier chapitre et ils le rendent gratuit à la sortie du deuxième. Cette politique est assez ingrate pour les joueurs de la première heure. Imaginez même ceux qui se sont intéressés à la licence et l'achète la veille pour jouer et se retrouvent d'autant plus floué le lendemain, ça le fait pas.
Posted 25 November, 2021. Last edited 6 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.9 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Early Access Review
Alors, après avoir joué à la beta et à cette release, je suis très content de voir l'avancée de Bloodhunt ! On a enfin un mode duo et du ranked pour ceux que ça intéresse. Il y a de nouvelles armes, une nouvelle classe et le système de Battlepass n'est pas non plus intrusif. Sharkmob semble prendre en compte l'avis des joueurs.

Cependant il demande un PC assez gourmand et d'ailleurs si jamais vous expérimentez énormément de lags, lancez le en mode de compatibilité Dx11 pour régler le soucis !
Posted 8 September, 2021. Last edited 9 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
62.8 hrs on record (52.5 hrs at review time)
Early Access Review
Phasmo, Phasmo, Phasmo... "Donnez moi un signe... Donnez moi un signe. Donneeeez moi un siiiigne. DONNEZ MOI UN SIGNE BORDEL !!!" Et là une porte s'ouvre et vous entendez un bruit au coin de l'oreille. C'est pas très rassurant, surtout si tu viens d'expliquer au fantôme qu'il travaille dans le domaine de la Joie et du Plaisir, TMTC toussa toussa.

Je recommande ce jeu déjà pour le concept absolument génial de la chasse aux indices pour découvrir la nature du fantôme (esprit, démon, poltergeist, etc etc) mais surtout car vous lui parlez REELLEMMENT. Le fantôme vous entend grâce à votre micro, c'est la base même du jeu et franchement, cette immersion est excellente !

Laissez moi vous l'expliquer en une petite histoire car on sait tous que le jeu est cool et effrayant au début et après beaucoup moins mais on ne peut plus fun en coop car bien qu'il soit plein de bug avec l'alpha, on kiffouille. Ouais y a pas besoin de dire qu'il est jouable en VR et que ceux qui jouent en VR peuvent même jouer avec ceux qui y jouent normalement. Tout ça on sait ! Bien sûr qu'on recommande Phasmophobia, y a un pouce en l'air, sans déconner tout le monde l'a vu !

A mes débuts en tant que chasseur de fantôme, j'étais insouciant mais pas trop rassuré. J'enquêtais sur Sandra Martinez, fantôme repéré dans une petite maison de banlieue. On m'avait dit de regarder au lecteur EMF, vérifie la température avec un thermomètre et prenne une photo de l'entité présente, polluant la vie d'une famille. J'étais avec un ami qui bossait dans le métier depuis 2 maisons et qui changeait de pantalon, suite à ce métier, plus fréquemment qu'avant. Sandra ne répondait pas et a décidé d'éteindre le disjoncteur pour me faire comprendre que je n'étais pas le bienvenu chez elle.

Nous avons trouvé la pièce où elle était, elle était dans la cuisine, près du micro-onde. Sûrement parce que.. LA PLACE DE LA FEMME,C'EST DANS LA KOUIIIZIIIIIIIIIIINE !!!! (second degré, appelez pas Twitter !!!). Sandra nous avait écrit dans le livre "Kill kill kill". Je parlais pas anglais mais je suppose que ça voulait dire "bonjour". Elle avait laissé des empreintes que nous avons pu observer avec la lampe à UV. Pour la gloire de la Science, nous l'avons utilisé sur le lit des parents et mon ami est devenu aveugle, papa ou le facteur s'amuse bien. (bon ok, j'déconne, ça montre que les empreintes des entités). Elle a également fait réagir le lecteur EMF à 5 bulles, jusqu'au rouge. Je ne comprenais pas ce que ces indices signifiaient. J'ai donc regardé le journal qui m'a été fourni pour savoir quels indices j'avais pour me démontrer le type de fantôme.

Après elle nous a tué, car c'est un Revenant et que ce sont des saloperies finies tant ça trace comme pas possible !!!

Enfin voilà, Phasmo ? C'est rempli de bugs en alpha, certes. Mais c'est un jeu coop, ultra effrayant au début mais qui après une dizaine ou quinzaine d'heure ne vous laissera pas spécaialement indifférent non plus. Le jeu est assez répétitif à force mais conseil personnel : ajoutez une dimension RP à vos parties et le jeu prend une saveur d'autant plus fun !
Posted 26 March, 2021. Last edited 27 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Je recommande ce jeu par son côté fun pour les personnes voulant jouer quelques parties en soirée de temps en temps.

En effet, Unspottable est un jeu qui n'est pas du genre à être tryhard DU TOUT. On me l'a offert et j'y joue avec mon fils et aussi en remote play together mais il est très très répétitif. Donc au final, le jeu se résume à s'amuser pendant une demi-heure voire une heure par session maximum et ensuite on fait autre chose. Du moins je le prends ainsi.

Mais le principe est marrant, amusant et le fait d'y jouer en remote est sympa. Y jouer en local rappellera à certains le plaisir de cacher sa manette ou clavier. Jouable jusqu'à 4, c'est un bon petit jeu de soirée =)
Posted 26 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
120.4 hrs on record (104.7 hrs at review time)
Early Access Review
J'aime énormément ce jeu et je le recommande. Ayant fait du skateboard (à petit niveau mais suffisamment pour avoir des blessures de guerre), je prends beaucoup de plaisir à y jouer régulièrement. Si vous chercher une simulation, ce jeu est pour vous. Cependant, si vous voulez de l'arcade, n'y songez même pas. On est dans le domaine du street skating, le beau et le vrai.

Je vois beaucoup de personnes comparer Session à la série Skate ou Tony Hawk mais cela n'a aucun sens. Si vous voulez une comparaison, ce sera avec Skater XL uniquement vu qu'il n'y a pas d'autres jeux du genre présentés comme réelles "simulation". On retrouve d'ailleurs ce système de contrôle de pieds avec les joysticks.

Alors Session, c'est quoi ? Ce sont des spots réputés et recréées à l'échelle 1/1 pour votre plus grand plaisir dans une espèce de mini-ville où vous n'avez que pour objectif de vous promener et faire ce que vous voulez. Vous pouvez même prendre votre skate à la main et vous promener (efficace pour monter les escaliers et différents d'un Skater XL où tu choisis juste un point de spawn). Il y a même des arrêts de bus pour choisir l'endroit où vous voulez aller. Et c'est ça qui fait la beauté de Session : l'immersion. Vous êtes juste en train de cruiser avec votre skate et vous repérez vos spots pour vous éclater et faire tout et n'importe quoi.

La prise en main est difficile et le jeu propose d'ailleurs des aides ou non. Vous pouvez changer la gravité, la puissance du pop, la distance laissée entre votre skate et vos pieds lors d'un ollie/kickflip/etc, la vitesse des flicks et j'en passe. Vous pouvez même activer un contrôle de la board au point que vous pouvez faire un kickflip vers l'avant en mode ninja ou encore vers l'arrière. Ce n'est pas juste le joystick sur le côté et générique, tous les axes sont pris en compte.

Un point génial de ce jeu ? Les devs ! Ils sont si motivés, si chauds, on sent qu'ils aiment et vivent le skate. Ils ajoutent toujours un maximum de choses, écoutent la commu' et restent fidèles à ce qu'ils veulent faire. Récemment par exemple, ils ont rajoutés le "skateshop" où tu te rends, tu achètes tes decks, trucks, wheels et des fringues avec de l'argent que tu gagnes avec des défis quotidiens/hebdo. On peut personnaliser notre personnage mais pas des masses. Tu peux même acheter des petits modules comme des rails, tremplin, spot de lumière (ah oui, j't'ai dit qu'il y avait un cycle jour/nuit et que tu peux choisir l'heure à ta guise ? Ah bah c'est fait). D'ailleurs, il y a différents trucks, roues ou deck et apparemment ça influerait sur la manière de jouer. Bon c'est sur papier, mes connaissances en skate niveau pratique étant ultra limitées (ollie au dessus d'une bouteille et caveman, ouaip, RPZ mec), je ne peux pas affirmer cette information.

Pour rajouter du contenu, on peut se tourner vers la commu' qui a créé des mods autant pour l'esthétique que des parks etc etc. On le sait : les skater sont toujours unis pour leur passion. Mais j'aime pas le fait d'aller sur un Discord pour télécharger des choses et en installer pour ensuite faire des manipulations pour rajouter mon contenu, c'est prise de tête. MAIS je le "pardonne" car c'est en alpha et j'espère (en croisant très fort les doigts) pouvoir voir un workshop pour faire le taf au lieu de toutes ces manip'.

Ce jeu est en alpha et des bugs subsistent. Il y a eu récemment une màj retravaillant la physique du jeu et autant avant votre perso tombait à la moindre marche, autant maintenant non et c'est même illogique, on est passé d'un extrême à l'autre. Les mouvements semblent plus naturels même si ça manque ce petit côté "fluide" (très présent mais pas suffisamment à mon goût). J'ai vu quelques com' sur Instagram et ils semblent conscients et veulent améliorer cela. Il y a également des problèmes de clipping au niveau des pieds et de la planche, ce qui est très frustrant pour les perfectionnistes. Très fréquents lors des darkslide, primo et casper. D'ailleurs, on peut darkslide, primo, casper ou même faire des late flips mais l'optique étant majoritairement "street", on ne peut pas encore faire de grab.

Niveau rapport qualité/prix, perso je dirais qu'il n'y a pas de soucis parce qu'à mes yeux c'est une alpha et si ce n'est qu'un prototype alors j'ai hâte de voir une version finie même si elle va prendre des années. Ce jeu a du potentiel et j'espère plus tard un mode carrière/multijoueur (on peut déjà faire un truc en local avec un type qui gère la caméra et l'autre qui skate mais c'est anecdotique et bancal). J'espère également plus d'aspect sur la customisation en générale. Je sais que le jeu se veut bac à sable mais sans déconner, une carrière rajoute un tel cachet que ce serait top mais bien plus tard quand le jeu sera prêt pour ça.

Il existe un système de replay intéressant mais assez dur à aborder je trouve, cela manque de tuto sur le sujet. J'espère bien sûr que les devs vont continuer sur ce chemin et nous proposer toujours un jeu plus poussé qui se veut le plus possible dans la simulation. On reste sur un studio indépendant et ce qu'il nous propose là est déjà très bien je trouve. J'ai 100h dessus car j'y passe de longues sessions (lol) par moment. Même quand j'me fais chier 10 minutes, j'lance ce jeu pour dire.

Donc en résumé je le recommanderai pour l'alpha que c'est. Ma critique est déjà exigeante mais l'aurait été bien plus si c'était une release. J'ai placé beaucoup de croyance dans les développeurs et jusqu'à maintenant je ne suis pas déçu.

Skatesafe et DO A KICKFLIP ! (Désolé, c'est sorti tout seul)
Posted 26 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4
4
2
7
3
5
4
2
29
4,384.4 hrs on record (2,761.5 hrs at review time)
When I'm bored, tired or something. I just take my chainsaw and shred some people here and there.

Then I'm in the mood and I launch DbD to have fun with Billy
Posted 1 December, 2020. Last edited 27 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 21 entries